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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
ID WhiteMarth

 
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【Switch/PS4】MAGLAMLORD レビュー

 
「MAGLAM LORD(マグラムロード)」を購入しました!
maglam01.jpg
キャラデザが好きでマークしていた作品です。スイッチ版とPS4版がありますが、私はスイッチ版をプレイ。
ジャンルは公式曰く「絶滅危惧種魔王×コンカツ=魔剣創造アクションRPG」です。字面だけ見たらパワーワード。
ミッションをこなしながらストーリーを進めていく形式で、クリアまでは8~10時間ほどが目安。
CEROはB指定で「コンカツ」と題された恋愛要素もありますが、恋愛というより友情を深める感じでセクシー要素はほぼありませんので、そういうのが苦手な人でも問題なく楽しめます。
設定やキャラクターに惹かれた人は買って損はないと思いますが、ゲームとしてみるとちょっと荒削りな仕上がり。

・タイトル:MAGLAM LORD/マグラムロード
・発売元:D3パブリッシャー
・開発元:FELISTELLA株式会社
・対応ハード:Switch/PS4
・定価:パッケージ版:7040円(税込)/ダウンロード版:6400円(税込)
・発売日:2021年3月18日
・ジャンル:魔剣創造アクションRPG
・CERO:B(12歳以上対象)
・プレイ人数:1人
・権利表記:
©2021 FELISTELLA ©2021 D3PUBLISHER
・公式サイト:
https://www.d3p.co.jp/maglamlord/

どういう人にオススメ?
・キャラのデザインが好きな人!
・魔王になって色んなキャラと仲良くしたい人!

良かった点
・主人公は魔王で絶滅危惧種で保護されているという謎の世界観
・武器をデコレーションして強化したり3Dモデルに反映できる
・色んな種族の色んなキャラとデートできる
・キャラクターの成長譚として見れば良作のストーリー

賛否両論?点
・戦闘面は溜め技が強い大味な調整
・良くも悪くも人間を軽視しているキャラが多く殺伐とした世界観

備考
(当ブログの画像はSwitch本体の機能を用いて撮影)

独特な世界観と基本システム

世界観はRPGによくある剣と魔法の世界。主人公は「刃の魔王」という肩書を持つキルリザーク(性別変更可能)、実力もさることながらどんな相手も邪魔だと思えば切り捨ててしまうほどの自由人かつ危険人物。
そんな性格なので神陣営からも魔陣営からも敵とみなされ深手を負わされてしまうのですが、何とか忠臣の鎧の魔王バルガッキーンとその孫サディウスのおかげで一命をとりとめます。ここまでがプロローグで語られる過去です。
復活した先の世界は平和な国で魔王も残っているのはキルリザーク一味のみ、そのせいで「政府」から絶滅危惧種として認定され保護される時点からスタート。主人公が魔王という点も何故か保護されている立場という点も珍しい設定だと思います。

市民からの依頼を受けながら魔獣(敵)を倒すことで完全復活を果たそうと試みる主人公たちですが、著しく弱体化しており本人らだけでは魔獣を倒すのも一苦労。なので同じく絶滅危惧種認定された勇者の姉弟、シャルム(姉)とダリス(弟)に武器と化したキルリザークくんを振り回してもらう形でミッションに行きます。
そのため、フィールドでは基本的には持ち手であるシャルムたちを操作します。3Dグラフィックはかわいらしい3頭身。
maglam02.jpg
操作はYで攻撃&採取Aでアイテム使用・A長押しで使用するアイテム変更Xで魔法使用・X長押しで使う魔法を変更Bでジャンプ◁▷で武器の種類変更
マップはエリアごとに区切られているタイプでだいたい1マップ10エリアぐらいに分かれています。
-ボタンで全体マップを出せるのでそこまで迷いません。ただし指定された敵の居場所やアイテムがどこのエリアにあるとかの情報はないので、結局自力で探さないといけないのが大変ですが…。
また、各マップには絶滅危惧種の種族がいることもあり、怪しい場所でYボタンを押すと見つけることができます。3Dグラフィックはなく赤い光が光るだけな上にカメラの死角にいることが多く見つけづらいので、もうちょっとヒントが欲しかったという感想。
個人的に気になったのは機械的なステージで種やキノコが採れたりと明らかマップに合わない素材が採れてしまう点。モンハンみたいにマップ固有の素材が取れたほうが世界観的にはよかったと思います。素材の種類というかカテゴリが少ないのでそこも多くしてほしかったかも。
ミッションの種類はザコ敵の討伐・ボス敵の討伐・アイテム採取の3種類と少なめ。敵の種類も色違い・属性違いが多くモデル別で分ければ両手で数えられる程度で決して多くはないです。

敵にぶつかるとその場で2Dのバトル用フィールドに移行、敵を全滅させると勝利です。
maglam03_202104292319549cc.jpg
多くの操作はマップ上と共通ですが、Y長押しで溜め攻撃ドライブゲージを貯めてRスティック押し込みでキルリザークを召喚ZL+ZRでキャラ固有の大技を放つなどバトルフィールド限定の仕様もあります。
敵にぶつかる度に別フィールドに移行するとはいえ、1回の戦闘はザコ戦なら1分もかからないことがほとんどで経験値獲得画面もパッと出てパッと消せるのでテンポは悪くないです。
敵を倒すと経験値や素材アイテムの他、レアドロップとしてデコレーションや装備を落とすこともあります。収集要素回収のためにも敵はガンガン狩っていった方が良さげ。
敵の種類ごとに効きやすい武器種(剣・槍・斧)が違うのですが、実際弱点武器を使った時とそうでないときは入るダメージ量が段違いです。特にストーリーが進んでレベルが上がってくると顕著に。
戦闘面はかなり大味な調整。溜め攻撃がめちゃくちゃ強力で怯ませる効果まであるのでザコ敵なら溜め攻撃だけで完封できたり、キルリザーク君が強すぎるのでボスに行く前にドライブゲージを貯めてボス戦でぶっ放すという戦法が常態化しがち。逆にスタート即ボス戦のミッションはそれなりに難しくて好き。
敵の背後から攻撃してエンカウントすると「バックアタック」となり敵が気づいていない状態で戦闘が始まるため溜め技を使う猶予が生まれるのですが、特定のデコをつけた武器を使うと簡単にバックアタックできてしまうのが溜め技ゲーを加速させています…まあザコ戦が難しすぎても困りますがちょっと物足りない。
ダメージ後の無敵時間が短いので囲まれるとボコボコにされることもありますが、やられた時もアイテムなどの消費含め即座に戦闘ちょい前まで巻き戻してくれるので全体的な難易度は優しめ
各ミッションの推奨レベル-3ぐらいならアクションゲームに慣れている人ならまず苦戦しません。逆にアクションゲーム苦手な人でもレベル上げすれば簡単にクリアできちゃいます。
レベル上げもプレイヤーとして操作していないキャラクターにも経験値が入る「がくしゅうそうち」機能搭載でキャラ間のレベル格差も生まれにくく、全体的に優しさが溢れている仕様になっています。

武器をデコレーションして強化できる

集めた素材は武器の錬成に使用可能なのですが、武器それぞれに異なる3Dグラフィックがありデコレーションまでできる仕様になっています。
maglam06.jpg
剣・槍・斧の3カテゴリーがあり、総数51種類のそれぞれに属性や特殊効果が決められています。
実際にフィールドで使えるのは同時に3つまでなので、大体各武器種1種類ずつ選ぶことになります。
高いレア度の武器ほど強いだけでなく多くデコレーションできますが、デコった武器は実際にフィールドで持たせても再現される手の込みよう
飾りの種類も豊富で、刀身に模様をつけたり・柄や額に飾りをつけたり・そもそも見た目を武器じゃないものにできます。
見た目だけでなく戦闘面でも有利になれる効果がついており、特定の種族に対して攻撃力アップ・状態異常攻撃の強化・前述したバックアタックが簡単に取れるようになるものもあり多彩。
個人的にはこの武器強化要素は好きです。強いて残念な点を挙げるなら、好きな見た目で好きな効果を発現させたりはできない点と模様系は自分で色を選びたかったという点。

「コンカツ」によるデート要素も存在

もう一つのメインコンテンツ?ともいえる「コンカツ」ですが、どうもキルリザークくんが意味を取り違えているおかげで性別種族関係なくデートできるトンデモ仕様になっています。
maglam04.jpg
このゲーム、キルリザークくんと持ち手のキャラクター+政府審査官のマミィ間に親密度が設定されており、親密度が高いとデートイベントが発生します。
持ち手たちはパートナーとして設定している期間が長いほど、マミィはアイテム欄の「しあわせ納税」を収めるほど親密度が上昇。その他、ストーリー中で表示される選択肢によっても親密度が上がっているようです。
デートでは各キャラクターのイラストを見ることができる他、自分で選んだスポットに誘うことも可能です。水族館や遊園地などデートには最適のスポットから幼稚園など珍妙な行先も。
親密度は全キャラクターを平均的に底上げしていくことも可能なので、頑張れば1周目でイベント全回収も可能。基本的には各キャラクターの親密度が上がるまでミッション周回とデートイベント回収を繰り返せばいいだけで、EDギリギリに上げだしても間に合います。
ただしマミィだけは早めに動いていないとデートイベントを回収できなくなるので、1周目で全部集め切りたい方は注意。
親密度は基本的にストーリーには関わってきませんが、最終決戦前に1人だけ選んで告白できるイベントが発生しますので、最終決戦前にセーブデータを分けておくことをオススメします。

【ネタバレ注意】ストーリーの感想

ここから先はネタバレありでストーリーやキャラクターの感想をば。
このゲーム、一番の長所は魅力的なキャラクターが多いことです
持ち手はストーリーが進むと5人まで増えるのですが、全パート・全キャラ通してフルボイスかつみんな終盤まで出番があり、デートイベントでも掘り下げがあるので、どいつもこいつも親密度を上げたくなるような仕様になっています。
暴虐無尽で自由なキルリザーク主人公に忠実に尽くすバルガッキーン未熟ながら主人公を支えるサディウス生意気だけど頑張り屋の勇者弟ダリス優しいけれどちょっと過保護な勇者姉シャルムとことん献身的なロボットのモーヴアイドルながらちょっとスレているジュレット掴みどころがなく飄々とした指輪の精アクラオ、それぞれの生い立ちや性格がブレない一貫性もありつつ、ストーリーを通して成長していく様も見られるので成長譚としては◎。
ゲーム内の性能としては操作やモーションはどのキャラクターもほとんど同じなのですが、覚える魔法・身につけられる装備・好きな食べ物(回復アイテム)で差別化されている感じ。
どのキャラクターも魅力的なのですが、個人的には特にキルリザークとモーヴが好きです。
キルリザークは男性verを選んだのですが、純粋に見た目と性格ががカッコよくて好きです。特に過激な事を言う時に見れる目を紅くした立ち絵と本気を出した時の立ち絵が好き。
モーヴはロボットなのですが、人外要素強めな見た目に加え、献身的なロボキャラという個人的ドストライクなキャラクターでした。
maglam04.jpg
賢者の石という永久機関で動くロボットなので食事などは必要ないはずですが、デートイベントではキルリザーク用のブレンドコーヒーを作ってくれたり、ストーリーを進めると嫉妬や愛などの感情を意識できるようになったりで可愛いかったです。
最終決戦前の告白イベントもモーヴを選択。クリア後にキルリザーク達と共に付いて行っているイベントも見れて満足

ストーリーや世界観も個人的には面白かったです。
まず魔王が絶滅危惧種指定される時点でシュールなのですが、勇者も絶滅危惧種扱なのでお互い手が出せずバチりながら勇者と魔王が手を組むという、始まりからカオスな展開が好き。
コンカツだの武器デコだの変わった要素が押されているのでパッと見ネタ要素強めなゲームに見えますが、ストーリーは思っていたよりもシリアスでした。
最序盤の魔王一行の人間をエサとしか思っていない思考が垣間見える部分や「幸福」を求める政府の意向でちょっぴり片鱗は感じていたのですが、アクラオ登場あたりから目に見えて不穏な雰囲気になりましたね…。そこら辺から早く真相を知りたいがために集中的にストーリーを進めていました。
ここから先はストーリーの核心なので反転隠し。ベタな展開ですが急に現れたユートピアにはやはり裏がありました。政府どころか平和な世界その物がたった1人の女神の独り善がりで作られたシロモノで、外の世界では未だ神と魔王間の戦争が続いているという真相が終盤で明かされます。
マミィ及び政府の正体はアイマミエルという女神であり、神や魔王といった上位存在の争いに巻き込まれる人々を救いたいがために箱庭の平和な世界を作り出した というのが動機でした。
実際所々に伏線があり、「絶滅危惧種として集められた人達は目覚めたらこの世界にいた」という共通点や広場に飾られていた女神像など、答えを知った後だとなるほどと思うポイントも多いです。
最終盤ではアイマミエルが思い描いた平和な世界を管理できないことから自棄的になり暴走し、自身の手で平和な世界を壊してしまうという「上位存在の行動が多数の人を巻き込む」その通りの行動を起こすという皮肉な展開に。
終盤はアイマミエルや神の長ともいえる存在のグランギニオンの葛藤を描いた物語になっており、ストーリーを通して見た後だと今作は徹底的に成長譚として展開されていることに気づきました。
ただ結局は魔王や神やアクラオが強すぎて、普通の人間達は終始文字通り振り回されっぱなしだったのはモヤモヤポイント。最終的にはマシ?になったとはいえ上位存在達がどいつもこいつもワガママすぎる。
魔王側はまあいいとして神側も大概なんですよね…グランギニオンも人間に被害が出ていることをわかっていながら神魔大戦を続けていたり、アイマミエルなんかは良かれと思って幸せを押し付けてくるので一番厄介なタイプという…。
神から見たら人間なんて一動物に過ぎない存在で、そういう世界観なのは仕方ないしそこも薄ら寒くて好きではあるのですが、ストーリー中では群衆の現金な面ばかりが目立つのでもうちょい人間側もいい活躍して欲しかったなー…なんて思ったりも。勇者姉弟とジュレットは神の眷属やらなんやらで普通の人間では無いのでノーカンで。

一度クリアした後は強くてニューゲームができますが周回プレイするメリットはあまりない感じ。収集要素はほとんどが1周目で回収できちゃいます。
告白イベント回収前にセーブデータを別けていなかった人やマミィのデート回収を忘れた人用?かな。
 
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Tag: #Switchソフト #PS4ソフト #アクションRPG #レビュー

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MinecraftJE SCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」紹介

 
2021/04/27(Tue) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft #MOD紹介

今回はJava版マイクラにSCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」の紹介です。
SCPLD01.png
SCPLD公式フォーラム⇒https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scp-lockdown
対応バージョンは1.12.2。Forgeは14.23.5.2846が推奨とのこと。MODの入れ方についてはコチラ
そもそもSCPとは何ぞや?という人は財団のガイドハブに色々載っているので見てください。
簡単に言うと異常な物品や生物をSCP財団という組織が収容してますよーという世界観と作品群のこと。今MODではSCPの世界観に登場する異常物(SCiP)や収容するための建材が追加されます。
上の写真に写っているのは左からSCP-173こといなみちゃん、SCP-096ことシャイガイ、SCP-049ことペスト医師、SCP-682ことクソトカゲ不死身の爬虫類です。モデリングはかなり高品質かつゲーム内でも異常性が再現されていて本格的。
敵対的なSCiPはサバイバルにするとガッツリ殺しに来るので、断然バニラに比べると死亡率は高くなります。注意。
カードキーで動くドアやパソコン、ランプといった普通にインテリアに使えそうなブロックも大量に追加されるので、地味にインテリアMODとしても優秀です。
残念ながら日本語には未対応かつ日本支部のSCPもいませんが、本部の有名処は抑えている感じ。
このMODだけでも80種類ものSCiPが追加されますが、後述するアドオンでさらに増やすことも可能です。
一応、Lockdown単体で登場するSCPの一覧は↓にまとめたので参考にしてください。
・SCP-002:”生きている”居間 (The "Living" Room)
・SCP-005:合鍵 (Skeleton Key)
・SCP-006:若さの泉 (Fountain of Youth)
・SCP-008:ゾンビ病 (Zombie Plague)
・SCP-009:赤い氷 (Red Ice)
・SCP-012:不吉な曲 (A Bad Composition)
・SCP-015:悪夢のパイプ (Pipe Nightmare)
・SCP-019:化物瓶 (The Monster Pot)
・SCP-020:見えない黴 (Unseen Mold)
・SCP-023:黒い抜け殻 (Black Shuck)
・SCP-023:疫病の神 (The Vermin God)
・SCP-049:ペスト医師 (Plague Doctor)
・SCP-053:幼女 (Young Girl)
・SCP-063:“世界最高の歯プラシ” ("The World's Best TothBrush")
・SCP-079:オールドAI (Old AI)
・SCP-087:吹き抜けた階段 (The Stairwell)
・SCP-096:"シャイガイ" (The "Shy Guy")
・SCP-098:外科医蟹 (Surgeon Crabs)

・SCP-106:オールドマン (The Old Man)
・SCP-109:無限水筒 (Infinite Canteen)
・SCP-111:ドラゴンカタツムリ™ (Dragon-Snails™)
・SCP-124:肥沃な土 (Fertile Soil)
・SCP-131:”アイポッド” (The "Eye Pods")
・SCP-143:刃桜 (The Bladewood Grove)
・SCP-148:『テレキル』合金 (The "Telekill" Alloy)
・SCP-151:絵画 (The Painting)
・SCP-160:無人捕食機 (Predator Drone)
・SCP-173:彫刻 - オリジナル (The Sculpture - The Original)
・SCP-178:立体眼鏡 ("3-D" Specs)

・SCP-250:アロサウルスの大部分 (Most of an Allosaurus)
・SCP-261:異次元自販機 (Pan-Dimensional Vending)
・SCP-280:暗闇の中の眼 (Eyes in the Dark)
・SCP-294:コーヒー自動販売機 (The Coffee Machine)
・SCP-330:君に2つだけ (Take Only Two)
・SCP-346:翼竜の"プテリー" ("Pterry" the Pterodactyl)
・SCP-354:レッド・プール (The Red Pool)
・SCP-409:伝染性の水晶" (Contagious Crystal)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)

・SCP-500:万能薬 (Panacea)
・SCP-513:カウベル (A Cowbell)
・SCP-524:雑食ウサギのウォルター (Walter the Omnivorous Rabbit)
・SCP-529:半身猫のジョーシー (Josie the Half-Cat)
・SCP-538:影蜘蛛 (Shadow Spiders)
・SCP-548:冷凍グモ (Ice Spider)
・SCP-553:水晶蝶 (Crystalline Butterflies)
・SCP-573:ハーメルンの笛 (The Pied Pipe)
・SCP-594:電気羊 (Electric Sheep)
・SCP-668:13インチの包丁 (13" Chef's Knife)
・SCP-668:不死身の爬虫類 (Hard-to-Destroy Reptile)
・SCP-689:暗闇の幽霊 (Haunter in the Dark)

・SCP-718:凝視眼球 (Eyeball)
・SCP-811:沼女 (Swamp Woman)
・SCP-843:"牛の種" ("Cow Seeds")
・SCP-882:機械 (A Machine)
・SCP-902:最後のカウントダウン (The Final Countdown)
・SCP-912:自律SWATアーマー (Autonomous SWAT Armor)
・SCP-914:ぜんまい仕掛け (The Clockworks)
・SCP-939:数多の声で (With Many Voices)
・SCP-966:眠りを殺す者たち (Sleep Killer)
・SCP-997:害虫遮断装置 (Vermin Suppressor)

・SCP-1000:ビッグフット (Bigfoot)
・SCP-1025:病気百科事典 (Encyclopedia of Diseases)
・SCP-1048:ビルダー・ベア (Builder Bear)
・SCP-1057:サメの不在 (Absence of Shark)
・SCP-1074:スタンダール・ナイトメア (Stendhal's Nightmare)
・SCP-1162:壁の穴 (A Hole in the Wall)
・SCP-1437:ここではないどこかに続く穴 (A Hole to Another Place)
・SCP-1507:ピンク・フラミンゴ (Pink Flamingos)

・SCP-2295:パッチワークのハートがあるクマ (The Bear with a Heart of Patchwork)
・SCP-2295:誤れる人類 (Humans, Refuted)
・SCP-2430:不死身のクローンヒットラー (Immortal Hitler Clone)
・SCP-2521:●●|●●●●●|●●|●
・SCP-2761:バナナジラ (Bananazilla)
・SCP-4307:"Electro-Marine Praetorian(未翻訳)
・SCP-059-FR:Minéral radioactif (未翻訳)
・SCP-143-FR:Le Bosquet de Lamebois (未翻訳)
・SCP-1032-RU:執念のリンゴ (Vengeful Apple)


このMODを入れてワールドを生成すると、収容所が自然生成されるようになります。
SCPLD02.png
自然生成する収容所の大きさはかなり大きめ。内部には数種類のSCiPが収容されている他、バッテリーや残されたメモなどのアイテムや自分でSCP収容所を建設するためのアイテム「Blank Document」も手に入ります。
収容所の中は薄暗くホラーな雰囲気。基本的にSCiPは収容室内におり脱走していることはほとんどないのでご安心を。稀に位置バグで収容違反していることもありますが…。
収容室の前にはSCiPの写真付き看板もあり色でどれぐらい危ないか一目でわかる他、Keterクラスだと収容室の設備も厳重なものになっています。
収容所内ではカードキーのレベルが低いと入れないところもあるので、まずはカードキーを作るところから始めましょう。
SCPLD03.png
SCPLD04.png
カードキーにはレベル1~5があり、高いクリアランスの物ほど危険度の高い部屋に入れるようになります。
クラフトで作る以外にも収容所内に設置されていることがある他、SCP-914に入れてFine以上で出力することでもより高いレベルのものに変換できます。

SCiPと収容室は自分でも作ることが可能です。
収容室の作成に必要な書類作成には「Document Crafter」というブロックが必要ですが、Document Crafterを作るために「Reinforced Iron」というブロックが8つも必要になり、さらにReinforced Ironを作るために鉄ブロック×1+鉄インゴット×8が必要と、かなり準備に手間がかかります。
SCPLD06.pngSCPLD05.png
また、SCPごとに異なる「Token」というアイテムが存在しており、そちらもクラフトする必要があります。今回は173のTokenを作ってみます。
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Token毎にレシピが異なるので、JEI等のレシピMODを一緒に入れておくことをオススメします。
TokenはDocument CrafterでBlank Documentと組み合わせるとそのSCPの書類がクラフトできます。
SCPLD09.png
できた書類を持って右クリックするとあっという間に収容室が登場。ある程度開けた場所でないと作れませんが、Siftキーを押した状態で右クリックするとどれぐらいの大きさでどんな感じにできるかグリッド表示もしてくれます。
SCPLD09_20210427133923472.png
基本的にはSafeよりもEuclidやKeterの収容所のほうがでかい傾向にありますが、アイテム系のSCiP収容室はかなりこじんまりしています。自分で作った収容所もカードキーのクリアランスは求められるので注意。
内部にはもちろんSCP-173が収容されています。この収容所はいたってシンプル。
SCPLD10.png
異常性の再現もバッチリで、173と同じ部屋にいる状態で視線を逸らすと首をへし折られて一撃死します…。
さすがに収容しとけば追いかけてくることはないので、収容室を出した瞬間詰みということにはならないようになっています。
ただし野外に出した場合はその限りでないので、もしものためにサバイバルで遊ぶ際もコマンドはONにしてクリエイティブにできるようにしておくのが吉。
ゲームモードをピースフルにしてもSCiP達は消滅はしませんが攻撃はしてこなくなるみたいです。
収容所の中身はSCPによって異なるのですが、SCP-053の収容室は女の子らしくかわいらしいものになっていたり、SCP-682の収容室は酸漬けにするためのタンクがあったりと収容プロトコルも細かく再現されています。
ちなみに、Tokenを作業台で紙×7+イカ墨×1と組み合わせると看板だけを作ることができます(Tokenの消費はなし)。
SCPLD08.png
だから何だという話ですが、ポスター代わりにはなるんじゃないでしょうか(謎)


さらにSCPを追加して遊ぶためのアドオンですが↓のページで配布されております。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/search?category=&search=scp+lockdown
名前や説明に「SCP:Lockdown」とあればSCPLD用のアドオンです。これらのアドオンも本体同様modsファイルに入れるだけでOK。
特に人気があるのはHeavy Containment Zone ExpansionSCP Lockdown ExtrasSCP: Lockdown Additions辺り。
アドオンの数だけでも10あるので、全部入れた時の総SCP数はかなりの数になります。ただ、作っている人がそれぞれ違うので再現度には差があります。
残念ながら日本人作のアドオンはないみたいで、日本支部のSCPを入れるには自分でMODを作るしかなさそうです。
 
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Tag: #Minecraft #MOD紹介

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駅メモ! エクストラでんこまとめ その2

 
2021/04/26(Mon) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のでんこのうち、エクストライベントもしくはエクストラガチャで入手できた(できる)でんこについてまとめました。
エクストラでんこも数が多くなったのでページを分割しました。このページではロシア組(No.36~)以降のエクストラでんこを載せております。
それ以前のEXでんこはその1に載せています。
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01

サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02

エクストラでんこは期間限定ガチャかEXイベントでしか入手できないでんこ達です。
EXガチャはメロン(1メロン=1円)を消費することでしか回すことが出来ず、EXイベントも参加するために1500メロン(=1500円)でチケットを購入する必要があります。そのため、EXでんこは無課金では入手することが不可能です。
⇒イベント「100の思い出を探しに行こう。」(2018/11/30~2018/12/30開催)の報酬である「スーパースカウトチケット」でまひる・すすぐ・てすと・ツヅキ・チェル・まやのスカウトが可能になりました。
 また、2019年5月から月中旬ガチャにEXでんこが登場するようになり、プレミアムガチャチケットでも入手できるようになりました。

特にEXガチャのEXでんこは初登場時以外のガチャだと低い確率でしか出ないので本当に鬼門。欲しいと思った子がいるなら初登場時に引いてしまうのが得策です。
オリジナルでんこと同様に誕生日や属性を持っていますが、ラッピングはほとんど追加されません。
でんこの説明と画像はアプリ版(© 2014 駅メモ!プロジェクト)から引用・スキル効果の詳しい値は【駅メモ!】ステーションメモリーズ!情報wiki様を参考にさせていただいています。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。ガチャでダブっていない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。


マーシャ・エカテリンブルク

クールな一匹狼を装うかまってちゃん。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
仕事ができる自分を夢見ていますが、お世辞にもできるとは言い難く、よく叱られてやり直しをしています。
斜に構えて見えるけれど、実は情に厚い一面も……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:エカテリンブルク市電(ロシア連邦/スヴェルドロフスク州)+ウラルトランスマッシュR1(画像検索)
・誕生日:7月9日
・属性:heat
・スキル:超極技・絶対零度 (SLv7時:蒼のストラースチ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のheat属性のでんこがcool属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、ニーカ・ポーリャと共に登場したでんこ。
heat属性のでんこがcool属性以外から攻撃された時に攻撃を弱化する。効果量も効果時間も申し分ないがcoolにだけは発動しないという明確な弱点もある。
heat属性のでんことしては珍しい純防御スキルなのも評価点。

ニーカ・ヤロスワフスキー
質素倹約がモットーの、とっても生真面目なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
ものすごい体力の持ち主で、本人曰く1週間は寝なくても大丈夫らしく……そのせいか、どんな困難でも体力があればどうにかできると思っている節も。
仕事をキッチリこなして他のでんこの手助けもよくしてくれますが、時にはやりすぎちゃうこともあるみたい。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:ヤロスラフスキー駅(ロシア連邦/モスクワ州)+シベリア鉄道ЗЛ1型電気機関車(画像検索)
・誕生日:10月5日
・属性:cool
・スキル:質素倹約・用兵術 (SLv7時:赤熱のパビエーダ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のcool属性のでんこがeco属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、マーシャ・ポーリャと共に登場したでんこ。
効果量も効果時間もマーシャとポーリャと共通。ニーカはcool属性に対するサポート効果。
同一相手には対策されやすいが、発動条件自体は簡単なので通りすがりの攻撃を防ぐのには向いている。

ポーリャ・モスコフスキー
いつも笑顔で明るいでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
いつもみんなのことを気にかけており、せっせと世話を焼くのが好きみたい。
「何事も褒めて伸ばす」「欲しいものは与える」のが信条だけど、彼女のやり方が甘すぎると感じる子もいるのだとか。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:モロコフスキー駅(ロシア連邦/レニングラード州)+ヴェラロRUS(「サプサン」)(画像検索)
・誕生日:12月18日
・属性:eco
・スキル:愛・希望・幸福宣言 (SLv7時:黄金のスラーヴァ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のeco属性のでんこがheat属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、マーシャ・ポーリャと共に登場したでんこ。
効果量も効果時間もマーシャとニーカと共通。ポーリャはeco属性に対するサポートとなっている。
ちなみに相手AP減少効果は基本的にはダメージ軽減効果とほぼ変わらない効果。ただし相手がAPを上げるスキルを使っていると減少量が増える。

ショコラ・グリュイエール

可愛いものと甘いものが大好きなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
チョコレート菓子を作る腕は超一流!みんなを笑顔にするために、よくチョコレートを作っては配っている優しい性格。
だけど実はすごい怪力の持ち主で……!?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:?(画像検索)
・誕生日:6月11日
・属性:eco
・スキル:セーフモードスイッチ (SLv7時:ショコラ・ピュイサンス)
攻撃時、確率(90%)でショコラ自身のAPを減少させる。
スキルレベルが上がるとAP減少率が減っていく。
(SLv1時…−59%、SLv4時…−52%、SLv7時…−40%)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、レオニー・レニャと共に登場したでんこ。
スキルは完全にデメリットしかないものであるが素のAPはさやをも凌駕する489(レベルとマイル最大時)。
通常時は10%の確率でしか本来の力を発揮できないのでまひるで無効化してしまうのがオススメ。

レオニー・シュトース
明るく元気、だけど趣味が独特なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
スリルを求めて絶叫系アトラクションに乗りまくったり、服や持ち物は一風変わったデザインが好きな変わり者。
でも、どんな時でもピッタリと時間を守ったりする几帳面な一面も。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:シュトースバーンシュトース山頂駅(スイス連邦/シュヴィーツ州)+シュトースバーンの車両?(画像検索)
・誕生日:12月17日
・属性:cool
・スキル:ドキドキ・スリル体験 (SLv7時:九死に一笑)
スキルアクションボタンを押すと発動、自身のHPが少ないほどレオニー自身のAPを上昇させ受けるダメージを減らす。
アクセス時には固定値(60)で自身のHPを減少させるが、現HPが60よりも少ない場合はこの効果は発生しない。
スキルレベルが上がると効果量が上がっていき、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…±0~47%•効果時間30分•CT4時間?、SLv4時…±0~59%•効果時間30分•CT3時間30分、SLv7時…±0~75%•効果時間1時間•CT3時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、ショコラ・レニャと共に登場したでんこ。
HPが少なければ少ないほど強くなるスキルを持つ。似ているスキルにSB69コラボのチュチュのスキルがあるがレオニーの場合は攻撃と防御両方に効果がある。
アクセスの度にHPを減らすことができるのでスキルの強化はしやすいがリブートされやすい弱点を持つ。活用するとすれば防御系スキルで固めて相手からのダメージを極力減らすべきか。

レニャ・サンモリッツ
高いところが大好きで、フレンドリー。でもちょっぴり抜けてるでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
日本のことが大好きで、留学をとっても楽しみにしていたみたい。
難しいことはあまり考えないほうだけど、誰とでもすぐに打ち解けることができるのがステキなところ。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:レーティシュ鉄道サンモリッツ駅(スイス連邦)+レーティシュ鉄道Ge4/4II形電気機関車(箱根登山電車ラッピング)(画像検索)
・誕生日:6月1日
・属性:heat
・スキル:みんなであそぼうよ! (SLv7時:グラッチェ!みんなおともだち♪)
編成内のでんこが全員heat属性の時かつ1人以上がリンクしている時に発動、アクセスされたでんこがリブートしなかった時アクセスされたでんこに経験値を与えスコアを得る。
効果量はアクセスされたでんこがリンクしている駅数が多いほど上昇する(最大5駅)。
スキルレベルが上がると配布する経験値量と獲得スコアが増加していく。
(SLv1時…+60~300、SLv4時…+90~450、SLv7時…+180~900)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、ショコラ・レオニーと共に登場したでんこ。
ひとはのheat版といえるスキルだがレニャのスキルはスコアも獲得できるのでランキング狙いにも使えるかも。
しかし、リンク駅数が少ないと効果量が小さいため移動するかレーダーを使うかしないと本領発揮できない難点も持つ。

アミーラ・ラムセス

女王様のような高飛車でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
常に自信満々で、マスターを召使い扱いする様はまさに女王様のよう!
でも本当は自分に素直になれないだけで、庶民派で親しみやすい一面もあるんだとか……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:エジプト鉄道ラムセス駅(エジプト・アラブ共和国/カイロ県)+エジプト鉄道6600系機関車?(画像検索)
・誕生日:6月18日
・属性:heat
・スキル:これが女王の務めです! (SLv7時:約束されたマアト)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のでんこが全員heat属性の時にAPを上げ受けるダメージを減らす。
効果量は効果時間内に編成内のでんこがリンクした回数が多いほど上昇する(最大5回)。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…±0~10%・効果時間30分・CT3時間15分、SLv4時…±0~17.5%・効果時間30分・CT3時間15分、SLv7時…±0~25%・効果時間45分・CT3時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年4月のエクストラガチャにて、ティエ・ネネと共に登場したでんこ。
編成内をheat一色にしないと発動せず、最大効率もある程度移動しながらかレーダーを使わないと時間がかかるなど使い勝手はあまり良くない。
ただheat属性では貴重な防御にも貢献できるサポーターで効果量も効果時間も悪くは無い。たすく編成で移動しながら切り回りながらボチャレするのには良さげ。

ティエ・ヘルワーン
無表情でミステリアス……に見えるでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
実はとってもノリの良い陽気な性格で、自らのポーカーフェイスを生かして周りをからかってみたり、面白いことには全力みたい。
とっても情に厚く、アミーラとネネのことが大好きなのだとか。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:カイロ地下鉄ヘルワーン駅(エジプト・アラブ共和国/カイロ県)+カイロ地下鉄7000系電車(画像検索)
・誕生日:9月1日
・属性:cool
・スキル:スフィンクスのなぞかけ (SLv7時:トトの叡智)
編成内のでんこが全員cool属性の時かつ1人以上がリンクしている時に発動、アクセスされたでんこがリブートしなかった時アクセスされたでんこに経験値を与える。
スキルレベルが上がると配布する経験値量が増加していく。
(SLv1時…+275、SLv4時…+350、SLv7時…+500)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年4月のエクストラガチャにて、アミーラ・ネネと共に登場したでんこ。
スキルはひとはのスキルを対象属性をcoolにしただけ。ひとはにも言える問題だが、貰えるのは経験値だけなのでもうちょっとオマケが欲しかったという感想。
育成目的でルースやアヌシュカと組んでcoolボチャレするならいいかもしれない。

ネネ・エル・ラムル
内気で引っ込み思案なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
明るくて誰とも打ち解けられるでんこになれるよう、日々頑張っているみたい!
でもその努力が人とはちょっとズレた方向にいってしまうことも……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:アレキサンドリア市電ラムル駅(エジプト・アラブ共和国/アレキサンドリア県)+アレキサンドリア市電の車両?(画像検索)
・誕生日:1月6日
・属性:eco
・スキル:憧れの女神を目指して (SLv7時:ハトホルの加護)
ネネを除く編成内にいるでんこが2人リンクを始めると自動で発動、一定時間の間編成内のでんこがアクセスされた時に固定値でダメージを軽減する。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が長くなり、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…−20・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…−35・効果時間30分・CT2時間30分、SLv7時…−50・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★★★☆
2021年4月のエクストラガチャにて、アミーラ・ティエと共に登場したでんこ。
レキコネコラボでんこのかほの防御バージョンと言えるスキル。発動こそ面倒だが効果量も効果時間も申し分ない優秀なスキル。
貴重な固定値軽減のスキルであるのも評価点。一度発動してしまえばやまとのような面倒な条件もないので純粋に使いやすい。

雲屋みゅう(くもや・みゅう)

明るいゲームオタクで動画配信者なでんこ。
お祝い行事の先導役として、奪取er協会からマスターのいる現代へ!
とってもノリが良く、コミュニケーションが得意に見 えるけど、実はゲーム以外の事となると上手く話せないので、それをコンプレックスに思っているのだとか。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:JR東日本209系電車(「MUE-Train」)(画像検索)
・誕生日:2月9日
・属性:cool
・スキル:わくドキ☆スーパープレイ (SLv7時:ゲームが結ぶ絆)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間ねこぱんちで貰える経験値を増やす。
にころやなよりなどのスキルで編成内に分配される経験値については対象外。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…+11%・効果時間15分・CT4時間30分、SLv4時…+25%・効果時間30分・CT4時間15分、SLv7時…+50%・効果時間45分・CT4時間)
・オススメ度:★☆☆☆☆
2021年5月のエクストラガチャにて登場したでんこ。
ねこぱんちの経験値を増やすスキルだが、ケイとは異なりねこぱんちで受け取れる経験値にしか寄与しない。
記念で貰えるねこぱんちを使う時だと馬鹿にできない効果量になるが、いつもの強や中程度だとそこまで対した効果量にならないのが難点。

五葉あこ(ごよう・あこ)

創作意欲がとっても豊富だけど、人前に出るのは苦手な裏方オタク系なでんこ。
動画制作の技術に関しては一級品!なのですが、 表に出るのは得意ではなく、今はみゅ うに表に出ることを任せて自分は裏方に徹しているみたい。
みゅうとはベストパートナーだと思っているのですが、時々、利用してし まっているだけなのでは?と思い悩むこともあるみたい。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:JR東日本E993系電車(「ACトレイン」)(画像検索)
・誕生日:7月14日
・属性:cool
・スキル:頼りになる裏方 (SLv7時:最高の相方)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間経験値を配布するスキルの効果量を増やす。
効果対象になるのは経験を付与・増加・変動させるスキル。にころスキルなどで分配される経験値とたすくスキルなどで増加するリンクボーナスについては対象外。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…×1.1%・効果時間15分・CT4時間30分、SLv4時…+1.25%・効果時間30分・CT4時間15分、SLv7時…+1.4%・効果時間45分・CT4時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年6月のエクストラガチャにて登場したでんこ。
あくまでも他の経験値配布スキルを持つでんこの強化であり、あこ単体では活躍できないのでミユやしおりなどの他の経験値でんこが既に育っている人向け。
倍率をかけるスキルなので、元から効果量の多いおとめやオリヴィアと組み合わせるといいかも。

クロエ・オペラ

ちょっぴり気が強い、 お洒落が大好きなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、 思い出集めを学ぶために日本へ!
元々我が強く、その性格が災いして同じ支部のでんこと喧嘩別れしたままに……もうあやまちを犯さないため「優しく 落ち着いた人物」になろうと日々奮闘していますが、なかなかうまくいかないようで……?
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:パリメトロ オペラ駅(フランス共和国/パリ県)+パリメトロの車両(MF77型電車?)(画像検索)
・誕生日:10月5日
・属性:cool
・スキル:ホワッツ・オン・ザ・キャットウォーク (SLv7時:手を繋いでランウェイへ)
確率で先頭車両のでんこが着ているラッピングの与ダメージ効果と被ダメージ効果を2倍にする。
スキルレベルが上がると発動率が上がっていく。
(SLv1時…25%、SLv4時…55%、SLv7時…100%)
・オススメ度:★★★★☆
2021年7月のエクストラガチャにて、エマ・レアと共に登場したでんこ。
先頭車両に限るものの、メインでんこに大吉2020ラッピングなど効果値の高い物を着せていた場合はラッピング+クロエだけで±40%になると考えると割ととんでもない効果。
ラッピングへの課金が必要とはいえ、常時発動でカンスト時は確定発動になる上トリックスターなのでちとせなども無視できると考えると強力。

エマ・ノアイユ
口数の少ないぼんやり系お嬢様なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、 思い出集めを学ぶために日本へ!
大人しい第一印象とは裏腹に、自分で一度決めたことは決して譲らない頑固な一面もあるみたい。
故郷の支部のブイヤベースが大好きで、ブイヤベースの味付けにはすごくうるさいのだとか……。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:マルセイユ・トラム ノアイユ駅(フランス共和国/ブーシュ=デュ=ローヌ県)+フレキシティ・アウトルックC(画像検索)
・誕生日:2月7日
・属性:cool
・スキル:ラ・ブリーズ・ドゥ・メール (SLv7時:潮騒と海風のパヴァーヌ)
編成内のでんこが全員cool属性の時に発動、アクセスしたでんこに経験値を与えスコアを得る。
効果量は相手に与えたダメージと同じ量。相手がheat属性の時は効果量が2倍になる。
スキルレベルが上がると配布する経験値量と獲得スコアの割合が増加していく。
(SLv1時…+n×25%(相手heat時+n×25%)、SLv4時…+n×55%(相手heat時+n×55%)、SLv7時…+n×100%(相手heat時+n×100%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年7月のエクストラガチャにて、クロエ・レアと共に登場したでんこ。
レキコネコラボのなほしが持つスキルに少し似ているが、cool染め時限定の発動になった代わりにリンクできなくても確定で発動・相手がheatなら効果量2倍と使いやすい調整になっている。
事実上、たすくやリンファの互換となるスキル。リンクボーナスに倍率をかける仕様じゃないのはなるとの共存を考えた結果?

レア・パリ・ノール
純真でわんぱくな天真爛漫でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
見た目よりも幼い子供のような行動や言動をする彼女はかけっこが大好きで、 いつもいろんなでんこ達に勝負を挑んでいるみたい。
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:フランス国鉄パリ北駅(フランス共和国/パリ県)+TGVの各車両(画像検索)
・誕生日:9月27日
・属性:heat
・スキル:ラン・レア・ラン! (SLv7時:ラ・グラン・ヴィテス)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間レア自身のAPを上昇させる。
前アクセスから3分以内にアクセスした場合、追加でAPが上昇する。
スキルレベルが上がると効果量が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…+5%(3分以内アクセス時+20%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…+11%(3分以内アクセス時+35%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…+20%(3分以内アクセス時+50%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年7月のエクストラガチャにて、クロエ・エマと共に登場したでんこ。
最大火力は申し分ない強さで効果時間も長いが、1駅を取り合う時は5分以上経たないとアクセスできない仕様上大した効果が出ないので、移動時かレーダー使用時限定で活躍するスキル。
田舎だと移動していても3分以内に次の駅にアクセスできないケースが多々あるので、コンスタントに駅がある都会の方が使いやすい。

ルイザ・ベロ・オリゾンテ

とっても豪快な熱血でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
自称マスターのボディーガードで、マスターを守るためなら、たとえ火の中水の中だけどつい頑張りすぎちゃう一面も……?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:ヴィトリア・ミナス鉄道ベロオリゾンテ駅(ブラジル連邦共和国/ミナスジェライス州)+ヴィトリア・ミナス鉄道ES58ACi形機関車(画像検索)
・誕生日:5月4日
・属性:eco
・スキル:お前を守るぜ! (SLv7時:フォルサ・グアルダ・フォルサ)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時、ルイザ自身のAPを上昇する。
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつルイザが駅にリンクしている時のみ、編成内のでんこが受けるダメージを軽減させる。
スキルレベルが上がると効果量が増えていく。
(SLv1時…AP上昇+10・ダメ軽減-6%、SLv4時…AP上昇+17%・ダメ軽減-9%、SLv7時…AP上昇+25%・ダメ軽減-15%)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてエレナ・メリナと共に登場したでんこ。
自身のAPを上げるだけでなく編成内への防御効果を持つアタッカー。二色編成時限定というSSSSコラボでんこと同じような条件。
ルイザがメインなら攻撃と防御を兼ね備えているとも言えて悪くはない性能。ただし統一編成に向かないスキルなので、ひかるやリンファなどとの相性が悪いのが問題点。
防御サポートスキルとして使う場合はふたば・アヌシュカ・メリナがライバルと言える。効果量はふたばの半分しかなくeco統一編成にも使えないなど難点も多いが、アタッカーなので無効化されにくくメインでんこの属性を問わないのは強み?

エレナ・オリャンタイタンボ
マスターを運命の人だと言うエキセントリックなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶため、マスターと「再び」出逢うために日本へ!
前世から愛し合う仲であったと語る彼女。得意のダンスで日々マスターに愛を伝えています。
占いもよく当たるらしく、実はかなりの霊感体質との噂も……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:ペルーレイル オリャンタイタンボ駅(ペルー共和国/クスコ州)+ペルーレイルの車両(「アンデアン・エクスプローラー」)(画像検索)
・誕生日:1月15日
・属性:cool
・スキル:再びの巡り逢い (SLv7時:)
編成内のでんこが全員cool属性の時に発動、自身を除く編成内のでんこのAPを上昇させる。
アクセス時にリンクできなかった場合はその時点でクールタイムに突入してしまう。
スキルレベルが上がると効果量が増え、クールタイムが減っていく。
(SLv1時…AP上昇+10%・CT50分、SLv4時…AP上昇+22%・CT35分、SLv7時…AP上昇+40%・CT20分)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてルイザ・メリナと共に登場したでんこ。
cool統一時限定だが効果量はレイカよりちょっと少ない程度で強力。その代わりリンクに失敗してしまうとCTに突入してしまうという弱点も。
リンクさえ取れれば永遠に発動し続けることは可能。相手に与えたダメージ量と同じだけスコアや経験値を増やすエマとの相性がいい。

メリナ・レティーロ
人懐っこいけど辛口なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
可愛い見た目に反してなかなかの辛口で、 ブラックジョークもしばしば……。
本人は打たれ強いメンタルの持ち主なのですが、周りも大丈夫だと思ってしまっているようで……。
・タイプ:ディフェンダー
・元ネタ:ブエノスアイレス地下鉄レティーロ駅(アルゼンチン共和国/ブエノスアイレス特別区)+ブエノスアイレス地下鉄200形電車(画像検索)
・誕生日:2月13日
・属性:heat
・スキル:プリティーガール・ブラックジョーク (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間メリナがリンクしている駅数に応じて自身が受けるダメージを軽減する。
メリナが2駅以上にリンクしている時は追加で編成内にいるでんこ全員が受けるダメージを軽減させる。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減(自身)-1~5%・ダメ軽減(編成内)-9%・効果時間1時間・CT3時間、SLv4時…ダメ軽減(自身)-4~20%・ダメ軽減(編成内)-12%・効果時間1時間・CT3時間、SLv7時…ダメ軽減(自身)-10~50%・ダメ軽減(編成内)-15%・効果時間1時間30分・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてルイザ・エレナと共に登場したでんこ。
自身のリンクしている駅が多いほど防御力が上がる。2駅以上リンク時は編成内にも防御効果が出る。
メインでんことして使うならボチャレで活躍できそう。サポート役として見ると編成内の属性を問わないのはいいものの2駅以上にリンクしていないといけないので手間がかかる。
 
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Tag: #駅メモ!

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MinecraftJE ForgeとMODの導入方法(2021年版)

 
2021/04/26(Mon) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft #MOD紹介

今回はMinecraftのMODの入れ方についてまとめました。
WindowsでのJAVA版新ランチャー使用時のMODの入れ方です。MinecraftForgeの導入、Forge導入のためのJavaの導入、MODファイルの導入方法を紹介しております。
Minecraftmod01.png
MODは有志の方が作成・配布している非公式パッチのこと。マインクラフトのMODは非常に種類が多く、アイテムやモブを追加するもの・建築物やディメンションを追加するもの・新しいゲームモードを追加するものなど多岐にわたり、新しい遊び方もできるようになります。
MODの導入は自己責任。チートと言えるものも存在するほか、大型MODを大量に導入すると動作が不安定になりワールドデータの破損率が高くなります…MODを入れた状態で作ったワールドをMOD抜きで起動するのも推奨しません。
初プレイ時からMODを入れるつもりでも、まずはバニラ(MOD未導入の状態)で起動してください。起動済みなら\AppData\Roamingの下に.minecraftというファイルが生成されているはずです。
.minecraftファイルがあるか確認するために、まずはウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」というウインドウを出して「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft」と入力し実行、無事ファイル一覧が出てきたら事前準備は完了です。


MinecraftForgeを導入する
MinecraftForgeはほとんどのMOD導入に必須なシステムMODです。↓のページでDL可。
https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/
MinecraftforgeInspage.png
右側のMinecraftVersionsから目的のバージョンを選べます。入れたいMODが対応しているバージョンとForgeのバージョンは一致させる必要があるのでご注意を。
「Latest」と「Recommended」の2種類がありますが、個人的にはRecommendedの方をオススメ。
比較的新しいバージョンだとLatestしかない場合もありますが、その場合はLatestでも構いません。
ぶっちゃけ何が違うかというと、Latestは新しいけどバグかあるかもしれない新版・Recommendedは致命的なバグがないことが確認済みの安定版。もしものことを考えると安定版のほうが安心です。
ページの真ん中のほうにある「Installer」ボタンを押すと別のページに飛ばされますが、5秒後に表示される右上の「SKIP」を押すことでインストーラーをダウンロードできます。
インストーラーは「forge-(Ver名)-(ビルド名)-installer」という名前でダウンロードフォルダに入っています。

Forgeの導入にあたりJavaの導入が必要となります。
Javaが入っていないパソコンではForgeのインストーラーが多分ZIPファイルとして認識されていると思いますが、この場合改めてJavaのダウンロードが必要。
コーヒーカップみたいなマークがJavaのロゴです。WindowsのJavaのダウンロードは↓からできます。
https://www.java.com/ja/download/ie_manual.jsp
「同意して無料ダウンロードを開始」をクリックすると「jre-○○-windows-x64」というファイルがダウンロードされるので、それを実行して案内に沿って行けばJavaを導入できます。
ただし管理者権限のあるアカウントで行う必要があるので、ゲストや管理者権限のないアカウントでJavaを導入したい場合は管理者権限持ちのアカウントをもっている人(親など)にお願いする必要があります。

Java導入後、Forgeのインストーラーを右クリック⇒プログラムから開く(H)⇒Java(TM) Platform SE binary(⇒見つからない場合は「別のプログラムを選択」から探す)でインストーラーが起動するはずです。
インストーラーが起動できたら↓のようなウインドウが出ます。
MinecraftforgeIns.png
導入先が「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft」になっていることを確認後、ソロプレイなら「install client」にチェック、OKを押せば後は自動で入れてくれます。
Forge導入後にMinecraftランチャーを起動し、上側の起動構成⇒新規作成⇒バージョンを確認すると「release (バージョン名)-forge-(ビルド名)」というのが増えているので、それを選んで名前を付けて「作成」を押せば構成の作成完了です。
Forgeが入っている構成を選択後、プレイを選んで起動に成功すれば導入成功。
Forgeが入っている場合は起動時の画面もバニラと異なっており、赤い画面にたくさんの文字が出てきたり(1.16.0~)、色んな読み込みバーや金床のアニメーションが追加(~1.15.2)されています。
メインメニューにも「Mods」という項目が追加されており、そこから導入済みのMODを確認可能です。Forgeを入れた時点では「Minecraft」「Minecraft Corder Pack」「Forge Mod Loader」「Minecraft Forge」が導入されていますが、手動でMODを追加した際も増えていきます。
同時に.minecraftファイル内に「mods」という名前のファイルができるのですが、これがMOD導入に重要になります。


MODファイルの導入方法
MOD探しには検索の他、MinecraftJapan Wikiの新しい要素を追加するMODなどで探せます。
今回は今流行りの「鬼滅の刃MOD」を入れてみます。鬼滅の刃MODの対象バージョンは1.16.5なので、Forgeも1.16.5用のを入れる必要があります。
配布ページで鬼滅の刃MOD用のファイル(KimetsunoYaiba_1.16.5_ver○○)をダウンロード後、ウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」⇒「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\mods」と入力し実行しmodsファイルを開けます。
modsファイル内にドラッグ&ドロップかコピー&ペーストで鬼滅の刃MOD用ファイルをそのまま移動させてきます。これで準備完了です。
Minecraftランチャー⇒起動構成を選びスタート⇒起動出来たら問題なく入っています。
minecraftkimetsu.png
大体のMODはmodsファイルにぶち込むだけで使用できるようになります。とても簡単
今のランチャーではアイテムIDなどの競合も起こらないよう自動的に調節してくれるので、MOD間の相性の良い悪いはなくなっています。
ただし、大量のMODを入れると重くなったりレシピの被りが起きて特定のアイテムが作れなることもあるので、大型MODは1個2個だけ入れて遊ぶ方が安定はします。
 
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Tag: #Minecraft #MOD紹介

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【Steam】Lobotomy Corporation レビュー

 
「Lobotomy Corporation(ロボトミーコーポレーション)」を購入しました!
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結構前に購入していて積んでいたゲームです。世界観的続編のLibrary Of Luinaの正式リリースが近いということで久しぶりに遊んでハマってしまいました。
SCP財団や映画「キャビン」などから影響を受けているゲームで、2018~2019年ぐらいに動画サイトやSCP大好き勢間で流行ったことも。
ゲーム内容は異常な性質を持つ生き物やアイテムをお世話してエネルギーを回収するというもの。
R-15指定のゲームなのでグロテスクなシーンが多いです。キャラの見た目こそデフォルメされていますが、血飛沫が飛びまくる・首と体が泣き別れ・眼球がポーン・原型が無くなるような死に方もするので苦手な方は注意。
オススメの攻略サイトにLobotomy Corporation攻略 Wikiもありますが、死んで覚える手探り感が楽しいゲームでもあるので最初から見るのはお勧めしません。
ただ、クリアまでの難易度が高いゲームなのは間違いないので、クリアをあきらめた人やストーリーを追いたいだけの人はWikiやプレイ動画を見たほうが楽ではあります。

・タイトル:Lobotomy Corporation
・発売元:ProjectMoon
・開発元:ProjectMoon
・対応ハード:PC
・定価:24.99ドル
・発売日:2018年4月9日
・ジャンル:シミュレーション
・プレイ人数:1人

どういう人にオススメ?
・SCPが好きな人!
・異常物品を収容する施設の管理人になりたい人!

良かった点
・アブノーマリティという異常な能力を持つ物品を収容する施設の管理人になれる
・アブノーマリティやセフィラや世界観の設定が徹底的に練られている
・好きな職員を育成することもできる

賛否両論?点
・難易度が高く、少し手順を間違えただけで壊滅することも少なくない
・施設の解放が進めば進むほど処理が重くなる
・真エンドを見るための条件が図鑑100%と全セフィラボス撃破と高難易度

備考
(当ブログの画像はパソコン本体の機能を用いて撮影)

アブノーマリティを収容しつつエネルギーを確保

プレイヤーは管理人Xとして、Lobotomy社の一施設を管理していきます。ただしXが直接職場に赴くのではなく、お世話役兼戦闘役の職員に命令を出す形で施設を管理することになります。
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アリの巣観察キットみたいですが、日が進むにつれてどんどん下の方の施設が増えていくので本当にアリの巣みたいです。
施設には「アブノーマリティ」と呼ばれる存在が収容されています。アブノーマリティはマニュアル曰く「人類の無意識から生まれ、適切な管理によってエンケファリン(エネルギーの元)を生み出す存在」とのこと。
アブノーマリティは5の倍数以外の日に3択から1つ選んで入れることになり、1部門当たり4体配置されることになります(中央部門だけは例外でMAX8体)。入れる際の3択はかなり抽象的な説明文しかないので、どんなのが来るかは知識がないと予測は難しいです。
収容したアブノーマリティをお世話(本能・愛着・洞察・抑圧)することでエネルギーとPEボックスを回収することができます。
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エネルギーは1日に集めないといけない量が決まっており、基準値以上集めると1日を終えることができるようになります。PEボックスは図鑑の情報解禁に必要かつ職員の装備となるEGOを作るのにも必要となります。
SCPのオブジェクトクラスの如く、アブノーマリティには危険レベル(ZAYINTETHHEWAWALEPH)があり、ZAYINが最も安全でALEPHが一番危険。
当然高レベルのアブノーマリティほどお世話役に高レベルの職員を求められる上逃げ出した時の危険度も上がっていきますが、得られるエネルギー量が多くEGOやギフトも強力になっていきます。
一方で、危険度低めなTETHやHEでも手順を誤ると即死する物もいるので侮れません。めんどくさいHEやWAWもいれば収容しやすいALEPHもいるので当たりはずれがある感じ。
管理方法さえ分かれば楽になるものもいれば、地雷となる行動をすると即アウトなのも少なくないので、どの方法が有効かつ死なないかを覚えるための記憶力・試練や収容違反をさばきつつエネルギーを貯めるマルチタスク力が問われるゲームです。
アブノーマリティ毎に有効なお世話方法と与えてくるダメージの種類(REDWHITEBLACKPALEの4種類)が異なります。職員のレベルが低いのに高危険度のアブノマをお世話させると何選んでも死ぬので注意。
一部のアブノーマリティは特定条件下で逃げ出すこともあり、だいたいが職員が殴りにいってHPを0にしないと戻ってくれません。一部勝手に収容室に戻るものもいますが稀。
アブノマからのダメージを軽減するにはEGO防具をつけるのがベスト。EGOにもランクがあるのですが、高いランクのEGOやアブノーマリティはより低ランクの物の攻撃力と防御力を大幅カットしてしまうので、強いEGOを身につけさせておくことは非常に大事です。
収容違反した状態で1日を終えるとペナルティとして次の日に貰えるLOBポイント(職員の雇用や育成に使用するポイント)が減ってしまうので 、できる限り収容違反させない+したらすぐ鎮圧。
アブノーマリティの中にはツール型と呼ばれるタイプも存在しており、そちらはエネルギーを生み出さない代わりに使うと様々な効果を及ぼします。
案の定ツール型も即死条件を持っているものが多いので迂闊に使うのは危険。というより、使うのが億劫になってしまい図鑑を埋めるのも後回しになりがちです…。
職員はお世話だけでなく鎮圧時に戦闘もこなさなければならず、殉職率がかなり高く危険な職場です…施設が広く職員も多いのにセフィラは死因までは教えてくれないので、なんで死んだかは自分で究明する必要がありちょっと大変
初見では何をしていいかしちゃダメかのヒントもないので、突撃させては死ぬを繰り返して安定する方法を探しつつ図鑑情報を埋めることになります。
図鑑には管理情報の他にバックストーリーやどこかの財団みたく管理ログも載っているので、SCP記事を読むのが好きな人なら図鑑を読むだけでも楽しめます。
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時間経過で起こる厄介なイベント

時たま「クリフォト暴走」と呼ばれるアラートが起こりますが、これにも注意しないといけません。というのも多くのアブノーマリティはクリフォトカウンターと呼ばれる数値を持っているのですが、0になると特殊能力が発動してしまい脱走や良くないことが起こります
クリフォト暴走に選ばれた収容室は一定時間がたつ前にお世話をするとアラートが解除されます。
また、「試練」と呼ばれる敵が出てくるイベントもありこれもまた厄介です。
試練が発生すると種類(琥珀蒼白)によって違う敵が出てきます。さらに黎明・白昼・夕暮・深夜の時間帯に分けられ遅い時間帯に発生するものほど強力になっていきます。
敵を全滅させると試練は終了し、ボーナスとして1日に必要な量の数十パーセントのエネルギーを貰えるので必ずしもマイナスでは無いのですが、ほっとくとレベルの低い職員がやられたり中にはアブノーマリティを脱走させるものもあり面倒です。
ただし試練が終わっていない状態で1日を終了させてもペナルティはありません。装備や強い職員が揃っていない時は難しい試練が来る前に作業を終わらせてしまうのがベスト。
試練とは別にミッションをこなしていくと戦えるようになる「セフィラボス」は撃破できれば大きな恩恵を受けられると同時に各セフィラのバックストーリーを読むことができます。
セフィラボス挑戦時は特殊条件下で1日を過ごさないといけません。セフィラ毎にどんな条件かは異なるのですが、命令系統がごちゃごちゃになったり解像度が下がったり職員のステータスが下がったり回復がしにくくなったりする中で作業しないといけないのでいつもに比べて難易度は高くなります…。
ベストエンディングに行くには全セフィラボス撃破+図鑑100%達成+50日目到達が条件となっています。特に後半のセフィラボスは高難易度なのでアブノマ厳選必至。

職員の育成要素も完備

職員はそれぞれに職員レベル(1~5)・ステータス(勇気慎重自制正義)・EGO武器・EGO防具・ギフトと呼ばれるアクセサリーの設定があり、基本的にはステータスが高いほど作業成功率が上がります。
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お世話をすればするほどステータスが強くなっていくほか、稀にギフトも入手できるので職員育成ゲームとしての楽しみもあります。レベル5になれば一人前。
雇用時に見た目(MODで追加可)や名前も変えることができるので「自分だけのMy職員を作ろう!」なんてこともできます。死んだときのダメージも大きいので注意も必要ですが…。
作業時に貰えることがあるギフトは見た目に変化があるだけでなくステータスにボーナスが入るスグレモノ。
育成やギフト入手も兼ねて残業…もといエネルギーが基準を超えてもすぐ終わらせずちょっとだけ作業させ続けることはしておいたほうがいいです。
ただし残業させ続けるのも危険。クリフォト暴走が激しくなっていくので収容違反の危険性が高まり、場合によってはリスタートせざるを得ないことになりかねないです…。
職員が死んでしまうとFEよろしく武器ごとロストしてしまいます…レベル5職員でALEPH武器持ちが死んだ時は清くリセット。

無理だと思ったら少し戻してやり直せる

新しく入れたアブノマが面倒くさくてこれ以上無理だと感じたら、ポーズを出して「チェックポイントに戻る」を選んで数日遡るのをオススメします。ただし5の倍数+1日に入れたアブノーマリティは再抽選不可なので注意。
チェックポイントに戻ってもダメなら最初のメニューに戻って「最初から」を押して1日目からやり直すのも手。図鑑開放度と入手したEGO(身に着けた職員が死んでいない限り)はチェックポイントに戻ったり再び初めからにしても引き継がれるので、楽なアブノーマリティを引けるかどうかも含めて周回前提な作りになっています。
進めば進むほど一度に管理しないといけないアブノーマリティの量も増え難易度が上がるだけでなく、処理落ちでだんだん動作が不安定になるのでPCのスペックも求められるのは難点。
処理の重さは下層2つの施設が開きだすと感じるようになりました。フリーズは未発生ですが、ノートパソコンだと戦闘時にガクつかれることもありちょっと厳しいかも。
ただ、カクつく時も再起動してタスクキルすれば何とか下層も行けそうな感じなので、マイPCには頑張ってもらいます

総評:難易度は高いが世界観やアブノーマリティの設定に引かれる良作

あと少しでクリアできそうな時に収容違反が起こったり、やり方を間違えて即死したりするとやるせない気持ちになります…疲れるので一気にクリアを目指さずコツコツやるタイプのゲーム。
世界観やキャラクターの背景はかなりブラックなので好き嫌いが別れそうですが、ゲームの仕様を説明する設定も存在しており世界観の構築が徹底して行われています。
例を挙げると、デフォルメされた可愛いキャラデザは認知フィルターと呼ばれるものを通しているからそう見えるだけであったり、チェックポイントに戻れるのはTT社という別の会社の技術があるから、とか。
セフィラやアンジェラから語られる告白や彼らのバックグラウンド、アブノマ図鑑でのログからも読み取ることが出来るのですが、非常に深い世界観が存在しています。
特に罰鳥・審判鳥・大鳥のストーリーや白夜関連は演出も良くて好き。なお白夜と終末鳥の鎮圧難易度は…orz
個人的に世界観が大好きなので、高い難易度でも挫けず進められているような気もします。でも出来れば難易度設定は欲しかったかも。
続編のLoRはまだ手をつけていないのですが、こちらがある程度キリが着いたら遊んでみようと思います。
 
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Tag: #Steamゲーム #PCゲーム #シミュレーション #レビュー

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ウマ娘 距離別優先ステータス・作戦・オススメスキルについて

 
2021/04/22(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #ウマ娘

今回は「ウマ娘 プリティダービー」のステータスやスキルについてまとめました。

色んなウマ娘を育成してみてわかったことや集めた情報をメモ代わりに記載。1番よくわかったことは「このゲームが難しいこと」です…。
何が難しいってまずバランスよく育成することですね…そのせいで中距離以上は未だに安定しません。
結構運負けというかランダムイベントの振れでステータスを伸ばしきれなかったり、欲しいスキルにヒントが貰えなかったりもするので、「絶対失敗しない!」というのはほぼ無理です…。
因子ガチャも含めて何度も挑戦する前提の仕様ではあるのですが、スマホの無料ゲームとしては総合的に難しめの難易度になっていると思います。


距離別優先すべきステータスについて
スピードはウマ娘の最大速度に関わるステータス。足が速いことはどのようなレース場でも作戦でも勝利の大前提と言わんばかりに重要。
スタミナは持久力の最大値に関わるステータス。なくなってしまうとめちゃくちゃ遅くなる一方必要以上にあっても無駄になりがち。
パワーは加速力と追い抜く時必要なステータス。足りないと追い抜きにくくなるほか最大速度に達するまでの時間も遅くなってしまいます。
根性はラストスパートの持久力の持ちに関するステータス?他のステータスと比べると目に見える効果が出にくい気がしますが抜かれにくさに関連しているかも。
賢さはスキル発動率・掛かりにくさ・位置取りに関わるステータス。位置取りは逃げ以外の作戦には重要かつスキルはステータスの差を埋められるほど強力なので、ある程度(400程)は欲しい。
特にスピード・スタミナ・パワーは一つ一つが重要かつお互いに密接に関係しており、スピードがないと遅くなるためまず勝てず加速力(パワー)がないと最大速度が出るまでに時間がかかりスタミナがないとあっという間に体力切れで弱体化してスピードとパワーが活かせません。

距離が長くなるほどステータスのバランスも求められ、URAファイナルズ完走までの難易度が高くなる傾向があります。総合的に見て短距離>マイル>中距離>長距離>中距離&長距離混合の順に難しくなります。
特に長距離メインの子はただでさえステータス調節が難しいのに課題で中距離を走らされることも多く、課題以外のレースにも出場して距離調節しないとURAでも中距離を走らされることがあります…。
育成でどの長さのコースが課題に上がりやすいかは「距離適性」から予測できます。初心者には短距離メインの子から始めるのがオススメ。
短距離メインの子(サクラバクシンオーなど)はトレーニングはスピード>パワー>その他、という感じで優先すればURAファイナルまで勝ち切れることも多く、難易度も低めで因子集めに向いていると思います。
マイルメインの子(ハルウララなど)は短距離同様スピパワ重視で行けますがある程度のスタミナ(400が目安)が欲しいところ。
中距離メインの子(メジロライアンなど)はスピスタパワをバランスよく配分していく必要があり、これ以上は完走までの難易度が高くなっていきます。
長距離メインの子(ナイスネイチャなど)は中距離でも重要だったスピスタパワだけでなく根性もある程度必要になり難易度が高いです。特にスタミナ切れが怖いのでスタミナ>スピード>パワー>根性=賢さの順で優先…するといいかも。
中距離以上の子には持久力回復系スキルを複数つけるのがオススメ。回復系スキルがある場合は多少スタミナが周りより劣っていても取り返せることも多いです。


作戦について
話は変わって作戦についてですが、これはレース前に決めることが出来る展開の仕方(逃げ・先行・差し・追込)のことです。

ウマ娘ごとに「バ脚適正」が異なり、この作戦についても得手不得手があります。
逃げは最初に先頭に立ち最後まで逃げ切るという作戦。抜け出すだけのスピードとパワーが必要になります。スタミナが尽きにくい短いコース向け。
先行は逃げのウマ娘に付随する形で走り少しずつ追い抜いていく作戦。逃げと比べると追い抜くためのパワーの重要性も高め。逃げ同様短いコース向け。
差しはレース序盤から中盤にかけてはは中位に位置してゴール手前で追い抜くという作戦。先行以上に追い抜く相手が多いためパワーや位置取りのための賢さも重要。中距離~長距離向け。
追込は終盤まで下位に位置して体力を温存し最後の直線で勝負に出るという作戦。パワー・賢さはもちろん根性も重要?差し同様中距離以上向け。
スピード・パワーの重要性はいずれの作戦でも重要ですが、遅く追い上げていく作戦ほどパワー・スタミナ・賢さ・根性のウェイトが上がっていく感じ。

基本的にはそのウマ娘が得意な作戦で行くのがベストですが、育成だけで見ると話は変わってきます。
先行に関しては上位に入れても1位は取りにくいです。というのも何故か先行を選ぶライバルが多いのでごちゃごちゃしがちかつ終盤でも周りに邪魔されて抜けきれず…ということが多いからだと思います。逃げがいないレースなら1位を狙いやすいのですが…。
また追込に関しても育成時に1位を逃すことが度々あります。逃げや先行の相手が多い時に起こりやすく多いのは前にいる子にブロックされ追いつき切れず逃げられる…というパターンです。
先行・追込得意な子でも育成時はできることなら差しか逃げを選んだ方が勝てることが多い…かも?特に因子狙いで高評価を目指すなら勝ち抜ける確率を上げたいですからね。
ただ、レース用に育成する場合は作戦は得意なもの一択でそれに合ったスキルやステータスを取っていった方がいいです。
特に作戦を指定するスキルは効果が強めなものが多いので、得意な作戦が条件のものを優先して取るのをオススメします。


継承とスキルについて
スキルも色んなものがありどれを取るか悩みますが、継承用の子とレース用の子では覚えさせるスキルが変わってきます。

継承用の子には因子用にレベルは低く色んなものを覚えさせるのがオススメ。
ちょっとだけ因子の話を。因子には青因子(基本ステータスを強化/育成完了時Bランク以上で★3出現)赤因子(距離適正の強化/適性がAランク以上で★3出現)緑因子(固有スキル)・白因子(固有スキル以外のスキルやG1因子と呼ばれるスキルが該当)の4種類が存在します。スキルに関わるのは後者2つで白因子に関しては育成完了時に持っていたスキルと(G1レースで優勝していた際は)G1因子がランダムに選ばれます。
G1因子の中にもスキルヒントを貰えるものがあります。大体はそのG1レースで有利になれるようなもので使える場面が限られるスキルが多いのですが、ステ強化もできるので狙う価値は十分あります。
特に「根幹距離○」を持つスプリンターズS(スピード↑)とマイルCS(スピード↑)、「非根幹距離○」を持つエリザベス女王杯(スタミナ↑)はスキルの汎用性も高めでオススメ。
通常スキルについては継承用の子の場合は仮にレアスキルを取っていても前提のノーマルスキルしか因子にならないため、取るノーマルスキルの数を増やして継承できるものを増やした方がいいです。

親が持つ固有スキルは緑因子として確定で引き継ぐことが出来る他、育成中の継承イベントの時に親の親の固有スキルを獲得することがあります。
ただし、固有スキルに関しては★3以上のウマ娘(才能開花で★3になった子含む)からしか引き継げないので注意。★1~2の子を継承用にする場合は先に才能開花をしておくことをオススメします。
固有スキルはそのウマ娘の得意分野に沿ったものが多いのですが、得意な作戦が同じウマ娘に継承しても使えます。
オススメの固有スキルは作戦ごとに紹介。
逃げならサイレンススズカの「先頭の景色は譲らない…!」(残り200mで1バ身等差をつけていると速度が上がる)、ミホノブルボンの「G00 Fast.F∞;」(最後直線までずっと前の方にいると速度が上がる)あたり。
先行なら、
・オグリキャップの「勝利の鼓動」(残り200mで前のほうにいればすごく抜け出しやすくなる)
・メジロマックイーンの「貴顕の使命を果たすべく」(最終コーナーで前の方にいると速度が上がる)
・マルゼンスキーの「紅焔ギア/LP1211-M」(最後コーナー以降で前の方にいると速度が上がる)
・トウカイテイオーの「究極テイオーステップ」(最終直線で前と差が詰まると速度が上がる)
・ウオッカの「アクセルX」(残り200mで前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる)あたり。

差しならシンボリルドルフの「汝、皇帝の神威を見よ」(レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる)、スペシャルウィークの「シューティングスター」(終盤で相手を抜くと速度が上がる)あたり。
追込ならゴールドシップの「波乱注意砲!」(中盤から僅かに速度が上がる)、アグネスタキオンの「introduction:Mybody」(中盤のコーナーで控えていると持久力を回復)あたり。
固有スキルだけでなくバ脚適正・距離適性や引き継ぐステータスも考えると、継承先と継承元のステータス傾向は一致させるのがベスト。
ただし、継承した固有スキルはオリジナルと比べると効果量が下がっているとの事。スキルヒント次第では他のスキルを優先した方がいいことも少なくないです。

一方で、レース用に育成する子の場合は得意分野をさらに伸ばせるもの・ステータスの弱みを補助するものを取るのをオススメします。
特にオススメなのは
・コーナー回復〇→円弧のマエストロ(スーパークリーク/サポカ「一粒の安らぎ」):コーナーで持久力を回復
・コーナー巧者〇→弧線のプロフェッサー(シンボリルドルフ/サポカ「迫る熱に押されて」):コーナーで速度↑
・コーナー加速〇→曲線のソムリエ(オグリキャップ/サポカ「不沈艦の進撃」):コーナーで加速力↑
・直線回復→好転一息(ウオッカ/マヤノトップガン/サポカ「ロード・オブ・ウオッカ」):直線で持久力を回復
・直線巧者→ハヤテ一文字(【エンド・オブ・スカイ】メジロマックイーン/サポカ「まだ小さな蕾でも」):直線で速度↑
・一陣の風(サポカ「夢は掲げるものなのだっ!」):直線で加速力↑
・一匹狼(サポカ「波立つキモチ」「見習い魔女と長い夜」「ナリタタイシン(トレセン学園)」):このスキルを持つウマ娘が他に居ない時少しステ↑
が汎用性が高くどのウマ娘でも使いやすいスキルです。
個人的にはコーナースキルの方が発動しやすいので好き。
また、距離や作戦を指定するカードはバフデバフ共にどれも強力。作戦の傾向は得意なものを選ぶと同時にスキルも固めておいた方がいいです。
作戦を指定しないもので便利なのは、逃げにオススメのスタート時に遅れにくくなる「集中力→コンセントレーション(サイレンススズカ/サポカ「ようこそ、トレセン学園へ!」)」あたり。
他のスキルだと、
・根幹距離〇→根幹距離◎(G1因子「スプリンターズS」など/サポカ「まだ小さな蕾でも」など):400の倍数の距離が得意になる)
・非根幹距離〇→非根幹距離◎(G1因子「エリザベス女王杯」/サポカ「幸せと背中合わせ」など):400の倍数以外の距離が得意になる
・右回り〇→右回り◎(サポカ「感謝は指先まで込めて」など):右回りのレース場が得意になる
・伏兵〇→伏兵◎(サポカ「うらら~な休日」など):4番人気以下のレースで能力↑
あたりもオススメ。


最後にちょっとコラム。
・このゲームではわずか<少し<(形容詞無)<すごくの順で効果量が上がります。
・回復スキルの回復量は固定値ではなく割合回復。
・継承した固有スキルや発動条件が緩いスキルは確率発動。賢さで発動率が決まります。
スキル発動率は賢さ100で20%、200で55%、400で78%、600で85%、800で89%、1000で91%、1200で93%との事。
上がれば上がるほど上昇値が減るので必要以上の賢さ強化は不必要。位置取りの上手さ含めて8割発動の400~500ぐらいでも十分。
 
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Tag: #ウマ娘

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