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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
ID WhiteMarth

 
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Miitopia デートセリフ集

 
2021/06/22(Tue) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版Miitopiaのデートイベントについてまとめました。
行先にかなりのバリエーションがあるデートですが、起こるイベントも場所ごとに複数用意されているようで中には特定の性格のMiiがいるときのみのセリフも存在。
好きレベルを上げるだけでなくお土産として回復アイテムやりょうりを持ち帰ってきてくれるので、手に入れ次第使っていくのがオススメ
りょうりは上や特上を持ち帰ってきてくれることもあり、中には「旅人の町」のクエストでしか出現しないザコやボスが落とすものも含まれています。おかげでりょうりのコンプリートはしやすくなったかも?
ネタバレ注意です。自分でイベントを探したいという方は閲覧をご控えください。ついでに文章で見るよりも自分の好きなMii・好きな組み合わせで見たほうが楽しめると思います。
多分抜けがあると思うので、新しいパターンを見つけ次第更新します。



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お土産:石化チョコ、氷のサラダ、ドラゴンフルーツ、ゴブリンハム、カエルジュース、HPバナナ、MPアメ
・準備運動編
・水遊び編
・海の遊びといえば?編
※お土産は「氷サラダ」確定
・ハズレボトル編
・ゲーム券入りボトル編


カフェ
20210622191937538.jpg
お土産:香り高き紅茶、ちそうパフェ、ひとくいハーブティー、ゴブリンハム、たつまきレモネード、ゆきだるまミルク、ケーキ、HPバナナ、MPアメ
・思い出話編
・ゴブリンのスープ編
※お土産は「ゴブリンのハム」確定
・お金忘れ編
・トイレ我慢編
※お土産は「たつまきレモネード」確定
・メニュー頼み忘れ編
・メニュー名長すぎ編
・大量のメニューを頼みたい編


釣り
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お土産:スライムゼリー、スパイダーロール、おさしみソード、おたまフード、ピョンのおやつ、HPバナナ、MPアメ
・大物ゲット?編
・結果発表編
・バナナゲット編
・引っかかっちゃった編
・エサがついていなかった編
・合間の大物編
・釣れたフリ編
・寝落ち編


カラオケ
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お土産:ちそうパフェ、コブラのフライ、カエルジュース、石化チョコ、ロボジュース、デジタルフード、MPアメ、HPバナナ
・オンチ編
・恥ずかしがり屋編
・歌のヒケツ編
・曲終わってるよ編
・割り込み編
・心地いい歌声編編


美術館
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お土産:絵画クッキー、がんせきチョコ、ヒエロトースト、サソリの黒焼き、HPバナナ、MPアメ
・館内めぐり編
・見栄張り編
・作品解説編
・ドッキリ大成功!編
・お静かに編


夜景
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お土産:ボムボールガム、チキンカレー、パペットペッパー、スペースフード、HPバナナ、MPアメ
・いい事あるよ編
・花火大会編
・流れ星編
・吸い込まれちゃう編
※お土産は「スペースフード」確定
・望遠鏡編
・寒空編


公園
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お土産:ガンメンガのみつ、ハンマーのタルタル、サンドイッチ、HPバナナ、MPアメ
・危ないよ編
・一緒に漕ごう編
・思わせぶりなセリフ編
・昼食ドロボウ編
・うらやましい編


牧場
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お土産:ネズミーチーズ、ふわマシュマロ、グレムリンのおやつ、乗組員グミ、ローストグリフォン、HPバナナ、MPアメ
・ヒツジの秘密編
・ヒツジの鳴きまね編
・馬乱入編
・キャトルミューティレーション編


ショッピング
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お土産:ゴーレムステーキ、とげとげシチュー、美容サプリ、地獄のホットドッグ、HPバナナ、MPアメ
・お揃いのペンダント編
・いい匂い編
・財布を忘れちゃった編
・売り切れ編
・はぐれちゃった編
・行列編


映画
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お土産:バンシーの涙、モクモクわたあめ、ビックナチョス、ボムボールガム、犬のパン、HPバナナ、MPアメ
・ポップコーン編
・アクション映画編
・ホラー映画編
・ナゾの映画編
・ミステリー映画編
・長ーい映画編
・エキストラ出演編
※お土産は「犬のパン」確定
・おやすみ編
・感動編


図書館
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お土産:ひとくいハーブティー、香り高い紅茶、あくまのおやつ、森のミックスナッツ、HPバナナ、MPアメ
・読書に夢中編
・一緒に読もう編
・読み聞かせ編
・全部読み切りたい編
・読み方が分からない編


植物園
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お土産:キノコのソテー、ひとくいハーブティー、サボテンジュース、ドラゴンフルーツ、HPバナナ、MPアメ
・あの花見たことある編
・いい香り編
・チューリップの花言葉編
・ちょうちょ編
※お土産は「ガンメンガのミツ」確定
・自然をたんのう編


お料理教室
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お土産:ゴーレムステーキ、とげとげシチュー、たてグラタン、ローストしっぽ、デンデン蒸しHPバナナ、MPアメ
・りょうりお披露目編
・たくさん作るよ編
・グラタン作り編
・シチュー作り編
・玉ねぎカット編


トレーニングジム
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お土産:ガンメンガのミツ、ゴリラプロテイン、デビルプロテイン、炎のチリスープ、HPバナナ、MPアメ
・イメージトレーニング編
・何でトレーニングする?編
・バーベルチャレンジ編
・理想の体型編
・トレーニング後のごほうび編


馬とデート
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お土産:がんせきチョコ、スパイダーロール、おたまフード、トマトスパゲッティ、地獄のホットドッグ、美容サプリ、たてグラタン、ペンギンのおやつ、スペースフード、HPバナナ、MPアメ
・ここほれヒヒーン編
・浜辺で追いかけっこ編
・砂浜で砂浴び編
・釣りで寝落ち編
・釣りで大物ゲット?編
・釣りでニンジンゲット編
・花火大会編
・寒い夜空編
・流れ星編
・風が気持ちいい編
・牧場でお昼寝編
・牧場を駆け回る編
・迷子のお馬さん編
・ニンジンが買いたい編
・馬とお買い物編
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 絶望の塔の攻略ポイント

 
2021/05/27(Thu) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版Miitopiaにおける最大の難関、「絶望の塔」についての攻略です。
前座とも言える恐怖の塔の攻略はコチラ
20210527001357c15.jpg
絶望の塔について
・「恐怖の塔」をクリアすると出現する。
・内部は1階から8階まであり、ここにしか現れない超絶強化された敵モンスターと戦闘になる。
・各階で消費したHP・MP・ふりかけは回復しない連戦。
・クリアすることでくんしょう「絶望の塔に入る」(265番)、「絶望の塔の○階を制覇する」(266番~272番)、「絶望の塔の最上階を制覇する」(273番)、かいぶつ図鑑の252番~262番を埋めることが出来る。
・2回目以降の制覇では特にもらえるものはない。
恐怖の塔以上に高難易度で、全員レベル50&でんせつ装備着用は前提でプレイヤーの回復地帯の使い方も問われます
最低でもふりかけの量・安全地帯の回復量は最大(2500人で最大)に、仲間の全ステータスをりょうりで+30~50は上げておくのは必須。
好きレベルもMii同士は「いかりのふっかつ」を覚えるレベル20まで、馬との間も「そいねⅡ」を覚えるレベル30まで上げておくのをオススメします。
以下にはクリアするためのポイントと各階の敵の攻略をまとめました。


ポイント1:安全地帯の有効活用
安全地帯を使用しないで絶望の塔をクリアするのは非常に困難。
特に回避場所として重要で、防御が低いそうりょなどがパーティにいる場合は敵のターンが回ってくる直前に安全地帯に入れることで攻撃を避けた方がいいです。
それ以外に無限に使える回復ソースとしても有用で、有限のふりかけを使うよりかは回復地帯での回復を優先したい所。状態異常も1ターンで解除できます。
安全地帯に入れたMiiが回復するタイミングはそのMiiのターンが回ってきた時。仲間の行動順を覚えておくとスムーズに回復できるのですばやさを確認しておくといいかも。
また、好き行動の「おみまい」「そいね」は回復地帯の効果に上乗せするように発動するので結構便利。
入れっぱなしだと戦闘に参加できないデメリットもあるので、敵の攻撃を避けるor回復したら即出して好き行動などの援助を行えるよう頻繁に入れ替える必要もあります。


ポイント2:ふりかけの使いどころ
守りのふりかけは使うことで敵の攻撃を物理・魔法問わずに1回だけ防ぐことができる青いバリアーを張ることができる優れもので、最大5回使用可能。
使用するタイミングは6階の赤の死神の即死攻撃を防ぐのに使うか、7階の光の賢者が使ってくるロックオン攻撃を防ぐために使うのが得策です。


ポイント3:オススメの職業
各職業で覚えるワザなどはコチラから。

パーティに欲しい職業:
そうりょ
回復量も蘇生技の成功率も非常に優秀で、できることなら入れておきたい職業の1つ。MPが切れやすく防御面も弱いので優先して安全地帯に避難させること。
また、赤の死神は何故か「パニッシュメント」で消せるので、できれば主人公がそうりょをやるのをオススメします。
エルフ
仲間や自分に敵から受けるダメージを半減するバリアーを張る「森のまもり」の他、HP・MP回復ワザの両方を覚えるため、解禁が大変なところを除けばとても優秀。
手っ取り早く解禁したいなら、ガラパス島奥地を主人公そうりょでパニッシュメント運ゲーするのもアリ。頑張れば全員レベル20代後半でエルフ解禁も可能。
かがくしゃ
高火力魔法アタッカー兼状態異常ワザ回避ができる「バーチャルマスク」を覚える。
絶望の塔は敵が複数出てくる階が多いので高火力の「ブラックホール」も役に立つ。

使いやすい職業
まほうつかい
魔法アタッカーとしての火力はトップであり、さらに自分限定ではあるものの森のまもりと同じ効果を持つ「バリアー」を使えるのが大きい強み。
火力が高い分MPの減りも速いので、安全地帯をうまく使って回復すること。
ヴァンパイア
倒れても自動で蘇生できる他、全体攻撃・単体攻撃ともに高火力の物理ワザを数多く覚え、仲間によみがえりの効果を付与可能。
自力で復活も可能なので、赤の死神を倒すだけに物理アタッカーを入れるならせんしよりもオススメ。
せんし
優秀な物理アタッカーかつ成功率高めの蘇生技「ミラクルビンタ」を覚える。赤の死神を正攻法で倒すなら物理アタッカーとしても優秀。
単純な防御力なら自力でバリアを張れるまほうつかいの方が高いが、主人公せんしでエルフにバリアを張ってもらった上で「みんなの盾」を使ってタンクになる戦法もアリ。
ネコ
すばやさが高くほぼ全ての敵に先手が取れる高火力物理アタッカー。ただし防御面は貧弱。
全体攻撃の「おおあばれ」、2回攻撃の「両手ひっかき」や単体攻撃の「ネコパンチ」と攻撃技は豊富。


ポイント4:おすすめのパーティ
恐怖の塔とは異なり後半の敵も物理技を用いてくることが多いので、アタッカーが物理型か魔法型かはお好みで選んでOK。
4人だけじゃ無理そうな場合は旅人の街のついてくるタイプの依頼者を連れてくるのも手。特にそうりょやはななどの蘇生技持ちの依頼者がいれば事故の確率がグッと下がります。

おすすめパーティ その1
そうりょ(主人公)/まほうつかい/かがくしゃ/エルフ
とりあえず、初めてクリアできたのがこの組み合わせ。全員が役割を持っているパーティです。
そうりょは回復&蘇生役なので、敵のターンが回る前に安全地帯に引きこもらせるのが基本。主人公がそうりょをやる理由は赤の死神をパニッシュメントで消す役も担当できるから。
まほうつかいはアタッカー兼タンク担当。基本的に初手でバリアを張ってくれますし、エクスプロージョンやフレイムタワーで範囲攻撃も単体攻撃もバッチリ。
かがくしゃは状態異常攻撃をガードして敵のターンを無駄に消費させることができるのが便利。全体攻撃のブラックホールも強力。
エルフは森のまもりによるバリア役兼双刀アタッカー。全体回復・MP回復もできるため、安全地帯やそうりょだけでは回復が追いつかない時に役に立つ。

おすすめパーティ その2
せんしorヴァンパイア(主人公)/エルフ/かがくしゃ/そうりょ
まほうつかいをせんしかヴァンパイアに入れ替えて物理に寄せただけのパーティです。赤の死神を正攻法で倒すならこっちがオススメ。
出来れば主人公をせんしやヴァンパイアにすることで「みんなの盾」や「かんせん」を任意に使えるようにしておくのがベスト。
もしくはエルフを主人公にして「森のまもり」をつけまくる戦法もアリ。
かがくしゃ・エルフ・そうりょの役割については上記のパーティと一緒ですので割愛。


ポイント5:各階の攻略
どの階も絶望の塔固有の敵が出現し、その攻撃力も体力も今までの敵とは比にならないほど高いです。
なので、それぞれの階ごとに出てくる敵の攻撃や対処法を載せておきます。

1F:上級ゴブリン×6
絶望の塔_1階
1回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃とからかう攻撃。すばやさは119~75の間。
1体の火力自体はそれなりですが数が多いので侮れません。ここから先全ての階で回復役は安全地帯に避難させた方がいいです。
使ってくる攻撃は2種類だけでからかわれた所でも怒り出すだけで大したデメリットにはなりません。強いて言えば回復役が怒ると回復してくれなくなるぐらい。
HPは少なめで全体攻撃持ちのアタッカーでまとめて倒せますし、そこまで苦戦することはないと思います。

2F:ヘヴィゴーレム
絶望の塔_2階
2回行動。使用してくる攻撃は左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃のみ。すばやさは119~74の間。
火力こそ高いですがパターンは単調なので、回復役か安全地帯による回復を怠わなければ大丈夫。
真ん中の2人を優先的に安全地帯に入れると範囲攻撃による被害を軽減可。

3F:ネオンファラオ×3
絶望の塔_3階
1回行動。使用してくる攻撃はファラオの呪いと左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃。すばやさは72以下。
呪い→通常攻撃→呪い…のパターンで動くが最初のターンで必ず3人は呪われてしまう。呪われた味方は安全地帯で回復させ次のターンに攻撃できる状態にすること。
特にHPバナナを持っている場合は献上してしまうので要注意。長期戦になりがちなこと以外は気をつけることは無し。

4F:ダイジャシン
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3回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃と全体魔法攻撃。すばやさは72以下。
通常攻撃は大したことないが全体攻撃はかなり痛い。とはいえ、相手のHPは少なめで全体回復技持ちがいれば楽勝。

5F:極上バーガー×4
絶望の塔_5階
1回行動。使用してくる攻撃は仲間を呑み込む攻撃と単体物理攻撃。すばやさは119~74の間。
仲間は最大3人同時に呑み込まれてしまい最低1ターンは帰ってきません。攻撃自体はあまり痛くないのですが、4体いる上に呑み込まれていないMiiに攻撃が集中するので結構やられやすいです。
事前に回復地帯にタンクとなる仲間を避難させ、仲間を吐き出してくれるまで耐えるか倒してしまうのが吉。
呑み込まれていないMiiが全員やられてしまっても負けにはならないので、焦らず戦えば問題なく勝てます。

6F:赤の死神×1+青の女神×2
絶望の塔_6階
赤の死神は1回行動。使用してくる攻撃は即死攻撃と単体物理攻撃。すばやさは140~128の間。
青の女神は2回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃・全体魔法攻撃・ヤミに落とす攻撃。すばやさは119~74の間。
絶望の塔の鬼門その1。赤の死神は即死技持ちな上に魔法攻撃が効かない難敵。そうりょの「パニッシュメント」で消す・安全地帯に避難+守りのふりかけで防ぐ・誰か一人やられるの覚悟で蘇生技で復活させるなどの戦法を強いられます。
誰か一人がやられた時に即反撃できる「かたきうち」を用いるのも手。ヴァンパイアで復活するゾンビ戦法もアリ。
青の女神もそれなりに強く全体攻撃はかなり痛い上に2体同時出現。できる限り赤の死神を早く片付けて残り2体も全体攻撃で片付けるのがオススメ。

7F:光の賢者+光の魔王
絶望の塔_7階
光の賢者は2回攻撃。使用してくる攻撃は黒の賢者と似ており、2人同時攻撃のロックオン後のフレイムタワー・全体魔法攻撃・単体魔法攻撃。すばやさは119~74の間。
光の魔王は2回攻撃。使用してくる攻撃は単体物理攻撃・全体物理攻撃・悪夢に落とす攻撃。すばやさは119~74の間。
絶望の塔の鬼門その2。黒の賢者と暗黒の王の上位互換を同時に2体相手にしないといけない難関。
特に危険なのが光の賢者が用いてくる2人の仲間をロックオンしてから使用してくるフレイムタワー。狙われたMiiを安全地帯に避難させる・守りのふりかけで青いバリアーを張る・まほうつかいかエルフで緑色のバリアーを張るなどしないと耐えるのは難しいです。
両方ともHP高めですが、光の魔王の方は驚異になる攻撃を持っていないので先に倒すなら光の賢者優先。

8F:王ピョン
絶望の塔_8階
絶望の塔最後の鬼門。HPが莫大で残りHPに応じて攻撃パターンが変化、すばやさは120。20ターン以上の長期戦を覚悟しておいた方がいいです。
HPが3分の2になるまでの攻撃は2回行動で左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃のみ。
HPが3分の2を切ると子ピョンを2体召喚するようになります。子ピョンのすばやさは早くて72ですが、ロックオンしてきた次のターンにHPを強制的に1にしてくる上に緑のバリアをひっぺがす攻撃を放ってきます。
ただし、子ピョンの強制HP1攻撃は安全地帯に入れば回避出来る上に必ず狙われた順番通りに攻撃してくるので、順番さえ覚えていれば安全地帯で2人とも回避可能。
HPが3分の1を切ると3回行動になり味方全員を何らかの状態異常にしてくる攻撃が増えます。確認した限りだと石化・興奮・泣き・老化・怒り・眠りと多彩ですが全て安全地帯で直せます。一応バーチャルマスクで防御可能。
パターンがわかりやすい分、HPが高すぎる事を除けばそこまで強敵ではないかも。
8階をクリアすれば絶望の塔を制覇したことになるので、是非とも頑張ってください
 
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Tag: #Miitopia

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【Switch】Miitopia レビュー

 
Switch版「Miitopia」を購入しました!
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ジャンルは「みまもりシミュレーション」。勝手に動くMii達を見守りながら安全地帯や体力回復のふりかけを用いてサポートするRPGです。
今作は3DSで発売されたソフトのリマスター版です。システムやストーリーの流れは3DS版と変わらないので、今回は追加要素や変更点のみレビューさせていただきます。
変更点は体験版レビューでも語りましたが、ストーリーを通して遊んだ感想を踏まえて改めて書いていきたいと思います。
・タイトル:Miitopia
・発売元:任天堂
・開発元:任天堂
・対応ハード:Switch
・定価:5478円(税込)
・発売日:2021年5月21日
・ジャンル:みまもりシミュレーション
・CERO:A(全年齢対象)
・プレイ人数:1人
・権利表記:©Nintendo
・公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/switch/aw8sa/

どういう人にオススメ?
・トモコレやMiiが好きな人!
・好きな人やキャラクターが登場するRPGがやりたい人!

良かった点
・3DS版にもあった要素はそのままにメイクと馬とデートが追加された強化版
・メイクのおかげで再現Miiをさらに作り込めるようになった
・5人目のパーティメンバーとも言える馬が追加されてイベントが増えた
・デートでは完全新規のイベントを見ることができる

賛否両論?点
・3DS版の問題点はほぼそのまま
・一部操作が3DS版よりも手間がかかる
・馬が強すぎて元々低い難易度はさらに低下

備考
・インターネット通信対応(要:SwitchOnline加入)
・amiibo対応
(当ブログの画像はSwitch本体の機能を用いて撮影)

3DS版の要素はそのままで追加要素がプラス

ストーリーの流れや道中で起こるイベントはほぼ完全に3DS版と同じで、3DS版をやり込んだ身としては少し食傷気味でした。
現時点では職業や装備にも新しく追加されたものは無いので、攻略に関しては3DSのをそのまま流用できる感じ。
ただ、既に3DS版が発売されてから4年半は経っているしハードも違うので、リマスターを出すのには問題ない頃合だとは思います。
グラフィックや音質はSwitch基準の綺麗な物になり、メイク機能が追加されたおかげでキャラクターの再現度は爆上がりしたので、面白さはそのままで順当にパワーアップした感じ。
特にメイク機能は凄くてどんな版権キャラでも人型さえしていれば再現可能。Twitterを漁るだけでも出てくる再現Miiの数々に圧倒されました。
メイクのやり方も貼り絵のようにパーツを組みあわせる要領で作れる簡単さもあって、キャラメイクの楽しさはほぼ無限大。
メイクや追加要素以外は良くも悪くもそのままなので3DS版の問題点もほぼ据え置き
宿屋でのイベントの種類が少ないだとか、Miiが風邪をひく頻度が高いとか、ひめの男性版がないだとかは改善されていませんでした…。
加えて、ハードの都合で操作のレスポンスが元より悪くなってしまったという問題点も。
タッチ操作ができなくなってしまったので、特に戦闘中のふりかけや安全地帯の操作・宿屋での部屋分けは手間が増えて面倒に。Switchにもタッチパネルが付いてるんだからタッチ操作させて欲しかったです。
地味にきついのが早送りを画面タッチでできなくなってしまった点です…早送りする時は常にBボタンかZRボタンかZLボタンを押していないといけないし本体も重いので手が疲れる…。
一方で地味に改善されている点もあり、装備をあげた時に見た目はそのままでステータスだけ反映できるようになっており、お気に入りの装備に逐一着替えなくて済むようになりました。
後はストーリー中で進行に応じて主人公達が宿屋でパーティをするイベントも追加されています。大体は仲間が揃ったタイミング・国を移動する直前・ボス突入前に発生。
ちなみに、体験版で懸念していた「旅人の街」の旅人Miiについてですが、結局3DS版で人気のMiiが自動で割り当てられる方式に落ち着いています。

新要素「メイク」「馬」「デート」

ここからはSwitch版で追加された要素について感想を述べます。現段階で判明している大きな新要素は「メイク」と「馬」と「デート」。
噂では3DS版の最難関だった恐怖の塔より難しい「絶望の塔」なるコースが存在していると言う話もありますが、まだ恐怖の塔にすら行けてないので未確認…。
メイクに関しては体験版の感想で散々語ったので今回は割愛。

まずは新しい仲間とも言える馬について。
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序盤も序盤で仲間になり、エンディング後まで常に主人公の側にいてくれる相棒です。
Mii同様に見た目をカスタマイズ可能。重厚な輓馬からすらっとしたサラブレッド、ユニコーンまで作れます。
Mii達とは別枠で実質5人目の仲間として連れ歩ける他、Miiとの好きレベルに応じて戦闘をサポートしてくれます。
通常攻撃の攻撃力を上げる「騎乗こうげき」、全体攻撃技の「はないき」、回復地帯の効果量に上乗せする「そいね」、状態異常を治す「いななく」、主人公が手動操作の時にのみ使えて職業で効果が変わる「人馬一体」など、発動は気まぐれですが強力なものが多め。
馬自身にはレベルや体力といった概念はなく、馬との好き行動ではMii側のステータスを参照しているようです。
難点を挙げるとすれば通常攻撃が全体攻撃の職業でも騎乗時は単体か範囲攻撃になることぐらいで、メリットの方が多数。
馬の追加により元々低めだった難易度はさらに低下。一応馬を連れていかないで出撃もできますが、道中でも馬関連のイベントが起こることもあるので連れていった方が楽しいです。

次にMii同士や馬と行けるデートについて。
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完全新規のイベントが見れる上に好きレベルも上がるおまけ付き。
デートの行先は映画館・カフェ・海など王道な選択肢から、トレーニングジムや釣りなど変わったものも。中には馬と一緒に行くプランもあり、その場合は馬とMii間の好きレベルが上昇。
現時点では行き先を15種類確認しています。同じ場所でも起こるイベントは毎回変わるので見ていて楽しいです。
デートに行くには「デート券」が必要。デート券毎に行き先が決まっているっぽい?
デート券の入手手段が行先や発生イベントに対して少ないのがちょっと残念かも。1日1回起動時にNPCから貰える分以外は宝箱とかルーレットで当てないと手に入らないので大量確保は大変…。

総評:パワーアップして帰ってきたMiitopia

私は今作もオリキャラMiiで遊んでいます。やっぱり自分の好きなキャラを登場させられる仕様は素晴らしい。
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主人公以外を総とっかえ。キャラの元ネタはお馬さん含め日本各地の地下鉄路線とその車両だったりします。
3DS版で仲間だったMiiはメイク込みで体験版で作っていたのですが、せっかくのリマスターなので前とは違うチームで冒険したかった。
操作性が悪くなったという問題はありますが、面白さはそのまま移植されて追加要素やキャラメイクの幅が広がっている点を考えると、今からやるなら間違いなくSwitch版一択。
体験版は本当に序盤をそのまま遊べますしデータを製品版に引き継げるので、どんなゲームか気になる方やキャラメイクの自由さを知りたい方はまず体験版を触ってみるのをオススメします。
 
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Tag: #Miitopia #Switchソフト #RPG #レビュー

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Switch版Miitopia 可愛い・カッコイイよく見せるMiiのメイクパーツ

 
2021/05/15(Sat) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia #Mii

今回はSwitch版Miitopiaのメイク機能を用いて、Miiをより可愛くカッコよくするためのコツを載せています。
非常に自由度の高い「メイク機能」のおかげで今までのMiiとは全く違う顔も作れるようになりました。
この記事では主にオリジナルのMiiを作ることを前提に書いていますので、アニメキャラのMiiなどモデルが存在するMiiの作り方にはまた別のコツがあると思います。

メイクを使わず可愛い・カッコイイMiiを作るコツは↓
https://3secondsgameover.com/e/mii_design

前提:メイクパーツの座標について
メイク機能で用いられるパーツは縦軸・横軸共に-50~+50の100段階の範囲で動かせます。顔の上にグラフを置くとこんな感じ。
202105150206458f5.jpg
パーツはこのグラフ上を移動させるようにして配置します。鼻上にシールやマスクの初期位置(x=0,y=0)があります。
位置の他に、パーツの大きさ・縦横比は-42~+42の85段階、角度は0~+100の100段階で調節出来るようになっています。なので、今記事ではパーツの位置や大きさ等の情報を数値として表現している箇所もあります。
このグラフは実際には平面ではなく、顔の輪郭に合わせて歪んでいます。なので横から見るとこんな感じ。
2021051502065586e.jpg
グラフの端に行くほど後ろに行くので、耳などをつける場合はこのことを頭に入れておくといいかも。
ウイッグをつけるのはメイク後の方が邪魔にならないです。

1. 元のパーツを活かしつつメイクする
土台となるMiiの顔を崩さず、より可愛らしくカッコよくする方法です。比較的簡単なのでたくさんのMiiを作りたい時にオススメの方法。
Miiらしさを残しつつグラフィックが向上した感じで、世界観にちょうどよく溶け込めると思います。
私は基本的にこちらのやり方でMiiを作ってます。

←はメイク無し、→はメイク後。
20210515020811ea2.jpg202105150249557a2.jpg


すっぴん状態だと白目のない目パーツがありますが、その場合はまつ毛パーツで最初に白目を作り「Miiの目」より下に配置します。
オッドアイのMiiを作る場合は、目をいじる前に「その他」>「片目の色」で色を変更しておく必要がある他、一部のパーツは左右別に設定する必要があります。
最初は瞳の模様を作ります。色んなパーツがありますが、今回は↓のパーツを角度を変えて2つ重ねてます。

瞳の模様で特徴づけたい場合は、重ね順を影パーツよりも上になるように配置しながら調整します。
その後影付けを行います。下のレイヤーから順に1つずつ紹介。
:元の瞳のサイズに合わせて、色替えから瞳と同じ色を選び、透明度を60%程に調整。
:瞳孔として使うパーツ。少し小さくして瞳の中央になるように位置を調節。

まつ毛
髪の毛の色に合わせるとカッコよくなる。目の形に自動的に合わせてくれるのでお好みで。
本来の使い方とは少し違う気もしますが、目の影や白目は視線を動かした時に違和感がないようにまつ毛パーツで作るのをオススメします。
:目の影(上)として使用。逆さにして白目上部の輪郭に合わせて形を調整、透明度を60%程に調整。
:目の影(下)として使用。横に伸ばして薄くして目の輪郭に合わせて調整、透明度を60%程に調整。
:目のハイライトとして使用。他にも色んな光があるのでお好みで調整。左右別に調節するのがオススメ。

チーク
基本的にはどんなMiiにも薄く乗せておくのがオススメ。これがあるとより血の気が増してイキイキしてるように見えます。
:今回は形や色は変えず、透明度を50%程に。
肌の色に合わせて調節できると尚良。

まゆ毛
今回は目元のシワとしてのみ用いてますが、場合によっては元の眉毛を消して新たに眉毛を置くのもアリ。
:目頭のシワとして使用。大きさを最小にして透明度を50%ほどに調整、目頭に合わせて配置する。

2. アニメキャラのようなデザインにする
Miiとしての顔は完全に無視してアニメ調のデザインにする方法です。上記の方法に比べると手間が多め。
元となるキャラクターがいる場合でより原作に似せたい場合は必然的にこちらの方法になります。
元となるキャラの画風によって作り方が大きく変わると思いますので、あくまでも今回は一例です。

←はメイク無し、→はメイク後。
20210515020918fc3.jpg20210515020920a3b.jpg
すっぴんMiiの目は完全に隠してしまうので、メイクの邪魔にならないように●型の目にしておきます。
目のサイズを最小まで小さくする人もいますが、それだと表情が変わった瞬間急に目が小さくなったりするのでオススメしません。


目パーツで作るのは瞳部分のみ。白目・目の輪郭はまつ毛パーツで作るので先にそっちを参照してください。
:瞳のベースに使用。大きさ-10・縦比-6・横比-24、角度はそのままで色を選んで配置。
:大きさ+40・縦比+40・横比+21、角度はそのまま、色を土台と同じ色・透明度を60%にして配置。
:瞳孔として使用。大きさ-31・縦比-24・横比-30、角度はそのままで目の中央に配置。
(上側):瞳のグラデーションに使用。大きさと縦比と横比を-24、角度はそのままで瞳に合わせて調整。
(下側):瞳のグラデーションに使用。大きさ-21・縦比-20・横比を-21、角度+52で瞳に合わせて調整。

まつ毛
髪の毛の色に合わせるとカッコよくなる。
今回の場合は自動では調節してくれないので、自分で目の形に合うよう設定する必要アリ。
アニメ調の目を作る時はまつ毛パーツで白目を作ります。同じパーツを2つ重ねて形を整えます。
(内側):色を白にして大きさ・縦比・横比を-11、角度を0にして内側(外側から+5~10程)に配置。
(外側):色を白にして大きさ・縦比・横比を-8、角度を+98にして外側に配置。
次に目の輪郭を作ります
(上側):大きさを-14・縦比-24・横比-4、角度を+51にして白目の上側に合わせて配置。
(横側):大きさを-17・縦比-26・横比-4、角度を+31にして白目の横に合わせて配置。
:目の輪郭の目尻に使用。大きさ-45・縦比-37・横比-34、角度を+79にして目尻に配置。
目の影(上)として使用。大きさ+6・縦比+15・横比-3、角度を+35、透明度を60%程に調整。
:目の影(下)として使用。大きさ-23・縦比-27・横比を-15、角度を+99、透明度を60%程に調整して配置。
:ハイライトとして使用。他にも色んな光があるのでお好みで調整。左右別に調節するのがオススメ。

後は「元のパーツを活かしつつメイクする」場合と同じです。
チーク
基本的にはどんなMiiにも薄く乗せておくのがオススメ。
:今回は形や色は変えず、透明度を50%程に。
肌の色に合わせて調節できると尚良。

まゆ毛
今回は目元のシワとしてのみ用いてますが、場合によっては元の眉毛を消して新たに眉毛を置くのもアリ。
:目頭のシワとして使用。大きさを最小にして透明度を50%ほどに調整、目頭に合わせて配置する。

3. ちょっと変わったMiiの作り方
ここでは獣耳・1つ目・4つ目Miiの作り方を載せています。いずれも表情が変わった時にも違和感がないよう調整しています。

獣耳Miiの作り方
表情が変わった時に耳も連動して動く猫耳Miiです。
←はメイク無し、→はメイク後。
202105172130493a2.jpg20210517213040918.jpg
耳部分は全てまゆ毛パーツです。耳以外の部分の作り方は割愛させていただきます。
×3:それぞれ耳の外側・内側・内側の影として用いています。びっくりした時上に持ち上がるので髪の毛で隠れる部分も余裕を持って下側に伸ばしておきます。
:耳の奥の影として用いてます。透明度は50%程度で4分の1だけ見えるように配置。
今回は猫のMiiを作りましたが、耳の形を変えれば他の動物も作れます。


1つ目Miiの作り方
目が1つしかないMiiです。←はメイク無し、→はメイク後。
20210517213034c45.jpg20210517213036cf4.jpg
目部分は「口紅」パーツですが、その下に「シール」パーツで閉じた目を作っています。
口紅に指定したメイクは怒った時・悲しむ時・ポカーンとした表情の時に消える仕様を利用したもの。本来の目はどの表情でも完全に隠れるように調整しています。
上記の表情の時には口紅として作っている開けた時の目が消え、下の目を閉じた時のメイクが見えるようになるので表情で目が閉じたり開いたりします。


4つ目Miiの作り方
今度は目が4つあるMiiです。←はメイク無し、→はメイク後。
20210517213037417.jpg20210517213039c45.jpg
余分な目部分は「まつ毛」パーツですが、本来の目の輪郭に「シール」パーツで上の閉じた時の目を同化させて隠しています。
まつ毛に指定したメイクは目と併せて動くこと、笑った時・びっくりした時・眠っている時・ウインクした時に消える仕様を利用して、上側の目も表情で動いて閉じたり開いたりしているように見せています。
目の形によってはシールで作った閉じた時の目が隠せないこともありますが、その点はご了承を。
 
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Tag: #Miitopia #Mii

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Switch版Miitopia体験版を遊んでみた感想

 
2021/05/05(Wed) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版「Miitopia」体験版を遊んだ感想です。
miitopiaS_demo.jpg
製品版のレビュー⇒

https://3secondsgameover.com/e/miitopiaswitch_review

体験版を遊んだ時点でわかったことは、今作は3DS版MiitopiaにMii編集機能の強化・追加要素を足したものであること。
あくまでリマスターであり続編ではないのでストーリーはほぼ同じままっぽい。3DS版プレイ済み勢としては追加ストーリーが欲しいところ。
体験版の時点でMiiの登録が500人までできる上に製品版にも引き継げるようなので、製品版を買う人も先に体験版で作っておくといいかも。ついでに超絶パワーアップした編集機能を触っておくのがオススメ。
Switch本体に登録したMiiも呼べます。3DSやWiiUなどからSwitchにMiiを移動させる方法についてはコチラ

一番の進化点はMii作成の自由度が大幅パワーアップしたことだと思います。
Mii自体のパーツは増えていないのですが新機能の「メイク」の自由度が凄い。自由すぎて版権キャラそのままの見た目や人外キャラまで作れるレベル。


純粋に使えるパーツの種類が多いながらも貼り絵の容量で作っていける手軽さもあって、キャラメイクが前作以上に楽しいです。
同じMiiで使えるメイクのパーツは最大100個までという制限はありますが、正直それでも十分すぎる。
前作で使っていたオリキャラのMiiもこんな感じでより再現度を上げられました。
20210505061501c0a.jpg202105050614596b2.jpg
20210505062827243.jpg20210505062220a4a.jpg
20210505061504b7d.jpg20210505061503c78.jpg
目・まつ毛・アイシャドウ・まゆ毛・口に指定したメイクパーツは表情に合わせて動いてくれるので、ちょっと変わったMiiを作っても崩れることが無くなったのも◎。
シールというパーツを使えば表情で移動しない部分も再現できるようになったので、髪の毛の一部やエルフ耳とかを生やせるようになったり、ピアスやイヤリングといったアクセサリーもある程度再現可能。
一方でウィッグの方は思ったよりも種類が少なかったという感想。もう少し髪の色とかを細かくいじれたり、細かいパーツを追加できたらよかったかも。一部分だけウィッグをつけるとかアホ毛とかだけ生やすとかもやりたかったです。
それでも十分すぎる自由度だと思います。実際外国を中心にMii制作が流行っており、版権キャラやネタものが多数作られています。
逆に言えば、Miiらしくはなくなってしまったと言えるかも。あの再現しきれなくてデフォルメせざるを得ない不自由さから来る素朴?なデザインも好きだったので少し寂しくもあります。
でもやっぱり自由度は高い方がいいので、もしトモコレ新作やSwitch本体のアップデートが来るなら今作同様のメイクは欲しいです。
ちなみに、私が作ったMiiもアクセスキー「5CN1JP6」で配布中です。オリキャラばかりなので需要はないとは思いますが。

ここからはゲームの内容についての感想。
ゲームシステム自体は3DS版とほぼ変わらず。なので詳しくは3DS版のレビューを見てくれると幸いです。
画質や音質等は間違いなく向上しており、3DS版の正統パワーアップ版と言った感じ。
特に画質の向上は凄まじく、光沢と影のリアルさや服の素材感がすごく綺麗に。特に水の透明感が素敵。
ただ2画面では無くなった弊害もあり、ふりかけ使用時や宿屋のレスポンスが悪くなったという難点も。
体験版の時点でわかる新要素は「デート」と「馬」の2点。
新要素の「デート」について。デートをするには新アイテムであるデートチケットが必要。
miitopiaS_demo2.jpg
チケットをあげたMiiともう1人の好きレベルを上げられます。行き先はカフェや映画館など。
デートイベントそのものの感想というか、完全新規のイベントがあるのが単純に嬉しい。エキストラとして登録しているMiiが登場するのも好き。
もう1つの追加要素である馬について。実質5人目の仲間と言った感じ。
馬の見た目や名前もいじれます。性別も決められますが特に性差はない模様?
miitopiaS_demo3.jpg
馬に乗るには好きレベル3以上が条件。騎乗状態だと攻撃力が上がります。
宿屋にも馬小屋が追加されており、Mii同士と同じく同室で一晩過ごすことでも好きレベルアップ。
唯一のMii以外の仲間キャラクターなので新鮮味はあります。今後のストーリーでどのぐらい関わってくるか期待。

ちょっと残念なのがMiiの共有にSwitchOnline加入が必要な点。QRコードの作成・読取機能も削除されたので、他の人のMiiを貰うのが実質有料に。
これはスイッチ自体の仕様が原因なんでしょうがないとは思うのですが、リマスター元より不便になった点は悪目立ちします…。
他人のMiiを割り当てるのも面倒になっておりアクセスキーでもらうかフレンドが公開しているMiiでないと配役できません。一応3DS版のオンラインにあがっていたMiiなら選ぶことができる機能はあるものの、Switch版で作られたMiiは使えません。
自由度が上がった分、不健全な内容含むMiiを投稿する人が出てくるのを懸念した結果このような仕様になっていそうです。自由すぎるのも難しいですね…。
自動で他の人が作ったMiiを配役できる機能もなくなってしまい、NPCにもデフォルト以外のMiiを割り当てる時は自分で一人一人配役しないといけなくなりました。
全部ランダムに決めてカオスな配役になるのも好きだったので悲しい。せめて自動配役機能は残してて欲しかった…旅人の街も他人Miiが来なくなっているかも…。
ついでにいえば新しい性格や職業の追加もなさそうなのが個人的には一番残念。もしかしたら製品版では追加されているかもしれませんが、今のところはそのような情報はなし。
特に職業は戦車や花など面白いものが多いのでもっと増やして欲しかったかも。賢者や王子とかを使えるようにして欲しい…。
アップデートでワンチャンあるかもなので期待はしておきます。有料DLCでも出してくれたら買うので…
体験版を遊んでみて面白そうだと思ったら製品版を買ってみてください。
 
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Tag: #Miitopia

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