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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
ID WhiteMarth

 
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お知らせ

 
2037/12/31(Thu) Category:ブログの概要 (About)

Tag: #お知らせ

当ブログに不具合もしくはお知らせがある場合に先頭表示される記事です。

2021.8.27
(パーマリンク導入のせい?で)スマホ版のカテゴリ一覧のページ送りが正常にできないことを確認しております。
カテゴリ一覧を使用する場合はPC版での表示もしくはカテゴリ一覧ではなくタグの方から検索をお願いします。

2021.8.18
独自ドメイン・パーマリンク導入につきURLが変更になりました。
ついでにブログ名も変わりました。
 
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Tag: #お知らせ

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Java版Minecraft Ver.1.18.0 アップデート情報

 
2021/12/01(Wed) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft

MinecraftJEが1.18.0にアップデート!!

今回のアップデートは「Caves & Cliffs Part2」という題目で洞窟やバイオームの生成ルール変更がメインとなっていす。
Part1である1.17.0で多くのアイテムやブロックが追加された(詳しくはコチラ)代わりか、今回のアイテム追加はメジャーアップデートとしては最小限の量。
予定されていたウォーデンや考古学要素の追加についても1.19.0へ再延期されたこともあり、今回のアプデは地形以外に目立つ変更点はありません。


新たなバイオームの追加
・繁茂した洞窟 (Lush Cave)


地下洞窟に生成されることがあるバイオーム。温帯。
通常の草や粘土ブロック以外に、1.17.0で追加された苔ブロック、苔のカーペット、ドリップリーフ、ツツジ、根付いた土、グロウベリー、胞子の花が生成されます。
水場にはウーパールーパーがスポーンしている可能性アリ。このバイオーム自体がやや生成されにくめかも。

・鍾乳洞 (Dripstone Caves)

地下洞窟に生成されることがあるバイオーム。温帯。
大規模な空洞に大量の鍾乳石や鍾乳石ブロックが生成されます。
鍾乳石ブロックが集まって巨大な柱を形成した「鍾乳石クラスター」という構造物が生成されていることもあります。

・洞窟の生成ルールの変更

「Cheese Caves」「Spaghetti Caves」「Noodle Caves」と呼ばれる形の洞窟が生成されるようになり、現実的な洞窟の形に近づきました。
Cheese Cavesは比較的広めの空洞で時折石の柱が上から下まで伸びていることがあり、Spaghetti Cavesは細長い形状の洞窟、Noodle CavesはSpaghetti Cavesよりもさらに細い形状の洞窟を指します。

・山岳バイオームの細分化
今まで「山岳(Mountain)」として分類されていたバイオームが6個の下位バイオームに分類されるようになりました。
山麓は花と草がたくさん生えている草地(Meadow)バイオームトウヒの木や雪で覆われた林(Grove)バイオーム雪で覆われた雪の斜面(Snowy Slopes)バイオームの3つ、山頂は石ブロックや雪に覆われた尖った山頂(Jagged Peaks)バイオーム雪ブロックや氷塊ブロックで構成された凍った山頂(Frozen Peaks)バイオーム石系のブロックのみで構成される石だらけの山頂(Stony Peaks)バイオームの3つに分類されます。
いずれのバイオームも地下に虫食い石ブロックとエメラルド鉱石ブロックを生成します。

・一部バイオームの削除
地形生成がノイズ値という値を用いて生成されるようになった影響により、一部のバイオームが削除されました。
該当するのは、山麓・荒野の高原・荒廃したサバンナの高原・変異した森のある荒野の高原・竹林の丘・シラカバの森の丘・陵暗い森の丘陵・巨大トウヒのタイガの丘陵・巨大シラカバの丘陵・タイガの丘陵・巨大樹のタイガの丘陵・ジャングルの丘陵・雪のタイガの丘陵・森のある丘陵・沼地の丘陵・砂漠の丘陵・砂漠の湖・砂利の山・変異したジャングル・変異したジャングルの端・陵雪のタイガの山・タイガの山・雪山・キノコ島の海岸・暖かい深海。


ワールド生成ルールの変化
・ワールドのY軸限界が引き伸ばされた

ワールドのY軸(高さ)の上限下限が大幅に広がりました。
最高点はY=320~最低点はY=-64になり、Y軸の大きさは384と従来の1.5倍(1.17.0までは256)まで巨大化。
Y=8から石ブロックの一部が深層岩ブロックに置き換わり、Y=-1以下は砂利などを除くほとんどのブロックが深層岩ブロックや深層岩鉱石ブロックで構成されます。
1.17.0以前に生成されたワールドを1.18.0以降のバージョンで起動すると、新しく生成されたチャンクは今までに生成されたチャンクと比べて違和感がないように地下の地形が生成されるっぽい。

・地下に大規模な水源が生成されるようになった
地下空洞内部にAquiferと呼ばれる大規模な水源が生成されるようになりました。海バイオームや川バイオームにある水源(水面Y=64)とは独立しています。
Y=0以下のAquiferは水の代わりにマグマで満たされることもあります。

・鉱石生成のルール変更

-Minecraft公式サイト:ニュース/SNAPSHOT 21W40Aより引用-

※画像に載っている鉱石分布はスナップショット21W40A時点に公開されたものなので、正式リリース版の鉱石分布とは違う可能性があります。
Y軸の拡大や地形生成ルールの変化についで、鉱石ブロックの生成ルールも多少変更。
石炭鉱石ブロック以外の鉱石はY=0以下の深い部分でも生成されるようになったり、同じ鉱石でも高さによって出現率が変わったり、石炭鉱石ブロック・金鉱石ブロック・ダイヤモンド鉱石ブロックは空洞など空気ブロックと隣接している部分には出現率が下がる仕様も追加されました。
また、鉱脈(Ore vein)という鉱石や原石が固まって生成される地形も追加され、Y=0以上では銅鉱石ブロックの鉱脈Y=0以下では鉄鉱石ブロックの鉱脈が生成されることがあります。


新アイテムの追加
・新しいレコード


Lena Raine氏の「Otherside」という曲が入ったレコードが追加されました。
このレコードは要塞やモンスターハウスのチェストからごく稀に入手できます。


その他の変更点(分かりやすいもののみ掲載)
・進捗「洞窟と崖」(Y=320からY=-63まで死なずに落下する)が追加された

・進捗「サウンド・オブ・ミュージック」(草地でジュークボックスとレコードを使って音楽を流す)が追加された

・進捗「実家のような安心感」(オーバーワールドでストライダーに乗って溶岩の上を50ブロック以上移動する)が追加された

・進捗「星の商人」(Y=320で村人と取引をする)が追加された

・タラ、サケ、フグ、イカ、イルカはY=50~64にある水中にのみスポーンするようになった

・熱帯魚はY=50~64にある水中と繁茂した洞窟内の水中にのみスポーンするようになった

・ウーパールーパーは繁茂した洞窟の粘土ブロック上にスポーンするようになった

・ヒカリイカはY=29以下の水中にのみスポーンするようになった

・ヤギは雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂にのみスポーンするようになった

・敵対Mobは光レベルが0の場所でのみスポーンするようになった

・ドラウンドが鍾乳洞にスポーンするようになった

・邪悪な村人(ヴィンディケーター等)が子どもの村人を襲わなくなった

・グロウベリー、コンブ、ねじれツタ、しだれツタの先端にハサミを使うと成長を止められるようになった

・新しいBGMが9曲追加された

・雲が表示される高度がY=192に変更された
 
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Tag: #Minecraft

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【Switch】ダンガンロンパ トリロジーパック レビュー

 
今回はSwitch版ダンガンロンパのレビューです。

私が買ったのは4in1のトリロジーパック(パッケージ版)です。パッケージ版は4本が1つのソフトに入っていますが、ダウンロード版の方はそれぞれのソフトがバラバラに配信されています。
4作とも遊ぶ前提で買うならパッケージ版の方がお得(5478円・DL版は1つ辺り1960円)ですが、既に他の機種で遊んだことがある作品が2本以上ある人はダウンロード版で個別に買うのもアリ。
今回のレビューでは「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」の3本をまとめて載せています。
3作品とも公式からネタバレ禁止令が出ているソフトなので当記事もできる限りネタバレしないように気をつけています。情報を見てから遊ぶより初見のまま遊んだ方が楽しいのは間違いないです。
番外編の「ハッピーダンガンロンパS」のレビューはコチラ

・タイトル
-ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition
-スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition
-ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition
・発売元:スパイク・チュンソフト
・開発元:スパイク・チュンソフト
・対応ハード:Switch
・定価:トリロジーパッケージ版:5478円(税込)/単品DL版:1960円(税込)
・発売日:2021年11月4日
・ジャンル:ハイスピード推理アクション
・CERO(初代&V3):D(17歳以上対象)
・CERO(2):C(15歳以上対象)
・プレイ人数:1人
・権利表記:
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
・公式サイト:
https://www.danganronpa.com/switch/

どういう人にオススメ?
・推理ゲームや裁判ゲームが好きな人!
・デスゲームものが好きな人!

良かった点
・裁判パートだけでなく捜査パートもあり本格的に推理する必要がある
・裁判パート中のミニゲームは少し気分転換になる
・先の読めない展開と誰がどこで離脱するか分からないスリリングさは癖になる
・超高校級のキャラクターが個性的かつ人数も多いし仲良くなるためのモードも搭載

賛否両論?点
・被害者も加害者もやられ方がエグい
・シリアスシーン中でも躊躇なくパロネタ・下ネタが出てくる
・最終作であるV3のオチは賛否両論

備考
(当ブログの画像はSwitch本体の機能を用いて撮影)
Anniversary Editionには特典としてイラストや設定資料の閲覧機能・サウンドテストもついています。今から遊ぶならSwitch版かスマホ版がオススメです。
ただし特典の解禁にはゲーム中に手に入るモノクマメダルが必要。解禁作業は3つともチャプター1を繰り返すのが一番早そう?

収録作品その1:ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition


記念すべき1作目にしてシリーズの土台ともなる作品。初めてダンロンを触るならまずはコレから。
オリジナルはPSPソフトですが色んなハードに移植されています。Switch版のはスマホ向けに配信された10周年記念のAnniversary Editionの移植。
捜査パートや裁判パートの基本操作、閉じ込められた生徒たちが生死をかけてコロシアイと学級裁判を行うというシステムは次回作以降も引き継がれることになります。一番シンプルかつ一番取っ付きやすいのも今作。
テーマは「サイコポップ」。裁判ゲームであると同時にデスゲームものでもあるので人がポンポン死ぬしその死に方もエグいものがほとんど。
アニメ調の絵柄やショッキングピンク色で表現される血液などでビジュアル面は生々しさが軽減されているものの、同時に精神的ダメージを与えてくる展開が多いのである意味CERO:Z指定されたゲームよりもグロいゲームだと思います。遊ぶ際はそれなりの覚悟が必要。

舞台である希望ヶ峰学園は「超高校級の○○」という肩書きを持つ何かしら優れた才能を持つ生徒のみが入学できる高校ですが、主人公の苗木誠は「超高校級の幸運」という肩書きはあるものの特殊な才能なく抽選で入学できただけの一般人。
平凡ながら前向きな性格や強い正義感を持つ主人公らしさも持ち合わせていて、癖の強い人ばかりなこのゲームにおいてはトップレベルに好感を持ちやすいキャラでもあります。私も1は苗木くん推し。
15人いるクラスメイトは才能持ちということもあるためか個性的なキャラクターばかり。紹介するにも数が多いので、気になる方は公式サイトのキャラクター一覧をチェックしてみてください。
個人的には正統派ヒロインな超高校級のアイドルこと舞園さやか、性格も見た目も純粋に可愛い不二咲千尋、後の展開も含めるなら霧切響子や大神さくらも好きです。女の子(?)ばっかりやな…。
クラスメイトとは自由行動時に話しかけたりプレゼントをあげることで仲良くなれます。仲良くなると通信簿の情報が埋まったり・裁判パートで使えるスキルを獲得できたり・〇〇〇を貰えたりとメリット多めですが、ストーリー中に死ぬ可能性がある(当然死んだキャラとの好感度は上げられなくなる)ので早めに好感度を上げておくに越したことはないです。
とはいえ、チャプターセレクトもあるしストーリークリア後の「スクールモード」というおまけモードでも好感度を上げられるので、通信簿を埋めていない子が死んでしまっても取り返しはつくのでご安心を。
シリーズのマスコットキャラクターと言えるモノクマも本作から登場。デスゲームものにいがちな進行役かつ自称学園長(CV.大山のぶ代さん)で、可愛い見た目(?)によらず性格は悪逆非道でおちゃらけた言動で生徒を煽るイヤなヤツ。
ボコすと自爆して逆にこっちが死ぬ+1体倒してもまた新しい個体が出てくるという理不尽さも兼ね備えており、昔のドラ○もんと同じ声でとんでもない事を言うのも相まって良くも悪くも憎たらしい存在です。

本作のストーリーは大きく分けて6章に別れており1つの章につき2~3時間ぐらいの長さ。クリアまでは大体15~20時間ぐらいかかります。
行われるデスゲームの基本ルールは「遺体が見つかると学級裁判が行われる」「学級裁判で加害者(クロ)が指摘されれば、クロだけが処刑(おしおき)され残った人(シロ)がデスゲームを続行する」「学級裁判でクロを見つけられなければシロ全員がおしおきされクロだけが生きたまま脱出できる」というもの。
校内には一通り生活するのには困らない施設や物品が存在しているので全員が品性高潔なら被害者もでなさそうなルールですが、学校に軟禁されている状態であること・モノクマが動機づけという名目で煽ってくること・元々の性格的に〇人も厭わないという人物もいるので次々に事件が発生、その度に捜査パート裁判パートが始まります。
捜査パートでは学校内を捜索して手がかりとなる物品や証言(コトダマ)を集めることに。廊下では一人称視点で学校内を移動・部屋に入るとカーソル操作で捜索します。
全ての証拠を揃えるまでは裁判パートに移らないのでしっかり探索する必要があります。逆に言えば証拠不十分のまま裁判になることはないのである程度考える余裕もあるともいえます。
裁判パートでは基本の「ノンストップ議論」と途中途中に挟まるミニゲームでクロを特定し追い詰めていきます。
ノンストップ議論中は生徒一人一人が証言や推理内容を言い合ったりするので、そのセリフに合わせて矛盾を突きつけられるコトダマを撃つことで論破し話が進んでいきます。
邪魔なガヤはサイレンサーで撃ち落としたり一時的に集中することでセリフの流れをスローにしたり議論中のセリフをストックしてコトダマとして撃ったりとアクションゲームっぽいテクニックが必要になることも。難易度設定では推理難易度とアクション難易度を別々に設定できるので、推理ゲームは得意だけどアクションはちょっと…という人やその逆の人にも親切な設計です。
高校生が犯人とはいえトリックが具体的かつしっかり考えられているのでちゃんと推理しないと苦戦必死。裁判中の発言などで他の生徒が誘導してくれるのでヒントは多めですが、後の章になるほど議論中のワードをコトダマにしないといけない場面も増えるし、4章や6章はトリックそのものの手の混みようのせいでかなり悩まされました。
学級裁判の途中にはミニゲームとして「閃きアナグラム」「マシンガントークバトル」「クライマックス推理」が挟まります。
閃きアナグラムは飛んでくるひらがなを撃ってキーワードを穴埋めしていくというもの、マシンガントークバトルはタイミングよくボタンを押してクロの言い分を言い伏せるというもの、クライマックス推理はパズルのように絵柄を完成させていくミニゲームです。ずっとノンストップ議論ではなくたまに挟まるミニゲームで気分を少し切り替えられるのはいいかも。
裁判が進むほどトリックの謎やクロがわかっていく感じも気持ちいい要素ではあります。ただ同時におしおきされるキャラもどんどん絞られていくせいでクロが好きなキャラだった時はしんどい。
クロを暴くとおしおきと称して公開処刑が行われます。クロの才能に合わせたおしおきが用意されている上ムービーが凝っているのもモノクマ(と制作陣)の性格の悪さを感じると同時に各章のクライマックスとも言えるシーンになっています。
クラスメイトにやられた被害者も可愛そうですが、加害者側もモノクマに煽られた結果やってしまったということを考えると…足掻くクロの気持ちもわかるしやるせなさとモノクマもとい主催者に対する怒りも募る…。
ネタバレになるのでぼかしますが、最後は個人的に良かったと言える終わり方でした。ちゃんと2にも繋がっているし希望も強く感じられる終わり方だったし。

収録作品その2:スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition


シリーズ2作目。1作目の世界観を引き継いでいるので1の後に遊ぶのがオススメ。
オリジナルは1同様にPSPソフトとして出ていますがこちらも色んな機種に移植されています。Switch版はスマホ向けに配信されたAnniversary Editionの移植版。
基本システムは変わらないものの、いくつかの新システムが追加されており登場キャラもモノクマ以外一新されています。
テーマは「サイコトロピカル」。死ぬは死ぬけど本編唯一のCERO:C作品ということもあっておしおきムービーも1よりマイルドでギャグ寄りな印象。
閉じ込められている場所も島そのものと広めなので閉塞感も少なく、精神的な負担の少なさや描写の穏やかさという面だけ見れば遊びやすさは一番上。ただし性的なネタは1よりも2の方が多いので苦手な人は注意。

今作の舞台は学校ではなく「ジャバウォック島」というリゾート島。希望ヶ峰学園の生徒が修学旅行に来たという体でやってきたのですが、案の定モノクマ主催のデスゲームに参加させられてしまいます。
主人公は記憶喪失の上に才能すら不明な「超高校級の???」の日向創。他の生徒はちゃんと才能がわかっているのに1人だけ不明という…。
苗木くんと比べると若干攻撃的で後ろ向きなところもありますが、こちらも正義感強めで主人公らしい心の持ち主です。ただし経歴は闇強め。
今回のクラスメイトは16人。こちらも紹介するには数が多いので、気になる方は公式サイトのキャラクター一覧をチェック。
個人的にはメインヒロインの七海千秋、ギャップが可愛い辺古山ペコ、邪気眼系厨二病の田中眼蛇夢が推し。全体的に1より2の方が好みのキャラが多かったです。
今作にも仲良し度による通信簿埋めやストーリークリア後のオマケモードの1つとして「アイランドモード」が搭載されています。1やV3よりも先に2の通信簿を埋めたぐらいには2のキャラが好き。
また、今作にはモノクマとは別のマスコットキャラとしてウサミモノミ先生も登場。性格の悪いモノクマとは違い優しい性格ですが、モノクマからは殴られたり生徒からも見た目のせいで主催者サイドだと疑われているしで最初から最後まで不憫な目に会いまくっている可哀想なキャラです。
ただし彼女もキーキャラと言える存在なのは間違いありません。ストーリークリア後に解禁されるオマケモードの1つ「魔法少女ミラクル☆モノミ」では本編裏での活躍も見れたりします。

本作もストーリーは大きく分けて6章に別れており1つの章につき2~3時間ぐらいの長さ。クリアまでは大体15~20時間ぐらい。
1と比べると推理もアクションも難易度が高くなっていると感じました。推理面では相手のトリックや証拠隠蔽がさらに手の込んだものになったこと・アクション面ではミニゲームの種類が増え内容も難しくなりました。
特に4章と5章が難しかった印象。4章はトリックも事件が起こった場所自体のギミックも難しいこともあってシリーズ屈指の難関、5章の方は誰が加害者か全然分からないしその後の展開も相まってしんどい場面だった思い出。
基本となるルールや捜査パートは1とほぼ同じなので説明は省略。裁判パートの基本となるノンストップ議論は1からの変更点は少なくほぼそのままですが、青色のセリフに特定のコトダマを撃つことでその証言を強固にできる賛成が追加されました。
裁判中のミニゲームは種類が増えていて、「反論ショーダウン」「ロジカルダイブ」「閃きアナグラム(改)」「パニックトークアクション」「クライマックス推理」が登場。
完全新規のロジカルダイブはランゲームのような操作性で穴を避けつつ正しい選択肢の道を選ぶというもの、反論ショーダウンはスティック操作で相手の発言を切り刻みつつ・時折発生する鍔迫り合い(ボタン連打)に勝って議論を進めるというもので、どちらもアクション要素の強いミニゲームとなっています。
閃きアナグラム(改)についても1からワードを作り上げないといけなくなったこと・流れてくる文字の中からいらないものは避けつつ目的の文字だけくっつけてワードを作らないといけなくなったこともあってかなり難しくなりました。
クライマックス推理はパズルなのは前作と同じですが、手元にあるピースを全て埋めないと次のピースが出てこないおかげで逆に考えやすかったです。パニックトークアクションは前作のマシンガントークバトルに相応するゲームですが、ノーツ一つ一つに合わせてボタンを押す必要があったMTBに比べてボタンを押し続ければロックオンできる分楽になったかも?
総合的に見れば2が一番好きな作品です。なんでアニメ化されないんだろう…(アニメの3は無かったことにしてほしい派)。

収録作品その3:ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition


シリーズ3作目にして現時点での最新作。2からだいぶ時間が空いて発売されたこともあり、オリジナル版はPS4とPSVitaソフトとして出ています。
登場するキャラクターも一新されていますが、今回は希望ヶ峰学園ではなく才囚学園という別の学校が舞台となっています。ついでにモノクマの中の人もちびまる子ちゃんの人(TARAKOさん)に変わってます。
テーマは「サイコクール」「嘘」。UIや演出もポップさが減った代わりにカッコよさマシマシという感じ。
癖の強さも歴代一だと思います。遺体の状況やオシオキのエグさもさるごとながら美兎の放つ下ネタ・アンジーの宗教ネタなどの時点でちょっと悪ノリし過ぎと思った場面もありましたし、シナリオ終盤の評価は賛否両論真っ二つで発売当時に大荒れしています。
特に終盤の展開については1や2のキャラが好きな人やダンガンロンパというコンテンツが好きな人ほどダメージが強いという特攻キラーを仕込んでいるので注意。
しかも真相を明かした直後に本作の嘘というテーマを持ち出してくるせいで何が本当のことなのかわからなくさせてきた上で、最終的には「プレイヤーのご想像にお任せします」を噛ましてくる始末。言ってしまえばファンの心情を引っ掻き回した上で嘘かもしれないという予防線を貼りつつケアもせず放置するという中々の悪行なので荒れるのもわかる。
ただ、私も衝撃は受けたものの「まあダンロンだし…こういうのもアリだよね?」と思った程度の軽傷(?)で済んだのでそこまで悪くない作品だと思います。最後のシナリオ以外の展開は好きだし、ゲーム性自体は一番進化していると思うし、SというV3のキャラと1・2のキャラが仲良く過ごせている時間軸もあるし…。

主人公は「超高校級の探偵」の最原終一と「超高校級のピアニスト」の赤松楓。明確に才能持ちと言われる人物が主人公になったのは今作が初めてで最後。
最原くんの声が可愛すぎてクール系男装女子なのかと思ってたら普通に男の子でした。どっちみち可愛いので問題ありませんが。
今回のクラスメイトは16人。気になる方は公式サイトのキャラクター一覧を見てもらえると幸いです。
今作で好きなのはイケメンメイドさんこと東条斬美、披露してくれる民俗学が地味に面白い真宮寺是清、ゴツイのに紳士な獄原ゴン太辺り。後の展開を含めるなら王馬小吉も嫌いだけど好き。
今作にも仲良し度による通信簿埋めやストーリークリア後のオマケモードとして「宇宙一周ラブバラエティ だんがん紅鮭団」と「超高校級の才能育成計画」が搭載されています。
「だんがん紅鮭団」は1のスクールモードに相応するモード、「超高校級の才能育成計画」はハッピーダンガンロンパSの元になった作品でオマケの方も結構なボリューム。
また、今作には新マスコットキャラとしてモノクマーズが登場します。コイツらはヒントをくれたりはするもののモノクマ側の存在…というかモノクマの子どもらしいです。
モノクマーズについてはしょっちゅう出てくる割に無駄話が多い上に長いので正直に言うといなくてもよかったかな…という感じ。ヒント役としてもモノクマ1人で十分できそうなことしかしないし、CVの山寺宏一さんが一人五役していることの凄さぐらいしか感じられませんでした。

本作もストーリーは大きく分けて6章に別れており、1つの章につき3~5時間ぐらいの長さ。1章ごとのボリュームも増え、クリアまでは大体20~25時間ぐらいかかります。
基本となるルールや捜査パートは1とほぼ同じなので省略。強いて追加された点をあげるとAボタンでギミックショットという机などを吹っ飛ばせる弾を撃てるようになったことぐらい。
裁判パートについてはノンストップ議論含めいくつかの追加要素が増えていてゲーム性が進化しています。
小さい変更点は集中時にセリフ上に出てくるマーカーにコトダマを撃ち込むと評価時にボーナスが貰えるV論破が追加、大きな変更点は偽証の追加でボタン長押しでコトダマをウソダマに変化させてセリフに当てることで議論が進む他、特定の組み合わせで撃ち込むと裏ルートに分岐してセリフが変わります(展開自体は変わらず)。
また、3人が同時に証言を言うパニック議論・二手に分かれて意見を言い合う議論スクラムというパートも増えました。
パニック議論中もやることはノンストップ議論と一緒でコトダマを撃つだけですが、複数人が一斉に話してくるのでどこを撃てばいいか判断するのが少し難しいフェーズになっています。
議論スクラムも相手の発言の矛盾を突きつけるのは同じですが、相手側のセリフをテンポよく連続して論破しないといけなくて忙しいフェーズです。でも全員が議論に参加して言い合う様がカッコイイし、何より王馬くんが味方だとすごく安心する。
難易度は1より高めで2より控えめ。推理面は一見ではトリックがわかりにくいものが増えた代わりに議論中の誘導がわかりやすくなった印象。トリックの内容に関しては凝りすぎて現実味がないもの(特に2章と3章)ばかりなのが残念でしたが…。
アクション面の難しさはかなり緩和されている印象。今作の裁判中ミニゲームは「反論ショーダウン・真打」「ブレインドライブ」「閃きアナグラムVer.3」「発掘イマジネーション」「論理武装」「クライマックス推理」。
完全新規と言えるのは発掘イマジネーションのみ。同じ色が2枚以上隣接しているパネルを消して後ろの証拠を掘り当てるパズルみたいな内容で、個人的には歴代でも一番面白いミニゲームだと感じました。
ブレインドライブは2のロジカルダイブに似た操作性ですが内容はだいぶ違うものになりました。ひたすらマリオカートのアイテムボックスみたいな箱をとって問題文を穴埋めし、出てきた問題の答えとなる道を選ぶ感じでアクション性は低くなり簡単になったぶん退屈とも思ってしまいました。
反論ショーダウン・真打は切り返し回数に制限が無くなったおかげで前作より簡単になり、閃きアナグラムVer.3は文字が影で見えなくなっているものの一時的になら精神力ゲージを消費して覗けるし選ぶだけなのでそんなに難しくはないです。
クライマックス推理は定番のイラストパズルですがロックのかかったピースは先に他のピースを埋めないと使えない仕様に。論理武装は2のPTAや1のMTBに相応するゲームで操作性も2に近いものの相変わらずBGMとずれたタイミングでノーツが流れてくるので音ゲーというか目押しゲーのままでした。
なんだかんだ言って終盤の展開以外は3作の中で一番楽しかった作品だと思います。終盤の評価の悪さが足を引っ張りまくっているのが本当にもったいない…。

総評:悪趣味さと個性的なキャラクターが癖になる良作裁判ゲーム

かなり悪趣味で下品なゲーム(褒め言葉)。出てくるキャラクターも魅力あるし、トリックを暴く爽快さも楽しいシリーズだと思います。
ワールズエンドクラブやザンキゼロなど「ダンガンロンパのスタッフがうんぬんかんぬん」という宣伝文句で発売されたゲームはあるものの、どれも評価が微妙なゲーム(特にゲーム性が)ばかりなこともあって完全新作よりもダンロンの新作を作って欲しいという気持ちの方が強いです…。
とはいえV3のラストを考えると直接の続編は難しそうなのも困った所。シリーズ自体は何かしらの形で展開していって欲しいですが…うーん。
 
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Tag: #レビュー #Switchソフト #アクション

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ポケモンBDSP ポフィン作り・コンテスト攻略

 
2021/11/25(Thu) Category:ポケットモンスター

Tag: #ポケモンBDSP

今回は「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール」のコンテストの攻略記事です。
本作のコンテストの正式名称は「スーパーコンテストショー!」。ヨスガシティのコンテスト会場で参加できる寄り道コンテンツです。
オリジナル版ではビジュアルダンス技の見せ合いの3フェーズにきっちり別れていて1回のコンテストにつき10分以上はかかっていましたが、BDSPでは簡略化されていて1回3分程度で遊べる程度の短さになっています。
BDSPでは評価のうちダンスの占める割合が大きいので、音ゲーに苦手意識がない人ならグレートまでの難易度ならコンディションを上げていなくても簡単に1位になれます。
ただし、ウルトラ以降はある程度コンディションを上げていないと勝てなくなってきます。なのでコンディション上げに必要なポフィン作りについてもこの記事に載せておきます。

ポフィン作りについて

ポフィンはきのみを材料にして作るポケモン用のお菓子です。ORASに出てきたポロックと同じような存在。
ヨスガシティ内のポフィンハウスとふれあい広場で作ることができます…が、ポフィンハウスで作るメリットはほぼありません。詳しくは後述。
まずはポフィンの材料になるきのみ集めが最優先。きのみはシンオウ地方のあちこちに自生しているものを収穫する、自分で植えて育てたものを収穫する、ポケモンに拾ってきてもらう、NPCからもらう、お金やBPと交換する、の5つが主な入手手段です。
NPCからはソノオタウンの花屋にいるお姉さん、208番道路(ヨスガシティ西側)のきのみじいさん、ノモセシティのきのみおねえさんから1日1個ランダムに貰えます。ポフィンの材料以外としても出番がある半減実(ヤチェのみ等)などバトル勢垂涎のきのみが貰えることもあるので毎日貰っておくのがベスト。
フィールドで連れ歩いているポケモンに話しかけると極たまに貴重なきのみ(ナゾのみ等)を拾ってくれていることもあります。ただし1時間歩き続けて1つ拾っているかどうかの低確率なので大量に集めるには向いていない方法。
ポフィン作りのことだけを考えるなら、自主栽培で増やすか・ふれあい広場での連れ歩きで集めるのが現実的です。個人的にオススメなのはふれあい広場での回収。

ふれあい広場に入れるポケモンは「可愛いポケモン」(確認した限りだとナエトル、ハヤシガメ、ドダイドスヒコザル、モウカザル、ゴウカザルポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト、ピカチュウ、パチリス、ピッピ、ミミロル、フワンテ、コダック、イーブイ、ブースター、サンダース、シャワーズ、エーフィ、ブラッキー、グレイシア、リーフィア)だけと限られています。
事前にこれらのポケモンから6匹集め、なつき度を最大にしておきます。オススメは主人公に追いつくのが早く入手も簡単なピカチュウ
ピカチュウは「自慢の裏庭」(ヨスガシティ南のお屋敷内にある草むら)で出現。1匹捕まられたらそのピカチュウを先頭にしておくと、特性「せいでんき」の効果で2匹目以降のピカチュウを出しやすくなります。
捕獲にはゴージャスボールがなつき度を上げやすくオススメ。1個1000円とやや高めですがナギサシティやポケモンリーグで大量に購入できます。
なつき度を上げるには自転車に乗って走り回るのが早いです。209番道路~ズイタウン~210番道路の一本道をひたすら上下しておけばそのうちMAXになってます。
ふれあい広場内でポケモン達に話しかけた時にハートマークの吹き出しが出たら準備完了です。後はひたすら広場内を行進すればOK。
だいたい広場をグルっと回って4~5週すればポケモン達がアイテムやきのみを拾っています。きのみだけでなくボールデコ用のシールも拾ってくるので、コンテストを頑張りたいなら広場をウロウロするメリットは大きめ。
広場で拾えるきのみはノワキのみシーヤのみモコシのみゴスのみカイスのみドリのみラブタのみノメルのみベリブのみ。バトル時の効果が一切なく完全にポフィン用のきのみばかり。
広場で拾えるきのみの他に、努力値を下げるきのみ(マトマのみ等)や混乱きのみ(フィラのみ等)を畑で増やしておくとちょうどいい材料が集まります。

きのみが集まったら広場内にあるポフィンメーカーでポフィンを作ります。必ずポフィンハウスではなく広場内で作ってください。
なつき度を上げたポケモンを用意した理由は「広場でポフィンを作る際はなつき度が高いポケモンを多く連れ歩いているほど高いレベルのポフィンができやすくなる」からです。ポフィンハウスの方ではこのような効果が無くいいポフィンが作りづらいです。
入れるきのみの味は一つに絞って・同じ種類のきのみを同時に入れないように気をつけます。同じきのみを複数入れてしまうと、どんないいきのみを使っても「まずいポフィン」しかできません…。
あまいポフィンを作りたいならゴスのみ+カイスのみ+モモンのみ+ナナのみと言った感じで味の系統を統一させておくと高レベルのポフィンを作りやすいです。
また、相性の悪い味というものもあってからさしぶさあまさにがさすっぱさからさ…という順に味を打ち消してしまいます。例としてあまいポフィンを作りたい時はしぶい味のきのみは避けること。
珍しいきのみを入れるほどレベルの高いポフィンが作りやすくはなりますが、レアきのみ無しで作ったポフィンだけでも全コンディションカンストポケモンを作ることは可能です。
ポフィンは早く丁寧に作るほどレベルが高いものができやすいです。こぼしたり焦げないように注意しつつスティックをグルグル。

マシンのランプが赤~黄色時はある程度のスピードを保たないとこぼれたり焦げたりしますが紫色に光りだしたら全速力で回してもこぼれなくなります。上手くいけば40秒切れます。
連れているポケモンが全員なつき度MAX+調理時間40秒程度でレベル60~75辺りの「まろやかポフィン」が完成します。レベル60台以上のポフィンが合格点です。
1匹のポケモンに与えられるポフィンの数には制限があるので、バランスよく質のいいポフィンを与えないと全コンディションカンストは不可能になってしまいます。ポフィンを与える前にはオートセーブをしないに設定+事前にレポートを書いておいて、与えるポフィンの配分をミスった時にリセットが効くようにしておくのがベスト。

ポフィンのまろやかさが低いほどけづやが上がりにくくなり結果として沢山のポフィンを与えられるので、そういう意味でも質のいいものを選んであげる必要があります。
ポケモンの性格によって好き嫌いがあり上がりやすいコンディションも違いますが、無補正性格(まじめ等)は好き嫌いなく食べてくれるので全コンディションカンストが狙いやすいです。
BDで最初に選んだエンペルトもがんばりやだったおかげで比較的楽に全コンディションカンストできました。


コンテストについて


良コンディションのポケモンが準備できたら、ほぼ準備万端。
コンテストの種類はかっこよさうつくしさかわいさかしこさたくましさブリリアント(シャイニング)の6ジャンル×ノーマル・グレート・ウルトラ・マスターの4難易度の計24種類あります。
ブリリアントもしくはシャイニングは他のジャンル全てでマスターランクをクリアしたポケモンでないと参加すらできません。なので全ジャンル制覇には全コンディションを上げたポケモンがほぼ必須。
マスターランクではモブ以外に主人公の母親やメリッサやミカンが参加していることがあります。今作の彼女らはそこまで強敵ではなく、他のモブにすら評価で負けていることが結構あるのでNPC厳選は必要ありません。

コンディション同様にビジュアル審査に関わるボールデコ用のシールはふれあい広場で拾うかナギサシティの市場で購入することで集められます。上記の方法できのみを集めた場合はついでにシールも相当数集まっていそうですが。
シールも種類毎にジャンルの向き不向きが決まっているようですが、パラメータ等を見れたりはしないので憶測で似合うシールを貼っておけばOKです。それ以上にダンス審査の方が大事。
ダンスは流れてくるノーツに合わせてAボタンを押す音ゲーマスターでもスマホ音ゲーの譜面に比べると全然簡単なので、本当に音に乗るのが苦手な人以外は少し練習すればノーミス可能。
技は音ゲー中にXを押すと出せるアピール他トレーナーのポケモンと連続して技を出すと評価されやすいので、NPC3人の直後に出すか・NPC1人が出したけど他のNPCが動かずコンボが切れそうな時に出す使い方で大丈夫です。
オススメは「ポケモンのテンションがプラスの場合 貰えるショーポイントが○増える」という効果を持つ技(ロッククライム等)。
まずはショーを成功させないことには評価されないのでとにかくハートを稼ぐこと。ブリリアントのマスターにもなると成功させること自体が難しくなりますが、とにかくコンディション上げと音ゲーを頑張って諦めずに挑戦し続ければ突破できます。

今作のコンテストで貰えるリボンは計7種類。各ジャンルのマスターランク1位で「○○マスターランクリボン」、ブリリアント(シャイニング)以外のジャンルのマスターランクを制覇で「コンテストスターリボン」、ブリリアント(シャイニング)のマスターランク1位で「トゥインクルスターリボン」が貰えます。

オリジナル版でノーマル~ウルトラをクリアすることで貰えたリボンはBDSPではオミット。1匹のポケモンにたくさんのリボンをつけたかった身としては少し残念。
ちなみにトゥインクルスターリボンは今作が初登場のリボンです。かなり派手なリボンなのでこれだけのために頑張った甲斐はあった…かも。
コンテストを制覇するとトレーナーカードの星が増えるので、ゴールドカード狙いの人は必須項目です。頑張れ。
 
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Tag: #ポケモンBDSP

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あつまれどうぶつの森 サンクスギビングデー攻略

 
2021/11/24(Wed) Category:どうぶつの森シリーズ

Tag: #あつ森

「あつまれどうぶつの森」のサンクスギビングデーが11月25日に開催されるので今日のうちにやっておきました。

サンクスギビングデーは北アメリカの祝日で、アメリカでは11月の第4木曜日・カナダでは10月の第2月曜日に宛てがわれるとのこと。あつ森ではアメリカ基準の日にちで開催。
どう森のイベントとしてのサンクスギビングデーは料理人のフランクリンが要求してくる食材を渡すというものです。魚やらキノコやら色んな食材を要求されるので大変。
現実のサンクスギビングデーは七面鳥の丸焼きとかを食べるらしいのですが、どう森世界では鳥を使った料理は作りません。それどころかフランクリン自身が七面鳥ということもあり鳥料理のことを「恐ろしい」とも言ってしまっています…。

料理はクラムチャウダー⇒パンプキンパイ⇒グラタン⇒サカナのムニエルの順番で作ります。
去年までは「こむぎこ」などの食材は住民との交換でしか入手できませんでしたが、今年からは2.0アプデにより料理DIYで作ることができるようになったので自力での用意が可能になりました。楽にクリアするためにも事前にこむぎやかぼちゃの苗を育てておくことをオススメします。
メインの食材を渡したあとは隠し味となる食材を求めてきます。隠し味については住民が欲しがっている食材を渡した時にヒントを聞けます。
こむぎこやかぼちゃなどを自力調達できない場合は住民との物々交換で入手することに。その際に住民から要求されるものは魚や海の幸がほとんど。
フランクリンから要求される食材一覧は↓。
・クラムチャウダー
メイン食材:アサリ×3
(砂浜の小さな穴をスコップで掘ると入手可能)
隠し味:ホタテ×1
(海の幸として入手可能)
報酬:サンクスギビングなラグ

・パンプキンパイ
メイン食材:オレンジのかぼちゃ×1、オレンジ以外の色のかぼちゃ×1
(事前に苗から育てていないと面倒)
隠し味:渡していない色のかぼちゃ2種類
(4種あるかぼちゃは全て事前に集めておこう)
報酬:サンクスギビングなかべ

・グラタン
メイン食材:ムール貝×1、ひらたいキノコ・まるいキノコ・ほそいキノコ・オイスターのうち1つ×1
(ムール貝とオイスターは海の幸、キノコ類は木の根元に生えている)
隠し味:ダンジネスクラブ×1
(海の幸として入手可能だが出現率低)
報酬:サンクスギビングなゆか

・さかなのムニエル
メイン食材:こむぎこ×1、スズキ×1
(こむぎこは住民から交換かこむぎ×5を料理DIY、スズキは海で大きめの魚影を狙えばすぐ釣れるはず)
隠し味:イシダイ×1
(海の中ぐらい~やや小さめの魚影)
報酬:ほうじょうのつの
メインの食材を渡した時に報酬としてサンクスギビングシリーズの壁紙や床を貰える他、全ての料理を一旦作りきると「クラムチャウダー」「パンプキンパイ」「グラタン」「ヒラメのムニエル」の料理レシピが貰えます。
料理レシピに関しては当日のイベントをスルーしてしまっても、次の日から12月になるまでの間まめきち達の店で販売されるという救済処置があります。当日忙しくて遊べない人も料理レシピは買っておくといいかも。
隠し味食材を渡すとサンクスギビングシリーズ家具をランダムに1つ貰える他、全ての料理の隠し味を渡すとサンクスギビングシリーズ家具のDIYレシピが貰えます。
「サンクスギビングなゆか」「サンクスギビングなかべ」「サンクスギビングなラグ」「ほうじょうのつの」はレシピが存在せず、イベントでしか入手できないので間違えて売らないように注意。

サンクスギビングシリーズ家具一覧
※がついている家具はリメイク可能(実りの秋春の恵み)

・サンクスギビングなテーブル
かたいもくざい×10、やわらかいもくざい×5

・サンクスギビングなイス
もくざい×5、かたいもくざい×2、やわらかいもくざい×2

・サンクスギビングベーススタンド
いし×8、ねんど×3

・サンクスギビングなだんろ
たきび×1、いし×30、ねんど×10

・サンクスギビングデコレーション
ざっそう×5、やわらかいもくざい×2、ねんど×2

・サンクスギビングテーブルウェア
ねんど×4、てっこうせき×2

・サンクスギビングなキャセロール
てっこうせき×5、ねんど×1

・ほうじょうのつの

・サンクスギビングなラグ

・サンクスギビングなゆか

・サンクスギビングなかべ
全体的にオシャレで好きなデザインです。特にキャセロールが好み。
貰った時はオレンジ基調の秋らしい色合いですが、リメイクで春をイメージした草色に変化します。南半球の島だと春バージョンが初期状態かも?
 
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Tag: #あつ森

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