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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
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東方スペルバブル キャラ&スペルカード一覧

 
今回は「東方スペルバブル」で使用可能なキャラクター&スペルカードの一覧と使ってみた感想です。

スペカは対CPUと対人で評価が変わるものも多いので、それぞれでの評価を★3つで載せておきます。使う人・相手にするキャラによっても評価が変わりそうなので参考程度に。
霊夢のスペカのみストーリーモードを進めることで習得可能、他キャラはストーリーモード(霊夢編)を進めると順番に解禁・スペカは香霖堂で買えます。


博麗霊夢
能力:拍撃成功判定がやさしくなる。

スペルカード:
夢符「退魔符乱舞」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
自分の場にある玉をV字型に黄玉に変える。絶妙に連鎖しにくい位置で使いにくめ。

宝符「陰陽宝玉」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
自分の場の手前1列に、玉を発射する度に周りの玉を赤玉に変える「陰陽玉」を出す。陰陽玉の効果範囲は発射する度広がっていくが、周りを消してしまうと陰陽玉も落ちてしまうので注意。

霊符「夢想封印」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場の上から3行目と4行目の玉をランダムに5色へ変える。緑と紫両方を疎らに出せるので結構な嫌がらせができる。

総評:
拍撃のタイミングを合わせやすくなる能力持ちかつスペカ効果もシンプルで、初心者から上級者まで使いやすい性能。
オススメスペカは「陰陽宝玉」か「夢想封印」。


霧雨魔理沙
能力:たまに「横雷玉」(玉をぶつけると横1行の玉を全て消す)を出す。

スペルカード:
恋符「マスタースパーク」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の中央5列分の玉を消す。左右が残ってしまうためピンチから挽回するのには向いていないが、ダウンしてしまっても相手の得点をできるだけ増やさないようにするとか・ゲージがあと少しで一杯になるなら覚醒に突入するのには使えるかも。

魔符「イリュージョンスター」 CT:100秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
次のショットの攻撃力が超アップ。純粋な火力スペカなので大連打が狙える覚醒モードに使うのがベスト、唯一の難点はチャージタイムが100秒とかなり長めなこと。

星符「アステロイドベルトナイトメア」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場の1・3・5・7行目の1~2・5~6・9~10列目の玉を紫玉に変える。結構いやらしい位置に紫玉を出す妨害スペカで悪くは無いと思う性能。

総評:
横雷玉を出せる能力のおかげでピンチの時も挽回しやすめ。オススメスペカは純粋に火力が上がる「イリュージョンスター」。


アリス・マーガトロイド
能力:たまに「塗玉」(玉をぶつけると周りの玉を特定の色玉に変える)を出す。

スペルカード:
操符「乙女文楽」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★★
相手は5ショットの間、ショット方向が不規則に乱れる。パズルボブルにおいては理不尽すぎる妨害だと思う。

咒詛「蓬莱人形」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場に「蓬莱人形」を7体召喚する。蓬莱人形は玉を直接ぶつけると消せるものの、支えの部分を消しても塊が落ちなくなってしまうので結構邪魔。

符の壱「アーティフルチャンター」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
相手の場の上から5行目の玉の色を7ショットの間変え続ける。紫や緑なども出るが1列のみ、しかも撃つ度に変わってしまうこともあって運が悪いと塊を作る手伝いをしかねない。

総評:
スペカは全て妨害系で対人向けの性能。オススメスペカは「乙女文楽」か「蓬莱人形」。


魂魄妖夢
能力:「覚醒力玉」(玉をぶつけるか消すと覚醒ゲージが多めに増える)の覚醒ゲージ増加量アップ。

スペルカード:
獄界剣「二百由旬の一閃」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の上から5行目の玉を消す。ピンチ時に使えばリカバリしつつ覚醒ゲージも溜めれると考えると悪くは無いがCTは長め。

空観剣「六根清浄斬」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
自分の場の玉をまとまった3色に変える。玉色を変える効果の中では爆発力に欠ける上、妖夢は他のスペカが強いので採用することは無さそう。

畜趣剣「無為無策の冥罰」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
相手は5ショットの間、覚醒ゲージが増えなくなる。相手が1ゲーム中に覚醒できる回数自体を減らせると考えると超強力な能力。

総評:
自身は覚醒力玉の効果上昇により早めの覚醒モード突入を狙えるだけでなく、相手には「無為無策の冥罰」により覚醒ゲージ溜めを妨害することができるという強キャラ。


西行寺幽々子
能力:玉が自動追加されるのが遅くなる。

スペルカード:
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場に8匹の「霊蝶」を出す。霊蝶は移動しながら元いた玉を邪魔玉に変える上に玉を当てるか玉ごと落とすかしないと消えないので鬱陶しい。

「ゴーストスポット -桜花-」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場にある玉を縦向きの二重らせん状に2箇所青玉に変える。CTが長いことを除けば色替え系の中でも広範囲で悪くはない性能。

再迷「幻想郷の黄泉還り」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場を9行押し上げる。攻撃用には全く使えないが、上から9列までの玉をリセットできるリカバリー用のスペカ。CTは相変わらず長い。

総評:
3種のスペカが妨害・攻撃・耐久と役割が全く違うオールラウンダー。どれもそれなりの効果だが、個人的には「蝶の羽風生に暫く」の妨害型がオススメ。


八雲紫
能力:邪魔玉の中に「横雷玉」が混ざる。

スペルカード:
罔両「八雲紫の神隠し」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★☆
9ショットの間、相手の場に「スキマ」を出す。スキマは場の玉とショットした玉を吸い込む性質を持ち、かなり邪魔な上に長いこと残る。

魔眼「ラプラスの魔」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場にある邪魔玉を全て青玉黄玉に変える。相手の攻撃に対するカウンターとしては結構強力。

結界「生と死の境界」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場のダウンラインを2行押し上げる。玉ごと押し上げてしまうので即座にノックアウトというのはできないが高火力の攻撃と組み合わせると凶悪。

総評:
トリッキーな性能のスペカばかりで相手に回るとかなり面倒。ストーリーでは強すぎる彼女がトラウマという人も少なくなさそう。


藤原妹紅
能力:たまに自分の場の玉を赤玉に変える。

スペルカード:
不滅「フェニックスの尾」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場にある一番少ない色の玉を全て炎上させる。炎上している玉はぶつけた玉を消滅させるだけでなくしばらく経つと岩に変化するので純粋に邪魔。

「フェニックス最誕」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
邪魔玉を全て消す。消すだけでカウンター攻撃に転用できないので邪魔玉の色を変える系のスペカに比べて微妙に感じる…。

蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
7ショットの間、相手の左右の壁を炎上させる。逆に言えば壁にぶつけなければいいので対処は簡単。

総評:
たまに発動する場の玉を赤色に変える能力は強力なもののスペカ効果が微妙すぎる。選ぶなら「フェニックスの尾」かな…。


蓬莱山輝夜
能力:たまに自分の場の玉を黄玉に変える。

スペルカード:
新難題「金閣寺の一枚天井」 CT:90秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の1・2行目の玉を黄玉に変化。上手いこと狙えば場のリセットと攻撃両方に使えてかなり強力かつ元々の能力とも相性がいい。難点はCTが長いこと。

神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
自分の場の手前に、ぶつけた玉と同じ色の玉を全て別の色1色に変える「輝龍玉」を出す。場の玉の色を減らせて大コンボを簡単に狙いやすくできる。

「蓬莱の樹海」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場に、ぶつけた玉と同じ色の玉を全て邪魔玉に変える「邪念玉」を7個出す。邪念玉にぶつけてしまった時のリスクがかなり大きいので相手は安定を取らざるを得ないという意味ではかなり強力。

総評:
たまに場の玉を黄色に変える能力といいスペカはどれも強力な効果といい優秀。使いやすさでは妹紅よりも輝夜に軍杯が上がる。


鈴仙・優曇華院・イナバ
能力:5コンボ時、相手へ「減力玉」(玉をぶつけると覚醒ゲージを減らす)を送る。

スペルカード:
狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★☆
3ショットの間、相手の場の玉がランダムに4色に変わり続ける。4ショット目でリセットされるとはいえ頭の中で作ったコンボを毎回崩されるので相手を思考停止させやすい。

月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場の壁側に邪魔玉を出す。「変える」ではなく「出す」なので元々の場所に玉がなくても強制的に邪魔玉を配置できる。左右2箇所というのも対処させにくい。

「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 CT:90秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
4ショットの間、ストックから出てくる邪魔玉が全て赤玉になる。使うタイミングを図る必要があるが、即座にコンボを稼いで超威力のカウンターもできるため超がつくほど強力。

総評:
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」を使いこなせると全キャラトップレベルに強い。


比那名居天子
能力:5コンボ時、相手へ「下降玉」(玉をぶつけると場に玉が追加される)を送る。

スペルカード:
「全人類の緋想天」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
自分の場にある邪魔玉を20個だけ赤玉に変化。邪魔玉全部ではなく20個しか変化しないのでスケールが小さめ、このCTの長さならせめてもう少し変換できても良かった気がする。

地震「避難険路」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
4ショットの間、相手の場に勝手に玉が追加され続ける。ピンチの時にダウンさせやすくできるものの、相手の場に余裕がある時は玉を補充する手間を省かせてしまい逆効果に。

要石「カナメファンネル」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★☆☆
相手の場に、玉をぶつけた時に左右の玉を石に変える「石化玉」を5個出す。左右1個ずつしか石にできないのは正直物足りない効果。

総評:
全体的に控えめな能力でもう少し強くしてもいいと思うキャラの1人。「全人類の緋想天」とか全部赤玉に変えてもいいぐらい。


東風谷早苗
能力:邪魔玉の中に「爆雷玉」(玉をぶつけると周りの玉を消す)が混ざる。

スペルカード:
蛇符「グリーンスネークカモン」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場の上から3・6行目に蛇を召喚し玉を消えなくする。蛇札に玉をぶつければ蛇は消えるもののコンボが稼ぎにくくなるのでかなり邪魔。

奇跡「白昼の客星」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
自分の場の手前にある玉を20個青玉に変える。即座に攻撃チャンスを作れるという意味では単純に強力。

秘法「九字刺し」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場の色玉を格子状に邪魔玉に変える。格子状というのがなかなかに厄介な上CTも短い。

総評:
「白昼の客星」がかなり強力だが、他の2つもえげつない妨害効果を持つ。総合的に見ても強い部類のキャラ。


河城にとり
能力:手玉が接着する位置を表示する。

スペルカード:
河童「お化けキューカンバー」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場にある玉を疎らに緑玉に変化させる。絶妙にバラけた位置に緑玉を置くというなかなか厄介な妨害。

河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
ショット方向に「緑化弾」を撃ち、通過場所にあった玉を緑玉に変える。緑玉とはいえ大きな塊を作れるという意味では結構シンプルかつ強力。

漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★☆☆
相手の場の上から10行目まで強制的に玉を追加させる。純粋に場の玉を増やすだけなので相手の腕によっては簡単に切り抜けられてしまうのは難点。

総評:
着弾位置がわかる能力とシンプルな効果のスペカということで霊夢同様初心者向け。とりあえず「お化けキューカンバー」で妨害しよう。


射命丸文
能力:邪魔玉の中に「飛雷玉」(玉をぶつけると矢印が向いている方向にある玉を消す)が混ざる。

スペルカード:
旋符「紅葉扇風」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の中央縦5列の玉を左右2箇所を赤玉、真中を黄玉に変化させる。どうしても真ん中の黄玉でコンボが遮られてしまうので元から左右に赤玉が多い時に使うのがオススメ。

風神「風神木の葉隠」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場にある色玉をランダムに30個邪魔玉に変える。シンプルに妨害する効果なので使いやすい。

風神「天狗颪」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
左右壁側に計8個の黄色の「塗矢玉」を出す。塗矢玉の方向を調節して撃てるなら悪くはない効果。

総評:
飛雷玉を出す能力や「天狗颪」などを考慮すると、矢印の方向を目押せる人向けのキャラでやや上級者向け。


古明地さとり
能力:邪魔玉の中に赤玉が混ざる。

スペルカード:
脳符「ブレインフィンガープリント」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場の左上と右上に塊状に石を出す。石を消すために合間を縫って上の支えを消さないといけないのが厄介。

心花「カメラシャイローズ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場に塗玉を16個出す。塗玉自体がかなり便利な上に結構な数を一気に出せるので、小さい固まりを次々と作って攻撃するとという作戦もアリ。

想起「恐怖催眠術」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★☆
8ショットの間、相手の場の色玉を少しずつ邪魔玉に変える。かなり長い間ジワジワと邪魔玉が増えていくという絶妙に嫌な効果。

総評:
相手に嫌だと思わせるような効果の妨害スペカが強力。唯一の強化スペカの「カメラシャイローズ」もちまちまと攻撃するのに向いている。


古明地こいし
能力:邪魔玉の中に黄玉が混ざる。

スペルカード:
本能「イドの解放」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
4ショットの間攻撃力が上がる。魔理沙の「イリュージョンスター」同様にシンプルな火力スペカ。

「サブタレイニアンローズ」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の3・6・9行目の玉を黄玉に変化させる。輝夜の「金閣寺の一枚天井」に似ているが結構下の方まで効果が出るので消しやすく10秒だけCTが短い。

「嫌われ者のフィロソフィ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場にダイヤ型に石を出す。さとりの「ブレインフィンガープリント」に似ている効果だが、こちらは左・真中・右の3箇所に小さい石の塊が出てくる。

総評:
全体的に他のキャラで見たことがある効果のスペカが多い。やはり火力は正義ということで「イドの解放」が使いやすいかと。


レミリア・スカーレット
能力:邪魔玉に「塗玉」が混ざる。

スペルカード:
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場に「蝙蝠」を5匹出す。蝙蝠は玉をぶつけたりくっついている玉を落とすと消えるものの、場にいる間は覚醒力を奪い続けられる。

運命「ミゼラブルフェイト」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
9ショットの間、相手に追加される玉が全て邪魔玉になる。かなり長い間玉の補充を妨害できる上に増えた邪魔玉の対処もしにくいという悪辣なスペカ。

「紅色の幻想郷」 CT:100秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場にある黄玉を全て赤玉に変化させる。黄玉を多くしておいて赤玉に変化からの大連鎖が強い。ただCTの長さが(以下略)

総評:
どのスペカも強力。邪魔玉の中に塗玉を出す能力もリカバリしやすく優秀な性能のキャラ。


フランドール・スカーレット
能力:たまに「爆雷玉」を出す。

スペルカード:
禁忌「フォービドゥンフルーツ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
赤色の「大塗玉」を4つ出す。大塗玉は塗玉の上位互換でより広い範囲で色を変えることができるがそれを4つも出せる時点で強力。

禁忌「禁じられた遊び」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
相手の場にある色玉のうちランダムに1色全てを消し、その分自分の覚醒ゲージを増やす。相手に対する妨害だけでなく自身の覚醒ゲージを増やす効果も兼ねていて一石二鳥。

禁忌「レーヴァテイン」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場の真ん中と左右3箇所に炎上した邪魔玉を出す。燃えている上に邪魔玉なので連鎖で消し去ることもできないという…。

総評:
どのスペカも文句なしで強い。特に「禁じられた遊び」は運次第では色替え系のスペカによる攻撃を妨害できてしまう。


十六夜咲夜
能力:たまに「矢塗玉」を出す。

スペルカード:
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場に「ナイフ」を8本配置する。ナイフに玉をぶつけると向いている方向の玉を邪魔玉にしてしまう。

奇術「ミスディレクション」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★☆☆
対人戦オススメ度:★★★
8ショットの間、相手の場をトランプで隠してしまう。隠す範囲が広すぎる・残る時間が長すぎる・CTも短すぎると凶悪な妨害スペカ。

幻像「ルナクロック」 CT:70秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
相手は3ショットの間、動きが遅くなる。位置調整から発射までの一連の流れが遅くなり覚醒ゲージを貯めるスピードも遅くできる。

総評:
スペカが妨害ばかりな上に効果も凶悪で相手にしたくないキャラの1人。特に人間にとっては「ミスディレクション」が厄介すぎる。


パチュリー・ノーレッジ
能力:たまに自分の場にある玉を青玉に変える。

スペルカード:
火水木金土符「賢者の石」 CT:80秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★★
相手の場にあるにある玉をランダムに5色+邪魔玉に変える。霊夢の「夢想封印」の上位互換のような効果だがCTは長い。

日符「ロイヤルフレア」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★☆☆
相手の場の玉を一部炎上させる。隙間が大きいので炎上系スペルの中では割と対処しやすい印象。

月符「サイレントセレナ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場にある玉の内一番多い色玉を凍結させる。凍結した玉はしばらくすると溶けるとはいえ、よりにもよって一番多いのが凍るので中々消せずピンチになりやすい。

総評:
持っているスペカ全てが攻撃型という意外と武力派の魔法使い。個人的には「賢者の石」も「サイレントセレナ」もどっちも厄介。


チルノ
能力:5コンボ時、相手に「氷玉」(玉をぶつけると周りの玉を広範囲で凍らせる)を送る。

スペルカード:
凍符「パーフェクトフリーズ」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場にある玉を疎らに凍結させる。凍った玉は溶けるまで消えないし数ショット撃つまで溶けない、かなり厄介な存在。

氷塊「グレードクラッシャー」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の手前30個の玉を消す。リカバリー用のスペカ。

霜符「フロストコラムス」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
10ショットの間、相手の場に追加される玉が凍結した状態になる。10ショットというかなり長期間なので計画的に玉を出していかないと消せる玉がなくなってコンボが途切れたりするので注意。

総評:
純粋に氷結が強い。相手に氷玉を送り込んでスペカ関係なく凍らせて妨害することもできるのも中々。


洩矢諏訪子 (有料DLC)
能力:邪魔玉に覚醒力玉が混ざる。

スペルカード:
開宴「二拝二拍一拝」 CT:100秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
自分の場の左側にある玉を赤玉に、右側にある玉を青玉に変える。CTこそ長めだが変化させる範囲は非常に広範囲。

神具「洩矢の鉄の輪」 CT:50秒
CPU戦オススメ度:★★☆
対人戦オススメ度:★★☆
相手の場に6つ輪状に邪魔玉を出す。早苗の「九字刺し」のパターン違いという感じでこちらも結構厄介。

土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 CT:60秒
CPU戦オススメ度:★★★
対人戦オススメ度:★★★
次のショットを打った後にストックから出てくる邪魔玉が全て緑玉になる。継続ターンが短い代わりにCTも短い「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」と考えると壊れクラスに強い。

総評:
「ケロちゃん風雨に負けず」がヤバすぎて霞んでいるが他のスペカも大概強い。さすがDLCキャラと言った所。
 
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Tag: #東方スペルバブル

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HADES 初心者が脱出するための準備とボス攻略

 
2022/01/15(Sat) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #HADES

今回は「HADES」にて脱出成功のために準備すべき事とボス攻略をまとめました。
とりあえず初めての脱出成功を目指す人向けの内容です。なおエンディングを見るには10回も脱出成功させる必要があってかなり大変ですが、それまでには慣れてきて色んな武器を使って脱出できるようになるはず。
最初はエリュシオン突破すら夢のまた夢に感じますが、死に覚えと慣れと強化が重要なので何度負けても再チャレンジする根気が大事です。


事前準備編

まずは本格的な脱出に挑む前に用意しておくと楽になるパワーアップやアイテム郡をまとめておきます。
強化に必要なアイテム(ネクタル闇の結晶冥府の鍵宝珠)を手に入れるにもある程度の死に戻りは必須なので、とりあえず最初は死ぬ前提でアイテム集めからスタート。

ゴッドモード
ゴッドモードはONにすると「受けるダメージを20%軽減し・その後脱出に失敗する度に2%ずつ軽減率が上がっていく(最大80%)」救済システムで、設定からいつでもオンオフできます。
ゲームスタート時はOFFになっていますが、かなり硬派な難易度のゲームなので慣れるまではONにするのがオススメ。デメリットはありません。


賜物
賜物は各NPCにネクタルをプレゼントすると貰えるアクセサリーです。武器を選ぶ部屋にあるガラスケースから装着できます。
冥府の館にいるNPCにも複数回話しかけないとネクタルを渡せるようにはならないので、脱出に失敗して戻ってくる度に話しかけておくのが良さげ。
身につけたまま部屋を一定数クリアするとランクが上がって★3つまで強化されます。
宮大工に「関所」を作らせておくと脱出チャレンジの途中でも各エリアボス戦後の部屋で賜物の付け替えができるようになるので、最初は功徳系の賜物を・後半でHPを増やしたり復活回数を増やす賜物に付け替えるのが良さげ。

・幸運の歯
スケリーにネクタルを送ると貰える賜物。
効果は「脱出1回につき1回だけ、HPが0になった時に(50/75/100)回復して復活する」という、死神騙しの回数を実質1回増やしてくれる効果。

・棘の首輪
ケルベロスにネクタルを送ると貰える賜物。
効果は「HPの最大値を(25/38/50)増やす」というもの。

・お気に入りの神様の賜物
オリュンポスの神々にネクタルを送ると貰える賜物。
効果は「次に貰う功徳がその神様の物になり、レア以上の出現率が(10/15/20)%上がる」というもの。
個人的オススメは「血入りの小瓶」(アレス) or「不朽の薔薇」(アフロディテ) or「溢れる酒杯」(ディオニュソス)。


冥夜の鏡
ザグレウスの部屋左側にある鏡から強化が可能です。使用するのは闇の結晶(と一部項目の解禁に冥府の鍵)。
載せているのは優先順位の高い項目のみなので、余った結晶は使える分だけ他の項目に使い込んでしまってOKです。

・死神騙し
脱出1回につき決まった回数分だけ、HPが0になった時に50%回復して復活することができるようになります。
最低1回・できれば2回使えるようになるまでは強化しておいて、ハデスまでに2回分残せると安心。
途中で使ってしまっても、カロンの泉で買える「ニュクスの口付け」(金貨×200)で1回分補充が可能です。ただし欲しい時に出るかは運次第なので道中では極力発動させないように心がけること。

・筋力増強
ダッシュが連続してできるようになります。+1回あれば十分かと。

・たぎる血潮 (要:鍵×5)
魔弾を打ち込んだ敵に与えるダメージが増えます。
魔弾を使う戦術をしたい場合は下にある「冥界の魂」で持てる魔弾を増やしておくとより使いやすくなるかと。

・鉄の皮膚 (要:鍵×10)
HPが5ずつ増えます。解禁まで鍵が計15個必要で少し大変ですが基礎HPを増やせるのでオススメ。


宮大工
宮大工に「宝珠(カラフルな宝石)」か「金剛石(ヒュドラ撃破報酬)」を渡すことで館の改築や迷宮内のギミックを増やせます。
攻略に関わるのはタブのうち「発注書」の部分だけ。残りは館のレイアウトを変えたりするお楽しみ要素なので後回しでOK。

・水場の間シリーズ
最初に無料で受注できる「水場の間・タルタロス」、その後発注できるようになる「冥府の清泉」「冥府の聖泉」「水場の間・アスポデロス」「水場の間・エリュシオン」が該当。
迷宮内にたまに回復部屋である癒しの水場が出現するようになります…がいつ出てくるかは運次第なので過信は禁物。

・関所
次のエリアに進む直前の準備部屋に、身につける賜物を変更できるガラスケースが置かれるようになります。

・些事の運命を記した書
ザグレウスの部屋の机に「運命の書」(いわゆるミッション)が置かれるようになります。
すぐできるミッションは少ないものの、クリアすることで強化用アイテムを貰えるので早めに解禁しておくのがオススメ。


脱出挑戦編

武器は剣・弓・盾・槍・拳・銃の6種類あり、剣以外は冥府の鍵を消費して解禁する必要があります。
クリアが安定するのは盾>>弓>槍=銃>拳>剣の順。盾は攻撃力こそ低くて時間はかかるものの、ガード性能が非常に優秀かつ特殊攻撃で投げて遠距離攻撃もできるのでチキン戦法にはうってつけです。
遠距離攻撃できる弓や槍や銃辺りもクリアが安定しやすく、逆に近距離メインの拳や剣はダッシュの無敵時間で安定して回避ができるようになった人向けの武器。

脱出にはタルタロスアスポデロスエリュシオンステュクスの4区画を死なずに突破し切る必要があります。それぞれの区画の最後にはボスも登場。
道中にはザコ敵も多数登場します。できる限り無駄な被弾は避けてボス戦に挑みたい所なので不意打ちされやすい遠距離攻撃持ちを先に排除するのがセオリー。
タルタロスのザコ敵は遅いし脆いしでそこまで苦戦しないと思いますが、アスポデロスでは衝撃波を放つ青い骸骨・インフェルノボムを投げてくるボマー骸骨・弾幕を撒いてくるドラコンエリュシオンでは自爆特攻してくる小さい車・蝶型の弾幕を放つピンク玉・槍や弓持ちの戦士の霊(出てくる魂を倒さないと復活するのもめんどい)ステュクスでは毒状態の置きトラップを撒いてくるでかいネズミ・毒吹き矢で攻撃してくるサテュロス・多方向レーザーを放つクリスタルなど、めんどくさい敵が後になるほど増えていきます。

選ぶ部屋については、アイテムを集めたい時はそのアイテムのマークが描かれた部屋、脱出目当ての時は好みの神様の功徳マーク・NPCと出会える!マーク・カロンの店(金袋マーク)・ダイタロスの槌(ハンマーマーク)が優先。
特にダイタロスの槌は武器のモーションを強化できるので最優先だと思います。強化有りと無しでは使い勝手が全然違う武器も存在しますし、基本的には強化無しよりも使いやすくなる物が多いので。
盾の場合は「通常攻撃が2回攻撃になる」強化と「溜め攻撃がビームになる」強化が火力やリーチを補えて強いと思います。後はお好みで。
功徳攻撃力を上げたり「辛苦」状態という追加ダメージを与える状態異常を付与できるようになるアレス近くの敵から受ける攻撃を軽減したり「腕力低下」という相手の攻撃力を下げる状態異常を付与できるアフロディテ二日酔いという名の毒状態を付与したり「楽観」という功徳でHP40%以下で受けるダメージを軽減したりできるデュオニュソスが当たりが多くオススメ。ダッシュ技なら敵を吹き飛ばしつつダメージを与えることが出来るポセイドンもザコ殲滅能力が高く悪くない性能。


ボス攻略編

タルタロスでは懲罰の三女神から1人アスポデロスではボーンヒュドラエリュシオンではテセウスとアステリオスステュクスではケルベロス地上手前ではハデスがボスとして立ちはだかってきます。
ただしケルベロスはステュクス内で「サテュロスの袋」を探してくるだけで実際には戦わないのでご安心を。最初から最後まで可愛いペットです。

懲罰の三女神
タルタロスのボスです。最初はメガイラ(メグ)固定ですが、一度メグを撃破しているとアレクトが、アレクトを撃破しているとティシポネが出現するようになります。
HPが多い時は突進やスピン攻撃のみを使ってくるのでダッシュ後の隙を狙いつつ・空中で小時間静止した時はスピンが来るので少し距離を離して回避、HPを減らすと周囲に玉をばらまく攻撃が増えるのですが盾ガードや攻撃を当てることで消滅させることが可能、HPが残り少なくなると(メグとアレクトは雑魚召喚+)ザグ狙いの魔法陣展開→少し経って火柱召喚というパターンが増えるので魔法陣が出てきたら範囲外にダッシュで避ける、という動き方で大丈夫。
動きが早いので最初は強敵に感じますが、攻撃力自体はボスの中でも優しめなのでそのうち安定してきます。
3人とも基本的な動き方はよく似ていますが、アレクトはレイジと書かれたゲージがHPバーの下にありコレが溜まると発狂状態に移行・部屋内をゆっくり動くスピンブレードを召喚ティシポネは突進時に左右に玉をばらまいたり・部屋のサイズを小さくしてくるなど少しパターンが違います。
戦いやすさで言えばティシポネ>メガイラ>アレクトだと思います。ティシポネさん部屋を縮めてくるぐらいでそんなに脅威じゃないもん…。

ボーンヒュドラ
アスポデロスのボスです。1回脱出に成功していると正面の頭の形が挑戦の度に少し変わるようになります。
HPが2/3になった時と1/3になった時に正面の頭が無敵状態になり他の頭を召喚してきます。周囲の頭を全部倒すことで再び正面の頭に攻撃が通るようになるのでステージ端っこの頭から順番に撃破していくのがオススメ。
攻撃パターンは少し追尾してくる弾を吐いてきたり(HPが減ると弾が増加)、首を少し後ろに引っ込めてその後噛み付いてきたり、首を少し持ち上げた後に叩きつけ+衝撃波を出してくる(HPが減ると3回連続)のが基本。
首の種類によってはほっとくとザコ敵が出てくる骨のタマゴ、扇状の衝撃波×3、頭上から岩を落としてきたり、着弾時点がマグマになる弾を吐くこともあります。骨のタマゴは3発ほど殴ると壊せるので優先的に破壊したい。
結構大振りな攻撃が多いので避けやすいですが、首が多い時は色んな攻撃が色んな角度から飛んでくるので忙しい。

テセウス&アステリオス
エリュシオンのボス。アステリオスは道中で中ボスとして現れることもありますが、道中で戦った場合はボスとして出てきた時に最初からHPが少しだけ減ってます。
2人同時に相手にしないといけないので苦戦必死。まずはアステリオスを撃破して・次にテセウスを潰すのがベスト。
アステリオスはHPが半分を切るまでは少し溜めて振り回し×2→飛びかかり×1~3を繰り返すことが多いので、ヒット&アウェイで避けつつ攻撃していけば割と簡単に撃破できます。
たまに使ってくる突進攻撃は柱や壁にぶつかるまで止まらないのでダッシュで逃げつつ誘導しないといけないのが少し難しい。
HPが半分まで減ると飛びかかりと突進に3方向に飛んでいく衝撃波が付与されるので、常に後ろに回ることを意識するといいかも。
テセウスは近くにいる時は回転なぎ払い・遠くにいる時は槍投げで攻撃してきます。槍投げが地味に避けにくいので、アステリオスを相手している時はテセウスとザグレウスの間に柱を挟んで飛んでくる槍を遮蔽するのが楽。
HPが半分になると広範囲に魔法陣を展開しながら攻撃するようになります。最初に使ってくる追尾魔法陣はダッシュで移動すれば簡単に避けれますが、その後のパターンで魔法陣を張ってくるのが広範囲で避けにくく、それとは別にテセウスは槍投げや回転なぎ払いを使ってくるのでかなり被弾しやすいです。
魔法陣のパターンや追加効果はテセウスが祈った神様で変わるのですが、総じてステージの端っこで戦うと隙間が見つけやすいかも。追加効果はディオニュソスの二日酔いやアレスの辛苦が特に厄介。
テセウスの祈りはザグレウスが功徳を貰っている神様は使ってこないらしいので、そういう意味でも貰う功徳はデュオニュソスとアレス優先にするのがオススメ。
テセウス相手に死神騙しを使うにしても回数は1回までに抑えて起きたいです。

ハデス
地上手前で立ちはだかるラスボスです。HP量が膨大で第二形態まであるので撃破には早くても5~10分ほどはかかる強敵。
特に厄介なのは緑のドクロ弾を発射→着弾した地点にしばらく経つと広範囲に円状衝撃波を出すドクロ型のザコ敵を召喚する攻撃。ドクロ弾はザグレウスが当たると受けるダメージが2倍になる状態異常を付与してくるので可能な限り避けたいし、出てきたドクロも処理できるなら倒しておきたい。
ドクロから発生した衝撃波はかなり距離を離して届かない位置に退避したりダッシュの無敵時間で潜ることは可能ですが、複数体同時に衝撃波になられるとめちゃくちゃ避けにくいです…それでいてハデス自身の攻撃は別に飛んでくるので要注意。
第一形態では上記のドクロ弾の他に回転斬り・突き・一度姿を消して状態異常をリセットしてきます。全体的にはゆっくりめの動きですが、突きは出が早い上にドクロ弾と組み合わせて出してくることもあるので被弾しやすい。
HPが減るとランダムな種類のザコ敵を召喚してきますが、アーマー付きの上に遠距離攻撃を使ってくる面倒臭い奴が召喚されることもあるのでハデスから逃げながらでも処理する優先度は高め。
第一形態のHPバーを全て削ると全回復して第二形態に移行します。形態移行の際にハデスを中心とした衝撃波を出してくるので油断して被弾しないように注意。
第二形態での動きは第一形態でも使ってきたドクロ弾・回転斬り・突き・ザコ敵召喚・姿消しに加えて、緑のビンを大量に召喚(割るとダメージと小時間行動不可のトラップ地形が広がる)・全方向レーザーを使ってくるようになります。
緑のビンはハデスの攻撃や衝撃波でも割れてしまいますので処理できるものは遠距離攻撃でさっさと割っておくこと。レーザーは盾ガードするか柱の陰に隠れてやり過ごすぐらいしか避けれません。
第二形態のHPバーを削り切れば撃破です。ちなみに10回目の脱出のみハデスとは戦わなくて済みます。
 
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Tag: #HADES

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天穂のサクナヒメ 稲作のコツをまとめたメモ

 
今回は「天穂サクナヒメ」における稲作のコツをメモ代わりにまとめた記事です。
適当にやってもある程度は育つゲームなので上手くいっているかわかりにくいのですが、ゲーム内の農書やクボタのたんぼ様などを参考に試して評価が良くなった(ように感じた)方法を載せています。
ゲームをある程度進めないと解禁されない工程もあるので、最初から最高を目指さずに年数をかけて少しずつ改良していく心持ちで遊ぶのが一番です。

春1:田起こし&種籾選別


田起こしと種籾選別は冬3から行えるようになりますが、タイミング的には春1になってから行うのがベストっぽいです。
田起こし直前に肥料(根肥多め・葉肥少しぐらいで調整)を撒いておくと、元肥有り扱いになって稲がよく育つので事前に準備しておく事。
田起こしでは石は砕くか全て回収する・田起こし度100%目指すようにすればOK。とにかく鍬を振り下ろすか牛を走らせて田起こし度を上げていくだけです。
種籾選別には泥水選塩水選の2種類がありますが、量を増やしたい時は選別自体を控えめに量以外のステータス(味・硬・香・美・粘)を育てたいなら泥水選量と美以外のステータスを育てたいなら塩水選を選ぶ感じ。
塩水選はやりすぎると塩害が起こりやすくなってしまうので、塩を入れる量は混ぜた時に木魂がギリギリ浮いてくる(メーターを25%消費するぐらい)程度に抑えておくと良さげ。
撒き方は量を求めたい時は厚播き・質を求めたい時は薄播きに。育成的には薄播きの方がステータスが伸びやすいのでオススメ。

春2:田植え


苗の植え方は基本的には標準を目指します。農技「田植えの勘」で表示されるマスの間隔と同じような感覚で植えると自然と標準判定になります。
年数が浅い時は植えられる苗の量自体が少ないので疎植(苗同士の間隔を大きく開ける植え方でステータスが伸びやすい)でも良さそうですが、苗の数が増えてくると疎植を狙うこと自体が難しくなります。その逆の密植は病気や害虫が発生しやすくデメリットが大きいので避けたい所。
田植え後の水量は浅水(20%ぐらい)で調整。出水門は閉じておいて水を溜めておくと気温がちょうどよくなります。
田植えを植えた時点で時点で2個目の肥料(葉肥多め)を作っておいて春3で撒くとちょうどいいです。益虫探しも進めておくこと。

春3~夏3:育成期


稲の育成段階は苗期(春2)・1次分けつ期(春3)2次分けつ期(春3)・3次分けつ期(夏1)・出穗期(夏2)・登熟期~収穫期(夏3)に別れています。
アクションパートを並行しながら稲作をやる場合でも、夕方と夕餉後の夜には田んぼを覗いて雑草抜きと水温の調整は適宜行うのがベスト。
春3の朝に葉肥多めで調節した肥料を撒いて2次分けつ期が終わるまでは浅水を維持します。気温が高い場合は「高温障害」を起こしやすくなるので、出水門と入水門両方を開けておいて掛け流しにすると水温を調節できます。
3次分けつ期では一度水を全て抜いて中干しこの時点で穗肥多めの肥料を撒いておくこと。
出穂期以降は水量を深水(40%ぐらい)で調節。そのあとは収穫期待ちつつ雑草を抜くだけ。
育成期間中は我が家の庭に田螺・家の中に蜘蛛がいることがあり集めることで害虫の発生を防いでくれます。蜘蛛は探すのがめんどくさいですが害虫防御に役立つので優先度高。
3次分けつ期までは合鴨を放つのも手ですが、益虫も食べてしまうこと・稲苞虫をスルーしやがるので合鴨農法はやらない方がいいです。もし合鴨を採用する場合も出穂期になった時点で檻に入れないと穂を食べられて量が減ってしまいます。
出穂期の時点で日照り乞いをやっておくと稲架架け時に稲を乾かしやすくなるのでオススメ。

秋1:収穫期


春2に田植えをした際は大体夏3から収穫できるようになりますが、あまり早く収穫すると「しらた米」が増えるので秋になるまでは待った方がいいです。
稲刈りは朝に行い・収穫前に水を抜いておくこと。朝に稲刈りした方が収量が上がり、水を抜いておくと稲架架け後に乾きやすくなります。
稲架架けは晴れなら秋2・雨続きでも秋3には100%乾くので、サクナが「十分に干せた」と発言したら回収して大丈夫。
籾摺りはできる限り白米を目指すのがステータスを上げやすく交易での価値も高いのでオススメ。食事効果や香の強化を狙うなら玄米もアリっちゃアリ。

番外編:肥料と病気について

肥料は稲が育つのに必要な栄養素を補給するのに必須かつ別の素材を入れることでステータスをさらに伸ばすことができます。
肥料はできるまでに半日かかるので予め用意しておく必要があります。撒く時間帯は効能が出やすい朝がオススメ。
根肥は元肥に、葉肥は分けつ期以降に、穂肥は出穂期以降に消費されます。足りない分を適宜補っていく感じで与えればOKですが、穂肥は早く与えすぎると徒長を起こし・葉肥も与えすぎると雑草や害虫が発生しやすいので、多くてもグラフの70%程度に抑えておくと良さげ。
肥料の基礎材料はかいまるか田右衛門を「採集地:土の〇〇」に採集に行かせると集めてきやすいです。サクナ自身が集めに行くなら「万牙洞」「跳占地の森」「大筒曲輪」「夜堀穴」がオススメ。
追加素材は必ずしも必須ではありませんが、より良い品質の稲を作りたいなら追加する価値アリ。ただし防病・防虫・防草・毒性の項目がマイナスになりすぎないように注意。
「秘薬の元」や鉱石類はステータス上げに優秀ですが鉱石類は毒性が上がるので「名水」「清水」で補ったり・虫が多い場合は「ドクダミ(漢字が出ない…)」で防虫を上げたり・特定の病気が流行っている際は症状に合わせて「壮盛の妙薬」か「剪枝の妙薬」か「秀日の妙薬」を入れて治してあげることもできます。
防虫の項目に関しては益虫にも影響があるのでプラスになりすぎるのもNG。
これを逆手にとって冬~春に防虫を大きくマイナスしておいて蜘蛛を大量発生させ大量に放つことで初夏の稲苞虫を全滅させ、椿象が発生する夏真っ盛りになったら防虫を上げて益虫もろとも全滅させるという方法もあるのですが、雨が降らないと蜘蛛が発生しにくいことと肥料を与えるタイミングがシビアで安定はしなかったです…。

害虫や病気の一覧は↓にまとめています。雑草を適宜抜くようにすれば害虫や病気の被害は抑えやすくなるので見かけ次第殲滅するように。
害虫一覧
・稲苞虫(いねつとむし):
収量を減らしてしまう害虫。蜘蛛が多いと数が減ります。
・椿象(かめむし):
「斑点米」の原因となる害虫。雑草が多いと湧きやすく、蜘蛛が多いと数が減ります。
・浮塵子(うんか):
収量を減らしてしまう害虫。蛙や蜘蛛が多いと数が減ります。
・蝗(いなご):
収量を減らしてしまう害虫。実った穂を早めに回収すれば被害を防げます。

病気一覧
・徒長:
日照不足や早すぎる時期に穗肥を与えていると起きてしまいます。
祈祷で晴れにする、穗肥を早く与えすぎない、肥料に「壮盛の妙薬」を入れることで対策可能。

・出すくみ:
必要な時期に特定の肥料が足りないと起こります。肥料をタイミング良くあげれば防げます。

・倒伏:
出穂期に水深が浅すぎたり収穫が遅すぎると発生。雑草の黒慈姑(くろぐわい)や青味泥(あおみどろ)が原因となっていることも。
出穂期には水量を40%~50%へ上げることを忘れずに、青味泥発生時は一度水を抜く、収穫は遅くても収穫できるようになった次の日には行うこと。

・塩害:
種籾選別(塩水選)の時に塩を入れすぎたか土壌の毒性が高すぎるかで発生。
出水門と入水門を両方開けてかけ流しにすると抑えられる他、「剪枝の妙薬」も効果アリ。
前年に塩害が起こると次の年も塩害が引き続き起こりやすいので、田起こし時に深く水を入れたまま耕して土壌の塩分を抜くのも手。

・高温障害:
気温や水温が高すぎると発生。かけ流しをする、「剪枝の妙薬」を肥料に入れて与える、祈祷で温度を下げてもらえば抑えられます。

・過剰生育:
苗期~分けつ期に水深が深すぎると発生しがち。3次分けつ期までは水量は20%程で、剪枝の妙薬も効果アリ。

・しらた米:
早く収穫しすぎたり出穂期に水深が浅すぎると発生しがち。日照不足や高温が原因のことも。
収穫は成熟した日の次の日の朝に行うようにする他、出穂期の水量は40%~50%をキープ、日照不足や高温には祈願やかけ流しで対応。

・胴割米:
育成時の水量が少ないと発生?水量を適度に保つか「剪枝の妙薬」を肥料に入れると抑えられます。

・稲熱病:
カビが原因で起こる病気とのことで雨が続くと起こりやすい。発生時は「秀日の妙薬」を肥料に入れて撒く。

・縞葉枯病:
虫と雑草から感染する病気で「徒長」や「出すくみ」の原因になることも。
雑草は見かけた時点で抜き、発生時は「秀日の妙薬」を肥料へin。

・煤病:
虫から感染する病気とのこと。害虫の発生を防ぐために益虫は見つけ次第田に放っておき、発生時は「秀日の妙薬」を肥料へin。

・坪枯:
虫から感染する病気とのこと。害虫の発生を防ぐために益虫は見つけ次第田に放っておき、発生時は「秀日の妙薬」を肥料へin。

・斑点米:
害虫(特に椿象)が引き起こす病気。「秀日の妙薬」が効果アリ。

・馬鹿苗病:
カビが原因で起こる病気とのこと。発生時は「秀日の妙薬」を肥料へin。
 
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Tag: #天穂のサクナヒメ

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グルコスワイパ DLCのボーカロイド楽曲一覧

 
今回は「グルーヴコースターワイワイパーティ!!!!」の有料DLCパックに収録されている楽曲のボーカロイド曲一覧です。
東方アレンジの曲一覧はコチラ。この2ジャンルでDLC曲の半数近くを占めているのが凄い。
全パック10曲1650円(税込)。購入時点で解禁される9曲+ミッションクリアで解禁されるシークレット扱いの1曲が収録されています。
MVがネット上にある曲は動画へのリンク(➚マーク)も貼っておきます。flowerなどちょっとマイナー?なボカロの曲も少なくないので知らなかった曲に出会えるかも。

ボーカロイド パック

有名どころと紲星あかりが歌う「アカリがやってきたぞっ」が収録されたパック。
収録楽曲:
・ロミオとシンデレラ
アーティスト:doriko / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E2/N7/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H6

・紅一葉
アーティスト:黒うさP / ボーカル:巡音ルカ
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・だんだん早くなる
アーティスト:40mP / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H7

・フィクサー
アーティスト:ぬめり / ボーカル:flower
難易度(スタンダート操作):E1/N6/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H7

・テオ
アーティスト:Omoi / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・アンノウン・マザーグース
アーティスト:wowaka / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7
(HIMEHINAによるVC有)

・リバースユニバース
アーティスト:ナユタン星人 / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H6

・だれかの心臓になれたなら
アーティスト:ユリイ・カノン / ボーカル:GUMI
難易度(スタンダート操作):E3/N5/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H6

・アカリがやってきたぞっ
アーティスト:GYARI(ココアシガレットP) / ボーカル:紲星あかり
難易度(スタンダート操作):E3/N8/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N7/H8
(ミライアカリによるVC有)

・アブストラクト・ナンセンス(シークレット)
アーティスト:Neru / ボーカル:鏡音リン
難易度(スタンダート操作):E5/N8/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E4/N7/H9

・ナビゲーター
紲星あかり、初音ミク(10周年タイトーオリジナルVer.)、初音ミク(冬Ver.)

・アバター
初音ミク(10周年Ver.)、チビミク、チビルカ


ボーカロイド パック2

全体的に知名度高めの曲が収録されているパック。
収録楽曲:
・悪ノ娘
アーティスト:mothy / ボーカル:鏡音リン
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H8

・初音ミクの消失
アーティスト:cosMo@暴走P / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E5/N8/H13/M15
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9
(電脳少女シロによるVC有)

・サンドリヨン
アーティスト:Dios/シグナルP / ボーカル:初音ミク&KAITO
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E2/N3/H7

・炉心融解
アーティスト:iroha(sasaki) / ボーカル:鏡音リン
難易度(スタンダート操作):E1/N3/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・ネトゲ廃人シュプレヒコール
アーティスト:さつき が てんこもり / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H12/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・いーあるふぁんくらぶ
アーティスト:みきとP / ボーカル:鏡音リン&GUMI
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N3/H8

・幸せになれる隠しコマンドがあるらしい
アーティスト:うたたP / ボーカル:結月ゆかり
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H8

・エイリアンエイリアン
アーティスト:ナユタン星人 / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・脱法ロック
アーティスト:Neru / ボーカル:鏡音レン
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H8

・アンドロメダアンドロメダ -Invade MIX-(シークレット) (「アンドロメダアンドロメダ」アレンジ)
アーティスト:ナユタン星人 remixed by COSIO / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H8

・ナビゲーター
GUMI(English)、アンドロメダ子、セイネ(ナユタン星人Ver.)

・アバター
電脳少女シロ、チビリン、チビレン


ボーカロイド パック3

IAとONEがピックアップされたパック。
収録楽曲:
・ミライ
アーティスト:ATOLS / ボーカル:ONE
難易度(スタンダート操作):E1/N3/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・夜咄ディセイブ
アーティスト:じん / ボーカル:IA
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H11/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・Circuit DISCO
アーティスト:小松一也 / ボーカル:IA
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H7

・Over Drive
アーティスト:Teddyloid / ボーカル:IA
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・Perverse Love Rock!
アーティスト:中沢伴行 (I've) / ボーカル:IA
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H6

・Conqueror
アーティスト:Sendra / ボーカル:IA
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・Into Starlight
アーティスト:KURIS&YUICHI NAKASE / ボーカル:IA&ONE
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H7

・Reload
アーティスト:out of service / ボーカル:IA&ONE
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H10/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H6

・てるみい
アーティスト:石風呂 / ボーカル:IA&ONE
難易度(スタンダート操作):E3/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H8

・アウターサイエンス(シークレット)
アーティスト:じん ft. ONE / ボーカル:ONE
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9

・ナビゲーター
IA(制服)、ONE(制服)

・アバター
IA(忍者)、IA(チアリーダー)、ONE(忍者)、ONE(チアリーダー)

ボーカロイド パック4

人気曲が収録されたパック。音街ウナやflowerの曲も入っています。
収録楽曲:
・ワールズエンド・ダンスホール
アーティスト:wowaka / ボーカル:初音ミク&巡音ルカ
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H11/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・ちがう!!!
アーティスト:カルロス袴田 (サイゼP) / ボーカル:初音ミク&音街ウナ
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H10/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・彗星ハネムーン
アーティスト:ナユタン星人 / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・はやくそれになりたい!
アーティスト:キノシタ / ボーカル:音街ウナ
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・スーサイドパレヱド
アーティスト:ユリイ・カノン / ボーカル:GUMI
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H10/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H9

・ベノム
アーティスト:かいりきベア / ボーカル:flower
難易度(スタンダート操作):E1/N6/H10/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H8

・乙女解剖
アーティスト:DECO*27 / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・絶対にチョコミントを食べるアオイチャン
アーティスト:GYARI(ココアシガレットP) / ボーカル:琴葉葵&琴葉茜
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・ヴィラン
アーティスト:てにをは / ボーカル:flower
難易度(スタンダート操作):E1/N7/H11/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・ヤンキーボーイ・ヤンキーガール(シークレット)
アーティスト:トーマ / ボーカル:GUMI
難易度(スタンダート操作):E4/N8/H12/M14
難易度(アクティブ操作):E3/N7/H9

・ナビゲーター
音街ウナ、flower(V4)

・アバター
音街ウナ(Spicy)、音街ウナ(Sugar)、音街ウナ(2D)、flower(2D)


ボーカロイド パック5

リンレン要素強めのパック。
収録楽曲:
・悪ノ召使
アーティスト:mothy / ボーカル:鏡音レン
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H7

・いろは唄
アーティスト:銀サク / ボーカル:鏡音リン
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・Just Be Friends
アーティスト:Dixie Flatline / ボーカル:巡音ルカ
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H7/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・リモコン
アーティスト:じーざす (ワンダフル☆オポチュニティ!) / ボーカル:鏡音リン&鏡音レン
難易度(スタンダート操作):E4/N7/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・天ノ弱
アーティスト:164 / ボーカル:GUMI
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・39みゅーじっく!
アーティスト:みきとP / ボーカル:初音ミク
難易度(スタンダート操作):E1/N3/H7/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・脱獄
アーティスト:Neru / ボーカル:鏡音レン
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・ジャンキーナイトタウンオーケストラ
アーティスト:すりぃ / ボーカル:鏡音レン
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・KING
アーティスト:Kanaria / ボーカル:GUMI
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H7/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H6

・ドクター=ファンクビート(シークレット)
アーティスト:nyanyannya / ボーカル:KAITO
難易度(スタンダート操作):E3/N5/H10/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H9

・ナビゲーター
鏡音リン、鏡音レン

・アバター
鏡音リン(Append,2D)、鏡音レン(Append,2D)、鏡音リン(王女,2D)、鏡音レン(召使,2D)、鏡音リン&レン(2D)
 
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Tag: #グルコスワイパ

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グルコスワイパ DLCの東方アレンジ楽曲一覧

 
今回は「グルーヴコースターワイワイパーティ!!!!」の有料DLCパックに収録されている楽曲の東方アレンジ曲一覧です。
ボーカロイド系の曲一覧はコチラ。なぜこの2つのジャンルに絞っていまとめているかと言うと、単純に私が興味あるジャンルがこの2つに片寄っているからです。
全パック10曲1650円(税込)。購入時点で解禁される9曲+ミッションクリアで解禁されるシークレット扱いの1曲が収録されています。
MVがネット上にある曲は動画へのリンク(➚マーク)も貼っておきますので、視聴してみてから購入を検討するのもいいかもしれません。

東方Projectアレンジ パック

「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」のキャラクターとアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・ヒトリシズカ (「妖魔夜行 ~ルーミアのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:幽閉サテライト / ボーカル:senya
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H5

・チルノのパーフェクトさんすう教室 (「おてんば恋娘 ~チルノのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ARM (IOSYS) / ボーカル:miko
難易度(スタンダート操作):E4/N7/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・焼痕煉黑、冷艶ノ絶 (「おてんば恋娘 ~チルノのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:EastNewSound / ボーカル:紫咲ほたる
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H10/M11
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・エピクロスの虹はもう見えない (「上海紅茶館」アレンジ)
アーティスト:SYNC.ART'S / ボーカル:美里
難易度(スタンダート操作):E1/N6/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H7

・7 days a week (「ラクトガール - 少女密室 ~パチュリーのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Silver Forest / ボーカル:アキ
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M10
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H6

・メイドと血の懐中時計 (「メイドと血の懐中時計」アレンジ)
アーティスト:岸田教団 & THE 明星ロケッツ / ボーカル:ichigo
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E3/N6/H8

・tete+a+tete (「亡き王女の為のセプテット ~レミリアのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:t+pazolite (C.H.S) / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E4/N8/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E4/N7/H8

・悪戯センセーション (「亡き王女の為のセプテット ~レミリアのテーマ~」×「U.N.オーエンは彼女なのか? ~フランドールのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:森羅万象 / ボーカル:あやぽんず*&あよ
難易度(スタンダート操作):E5/N7/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E4/N6/H8

・そして誰もいなくなった (「U.N.オーエンは彼女なのか? ~フランドールのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:コバヤシユウヤ (IOSYS) × あにー (TaNaBaTa) / ボーカル:あにー (TaNaBaTa)
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・最終鬼畜妹フランドール・S(シークレット) (「U.N.オーエンは彼女なのか? ~フランドールのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ビートまりお(COOL&CREATE) / ボーカル:Instrumental by 未影
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9

・ナビゲーター
十六夜咲夜、フランドール・スカーレット

・アバター
チルノ(2D)、フランドール・スカーレット (2D)、十六夜咲夜 (3D)、レミリア・スカーレット(3D)


東方Projectアレンジ パック2

「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」のキャラクターとアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・クリスタライズ! (「クリスタライズシルバー ~レティのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:石鹸屋 / ボーカル:秀三
難易度(スタンダート操作):E2/N7/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H8

・IN MY LIFE (「ティアオイエツォン ~橙のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:発熱巫女~ず / ボーカル:Ark Brown
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H6

・DOWN DOWN DOLL (「ブクレシュティの人形師」×「人形裁判 - 人の形弄びし少女 ~アリスのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:暁Records / ボーカル:Stack
難易度(スタンダート操作):E2/N7/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9

・My Voice is Dead. (「幽霊楽団 - Phantom Ensemble ~プリズムリバー三姉妹のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:t+pazolite (C.H.S / ALiCE'S EMOTiON) / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E4/N7/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9

・Colors (「東方妖々夢 - Ancient Temple」アレンジ)
アーティスト:REDALiCE / ボーカル:Ayumi Nomiya
難易度(スタンダート操作):E2/N8/H11/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・二つの魂を剣に託して (「広有射怪鳥事 - Till When? ~妖夢のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Tatsh feat. 小田ユウ / ボーカル:小田ユウ
難易度(スタンダート操作):E2/N8/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N6/H8

・無邪気と言う名の正義 (「アルティメットトゥルース」×「ゴーストリード」リミックスアレンジ)
アーティスト:少女フラクタル / ボーカル:天宮みや、柚木梨沙
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H10/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・蒼空に舞え、墨染の桜 (「幽雅に咲かせ、墨染の桜 - Border of Life ~幽々子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Silver Forest / ボーカル:さゆり
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・Border of Colour (「幽雅に咲かせ、墨染の桜 - Border of Life ~幽々子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Masayoshi Minoshima (Alstromeria Records) / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E2/N7/H11/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H8

・弾・幕・決・壊(シークレット) (「ネクロファンタジア ~紫のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ビートまりお / ボーカル:
難易度(スタンダート操作):E4/N6/H12/M15
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H9

・ナビゲーター
魂魄妖夢、八雲紫

・アバター
西行寺幽々子(2D)、橙(2D)、八雲紫 (2D)、魂魄妖夢(3D)


東方Projectアレンジ パック3

「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」のキャラクターとアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・Finder (「もう歌しか聞こえない ~ミスティアのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:EastNewSound / ボーカル:紫咲ほたる
難易度(スタンダート操作):E2/N7/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H8

・ジンガイクライシス (「プレインエイジア ~慧音のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:魂音泉 / ボーカル:ytr
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H10/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・響縁 (「少女綺想曲 - Dream Battle ~霊夢のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:豚乙女 / ボーカル:ランコ
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H10/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・ぐる☆ネーション (「恋色マスタースパーク ~魔理沙のテーマ~」×「永夜抄 - Eastern Night.」リミックスアレンジ)
アーティスト:森羅万象 / ボーカル:あよ
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・バブルの呪文はシュー!ポッ!プッシュ! (「恋色マスタースパーク ~魔理沙のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ARM × 七条レタス / ボーカル:霧雨魔理沙 (CV:大空直美)
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H7
(Switch用ソフト「東方スペルバブル」にも収録)

・シンデレラケージ (「狂気の瞳 - Invisible Full Moon ~鈴仙のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:岸田教団 & THE明星ロケッツ / ボーカル:ichigo
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H8/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・幻想の旅人へ ~ Catch the Heart (「ヴォヤージュ1969」アレンジ)
アーティスト:RD-Sounds / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・Help me, ERINNNNNN!! (「竹取飛翔 - Lunatic Princess ~輝夜のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ビートまりお / ボーカル:ビートまりお
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H7/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・泡沫、哀のまほろば (「エクステンドアッシュ - 蓬莱人」×「月まで届け、不死の煙 ~妹紅のテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:幽閉サテライト / ボーカル:senya
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・SACRIFICE feat. ayame (GC REFIX)(シークレット) (「月まで届け、不死の煙 ~妹紅のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Alstroemeria Records / ボーカル:ayame
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E3/N5/H9

・ナビゲーター
鈴仙・優曇華院・イナバ、藤原妹紅

・アバター
鈴仙・優曇華院・イナバ(2D)、上白沢慧音 (2D)、博麗霊夢 (3D)、霧雨魔理沙(3D)


東方Projectアレンジ パック4

「東方風神録 ~ Mountain of Faith.」のキャラクターとアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・1/8000000 (「稲田姫様に叱られるから ~穣子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:森羅万象 / ボーカル:あやぽんず*、あよ
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・GROOVE IT LUCKY(グルコスMix) (「厄神様の通り道 - Dark Road」×「運命のダークサイド ~雛のテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:A-One / ボーカル:Rute、あき
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H12/M15
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・色は匂へど 散りぬるを(Fractal 1.5 ver) (「神々が恋した幻想郷」アレンジ)
アーティスト:少女フラクタル / ボーカル:天宮みや、柚木梨沙
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H7/M9
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H6

・人間が大好きなこわれた妖怪の唄 (「芥川龍之介の河童 -Candid Friend ~にとりのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ビートまりお(COOL&CREATE) / ボーカル:ビートまりお
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7
(宝鐘マリンによるVC有)

・清らかな幸福 (「芥川龍之介の河童 -Candid Friend ~にとりのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:豚乙女 / ボーカル:ランコ
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・天狗の詫び証文 (「妖怪の山 - Mysterious Mountain ~文のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:魂音泉 / ボーカル:たま、ytr
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H11/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・I (「ラストリモート」アレンジ)
アーティスト:森羅万象 / ボーカル:あよ
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M10
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・Keep the Faith (「信仰は儚き人間の為に ~早苗のテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:Silver Forest / ボーカル:さゆり
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H7/M10
難易度(アクティブ操作):E2/N4/H7

・Foughten Field (「神さびた古戦場 - Suwa Foughten Field ~神奈子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:REDALiCE / ボーカル:Ayumi Nomiya
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H7

・ケロ⑨destiny(シークレット) (「ネイティブフェイス ~諏訪子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:Silver Forest / ボーカル:めらみぽっぷ
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・ナビゲーター
射命丸文、東風谷早苗、洩矢諏訪子

・アバター
河城にとり(2D)、射命丸文(2D)、八坂神奈子(2D)、鍵山雛 (3D)


東方Projectアレンジ パック5

「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」のキャラクターとアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・Spider’s Blood (「暗闇の風穴」×「封じられた妖怪 - Lost Place ~ヤマメのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:A-One / ボーカル:越田Rute隆人
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・無間嫉妬劇場『666』 (「渡る者の途絶えた橋」アレンジ)
アーティスト:森羅万象 / ボーカル:あやぽんず*、あよ
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H8

・大江山ジャイアントスイング (「旧地獄街道を行く」×「華のさかづき大江山 ~勇儀のテーマ~」×「御伽の国の鬼が島 - Missing power ~萃香のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:ARM(IOSYS) / ボーカル:miko、ビートまりお
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H8

・鼓動、零れぬ酒 (「華のさかづき大江山 ~勇儀のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:幽閉サテライト / ボーカル:senya
難易度(スタンダート操作):E2/N4/H8/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・サトリアイ (feat. ytr) (「少女さとり - 3rd eye ~さとりのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:魂音泉 / ボーカル:ytr
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H10/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・BlazeConductor (「死体旅行 - Be of good cheer! ~燐のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:TatshMusicCircle / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M13
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・カミノヒ (「霊知の太陽信仰 - Nuclear Fusion ~空のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:COSIO(ZUNTATA) × ランコ(豚乙女) / ボーカル:ランコ
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H7

・お空のニュークリアフュージョン道場 (「業火マントル」×「霊知の太陽信仰 - Nuclear Fusion ~空のテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:ARM(IOSYS) / ボーカル:藤枝あかね
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H8/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H7

・カリソメ (「ハルトマンの妖怪少女 ~こいしのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:コンプ(豚乙女) × ichigo(岸田教団&THE明星ロケッツ)
/ ボーカル:ichigo
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H8

・東方双地舞(シークレット) (「「少女さとり - 3rd eye ~さとりのテーマ~」×「ハルトマンの妖怪少女 ~こいしのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:COSIO / ボーカル:
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H9

・ナビゲーター
古明地さとり(東方スペルバブルVer.)、古明地こいし(東方スペルバブルVer.)

・アバター
火焔猫燐(2D)、古明地さとり(2D)、霊烏路空 (2D)、古明地こいし(2D)、星熊勇儀(3D)


東方Projectアレンジ パック6

『東方ダンマクカグラ』『東方LostWord』『東方スペルバブル』など二次創作ゲームのアレンジ曲が収録されたパック。
収録楽曲:
・仙酌絶唱のファンタジア (ExtraやPhantasmボスのテーマ曲+博麗霊夢・霧雨魔理沙のテーマ曲を繋ぎ合わせたアレンジ)
アーティスト:博麗神社例大祭コラボユニット
難易度(スタンダート操作):E2/N6/H10/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H8

・IMAGINA (「ヴワル魔法図書館」×「ラクトガール - 少女密室 ~パチュリーのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:暁Records / ボーカル:Stack
難易度(スタンダート操作):E1/N6/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N6/H8

・君色Petal (「幽雅に咲かせ、墨染の桜 - Border of Life ~幽々子のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:A-One feat.3L / ボーカル:3L
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H8/M14
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H8

・ピュアヒューリーズ-YS MIX- (「ピュアヒューリーズ - 心の在処 ~純孤のテーマ~」アレンジ)
アーティスト:下田 祐(ZUNTATA) / ボーカル:ー
難易度(スタンダート操作):E1/N5/H9/M12
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H9

・ロストワードクロニカル (「東方妖怪小町」アレンジ)
アーティスト:東方LostWord feat.いとうかなこ / ボーカル:いとうかなこ
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N4/H8

・ホイホイ☆幻想ホロイズム (「神々が恋した幻想郷」アレンジ)
アーティスト:宝鐘マリン with ホロイズムファンタジー
難易度(スタンダート操作):E3/N6/H10/M14
難易度(アクティブ操作):E2/N6/H9

・シアワセうさぎ・ぺこみこマリン (「シンデレラケージ - Kagome-Kagome」×「お宇佐さまの素い幡 ~てゐのテーマ~」リミックスアレンジ)
アーティスト:兎田ぺこら、さくらみこ、宝鐘マリン
難易度(スタンダート操作):E1/N4/H9/M11
難易度(アクティブ操作):E1/N3/H7

・幻想に咲いた花 (「神々が恋した幻想郷」アレンジ)
アーティスト:岸田教団&THE明星ロケッツ×草野華余子 / ボーカル:草野華余子
難易度(スタンダート操作):E2/N5/H9/M13
難易度(アクティブ操作):E1/N5/H8

・マツヨイナイトバグ (「蠢々秋月 - Mooned Insect ~リグルのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:COOL&CREATE feat. ビートまりおとまろん / ボーカル:ビートまりお
難易度(スタンダート操作):E3/N7/H11/M15
難易度(アクティブ操作):E3/N6/H9

・東方音銃夢(シークレット) (「U.N.オーエンは彼女なのか? ~フランドールのテーマ~」アレンジ)
アーティスト:COSIO / ボーカル:
難易度(スタンダート操作):E3/N7 /H12/M15
難易度(アクティブ操作):E2/N5/H9

・ナビゲーター
博麗霊夢(東方LostWord)、霧雨魔理沙(東方LostWord)、博麗霊夢(東方ダンマクカグラ)、霧雨魔理沙(東方ダンマクカグラ)

・アバター
博麗霊夢(ヘッドフォン,2D)、紅美鈴(2D)、パチュリー・ノーレッジ(2D)、レミリア・スカーレット(2D)、東風谷早苗(3D)
 
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ダンジョンエンカウンターズ 数値問題・地図問題のヒントと答え

 
今回は「ダンジョンエンカウンターズ」の数値問題と地図問題のヒント&答えの一覧です。
答えとなる座標に行ってAボタンを押すことで強力な武器・防具・アクセサリーを入手可能で、中には最強クラスの装備も用意されています。
ただし難易度はそれ相応に難しいです。特に数値問題には雑学知識が必要なものがあるのでわからないものは総当りする羽目に…。
当然ネタバレ注意です。一部の問題は検索前提な難易度で作られている気もしますが…。

数値問題のヒントと答え

数値問題1 (地下03階 / 南45 / 東17)

最初の問題だけあって非常に単純です。数字の並びに注目。

数値問題2 (地下14階 / 南39 / 東21)

こちらも数字の並びの規則性から導き出すタイプ。ヒントは「〇上がって△下がる」。

数値問題3 (地下21階 / 南42 / 東66)

書いてある数字は全てある特徴を持つ数字。ある漫画の「『〇数』を数えて落ち着くんだ…」は有名なセリフ。

数値問題4 (地下26階 / 南33 / 東22)

アルファベットを数字にする方法を思いつければ自然と答えが出ます。例としてA=1、F=6です。

数値問題5 (地下35階 / 南65 / 東43)

再び数字の並びの規則性を見つける問題。一定周期で繰り返しているだけです。

数値問題6 (地下45階 / 南76 / 東56)

有名な数値を並べただけですが、よりにもよってよく使う最初の数桁が行方不明なのでわかりにくいです(π_π)

数値問題7 (地下51階 / 南57 / 東31)

9!

数値問題8 (地下57階 / 南37 / 東18)

一夜一夜に人見頃。

数値問題9 (地下60階 / 南40 / 東42)

ここら辺の問題からヒントなしでは難しくなります。

数値問題10 (地下64階 / 南17 / 東13)

数学以外の知識が必要な問題。ヒントを追加するならFE=26、CU=29。

数値問題11 (地下72階 / 南14 / 東36)

再々び数字の並びの規則性を見つける問題。今度は対称になってます。

数値問題12 (地下74階 / 南42 / 東23)

自力ではわからなくてネットで調べた難問。数学の入り込んだ知識が必要で巡回数という概念を知らない人には難しすぎる…。

数値問題13 (地下78階 / 南60 / 東29)

こちらも数学の知識が必要な問題ですが、数値問題12の答えよりかは有名な概念だと思います。

数値問題14 (地下83階 / 南32 / 東38)

赤色と青色の数字が両端にあるもの考えれば何となく何を表しているかわかるかも。

数値問題15 (地下85階 / 南46 / 東65)

悪問その1。ゲームの知識も数学の知識も関係ない問題なので答えを見てしまった方がいいです。

数値問題16 (地下95階 / 南56 / 東11)

悪問その2。総当りするか答えを見ないとまず分からない問題があるのはこのゲームの残念な所だと思います。


地図問題のヒントと答え

あまり画像を載せすぎると重くなるので地図は割愛。

地図問題1 (地下08階/ 南54 / 東36)
同じ階に答えがあります。最初の問題ということもあって簡単に見つかると思います。

地図問題2 (地下11階/ 南38 / 東44)
15階に隠されています。

地図問題3 (地下17階/ 南74 / 東13)
23階に隠されています。

地図問題4 (地下26階/ 南33 / 東22)
33階に隠されています。

地図問題5 (地下32階/ 南39 / 東50)
37階に隠されています。

地図問題6 (地下38階/ 南73 / 東43)
30階に隠されています。

地図問題7 (地下43階/ 南94 / 東11)
39階に隠されています。

地図問題8 (地下48階/ 南76 / 東54)
53階に隠されています。

地図問題9 (地下53階/ 南56 / 東69)
42階に隠されています。

地図問題10 (地下58階/ 南66 / 東37)
59階に隠されています。

地図問題11 (地下63階/ 南64 / 東75)
65階に隠されています。

地図問題12 (地下68階/ 南27 /東84)
69階に隠されています。

地図問題13 (地下77階/ 南74 /東28)
73階に隠されています。

地図問題14 (地下79階/ 南40 /東36)
87階に隠されています。

地図問題15 (地下87階/ 南77/ 東31)
98階に隠されています。

地図問題16 (地下92階/ 南49/ 東60)
97階に隠されています。
 
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Tag: #ダンジョンエンカウンターズ

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【ブルリフ帝】DLC追加マップ「南の隠れ島」を遊んだ感想

 
2021/11/13(Sat) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #ブルリフ帝

「ブルーリフレクション タイ/帝」の有料DLCマップ「南の隠れ島」を購入しました。

お値段は880円(税込)ですが、シーズンパスの中にも同DLCが封入されています。購入することで新マップに行けるようになり、新必殺技「レゾナンスタイド」の習得が可能になります。

新マップ「南の隠れ島」

追加されるマップに行けるようになるのはストーリー終盤になってから。第10章突入後~ラスボスを倒す直前までの短い期間にしか行けないみたいです。
私は第10章時点でデータを分けてたお陰ですぐに追加マップに行くことができましたが、エンディング直前のデータしか残していない人は2周目を終盤までやらないとDLCマップに行けないのは難点だと思います。
本編データの進み具合関係なく追加シナリオだけ独立して遊ぶことができる仕様、もしくはメンバーが揃う第7章時点で行けるようになっていれば多少は良かったかも。
「南の隠れ島」へは屋上で起きるイベントを見た後に校庭の桟橋から行けるようになります。適正レベルは40~45ぐらい。
ココロトープとは少し違う性質の空間らしいのですが、モンスターや少女の姿をした影がいる危険な場所である点は似ているかも。

島はジャングル・砂浜・遺跡がある、オセアニアに浮かぶ南の島国っぽい雰囲気。島の中央には高台があり、宝玉を回収して高台の穴に嵌めることで話が進みます。
島にいる影たちは主人公たちの持つ欲望や悩みが具現化したものらしいのですが、影同士の感情のぶつかり合いが島にいるモンスターを生み出しているとのこと。
影たちのイザコザをほっとくと学校がある空間にもモンスターが湧く可能性があるということで、島の問題を解決することで先手を取ってリスクを抑えるというのが追加シナリオの目的です。
島のマップは細い道が多いので移動が少し大変です…。そのまま戻るのは面倒だったので、宝玉を手に入れた後は回復も兼ねて一旦学校に戻ってました。
途中で3回ほどボス戦がありますが、ボスの強さは本編と同じぐらいでノーマル以下ならそんなに苦戦はしません。
追加されるシナリオの長さは1~2時間あればクリアできる程コンパクト。新規ボイスとか新素材とか新種の敵とかもないので、800円ならもう少しボリュームが欲しかったという感想です。
ただ、島の風景は綺麗なのでフォトスポットとしてはいい感じ。コスチュームチェンジで水着を着せて写真を撮るのには最適の場所かも?

島のシナリオを一通り終えると再戦ボスと戦える「ボスチャレンジ」が解放されます。島の中央にいる影に話しかけることで挑戦可能。

出てくるボスは9種類。倒すと新フラグメントを入手できる他、出てくるボスを全種類倒すと少し強化されたバージョンと戦えるようにもなります。
連戦ではなく途中で回復しに帰ることも可能・強化前も強化済もレベル40後半あれば勝てる程度で難易度が控えめなのは相変わらず。本DLCを買うとレゾナンスタイドという必殺技が使えるようになるのでもう少し強くても…と思わなくもないです。
ボス撃破で貰えるフラグメントは1つを除いてメリットとデメリットの両方がある癖の強いものばかり。強化されたボスを倒すと上位互換版を落とすことがあります。
ボスチャレンジで貰えるフラグメント一覧
アトラシズの思い1 (身体能力向上2/ギア1/サイズ2)
アトラシズの思い2 (身体能力向上2/ギア1/サイズ2)
(攻撃力と防御力が上昇するが、初期エーテル回復速度が低下する)

ヴォワドの思い1 (運気上昇1/ギア1/サイズ3)
ヴォワドの思い2 (運気上昇2/ギア1/サイズ3)
(一定の確率でスキル使用後エーテルが回復する)

ゲイルクリーチャの思い1 (先手必勝1/ギア1/サイズ2)
ゲイルクリーチャの思い2 (先手必勝2/ギア1/サイズ2)
(体力が最大値以上のとき与ダメージが上昇するが、最大値未満の時与ダメージが減少する)

ナーガの思い1 (後方支援1/ギア1/サイズ2)
ナーガの思い2 (後方支援2/ギア1/サイズ2)
(他者への回復量が上昇するが、自身が受ける回復量が減少する)

コルプスウルネラの思い1 (前線防衛1/ギア1/サイズ2)
コルプスウルネラの思い2 (前線防衛2/ギア1/サイズ2)
(状態異常になりにくくなるが、与ダメージが減少する)

ダインスレイヴの思い1 (細心の備え1/ギア3/サイズ2)
ダインスレイヴの思い2 (細心の備え2/ギア3/サイズ2)
(インファイト中被弾時にコンボが減少しなくなるが、攻撃コマンドのリキャスト時間が延びる)

シュウダの思い1 (超速サポート1/ギア1/サイズ2)
シュウダの思い2 (超速サポート2/ギア1/サイズ2)
(自身がサポートの時、オーダーリングの速度が上昇するが、サポートスキルが発動する確率が低下する)

アムニスウルネラの思い1 (晩成の構え1/ギア1/サイズ2)
アムニスウルネラの思い2 (晩成の構え2/ギア1/サイズ2)
(10コンボ以上の場合与ダメージが上昇し、10コンボ未満の場合与ダメージが減少する)

シャウラの思い1 (百戦錬磨の構え1/ギア5/サイズ3)
シャウラの思い2 (百戦錬磨の構え2/ギア5/サイズ3)
(インファイト中、カウンター成功時にコンボ数が3増えるが、インファイト中の被ダメージが大きく上昇する)
この中では唯一デメリットが無い「ヴォワドの思い」が汎用性高めでそれなりに使いやすそう?
「ナーガの思い」は防御力の高いメンバーに着けていればそれなりに役に立ちそうですし、「シャウラの思い」も全攻撃を避けるかカウンターできれば強力そうです。

新必殺技「レゾナンスタイド」


レゾナンスタイドはエーテルタイドの強化版とも言える必殺技で、エーテルタイドを習得済みであることに加えてある程度タレントレベルを上げると習得できるみたいです(私のデータだとすぐに習得できる状態になってたので、どれぐらいのタレントレベルが必要かはわかりませんでした…)。
レゾナンスタイドは15コンボ以上ギア5で発動可能・特大魔法ダメージ+敵にデバフor味方回復・発動後にコンボ数がリセットされるという性能。愛央とパーティメンバーの合体技でちょっとコメディちっくな演出になっています。
追加効果は一緒に技を使うメンバーで変わります。
レゾナンスタイド一覧
・究極決戦こころ米
(愛央&こころ)
特大魔法ダメージ+高確率で複数の状態異常付与

・アイ! アム! フープ! (愛央&伶那)
特大魔法ダメージ+ノックダウン耐性低下付与

・バスタイム☆クッキング (愛央&詩帆)
特大魔法ダメージ+与ダメージ分味方回復

・遥か懐かしの円舞曲 (愛央&日菜子)
特大魔法ダメージ+対象のギア低下

・ドリフト=ドッグラン⇒ (愛央&陽桜莉)
特大魔法ダメージ+全属性耐性低下付与
追加効果も含めてなかなか強力ですが、レゾナンスタイドを撃てるようになった段階or撃った後は相手側が瀕死になっていることが多いので追加効果の強みを生かすまでもなく大体の敵は倒せるという…。
演出は凝っているしシュールなものが多くて好きです。個人的には詩帆とのレゾナンスタイドが効果・演出両方共に好み。
 
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スーパー・ニンテンドー・ワールド™ パワーアップバンドの使い方とスタンプ一覧

 
今回は「スーパー・ニンテンドー・ワールド™」で購入できるパワーアップバンドについてです。

パワーアップバンドはスーパーニンテンドーワールド内のワゴンで購入できる他、エクスプレスパスと併せて事前に購入しておいて当日パークで受け取ることもできます。お値段は3200円(税込)、USJ外での購入はできません。
ニンテンドーワールドに入るだけなら必ずしも購入しないといけない訳ではないのですが、遊び尽くしたい人は絶対買った方がいいです。後はゲーム好きな人も。
複数人で遊びに行く場合は人数分買うのがオススメ。特に「パワーアップバンド™・キーチャレンジ」をチームで回る場合はみんなが着けていた方がいいかも。
種類はマリオルイージピーチデイジーキノピオヨッシーの6種類(在庫は潤沢そうだったので売り切ることはほぼ無さそう)。チーム対抗ランキングの所属チームはバンドの種類で決まるので注意。ランキングで一番強いのはデイシーチームっぽいです。
Switchにパワーアップバンドをかざすとそのキャラのamiiboとしても認識されます(3DSとWiiUには非対応)。フィギュア型amiiboと同じくデータの読み書きが可能です。
充電不要。一度登録したデータは初期化することができないので、メルカリ出品などの中古品は買わずに現地で新品を買うのが安心。
スマホと連携するにはUSJの公式アプリのインストールが必要です。
私のスマホ(LGのV60ThinQ)ではUSJアプリをポップアップウィンドウで開かないとマリオのページに飛んだ時に落ちてしまうので、機種との相性の良し悪しがありそうな点は注意。予め自分のスマホで問題なく動くか確認しておくのが良さげ。
スマホがなくてもデータはバンドの方に保存されますし、パーク内のチェックポイントにかざせば集めたコインの枚数やランキングを確認できます。ただし、スタンプはスマホがないとチェックできないのであるに越したことはないです。


パワーアップバンドが使えるアトラクションについて

スーパーニンテンドーワールド内のアトラクション「マリオカート ~クッパの挑戦状~™」「ヨッシー・アドベンチャー™」「パワーアップバンド™・キーチャレンジ」で使用可能です。他にもハテナブロックを叩いてコインを集めたり・双眼鏡で隠しキャラクターを見つけるのにもバンドが必須。

「マリオカート ~クッパの挑戦状~™」ではコインや条件達成でスタンプが獲得できます。ライド中に獲得したコインもちゃんと換算されるっぽい。
全体ランキングとは別にマリオカート限定のランキングもありますが、デイリー含めて上位陣は300枚以上集める猛者ばかりの魔境。

「ヨッシー・アドベンチャー™」ではライドまでの道のりにあるタマゴブロックを叩いたり、リンゴの入った桶にかざすことでスタンプを入手できます。後はゴールデンタマゴや乗った回数によって貰えるスタンプが存在。
タマゴブロックはいっぱい叩くと繰り返しスタンプを獲得できるので、コイン稼ぎには最適なポイントかも。

「パワーアップバンド™・キーチャレンジ」はバンド必須の体験型アトラクションです。ミニゲームをクリアしてキーコインを3枚集めるとクッパJr.に挑むことが可能。

難易度はそんなに高くない(ハードモード除く)のですが、体を大きく動かすものが多いので動きやすい服装と荷物推奨
キーチャレンジは5種類あり、「パックンフラワー・アラームパニック」「クリボー・クルクルクランク」「ノコノコ・POWブロックパンチ」「ドッスン・フリップパネル」「ボムへい・バラバラパズル」があります。

いずれのチャレンジも5分以内には終わる手短なものばかり。ノコノコとクリボー以外は複数人同時プレイが想定されているっぽいので、おひとり様の場合はキャストさんが手伝ってくれたり・前後に並んでいる人と組んでやることになります。
一度クリアしたことがあるチャレンジは次に遊ぶ時にハードモードという高難易度モードになります。ハードモードで失敗した場合は再びノーマルモードに戻るみたいです。
「パックンフラワー・アラームパニック」はパックンフラワーの周りにあるアラームのスイッチを押して止めるというもの。走り回る上にアラームのボタンはグッと押さないと止まらないので忙しいです。
「クリボー・クルクルクランク」はハンドルを回してタイヤ状の地形にいるクリボーを落とせばクリア。ひたすら回せばいいだけなのでそんなに難しくない…のですが、ハンドルの位置が高めなので背の低いお子さんにはキツイかも。
「ノコノコ・POWブロックパンチ」はタイミングを見計らってPOWブロックを叩いてコインを獲得出来ればクリア。コウラに衝撃が伝わるまでに時間差があるので結構難しい。
「ドッスン・フリップパネル」は黄色と青のパネルをどちらか1色にすればクリア、時間がかかりすぎるとリセットされていまうので素早いクリアが求められます。複数人同時プレイの時は予めどちらの色に揃えるか宣言しておかないと沼るので注意。
「ボムへい・バラバラパズル」はキーコインの欠片を集めてピースのように組合わていくパズルです。ドッスン同様に時間がかかりすぎるとリセットされてしまうので、コインを集める人・組み立てる人をそれぞれ分担するのが良さげ。
上記のアトラクションをクリアするとキーコインを1枚ゲット。キーコイン3枚で「クッパJr.・ファイナルバトル」への挑戦権が手に入ります
「クッパJr.・ファイナルバトル」ではボムへいを手で払ったり・屈んでキラーを避けたり・ファイアボールを投げて攻撃したりして敵を倒していきます。クリアでゴールデンキノコゲット。

後はアチコチにあるハテナブロックやレンガブロックを叩いたりするとコインが手に入ったり、↓のようなマークにかざすと絵が浮かび上がったりする要素もあります。

スロットを回したり、音符ブロックを叩いたり、双眼鏡でレアキャラを見つけることでもスタンプが手に入るので色んなものを触るといいかも。


スタンプについて

スタンプは2021年10月現在で170個ある収集要素です。
マリオカートでバンドをかざすと「ゴールデンカップ」、ヨッシーアドベンチャータマゴを全て見つけると「ゴールデンタマゴ」、キーチャレンジでクッパJr.を倒すと「ゴールデンキノコ」、全てのゴールデンスタンプを集めると「ゴールデンスター」を入手できたり各アトラクション内で特定条件を満たすことで入手できるスタンプもあります。
個人的に推したい機能で入手が難しいものもあって収集欲を沸き立たせてくれます。特定の月に入場しないと手に入らないスタンプもあるので、ガチ勢でもまだコンプした人はいないはず。
スタンプには一度しか手に入らないものと複数回手に入れられるものがあり、後者はボーナスで貰えるコインも複数回貰えます。
デイリーランキング狙いならひたすらスタンプを手に入れてコインを稼ぐのがいい感じ?それだけで1日を潰す覚悟でやっている人も普通に居そう。
下にスタンプ一覧を載せておきます。 は複数回入手可能なスタンプ・は1日1個入手可能なスタンプです。
スーパー・ニンテンドー・ワールド
・ゴールデンスター:×200
(すべてのゴールデンスタンプを集める)

・スーパーキノコ:×35
(ボムへい・バラバラパズルがある洞窟の入口にあるミニゲームで手に入る)

・ファイアフラワー:×35
(ボムへい・バラバラパズルがある洞窟の入口にあるミニゲームで手に入る)

スーパースター:×35
(ボムへい・バラバラパズルがある洞窟の入口にあるミニゲームで手に入る)

・カブ:×35
(キノピオ・カフェのプレゼントから入手可能?)

 ・スーパーこのは:×35
(キノピオ・カフェのプレゼントから入手可能?)

・1UPキノコ:×35
(キノピオ・カフェのプレゼントから入手可能?)

・スーパードングリ:×35
(キノピオ・カフェのプレゼントから入手可能?)

・スーパーベル:×35
(キノピオ・カフェのプレゼントから入手可能?)

・アイスフラワー:×35
(ボムへい・バラバラパズルがある洞窟の入口にあるミニゲームで手に入る)

・アイテムコレクター:×125
(アイテム系のスタンプをすべて集める)

・コインハンター:×35
(累計コイン数が5000枚を超える)

・コインコレクター:×65
(累計コイン数が25000枚を超える)

・コインマスター:×125
(累計コイン数が100000枚を超える)

・今日のTOP1000:×125
(今日のランキングでトップ1000入り)

・今日のTOP10:×175
(今日のランキングでトップ10入り)

・影のTOP1000:×125
(クッパJr.ファイナルバトルのランキングでトップ1000入り)

・影のTOP10:×175
(クッパJr.ファイナルバトルのランキングでトップ10入り)

・トップ1000レーサー:×125
(マリオカートのランキングでトップ1000入り)

・トップ10レーサー:×175
(マリオカートのランキングでトップ10入り)

・クラウン:×100
(所属チームがランキング1位になる)

・ロイヤリティ:×125
(所属チームが1日で複数回ランキング1位になる)

・冒険者:×200
(スーパーマリオ・ランドのマップ上の全アクティビティをプレイ)

・冬の色:×15
(スーパーニンテンドーワールドに12月~2月の間に訪れる)

・春の訪れ:×15
(スーパーニンテンドーワールドに3月~5月の間に訪れる)

・夏の思い出:×15
(スーパーニンテンドーワールドに6月~8月の間に訪れる)

・秋の香り:×15
(スーパーニンテンドーワールドに9月~11月の間に訪れる)

・ハロウィン:×15
(10月にスーパーニンテンドーワールドに訪れる)

・クリスマス:×15
(12月にスーパーニンテンドーワールドに訪れる)

 ・オープン記念月間:×125
(スーパーマリオランドがオープンした月(3月)に訪れる)

・隠しマリオ:×45
(隠れたマリオを見つける。場所はボムへい・バラバラパズルのある洞窟入口付近のMマーク)

・隠しクリボー:×45
(隠れたクリボーを見つける。場所はボムへい・バラバラパズルのある洞窟内のMマーク)

・隠しノコノコ:×45
(隠れたノコノコを見つける。場所はドッスン・フリップパネルのある洞窟入口付近のMマーク

・隠しクッパ:×45
(隠れたクッパを見つける。場所はボムへい・バラバラパズルのある洞窟内のMマーク)

・隠しルイージ:×45
(隠れたルイージを見つける。場所はボムへい・バラバラパズルの手前のMマーク)

・隠しジュゲム:×45
(隠れたジュゲムを見つける。場所はワンナップ・ファクトリー内のMマーク)

・隠しキノピオ:×45
(隠れたキノピオを見つける。場所は階段下・エレベーター付近のMマーク)

・隠しピーチ姫:×45
(隠れたピーチ姫を見つける。場所はクッパ城近くの階段踊り場のMマーク)

 ・スーパーマリオブラザーズファン:×100
(隠しキャラクターを全て見つける)

・マリオに会おう!:×35
(マリオと写真を撮る)

・ルイージに会おう!:×35
(ルイージと写真を撮る)

・ピーチ姫に会おう!:×35
(ピーチ姫と写真を撮る)

・キノピオに会おう!:×35
(キノピオと写真を撮る)

・チェックポイント:×15
(チェックポイントでスコアを確認する)

・音符ブロック:×15
(音符ブロックを叩く)

・赤色の音符ブロック:×25
(赤色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・水色の音符ブロック:×25
(水色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・黄色の音符ブロック:×25
(黄色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・緑色の音符ブロック:×25
(緑色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・ピンク色の音符ブロック:×25
(ピンク色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・青色の音符ブロック:×25
(青色に光る音符ブロックを叩いて音楽を完成させる)

・マエストロ:×100
(赤、ピンク、緑、黄、青、水色の6曲すべてを完成させる)

・秘密の黄色音符ブロック:×50
(音符ブロックが黄色に光っている時、光るブロックを無視してスライダーの音楽を作る)

・秘密の赤色音符ブロック:×50
(音符ブロックが赤色に光っている時、光るブロックを無視してマリオワールドエンディングの音楽を作る)

・秘密の水色音符ブロック:×50
(音符ブロックが水色に光っている時、光るブロックを無視して飛行船の音楽を作る)

・ギャンブラー:×125
(スロットマシンに7回挑戦する)

・ビクナーズラック:×25
(スロットマシンに挑戦する)

・ラッキー4(スーパーこのは):×20
(スロットマシンでスーパーこのはを4つ揃える)

・ラッキー4(スーパーキノコ):×20
(スロットマシンでスーパーキノコを4つ揃える)

・ラッキー4(ヨッシーのタマゴ):×20
(スロットマシンでタマゴを4つ揃える)

・ラッキー4(ファイアフラワー):×20
(スロットマシンでファイアフラワーを4つ揃える)

・ラッキー4(スーパースター):×20
(スロットマシンでスーパースターを4つ揃える)
スーパーマリオ・ランド
・ゴールデンキノコ:×25
(クッパJr.・ファイナルバトルに挑み勝利する)

・レンガブロック:×15
(レンガブロックを叩く)

・縮んでパンチ:×35
(クッパJr.・ファイナルバトルでキラーに当たってダメージを受けた後にハテナブロックを叩く)

・ハテナブロック:×15
(ハテナブロックを叩く)

・POWブロック:×25
(POWブロックを叩く)

・ハテナブロックコンプリート:×80
(一日ですべてのハテナブロックを叩く)

・オールブロックコンプリート:×100
(スーパーニンテンドーワールドのすべてのブロックを叩く)

・パンチ好き:×100
(合計で250個のブロックを叩く)

・双眼鏡:×25
(双眼鏡でキノコ王国を見渡す)

・ピクミンはどこだ?:×125
(双眼鏡でピクミンを見つける。ピーチ姫手前右側にある双眼鏡にバンドをかざすと見れる)

・ロゼッタはどこだ?:×65
(双眼鏡でロゼッタを見つける。真ん中階段横の双眼鏡に場所をかざすと見れる)

・クッパ軍団はどこだ?:×65
(双眼鏡でクッパ軍団を見つける。クッパ城近くの階段横にある双眼鏡にバンドをかざすと見れる)

・隠れたカギ:×100
(双眼鏡で隠れた鍵を見つける。クッパ城近くの階段横にある双眼鏡でクッパ軍団の戦艦にズームした後に右上を見るとキーコインがあることがある。クッパJr.・ファイナルバトル挑戦直後でないと出ないという情報アリ)

・クリボー・クルクルクランク:×25
(クリボー・クルクルクランクに挑戦する)

・クリボーの鍵:×35
(クリボー・クルクルクランクをクリアしキーコインを獲得する)

・クリボー・クルクルクランク・スペシャリスト:×55
 (クリボー・クルクルクランクを2回クリアする)

・クリボー・クルクルクランク・エキスパート:×80
(クリボー・クルクルクランクを5回クリアする)
・クリボー・クルクルクランク・マスター:×80
(クリボー・クルクルクランクのハードモードをクリアする)

・クリボー・クルクルクランク・ボーナス:×45
(クリボー・クルクルクランクの隠しボーナスを達成する。クリア後もしばらくハンドルを回し続けると達成)

・ノコノコ・POWブロックパンチ:×25
(ノコノコ・POWブロックパンチに挑戦する)

・ノコノコの鍵:×35
(ノコノコ・POWブロックパンチをクリアしキーコインを獲得する)

・ノコノコ・POWブロックパンチ・スペシャリスト:×55
 (ノコノコ・POWブロックパンチを2回クリアする)

・ノコノコ・POWブロックパンチ・エキスパート:×80
(ノコノコ・POWブロックパンチを5回クリアする)

・ノコノコ・POWブロックパンチ・マスター:×80
(ノコノコ・POWブロックパンチのハードモードをクリアする)
・ノコノコ・POWブロックパンチ・ボーナス:×45
(ノコノコ・POWブロックパンチの隠しボーナスを達成する。一度も空振りせずクリアすると達成)

・パックンフラワー・アラームパニック:×25
(パックンフラワー・アラームパニックに挑戦する)

・パックンフラワーの鍵:×35
(パックンフラワー・アラームパニックをクリアしキーコインを獲得する)

・パックンフラワー・アラームパニック・スペシャリスト:×55
 (パックンフラワー・アラームパニックを2回クリアする)

・パックンフラワー・アラームパニック・エキスパート:×80
(パックンフラワー・アラームパニックを5回クリアする)

・パックンフラワー・アラームパニック・マスター:×80
(パックンフラワー・アラームパニックのハードモードをクリアする)

・パックンフラワー・アラームパニック・ボーナス:×45
(パックンフラワー・アラームパニックの隠しボーナスを達成する。一度も鳴っていないアラームを押さずにクリアすると達成)

・ドッスン・フリップパネル:×25
(ドッスン・フリップパネルに挑戦する)

・ドッスンの鍵:×35
(ドッスン・フリップパネルをクリアしキーコインを獲得する)

・ドッスン・フリップパネル・スペシャリスト:×55
 (ドッスン・フリップパネルを2回クリアする)

・ドッスン・フリップパネル・エキスパート:×80
(ドッスン・フリップパネルを5回クリアする)

・ドッスン・フリップパネル・マスター:×80
(ドッスン・フリップパネルのハードモードをクリアする)

・ドッスン・フリップパネル・ボーナス:×45
(ドッスン・フリップパネルの隠しボーナスを達成する。一度もリセットさせずクリアすると達成)

・ボムへい・バラバラパズル:×25
(ボムへい・バラバラパズルに挑戦する)

・ボムへいの鍵:×35
(ボムへい・バラバラパズルをクリアしキーコインを獲得する)

・ボムへい・バラバラパズル・スペシャリスト:×55
 (ボムへい・バラバラパズルを2回クリアする)

・ボムへい・バラバラパズル・エキスパート:×80
(ボムへい・バラバラパズルを5回クリアする)

・ボムへい・バラバラパズル・マスター:×80
(ボムへい・バラバラパズルのハードモードをクリアする)

・ボムへい・バラバラパズル・ボーナス:×45
(ボムへい・バラバラパズルの隠しボーナスを達成する。一度もリセットさせずにクリアすると達成)

・カギコンプリート:×80
(クリボー、ノコノコ、パックンフラワー、ドッスン、ボムへいのミニアトラクションを全てクリア)

・クッパJr.への挑戦:×65
(クッパJr.・ファイナルバトルに挑戦する)

・クッパJr.の宝箱:×25
(クッパJr.の砦内にある宝箱の鍵穴にバンドをかざすと入手)

・クッパJr.ブロック:×25
(クッパJr.の砦内にあるクッパJr.ブロックを叩く)

・パタブロック:×25
(クッパJr.・ファイナルバトルで羽の生えたブロックを叩く)

・ファイアボール使い:×25
(クッパJr.・ファイナルバトルでファイアボールを敵に当てる)

・パタパタをやっつけろ:×25
(クッパJr.・ファイナルバトルでパタパタを倒す。ファイアフラワー必須)

パックンフラワーをやっつけろ:×35
(クッパJr.・ファイナルバトルでパックンフラワーを倒す。ファイアフラワー必須)

・クッパJr.・ファイナルバトル・スペシャリスト:×55
(クッパJr.・ファイナルバトルを2回クリアする)

 ・クッパJr.・ファイナルバトル・エキスパート:×80
(クッパJr. ファイナルバトルを5回クリアする)

・パーフェクト:×175
(クッパJr.・ファイナルバトルを1度もダメージを受けずにクリアする)

・チームワーク:×100
(クッパJr.・ファイナルバトルでグループの平均コイン獲得枚数が20枚を超える)

・クッパJr.・ファイナルバトル・ヒーロー:×125
(クッパJr.・ファイナルバトルでグループ内最高スコアを出す)

・30コイン達成:×15
(クッパJr.・ファイナルバトルでコインを30枚獲得する)

・55コイン達成:×40
(クッパJr.・ファイナルバトルでコインを55枚獲得する)

・トータル300コイン達成:×80
(クッパJr.・ファイナルバトルで獲得したコインの数が累計300枚以上になる)
マリオカート
・ゴールデンカップ:×65
(マリオカートに乗る)

・スタートコインボーナス:×65
(カウントダウンの2が消える直前から発射ボタンを押すとスタートダッシュする)

・チームマリオ!:×100
(チームマリオのメンバーにコウラを一度も当てずにレースを終える。狙ってやらないと結構難しい)
・マリオカート・スペシャリスト:×55
(マリオカートを2回クリアする)

・マリオカート・エキスパート:×125
(マリオカートを5回クリアする)

・隠しブロック1:×45
(パックンフラワーがいる場所にある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロック2:×45
(プクプクがいる水の中にある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロック3:×45
(フィッシュボーンの群れの近くにある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロック4:×45
(お化け屋敷にある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロック5:×45
(雲の中にある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロック6:×45
(火山のどこかにある隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・隠しブロックコンプリート:×125
(マリオカートのコースのすべての隠しブロックを見つけてコウラを当てる)

・メガフィッシューボーン:×100
(マリオカートでメガフィッシュボーンに合計20回コウラを当てる)

・ビギナーシューター:×15
(チームクッパのメンバーが乗っているカートに連続して3回コウラを当てる)

・アマチュアシューター:×35
(チームクッパのメンバーが乗っているカートに連続して10回コウラを当てる)

・プロフェッショナルシューター:×65
(チームクッパのメンバーが乗っているカートに連続して20回コウラを当てる)

・チームクッパ!:×125
(一度のライドでクッパと7人の手下たち全員にコウラを当てる)

 ・ご立腹のクッパさま:×65
(クッパに合計で10回コウラを当てる)

 ・大激怒のクッパさま:×100
(クッパに合計で25回コウラを当てる)

・マグマクッパ:×100
 (マグマクッパに合計で20回コウラを当てる)

・パタパタ5:×25
(パタパタに合計で5回コウラを当てる)

・テレサ5:×25
(テレサに合計で5回コウラを当てる)

・プクプク5:×25
(プクプクに合計で5回コウラを当てる)

・ドリフト・マスター:×65
(1回のライドでハンドル操作で得られるすべてのコインを獲得する)

・ドリフト・エキスパート:×35
(1回のライドでハンドル操作を12回成功させる)

・ドリフト・スペシャリスト:×35
(1回のライドですべてのハンドル操作を成功させる)

・残念賞:×25
(マリオかクッパが1位になる。コインが100枚以下でゴールすると入手?)

・グッドドライバー:×25
(1回のライドでコインを75枚獲得する)

・パーフェクトドライバー:×65
(1回のライドでコインを150枚獲得する)

・マリオカート・コインゲッター:×100
(マリオカートで獲得したコインの合計が500枚以上になる)

・マリオカート・コインマスター:×150
(マリオカートで獲得したコインの合計が1000枚以上になる)

・ナンバー1レーサー:×250
(同じカートに乗ったゲストの中で最も多くコインを獲得する)

・オンリー1レーサー:×65
(一緒に走った2台のカートに乗ったゲストの中で最も多くコインを獲得する)

・第1位:×100
(1位でゴールする。コイン数が100を超えると入手?)

・トロフィーハンター:×125
(2回1位でゴールする)

・プロレーサー:×150
(5回1位でゴールする)
ヨッシー・アドベンチャー
・ゴールデンタマゴ:×65
(ヨッシー・アドベンチャーでゴールデンタマゴをゲットする)

・ヨッシーのフルーツバスケット:×45
(ヨッシーのフルーツバスケットにバンドをかざす)

・タマゴ(青):×15
(タマゴブロックを叩いて青いタマゴをゲットする)

・タマゴ(緑):×15
(タマゴブロックを叩いて緑のタマゴをゲットする)

 ・タマゴ(ピンク):×15
(タマゴブロックを叩いてピンク色のタマゴをゲットする)

・タマゴ(紫):×15
(タマゴブロックを叩いて紫色のタマゴをゲットする)

・タマゴ(黄):×15
(タマゴブロックを叩いて黄色のタマゴをゲットする)

・タマゴ(赤):×15
(タマゴブロックを叩いて赤いタマゴをゲットする)

・エッグ・エクセレント!×125
(6色すべてのタマゴをゲットする)

・ヨッシー・スペシャリスト:×55
(ヨッシー・アドベンチャーに2回乗る)

・ヨッシー・エキスパート:×120
(ヨッシー・アドベンチャーに5回乗る)
厄介なのが期間限定系とランキングトップ10系のスタンプ。後はアトラクションのチーム内トップを取る奴も運や実力が問われます。
選んだチームによってはクラウン系のスタンプも厳しいです(特にマリオやルイージ辺り)。
 
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Tag: #おでかけ・旅行 #USJ #amiibo

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モナーク ユニットの性能まとめ

 
2021/10/22(Fri) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #モナーク

今回は「モナーク」で仲間になるユニットの特徴について個人的意見を混じえてまとめました。
玉座全制覇と裏ボス討伐完了で一息。後はアチーブメントのコンプリートぐらいしか目的がなくなりました。
このゲームはバフが超強力です。特に共感した状態で複数人に広域バフをかけると人数分だけ重複するという仕様に気づいてからは攻略がすごく楽に。
SRPGなのに戦術が一択化するぐらいには凶悪性能なので壊れとも言えますが…。その代わりにバフをかけまくっても選択をミスると死ぬことが普通にあるし、ある程度のレベル上げは必要なのでレベリングした分のご褒美だと思えば納得はできるかも。
とりあえず、戦闘に影響しやすいATK・DEF・PSYのバフ持ちキャラは育てておいた方がいいです。

主人公くん
白髪赤眼片耳ピアスというちょっと神秘的な見た目で個人的に好き。千代という名前の可愛い妹がいますがあまり似ていません。
ボイスはほとんどありませんが、戦闘中やムービーでは普通に声を出しているので選択肢を選んだ時にも喋ってくれたらなーとも思いました。
性能面ではステータスもオールマイティで使い易いし、ぶっ壊れ性能の「共感」(一定ターンの間、繋がった仲間や敵と強化や状態異常を共有)を唯一使用可能な存在。
序盤でも取れる戦法は「斬撃加速」を使ってAGIを上げた後に「会心の一撃」をバックアタックでぶちかます脳筋戦術主人公のMADを上げておいて・人間の仲間が「決意」で覚醒したタイミングで共感を使って発狂覚醒を狙う戦術辺り。
ある程度仲間と自分が育っているなら、「全軍共感」+「広域精神発熱」(権能使用時) or「広域攻撃帯電」(技能使用時)を使って超火力攻撃を叩き込むことができるようになり改めてぶっ壊れます。
性能的にもゲームオーバー条件的にも、レベル上げは間違いなく最優先。ただし本人自身は強化技をほとんど覚えないこともあり、バッファーを育てていないと共感の強みを感じにくい点は注意。
強化優先度の高いスキル
・共感
(仲間1人と権能、状態異常、ステータスの上昇減少を共有化)
・斬撃加速
(斬撃後に、自身のAGIが上昇)
・会心の一撃
(命中力は低いが、命中すると高威力の攻撃)
・ドロップ確率上昇
(敵を撃破した際のアイテムドロップ確率が上昇)
・全軍共感
(範囲内の味方すべてと共感し、権能、状態異常、ステータスの上昇減少を共有化)
・取得SPIRIT上昇
(戦闘で得られるSPIRITが割合増加)
・共感・バフ最適化
(共感使用時、ステータス上昇効果を2ターン追加)
・共感・覚醒関係強化
(共感使用時、覚醒、覚醒発狂効果を2ターン追加)
・共感後・バフ継続
(共感終了時、ステータス上昇効果のターンが残っていれば自身のステータス上昇強化を持続)
・権能最適化
(権能使用時のMAD上昇を割合軽減)


日向 望
一見は正統ヒロインな真面目女子。なのに出番は他バディと比べてもやや少なめで、第2部に至っては望ルートに行かないと姿すら見せなくなります。
「回復の祈り」などによる回復・防御を上げる「活性化・防御強化因子」などバフも使えて、攻撃技も結構豊富…なのですがオールマイティすぎて貧乏器用。
望にDEFアップをかけまくって「広域守護」を使って肩代わりするタンクとしては優秀かも。ただ自力では待機以外で回復できない難点も。
強化優先度の高いスキル
・回復の祈り
(自分以外の味方のHPを回復)
・風刃の槍
(鋭い突きによる衝撃波を飛ばす攻撃)
・会心の槍
(高確率でクリティカルになる攻撃)
・活性化・防御強化因子
(味方のDEFが上昇)
・攻防一体の槍
(刺突後に、自身のDEFが上昇)
・継続回復の祈り
(自分以外の味方に行動毎にHPを小回復させる効果を付与)
・剣舞の祈り
(自身がアシストする時、代わりに攻撃者のATKが上昇)
・完全健全化の祈り
(特殊効果を除く、味方の発狂、覚醒、発狂覚醒、状態異常、ステータス上昇下降効果をすべて受ける)
・広域守護
(範囲内の味方すべての代わりに攻撃や敵からの状態異常、ステータス減少効果を受ける)


弓田 信哉
可愛い見た目で女の子かと思ってました。名前も声もガッツリ男の子でビックリ。
覚えるスキルが攻撃に関するものばかりで正にアタッカーといえる性能です。ついでに状態異常やデバフを与える攻撃も多め。
共感後にATKを上げてひたすら殴るパーティに入れるなら最適解かも。一応信哉自身も「活性化・攻撃強化因子」を覚えるので共感による強化もしやすいです。
強化優先度の高いスキル
・渾身の斬撃
(ハルバードにより激しく斬りつける攻撃)
・斬撃加速
(斬撃後に、自身のAGIが上昇)
・鋭利な斬撃
(確率で相手を裂傷にする攻撃)
・昏倒の一撃
(確率で相手を行動不能にする攻撃)
・ゆさぶりの一撃
(確率で相手を混乱にする攻撃)
・地裂斬
(ハルバードを地面に叩きつけ、範囲内の敵すべてに攻撃)
・武器砕き
(確率で敵のATKを減少させる攻撃)
・活性化・攻撃強化因子
(味方のATKが上昇)
・状態異常熟練
(状態異常の付与確率が上昇)


館 凌太郎
硬派な見た目と中身の契約者。暴食の契約者といったらどんな太っちょが出てくるのかと思いきや厳つい兄ちゃんでした。
遠距離攻撃型で攻撃時に自分にバフをかけて相手にデバフをかけるスキルが多め。確率発動ではあるものの攻撃しながら強化できるので意外と便利。
ATKも信哉ほどでは無いものの高めで遠距離物理アタッカーといえる性能。相手の装備を奪う面白い技もあったりするので物理型パーティには是非。
ボスとして出てくる時はこちらのバフを奪ってくる厄介な敵に。
強化優先度の高いスキル
・ルートショットHIT
(敵に攻撃し、確率で敵の命中率が減少し、自身の命中率が上昇)
・ルートショットAGI
(敵に攻撃し、確率で敵のAGIが減少し、自身のAGIが上昇)
・ブランダーイクイップ
(敵の所持しているアイテムを確率で奪う攻撃)
・ルートショットDEF
(敵に攻撃し、確率で敵のDEFが減少し、自身のDEFが上昇)
・ルートショットATK
(敵に攻撃し、確率で敵のATKが減少し、自身のATKが上昇)
・ラピッドファイア×6
(目にも止まらぬ速さの弾丸を放つ6HITの攻撃)
・レンジスナッチバフ
(範囲内の敵すべてのステータス上昇効果を1段階それぞれ1つずつ確率で奪う)
・ルートショットダブル
(敵に攻撃し、確率で敵にステータス減少効果をいずれか2つ付与し、自身に同じ上昇効果を付与)


駿河台 こころ
図書館に引きこもりがちな読書家の契約者。勤勉に見えて実は怠惰の契約者。
凌太郎と同じく遠距離攻撃型ですが、PSYが高い魔法型の攻撃性能かつ味方の回避率を上げたりするバフや敵の命中率を下げるデバフも覚えます。
共感後にPSYを上げて魔法攻撃を連射するなら強力なアタッカーにもなります。後は嫉妬の眷属の「歪曲・弱肉強食」で低レベルクリアを目指すなら「命中行動最適化」で命中率を上げれるのが便利
自身の攻撃力自体は低くどちらかと言うとサポート向き。ボスとして出てくると確定クリティカルバフや即死攻撃が凶悪。
強化優先度の高いスキル
・当たれよわが砲撃
(必ず命中する砲撃)
・命中行動最適化
(味方の命中率が3段階上昇)
・会心行動最適化
(味方のクリティカル率が3段階上昇)
・死に至る一撃
(不吉な予測を行い、対象を低確率で即死させる)
・夜は短し眠れよ貴方
(確率で敵を睡眠にする攻撃)
・広域俊敏行動最適化
(範囲内の味方すべてのAGIが上昇)
・危険な砲撃
(範囲内のランダムに爆発物による4~6HITの攻撃 LUCが高いほど、高HITの確率が上昇)


傲慢ノ眷属
回復・状態異常型の眷属。味方を回復する「肉体治癒」「広域肉体治癒」、やられた味方を復活させる「蘇生」、MADを減らす「発狂忘却」「広域発狂忘却」を覚えてヒーラーとしては望よりも優秀。
状態異常デバフは当たりにくいのでそっち方面の性能は微妙。PSYが高めなので共感を使えば魔法型アタッカーもできる。
強化優先度の高いスキル
・肉体治癒
(味方のHPを回復)
・蘇生
(味方のHPを回復させた状態で蘇生)
・広域肉体治癒
(範囲内の敵すべてのHPを回復)
・完全健全化
(特殊効果を除く、味方の発狂、覚醒、発狂覚醒、状態異常、ステータス上昇下降効果をすべて回復)
・広域発狂忘却
(範囲内の味方のすべてのMADを回復)
・限界実験・完全強化
(味方のステータスが全て1段階上昇。自身は力を使い果たし、睡眠になる)


色欲ノ眷属
PSYが高い魔法攻撃型。「火ノ雨」「玉アラレ」「氷華ノ棘」といった広範囲魔法攻撃を多数習得できます。
共感+「広域精神発熱」でPSYを上げてからの「氷華ノ棘」や「玉アラレ」のコンボは非常に強力。みんなで囲んで火ダルマや玉アラレを打てばラスボスですら簡単に倒せてしまいます。
その他にも魅了状態にする「情炎ノ矢」や「追撃効果・魅了」も覚えるので、眷属の中でもトップクラスに使いやすい性能をしています。MOVが低いのとMAD管理が大変なのはご愛嬌。
強化優先度の高いスキル
・火ダルマ
(火の弾を飛ばす攻撃)
・氷華ノ棘
(氷の棘により、周囲の敵すべてに確率でMOVを減少させる攻撃)
・情炎ノ矢
(確率で相手を魅了にする攻撃)
・玉アラレ
(多数の氷のつぶてにより、確率でMOVを減少させる3HITの攻撃)
・死熱
(対消滅するエネルギーを放ち、範囲内の敵すべてを低確率で即死させる攻撃)
・広域精神発熱
(範囲内の味方全てのPSYが上昇)
・灼熱ノ扇
(炎をばら撒き、範囲内の敵すべてを攻撃)


怠惰ノ眷属
こころとほぼ同じスキル構成。サポーターとしてできることもこころと同じ。
ただし、「夜は短し眠れよ貴方」に相当する技を持っていない・「危険な砲撃」の代わりに「矢の雨」を覚えるなど少し違う点もあります。
強化優先度の高いスキル
・必中射撃
(必ず命中する射撃)
・命中行動最適化
(味方の命中率が3段階上昇)
・会心行動最適化
(味方のクリティカル率が3段階上昇)
・死に至る一撃
(不吉な予測を行い、対象を低確率で即死させる)
・広域俊敏行動最適化
(範囲内の味方すべてのAGIが上昇)
・矢の雨
(範囲内の敵すべてにそれぞれ2~5HITの攻撃 LUCが高いほど、高HITの確率が上昇)


暴食ノ眷属
凌太郎とほぼ同じスキル構成。バフを盗むタイプのアタッカーなのも同じ。
違いは近距離攻撃である分火力が高いこと・範囲でカウンターを封じる「ルーズリベリオン」が使えること。より火力を求めるなら凌太郎より暴食ノ眷属の方が使い易いかも。
強化優先度の高いスキル
・ルートアタックHIT
(敵に攻撃し、確率で敵の命中率が減少し、自身の命中率が上昇)
・ルートアタックAGI
(敵に攻撃し、確率で敵のAGIが減少し、自身のAGIが上昇)
・ブランダーイクイップ
(敵の所持しているアイテムを確率で奪う攻撃)
・ルートアタックDEF
(敵に攻撃し、確率で敵のDEFが減少し、自身のDEFが上昇)
・ルートアタックATK
(敵に攻撃し、確率で敵のATKが減少し、自身のATKが上昇)
・閃刃四連
(超高速の斬撃による、4HITの攻撃)
・レンジスナッチバフ
(範囲内の敵すべてのステータス上昇効果を1段階それぞれ1つずつ確率で奪う)
・ルートアタックダブル
(敵に攻撃し、確率で敵にステータス減少効果をいずれか2つ付与し、自身に同じ上昇効果を付与)
・ルーズリベリオン
(範囲内の敵すべてのカウンターを封じる)


強欲ノ眷属
物理アタッカー型の性能ですが、移動やMOVに関する能力が多いのが特徴で癖が強めです。
「瞬間移動・敵召喚」で味方が固まっている場所に敵を持ってきて袋叩きにするなど色んな戦術が取れそうではありますが、柔軟な頭を持っていないと使いこなさせなそう…。
強化優先度の高いスキル
・空断刃
(確率で敵を裂傷にする)
・空間断絶
(重力圧縮による刃を発生させ、範囲内のすべてを攻撃)
・追撃効果・裂傷
(アシスト発生時に低確率で対象を裂傷にする)
・状態異常熟練
(状態異常の付与確率が上昇)
・閃刃四連
(超高速の斬撃による、4HITの攻撃)
・時間逆行・蘇生
(味方のHPを100%回復した状態で蘇生)
・瞬間移動・敵召喚
(敵を自身の近くに瞬間移動させる)
・時間逆行・再行動
(使用後に再度行動ができる)


嫉妬ノ眷属
非常にピーキーな性能をしています。状態異常の敵相手に火力が上がる攻撃が多いですが、自身では状態異常付与がしにくく使いにくい印象。
「歪曲・弱肉強食」だけをレベル5に強化してレベル80~90台の敵にぶつけると雑魚ならツーパンできる程火力が高まるので、低レベルのまま深淵クリアもできなくはないです。
ただし命中率が低いので、こころや怠惰ノ眷属の命中率アップスキル・望や傲慢ノ眷属のMADダウンスキルを組み合わせないと低レベルクリアは困難。
強化優先度の高いスキル
・歪曲・弱肉強食
(自身のLEVELと敵のLEVELの差に応じたダメージを与える攻撃。自身のLEVELの方が低いほど威力が上昇)
・歪曲・死期招来
(確率で敵を即死させる)
・歪曲・紛失増加
(敵を撃破した際のアイテムドロップ率が上昇)
・追撃効果・封印
(アシスト発生時に低確率で対象を封印にする)
・歪曲・事象重複
(自身の行動を2回繰り返す)
・歪曲・自己犠牲
(自身を犠牲にし、味方すべてのHPを全回復。倒れている仲間は蘇生)


憤怒ノ眷属
HPの高さ・ATKの高さのおかげで前線を張れる物理型アタッカー。物理型パーティには信哉並に最適解。
それに加えて、「防御帯電」と「猛攻荷電」も覚えるのでバッファーとしても優秀。状態異常を治す「一喝」も覚えるので活躍の場も多め。
強化優先度の高いスキル
・ゆさぶりの一撃
(確率で敵を混乱にする攻撃)
・鋭利な斬撃
(確率で敵を裂傷にする攻撃)
・地裂斬
(ハルバードを地面に叩きつけ、範囲内の敵すべてに攻撃)
・一喝
(味方を攻撃し、睡眠、混乱、魅了を回復)
・ドロップ確率上昇
(敵を撃破した際のアイテムドロップ確率が上昇)
・転身回路・防御帯電
(ダメージ攻撃を受けると、DEFが1段階上昇)
・転身回路・猛攻荷電
(ダメージ攻撃を受けると、ATKが1段階上昇)
・防御帯電
(味方のDEFが2段階上昇)
・猛攻荷電
(味方のATKが2段階上昇)
 
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Tag: #モナーク

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モナーク 役に立つ電話番号まとめ

 
2021/10/20(Wed) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #モナーク

今回は「モナーク」で入力できる電話番号のうち、稼ぎなどで役に立つ物をまとめました。
いずれもゲーム内にメモが隠されている番号ですが、メモを実際に拾っていなくても直接ダイヤルすれば挑戦することが可能です。

経験値稼ぎ用マップ

稼ぎ用とは言っても、敵は普通に状態異常含め攻撃してくるので注意。

・豊穣の狩庭Ⅰ: *#*-*#*-000
敵レベル3~5程。クリア報酬は100スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は80~150程。

・豊穣の狩庭Ⅱ: #*#-*00-000
敵レベル7~15程。クリア報酬は300スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は750~500程。

・豊穣の狩庭Ⅲ: 993-751-058
敵レベル22~35程。クリア報酬は500スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は2500~3500程。

・豊穣の狩庭Ⅳ: ##*-#*#-*00
敵レベル32~45程。クリア報酬は1000スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は6200~7500程。

・豊穣の狩庭Ⅴ: ###ー#**ー000
敵レベル45~53程。クリア報酬は1500スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は9500~13000程。

・豊穣の狩場Ⅵ: *#*-#**-*#0
敵レベル50~60程。クリア報酬は2000スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は12000~16500程。

・豊穣の狩庭Ⅶ: ##*-#**-*#*
敵レベル60~70程。クリア報酬は3000スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は14500~18000程。

・豊穣の狩庭Ⅷ: #**-***-#*0
敵レベル72~90程。クリア報酬は4000スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は15500~20000程。

・豊穣の狩場MAX: #*#-***-*#0
敵レベル85~99程。クリア報酬は5000スピリット。
1周で獲得できる総合スピリット量は16500~22000程。


武器厳選用マップ

眷属用の装備の中でも強いものを拾いやすい?マップです。

・狩庭 N 解放・混沌型: 102-334-155
敵レベル5~20。クリア報酬は縫合因子×1。

・狩庭 R 解放・混沌型: 165-580-141
敵レベル30~40。クリア報酬は秩序因子×2。

・狩庭 SR 解放・混沌型: 267-914-296
敵レベル50~60。クリア報酬は再起因子×2。

・狩庭 SSR 解放・混沌型: 433-494-437
敵レベル60~70。クリア報酬は幻滅因子×2。

・狩庭 EX 解放・混沌型: 701-408-733
敵レベル80~99。クリア報酬は回復因子・大×1。

・蹄鉄の狩場 N 解放・混沌型: *93-915-598
敵レベル5~20。クリア報酬は20スピリット。

・水精の狩場 N 解放・混沌型: 1#9-50*-049
敵レベル5~20。クリア報酬は20スピリット。
難易度低めで効果値100以上の眷属器を拾える、序盤にオススメの厳選場所。

・妖美の狩場 N 解放・混沌型: 943-0*7-710
敵レベル5~20。クリア報酬は20スピリット。

・異相の狩場 N 解放・混沌型: 847-430-80*
敵レベル5~20。クリア報酬は20スピリット。

・占星の狩場 N 解放・混沌型: 908-650-3#1
敵レベル15~35。クリア報酬は20スピリット。

・穢翼の狩場 R: 026-09#-964
敵レベル35~45。クリア報酬は100スピリット。

・蹄鉄の狩場 SR 解放・混沌型: #*2-872-#*8
敵レベル45~55。クリア報酬は400スピリット。


門に行くための電話番号

第二部「憂鬱の章 門」で「門に繋がるサインを探す」という目標が出てきますが、なかなか見つけられなかったので攻略を載せておきます。
結構身近な所にあるのですが、それに気づかず本気で学校中を走り回っても見つけられなくて結局ネットの情報に頼ってしまいました…。

エンドコンテンツマップ


エンディング後に解禁される要素?(ドロップ自体はクリア前でもするかも)
深淵(傲慢・憤怒・嫉妬・色欲・強欲・怠惰・暴食・憂鬱Ⅰ・憂鬱Ⅱ)をクリアすると、1%程度の確率で「深淵の玉座」の電話番号をドロップします。
「深淵の玉座」は強化されたモナーク(Lv99)が主将として登場する他、ザコ敵も平均レベルが95程度の難関マップ。全てクリアすることで裏ボスがいる「神の王座」に挑戦できるようになります。
あまりにも深淵周回が大変だったので、SNSを漁って見つけてきたものもあります。ある程度は自力で周回したのですがさすがに疲れた…。
裏ボスに勝つと願いを1つ叶えて貰えますが、ストーリーで助けられなかった人物のヨミガエリもできたりします。

・傲慢の玉座: 815-*50-#97

・憤怒の玉座: 264-849-#13

・嫉妬の玉座: 68*-761-110

・色欲の玉座: 3*#-651-#53

・強欲の玉座: **5-093-396

・怠惰の玉座: #*6-3**-4#3

・暴食の玉座: *#0-194-952

・空の玉座: 106-*5*-7*3
(深淵(憂鬱Ⅰ)でドロップ)

・夜の玉座: *38-904-#36
(深淵(憂鬱Ⅱ)でドロップ)
 
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Tag: #モナーク

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メトロイドドレッド ラスボス攻略

 
今回は「メトロイドドレッド」のラスボス戦の攻略です。
どのボスも強い本作ですが、特にラスボスであるレイヴンビークは強敵。体力の多さ、攻撃の痛さ、どっちも凶悪で最後の壁として立ちはだかるのに相応しい相手です。
一方で、意外と攻撃パターンは少ないので避け方さえ覚えてしまえば第二・第三形態まで簡単に進めるようになります。
このゲームのボス全般に言えることですが、最初のクリアが鬼門で後の周回プレイ時は体が覚えているおかげで苦戦しないかも。2週目以降はボスよりもE.M.M.Iとの出会い頭での死の方が多くなりそう。
ラスボスは第一形態後半以外は普通のビームでダメージが通るので、ミサイル所持数はあんまり拡張してなくても大丈夫エネルギー最大量も100以下で問題ないです。

第一形態


地上での一騎打ち。素早い攻撃が多いものの直前のモーションが長いので、見てからでも避けやすい攻撃が多いです。
ダメージをある程度与えると体の色が変化します。銀色の時はビーム・ミサイル両方効果がありますが赤っぽい金色になるとカウンターメレー後のムービー中の攻撃しか効果がありません。
最初はひたすらビームを連射して体力を削り、後半になったらカウンターできる攻撃以外は避けに専念。ミサイルを使うよりビーム連射の方が早く倒せます。
ビームを撃ちまくっていれば、金色形態になって1~2回ほどカウンターメレーを決めると第2形態に移行します。

広範囲ビーム
アイドルの決めポーズのように指を上に突き出したら広範囲のビームの合図。
範囲は広いですが、ラスボスの体近くが安地となっているので横にいれば当たりません。
この攻撃の後にボスの近くにいると必ず三連斬りを出してくるので、ビームが消えたら即座に相手の背後に回るようにジャンプして三連斬りを回避。

三連斬り
第一形態で一番かわしにくい攻撃です。戦闘開始直後にいきなり使ってくることがある他、広範囲ビームの後に必ず使います。
背後に回るようにしてジャンプすればかわせます。最初の一撃を食らってしまうと2~3回連続して喰らいやすいので注意。

ブラックホール弾
ブラックホールのような見た目の黒い大きな弾を発射。壊すか当たるかしない限り残り続ける厄介な攻撃ですが、壊すとエネルギーやミサイルをドロップします。
弾が出るタイミングを見計らって小ジャンプしてミサイル1回×2→ちょっと後ろに下がりずつ小ジャンプしてミサイル1回×2、計4回のミサイルで破壊可能です。
直後に広範囲ビームを出してくることがありますが、ビームを避けるよりブラックホール弾を壊すのを優先した方がいいです。ちょっとダメージを喰らっても弾を壊した時に出るエネルギーでトントンになるかお釣りがくるので。

突進攻撃
赤く光った後に高速で突っ込んでくる攻撃。カウンター可能。
失敗した時のダメージは痛いもののカウンターできれば攻撃チャンスになるので、積極的にカウンターを狙いたい攻撃。

超広範囲ビーム+突進
金色形態になる直前で1回だけ撃ってくる攻撃。その場でしゃがめば回避可能。
ビーム直後にカウンターできる攻撃を出してくるので、成功させてダメージを与えておくと金色形態を早めに済ませられるかも。

挑発
金色形態のみ。その場で挑発するようなモーションを取ってきますが、近づくとQTEでカウンターメレー可能な攻撃を使ってきます。
金色形態の時はこの攻撃か突進攻撃でカウンターメレーを決めないとダメージを与えられないので、メレーの練習をしておくと良さげ。


第二形態


この形態のみ翼を生やして空中から攻撃してきます。
地味な攻撃が多いものの、カウンターできる攻撃がなく回復ソースになるような攻撃もないし地味に体力も多いので一番やられやすい場面です。
攻撃を受ける以上に、横突進直前の地上付近に降りてきた時に接触ダメージを受けやすいので注意。できる限り真下や壁の近くにはいない方が安全。

横突進
サムスがいる高さに降りてきて直後に壁に向かって突進します。突進そのものより接触によるダメージに注意。
地上付近でかわす際はスライディングで。直後に下突きを出してきます。

下突き
サムスのいる場所に急降下してくる攻撃。2回連続で出してくることもあります。
左右に避けて落ちてきた時にチャージビームかミサイルをお見舞いするとヨシ。

ガトリングビーム
空中でサムスに向けて射線を合わせて約3秒後にビームを連射してきます。
ボスの周囲を回るようにジャンプしながら移動するのが一番安定する避け方。焦ってBボタンを連打するとジャンプが不発しやすいのである程度慣れが必要かも。
連射時間はまちまちで、ビームが周囲を1周した程度で終わることもあれば、2~3周ぐらい続くこともあります。
攻撃チャンスはあんまりありませんが、溜めている最中・回避時の自由落下する時にミサイルをぶつけるといいかも。

極太ビーム
斜め45°から撃ってくる太いビーム。ガトリングビームの溜めモーションに似ている上、溜め時間が非常に短いので見てから避けるのはシビア。
出てきそうな時はラスボスの真下にスライディングしてビーム中に下から攻撃することもできますが、多少当たっても仕方ない攻撃だと割り切った方が楽。


第三形態


再び地上戦。第一形態前半の攻撃に加えて新しい攻撃が追加されています。
基本的な動きは第一形態とほぼ同じなので、第二形態終了時にある程度体力を残せていればほぼ勝てます。

広範囲ビーム
第一形態と同じ。

三連斬り
第一形態と同じ。

ブラックホール弾
第一形態と同じ。

突進攻撃
第一形態と同じ。第三形態における唯一のカウンターメレーチャンス

パワーボム
太陽のような見た目の巨大な弾を撃ち、周囲に衝撃波を飛ばしてきます。壊すとエネルギーやミサイルをドロップ。
こちらもパワーボムをチャージして相手が手を離すと同時に放つと一撃で破壊できて大ダメージも与えられるので、実質チャンス攻撃です。

フラッシュシフト
白く光った直後に高速で突進してきます。
ジャンプすれば避けられますが、素早いので見てから避けるのが難しい。

チャージビーム
3~5秒ほどサムスに射線を合わせて来た後、太いビームを撃ってきます。
地上近くに引き付けて空中に回避すると安定して避けられます。最大3回連続で使ってくる点は注意。

体力を削り切るとムービーが挟まり、QTE形式のカウンターが2連続で挟まります。
2回連続してカウンターメレーを決めると晴れて撃破。ムービーの後に惑星からの脱出フェーズが始まるので気を抜かないように。
エンディング後に表示されるイラストはクリアタイムや難易度によって違います。イラストは7種類あり、ノーマルモードをクリアする・ノーマルモード8時間以内クリア・ノーマルモード4時間以内クリア・ハードモードをクリアする・ハードモード8時間以内クリア・ハードモード4時間以内クリア・ゲームクリアで手に入るイラストを全て集めることで見れるようになります。
 
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Tag: #メトロイドドレッド

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DDLCプラス 画像・隠し音楽の解禁方法とファイルまとめ

 
2021/10/13(Wed) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #DDLC

今回は「ドキドキ文芸部プラス!」の画像とある楽曲の解禁方法と隠しファイルをまとめました。

.chrファイルの解析(詳しく解析しているブログ様)やモニカ部屋の配信時限定イベントなどPCならではの隠し要素もあってプラスでは見れないものも多いのですが、逆にプラスだけの小ネタ(画像や決まった時刻にしか開けないファイルなど)も追加されています。
当然ですがネタバレ注意。今からDDLCプラスを遊ぶ予定がある方や隠し要素を自力で探したい方は閲覧をご控えください。
怖い画像に関してはリンクを貼るだけで直接貼り付けたりはしていないのですが、気になる方は覚悟を決めてお開きください。

画像と隠し楽曲の解禁方法まとめ

壁紙の一覧
1. 最初のデスクトップ背景。
2. ヒロイン4人の画像、最初から解禁済。
3. サヨリの背景用画像、最初から解禁済。
4. ナツキの背景用画像、最初から解禁済。
5. ユリの背景用画像、最初から解禁済。
6. モニカの背景用画像、最初から解禁済。
7. チビキャラ4人の背景用画像、最初から解禁済。
8. サヨリの背景用画像その2。

(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
9. ナツキの背景用画像その2。
(サイドストーリー「尊重 その1」を読了する)
10. ユリの背景用画像その2。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
11. モニカの背景用画像その2。
(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
12. ヒロイン4人の画像その2。
(サイドストーリー「バランス その1」を読了する)
13. チビキャラ4人の背景用その2。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
14. サヨリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
15. ナツキの背景用画像その3。
(サイドストーリー「バランス その2」を読了する)
16. ユリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「内容 その2」を読了する)
17. モニカの背景用画像その3。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
18. DDLCステーショナリーグッズに使用された、Klaeia制作のアートワーク。
(20秒以内に詩を描き終える。連打しておけばOK)
19. 2019年のバレンタインデーをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「かわいい」という単語を選ぶ)


詩の一覧
1. 一つ目のサヨリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
2. 二つ目のサヨリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
3. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
4. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
5. 一つ目のナツキの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
6. 二つ目のナツキの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
7. 三つ目のナツキの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ユリとの仲良し度が高いと見せてくれない)
8. ナツキのために3つすべての詩を書くと手に入る、ナツキの特別な詩。
(Act1で3回目ともナツキ好みの詩を書くと解禁)
9. サイドストーリー「バランス」より、ナツキが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
10. 一つ目のユリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
11. 二つ目のユリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
12. 三つ目のユリの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ナツキとの仲良し度が高いと見せてくれない)
13. ユリのために3つすべての詩を書くと手に入る、ユリの特別な詩。
(Act1で3回目ともユリ好みの詩を書くと解禁)
14. ユリが書いた不思議な詩。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
15. 一つ目のモニカの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
16. 二つ目のモニカの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
17. 三つ目のモニカの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる)
18. 一つ目のモニカの詩の続き。Act2のみ登場。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
19. Act3、プレイヤーに贈られるモニカの詩。
(Act3、モニカの語りの途中で見ることができる)
20. すべてのストーリーを達成した歳に贈られる特別な感謝の気持ち。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎える)
21. モニカからプレイヤーに贈られる最後のメッセージ。
(特別エンドを見ると20番と同時に解禁される?)
22. 過去の特別イベントで得られる、サヨリからの詩。
(サヨリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
23. 過去の特別イベントで得られる、ナツキからの詩。
(ナツキが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
24. 過去の特別イベントで得られる、ユリからの詩。
(ユリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
25. 過去の特別イベントで得られる、モニカからの詩。
(モニカが書いたその他の詩をすべて手に入れる)


CG一覧
1. サヨリに詩を書く。
2. ユリに詩を書く。
3. ナツキに詩を書く。
4. 詩を書く一回目と二回目の両方で、サヨリのために詩を書く。
5. 二回目のナツキに詩を書く。
6. 二回目のユリに詩を書く。
7. 文化祭の準備で、ユリを手伝うを選択する。
8. 文化祭の準備で、ナツキを手伝うを選択する。
9. サヨリが真実を打ち明ける時に「好きだ」と答える。
10. 「モニカのことだけ」

(DDLC本編で解放可能)
11. サイドストーリー「信頼」からのワンシーン。
12. サイドストーリー「理解」からのワンシーン。
13. サイドストーリー「尊重」からのワンシーン。
14. サイドストーリー「バランス」からのワンシーン。
15. サイドストーリー「内容」からのワンシーン。
16. サイドストーリー「自己愛」からのワンシーン。

(サイドストーリーで解放可能)
17. みんな、はいチーズ!
18. それじゃみんな、面白い顔して!

(サイドストーリー「平等」を読了する)


シークレット一覧
1~11. 11点ある特別な詩の一つ。初回スタート時に、DDLCによっておまかせで3つの特別な詩が選ばれる。
(Act2でランダムに表示される詩。「reset.sh」でリセットしないと抽選し直されないので全て集めるなら周回必須)
12. Act2、DDLC起動時に何故か表示される不穏な画面。
(Act2に突入後、DDLCを再起動すると1/64の確率で表示されるモノクロの不気味な絵)

背景一覧
1. 主人公の寝室。
2. 主人公のキッチン。
3. サヨリの寝室。部屋は、子どもの頃から大事にしている動物のぬいぐるみだらけ。
4. 主人公とサヨリの自宅周辺の住宅地。
5. 学校の廊下。
6. とある教室。
7. 文芸部がミーティングで使用する教室。
8. 詩を書くミニゲームで使用される背景。
9. ナツキのマンガコレクションがしまってあることで知られる、部室内の物置
10. 朝日が柔らかにきらめく教室。文芸部が使用している。

(DDLC本編で解放可能)
11. 学校の音楽室。堂々たるグランドピアノがある。
12. 読書をする時にユリが時折選ぶ、静かな階段の吹き抜け。

(サイドストーリーで解放可能)


スケッチ一覧
1. Kagefumiによるフルメンバーのコンセプトスケッチ。
(詩を書く時に「ドキドキ」の単語を選択する)

2. Kagefumi制作のモニカとサヨリのキーアート。本来、公式DDLCアートワークとして予定されていた。
(Act1、文化祭の準備で誰を手伝うか選ぶ選択肢で「サヨリ…」と「モニカ」を選んでからナツキかユリを選ぶ)

3. Kagefumiによるサヨリのコンセプトスケッチ。
(reset.shでリセット後、ファイルの中のmonika.chrを削除してからニューゲームを始めると見られる特殊エンドを見る)

4. 輪郭とカラーを加える前の、ナツキの最初のスケッチ。
(ナツキ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)

5. ナツキの2枚目のコンセプトスケッチ。現実味に欠けるおかしいシーンのため、ナツキの角度や特に背景の遠近感を直すのがとても大変だった一枚。
(Act1で3回ともナツキ好みの詩を書く)

6. 一枚目となるサヨリのスケッチ。ここから輪郭を書き、カラーを加え、背景との遠近感の調整を行った。
(サヨリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)

7. 二枚目となるサヨリのスケッチ。ゲーム用にサイズを調整して、背景のアングルを調整。当初、背景は3Dで処理していたため、2Dキャラクターはその場面の遠近感のに合うように、微調整が求められた。
(Act1で3回ともサヨリ好みの詩を書く)

8. 三枚目となるサヨリの初期スケッチ。最終的に反転処理を行ったところ、完成版のCGでサヨリのリボンの位置が逆になった一枚。
(Act1でサヨリの遺体を確認後、セーブデータをロードしようとすると読み込みに失敗して強制的に再起動するイベントを見る)

9. 輪郭とカラーを加える前の、ユリの最初のスケッチ。
(ユリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)

10. 輪郭とカラーを加える前の、もうひとつのユリの最初のスケッチ。
(Act1で3回ともユリ好みの詩を書く)

11. Act3、モニカの初期のコンセプトスケッチ。モニカとプレイヤーが向かい合わせに座っているような印象にするため、このあと角度を変えることに。
(Act3に突入直後に即DDLCを閉じてmonika.chrを削除後、DDLCを再起動すると解禁)

12. 顔がない主人公が、実際に登場したら?それを描いたラフスケッチ。
(特定のメールを読むと解禁?)

13. 詩のミニゲームで使用される、DDLCチビキャラの初期コンセプトスケッチ。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)

14. 輪郭とカラーを加える前の、各キャラクターにオリジナルスケッチを集めたもの。モデルのようなポーズをするナツキよりも、頭の角度を調整して、より自然にハッキリしたポーズに変更された。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)

15. David Evelyn作画による、モニカ初期デザインのカラースケッチ。
(Act3でモニカの会話中にスキップボタンを押すと発生するイベントを見ると解禁。ある程度会話を続けないとスキップ自体できない点は注意)

15. David Evelyn作画による、サヨリ初期デザインのスケッチ。
(Act1のユリとナツキの口論の場面でサヨリに助けを求める選択肢を選ぶと解禁)

16. David Evelyn作画によるスケッチ。サヨリのヘアースタイルをあれこれと試している。
(Act1でナツキかユリとの友好度が高い時に出る「ナツキ(ユリ)と帰る」を選ばず、「それでもサヨリと帰る」を選ぶと解禁)

17. David Evelyn作画による、フルメンバーの初期コンセプトスケッチ。
(gamesファイルの中にあるpoemwords.txtを下までスライドする)

18. David Evelyn作画による、ナツキ初期デザインを載せた簡単なキャラクターシート。
(Act2で一回目と二回目の詩をナツキ宛に書くと見れる、首が変に曲がったナツキに襲われるイベントを見る)

19. David Evelyn作画によるスケッチ。Davidによる複数の制服デザインをキャラクターにあて、比較、検討している。
(Act2の詩書きパートでたまに出る文字化けした単語を選ぶと解禁)


プロモ一覧
1~3. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act1で3回とも違うヒロインが好む詩を書く)

4. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act3でモニカの独白を15回以上聞く)

5. 過去に公開されていなかった、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(特別な詩11点をすべて集めきる)

6. モニカとユリお泊まり会をしている、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(Act2でユリが死んだ後の文字化けセリフをスキップ機能を使わずに読み終えると解禁)

7. 2018年のモニカの誕生日をお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(サイドストーリーを全て読み終える)

8. 2019年のハロウィーンをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「ホラー」という単語を選ぶ)

9. 2020年のモニカの誕生日をお祝いするために、Satchelyが制作したアートワーク。
(Act3でモニカを削除するのを累計2回行う)


隠しBGM「Candy Heartz」について
「音楽」でトラック25「Candy Hearts (feat. Jason Hayes)」を聴いているとランダムなタイミングで音程が外れたような不気味な曲が流れます。
その後に音楽プレイヤーを付け直すと、トラック26「Candy Heartz (feat. Jason Hayes)」が追加されてます。


すべての画像と音楽を集め切ると…
上記の画像と音楽を集め切ると、サイドストーリー内に「TEST VM」という項目が出現。
押すとコマンドプロンプトみたいな画面となり、文字化けの中に意味深な文章が表示され、最後に「接続が途絶えました」と表示されます。



特定の条件で見れる隠しファイル

DDLCの進行に合わせて生成される隠しファイル
無印版でも見れるファイルだと思います。
1. hxppy thxughts.pngAct1でサヨリが自〇した後にフォルダに追加される不気味な画像。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?

2. traceback.txtに追記
Act1でサヨリが自〇した後にtraceback.txtを見ると、誰かのメモみたいな内容が追記されている。


3. CAN YOU HEAR ME.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?


4. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?


5. have a nice weekend!
Act2でユリが自〇した後に生成されるファイル。Act3に行くと削除される。
プラス版ではどうやっても開けないが、無料版ではファイルをある手順を踏んで開くと以下のような文字列が表示されるとのこと。

G2pilVJccjJiQZ1poiM3iYZhj3I0IRbvj3wxomnoeOatVHUxZ2ozGKJgjXMzj2LgoOitBOM1dSDzHMatdRpmQZpidNehG29mkTxwmDJbGJxsjnVeQT9mTPSwSAOwnuWhSE50ByMpcuJoqGstJOCxqHCtdvG3HJV0TOGuwOIyoOGhwOHgm2GhlZpyISJik3J



特定の時間にならないと開けないファイル
ファイル内にある「internal」というフォルダはプラス版で新しく追加されたもので、中にあるファイルは特定の時間にならないと開くことができません。

internal>1>3>0>Meeting text note 2.txt
時刻を9時15分か21時15分に設定すると開けます。
games>poemwords.txt内にヒントが存在。

internal>1>2>3>Track 06 name ideas.txt
時刻を4時30分か16時40分に設定すると開けます。
Meeting text note 2.txtにヒントが存在。

internal>0>3>0>Meeting text note 3.txt
時刻を1時58分か13時58分に設定すると開けます。
Track 06 name ideas.txt内の文章と音楽プレイヤーの「Let's Teamwork!」(プラス版で追加された楽曲のうち上から6番目)の再生時間がヒント。

internal>4>0>4>DDLC.txt
時刻を0時55分か12時55分に合わせると開けます。
Meeting text note 3.txt内と言及されていたIveという人物から届いたメールにヒントあり。

internal>2>2>1>project plan.txt
時刻を2時40分か14時40分に設定すると開けます。
internal>backupの中にあるtowerkeysにヒントが存在。

internal>3>4>4>MES.txt
時刻を8時33分か20時33分に設定すると開けます。
ソフト起動時に出てくるOS起動画面にヒントがありますが、なかなか気づけませんでした。

internal>5>0>1>14.txt
時刻を2時14分か14時14分に設定すると開けます。
ファイル名から予測してこの時間にしたら行けました。
 
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Tag: #DDLC

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おすそわけるメイドインワリオ ニンテンドープチゲームの元ネタまとめ

 
今回は「おすそわけるメイドインワリオ」に収録されているニンテンドージャンルプチゲームの元ネタまとめです。
全23種類。Switchのゲームからファミコン以前に出していた玩具まで出ており、かなりマニアックなネタもあります。
運命ゲームとかエレコンガとかは存在を知りませんでした…任天堂が花札などカードゲーム以外にボードゲームも出していた時代があったのを知ってビックリ。

NewスーパーマリオブラザーズU

2012年12月8日発売のWiiU専用ソフト。2019年には追加要素を入れた移植版がSwitchで発売。
本作ではチョロボン(黒い敵)をかわすor倒してコインをとるとクリア。背景は岩山(ワールド6など)・雲の上(足場が普通の地面と大キノコの2パターン)。

スーパーマリオランド

1989年4月21日発売のゲームボーイ専用ソフト。スマブラにも参戦しているデイジー姫の初登場作品とされている。
本作ではハテナブロックを叩く(+出てきたアイテムをゲット)することでクリア。
背景はピラミッドがあるワールド1、モアイ像があるワールド3、竹が生えているワールド4の3種類。キノコを取ると自機キャラが大きくなるオマケ付き。

スーパーメトロイド

1994年3月19日発売のスーパーファミコン専用ソフト。メトロイドシリーズの3作目。
本作では主人公のサムスをブロックを壊すことで誘導して左右にある出入口まで転がせばクリア。配置によっては壊してしまうとクリア不可になるブロックもあるので注意。
サムスは自機キャラをぶつけることでも転がせる他、オービュロンなら吸い上げて移動もできる。

とびだせ どうぶつの森

2012年11月8日に発売された3DS専用ソフト。言わずと知れたスローライフゲーム。
今作ではプレゼントについている風船を池ポチャしない位置で割ればクリアとなる。
登場する住民はジュン(リス)・キャラメル(イヌ)・ドレミ(シカ)の3人。

バッジとれ~るセンター

3DSのe-shopで配信されている無料ソフト。このゲーム内で取ったバッジは3DS本体メニューに飾ることが可能。
アームに捕まるか穴に落ちてしまうとアウト。弾を撃てるキャラはアームを攻撃することでも動きを止めることができる。
時折出てくるバッチに描かれているピンク色のウサギはバイト君と呼ばれる案内役。

ピクミン2

2004年4月29日に発売されたゲームキューブ専用ソフト。2なので紫ピクミンや白ピクミンもいる。
今作では実っているペレットを攻撃して地面に落とせばクリア。
出てくるペレットの色は赤・青・黄の3種類。これをオニヨンという装置に入れるとピクミンが生まれる。

やわらかあたま塾

2005年6月30日に発売されたDS専用ソフト。DS時代にはやった脳トレ系のゲームの1つ。
本作に出てくる問題は原作では「分解パズル」と呼ばれるもの。組み合わせるとシルエットと同じ形になる図形2つを正しく選ぶとクリア。

スーパーマリオブラザーズ

知らない人の方が少なそうなファミコン専用ソフト。1985年9月13日発売。
本作ではワールド8でのクッパとの対決を再現。クッパの後ろにある斧を取るとクリア。
原作でファイアボールをぶつけることでも倒せることから、弾を撃てるキャラはクッパに弾を数発ぶつけることでも倒すことができる。

ファイアーエムブレム 風花雪月

2019年7月26日発売のSwitch専用ソフト。今作の開発にも関わっているインテリジェントシステムズが出しているSRPG。
今作では3つの選択肢から正しく相手を褒める言葉を選べばクリア。散策で行えるお茶会が元ネタ。
登場するユニットは原作パッケージにも描かれているディミトリ(青服)・クロード(黄服)・エーデルガルト(赤服)の3人。

アイスクライマー

1985年1月30日発売のファミコン専用ソフト。2人対戦に対応した山登りゲー。
本作でも氷柱を避けたり氷の床を壊して上に登るとクリアとなる。
クリア時にコンドルに捕まって飛んでいるキャラはポポ(1Pプレイヤー)。

ドンキーコング リターンズ

2010年12月9日発売のWii専用ソフト。3DSへの移植版も発売されている。
本作では敵を全員倒せばクリアになる。出てくる敵はドラム型のティキトントン・カエルのフログーン・クモ型のスパイダーニ・鳥型のティキドリーの4種類。
全員倒せるとドンキーコング(ティキドリー相手時のみディディーコング)がやってくる。

メイド イン ワリオ シリーズ

ゲームのカードリッジを持っている手以外を攻撃して叩き落とせばクリア。
ゲームキューブ専用ソフト「あつまれ!! メイドインワリオ」・DS専用ソフト「さわる メイドインワリオ」・GBA専用ソフト「メイドインワリオ」の3パターンが存在。

運命ゲーム

1969年に発売されたボードゲーム。ネットの情報によると人生ゲームみたいなルールとのこと。
本作では回っているルーレットを止めてコマを上がらせるとクリア。
ジャストで上がれる数字を即座に判断して目押ししないといけないし、判断した時にはその数字が来るチャンスが過ぎ去っていることもあって難しい…。

スプラトゥーン2

2017年7月21日に発売されたSwitch専用ソフト。イカちゃんのTPS。
本作ではナワバリバトル終了後の結果発表が元ネタとなっている。面積の多い方にキャラクターを移動させて正しくジャッジすればクリア。
出てくるステージはバッテラストリート・チョウザメ造船・コンブトラックの3種類。

デビルワールド

1984年10月5日に発売されたファミコン専用ソフト。スクロールする画面と地形に挟まれるとNG。
本作のルールも原作とほぼ同じ。敵はいないので避けるのに専念すればOK。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

2017年3月3日に発売されたSwitch・WiiU専用ソフト。オープンワールドなゼルダの伝説。
本作では真ん中にあるオブジェクトを攻撃して吹っ飛ばせばクリア。
原作の「ビタロック」という物の時間を止める能力が元ネタ。止めた物体にエネルギーを加えると吹っ飛ぶ。

ルイージマンション

2001年9月14日に発売されたゲームキューブ専用ソフト。ルイージがお化け屋敷で孤軍奮闘するアクションゲーム。
本作では家具に隠れたオバケを見つけるとクリア。オバケを見つけるとルイージがビビる。
オバケはオレンジ色のヤプーとピンク色のマプーの2種類。出てくる部屋は原作の2F居間っぽい。

進め!キノピオ隊長

2014年11月13日に発売されたWiiU専用ソフト。後ほど3DSやSwitchで移植版が発売。
キノピオ隊長がスターまでたどり着けるように道を開くパズルゲーム。本作も道を隆起させてスターまでの道を作るとクリア。
ピノキオ隊長は「スーパーマリオギャラクシー」で登場して以来、各3Dマリオ作品で色んな所を冒険している様子を見れる。

エレコンガ&オートプレイヤー

1970年に発売された楽器?GCの周辺機器であるドンキーコンガは多分関係ない
本作ではオートプレイヤー側のハンドルを一定回数回すとクリア。
自分で演奏する他にも、穴の空いたカードを入れると自動で演奏する機能があったっぽい。

ゲーム&ウォッチ ジャッジ

1980年10月4日発売。ゲーム&ウォッチシリーズの1つ。
本作では数字の大きい方のカードを触ればクリアだが、原作では数字版たたいてかぶってジャンケンポンみたいなルールとなっている。
スマブラのMr.ゲーム&ウォッチが持つ必殺技にもジャッジという技があるので、名前だけなら知っている人も多そう。

まわる メイド イン ワリオ

2004年10月14日に発売されたGBA専用ソフト。メイドインワリオシリーズ3作目。
当時では珍しかった回転センサーをソフト側が搭載していて、本体を動かすことで操作ができた。残念ながら今作ではジャイロセンサーによる操作はできない。
メイドインワリオの中でメイドインワリオを遊ぶプチゲーム。

ヨッシーストーリー

1997年12月21日発売のニンテンドー64専用ソフト。ヨッシーがヨッシーを救うために冒険するゲーム。
本作ではタマゴを一定数集めるとクリアになっているが、原作ではフルーツを一定数食べるとクリアとなる。

スーパーマリオワールド

ナインボルトステージのボスゲーム。1990年11月21日発売のスーパーファミコン専用ソフト。
原作のコースを短くしたようなコースを実際にプレイさせられる。時間制限も原作並みの長さになっているものの、敵は倒せないし当たると一発アウト。
草原コース・森コース・城コースの3種類。特に城コースはダメージ源が多く難しめ。
 
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Tag: #おすそわけるメイドインワリオ

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新すばせか サブミッション・ピグノイズ・再戦ボスノイズの場所まとめ

 
2021/08/01(Sun) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #新すばせか

今回は「新すばらしきこのせかい」の収集要素であるサブミッション・ピグノイズ・再戦ボスノイズの場所一覧です。
既にクリアしたチャプターもXボタンで開けるメニューの「REPORT」から遡ってやり直すことが可能です。なのでストーリー中に取り切れなくても大丈夫。
リンドウメモのサブミッションは一部キャラクターボードの解放とCPの獲得に必要なちょっとしたサイドストーリー。キャラクターボードの解放率に応じてシークレットレポート(#3・#4・#6・#10)を入手可能。
ピグノイズの各チャプターでの撃破状況はキャラクターボードで三波マイトのリワードを解放すれば確認可能になります(3週目1日目から解放可能)。小野解衣のリワードを開けることで今いるマップにピグがいる場合に左上にマークを出してくれるようになるのでこっちも早めに解放しておくことをオススメします(2週目3日目から)。
ピグノイズには何も能力を持たないピグサンバ、特定の属性の攻撃以外を無効化するピグキャロル、2匹同時撃破が必要なピグマンボピグボレロ、攻撃を与えると色が変わり全部同じ色になると消滅するピグワルツ、ある程度攻撃すると分裂し放置でくっつくピグチャチャチャ、体力が多いピグマズルカの7種類(ピグマンボとピグボレロはセットで出てくるので実際には6種類)がいます。ストーリー終盤に出てくる場合は数が多かったり体力が多かったりで普通にやっても時間ギリギリですが、カウントが0になっても逃げられなければ失敗にならないので、氷結や石化などの状態異常で足止めすると楽。
特に厄介なのがピグマンボとピグボレロのセットとピグワルツ。ピグマンボ&ピグボレロ相手には全体攻撃、ピグワルツ相手には狙って撃てる単体攻撃があると便利。
再戦ボスノイズは一度エンディングを見た後ミカギのキャラクターボードを解放すると過去のチャプターに出現するようになります。倒すと裏設定が見れるシークレットレポートをドロップするので、考察勢にとっては頑張りたい要素。


1week
day1

リンドウメモのサブミッション:
なし。
ピグノイズ:
なし。
ボスノイズ:
スクランブル交差点の渋谷駅前ハチ公像左側。ドラムンスコル撃破でシークレットレポート#1獲得。

day2
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
道玄坂、階段を昇った先にシンボル。ピグサンバ。
ボスノイズ:
104ビル前、104の階段を昇っての裏側に回った所にシンボル。ゴーゴーベリンゲイ撃破でシークレットレポート#2獲得。

day3
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
104ビル前、104の階段を昇って裏側に回った所にシンボル。ピグキャロル(火炎)。
ボスノイズ:
なし。

day4
リンドウメモのサブミッション:

その1:千鳥足会館前の交番横にいる王子英二。リマインドで思い出させる。
その2:道玄坂のカレー屋の前を通るとイベントが発生するので、土井ケン(SPICE CURRY DONの店主)の心にダイブしてノイズを祓う。
その3:渋谷ヒカリエ前のパルコ前にいる谷丸カツヒコ(幽川舎の男性)。渋谷に関するクイズを出してくる。
答えは1問目が「12×21」、2問目が「秋田犬」、3問目が「ケーブルカー」
ピグノイズ:
1つ目:渋谷ヒカリエ前、地下鉄渋谷駅の改札前にシンボル。ピグマンボとピグボレロの同時撃破でクリア。
2つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコード左側にシンボル。ピグキャロル(石化)。
ボスノイズ:
なし。

day5
リンドウメモのサブミッション:

その1:道玄坂の「SPICE CURRY DON」イベント、リマインド後に女性3人をスキャン。
その2:スクランブル交差点南の加賀ユイカ。「推し」「尊ぶ」でインプリント。
その3:スペイン坂のPARCO右側階段のM3階にいる伊勢谷ユウセイ。ダイブしてノイズを祓う。
ピグノイズ:
なし。
ボスノイズ:
千鳥足会館前の東急ハンズの左側。幽川舎メンバーとフウヤとピグパソドブレ撃破でシークレットレポート#5獲得。

day6
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:スペイン坂、坂の真ん中らへん。ピグワルツ。
2つ目:宇田川町路地裏、CYCOレコードの正面にある袋小路。ピグサンバ。
ボスノイズ:
なし。

day7
リンドウメモのサブミッション:

その1:スクランブル交差点のハチ公前にいる死神。ノイズを倒す。
その2:センター街のShepherd house入口右側にいる播磨シュンタロウ。ダイブしてノイズを祓う。
ピグノイズ:
1つ目:スペイン坂、PARCO右側階段を昇りきった奥にシンボル。ピグキャロル(電気)。
2つ目:道玄坂、マップ北側のカリーカラージャの近く。ピグチャチャチャ。
ボスノイズ:
タワーレコード渋谷店前、タワーレコード前。ススキチ撃破でシークレットレポート#7獲得。


2week
day1
リンドウメモのサブミッション:

東急プラザ前の交差点にいる兼田イツキ。「指輪」「買う」でインプリント後、竹下通りの路地裏に移動して再びスキャン。
ピグノイズ:
竹下通り、階段を昇った先にシンボル。ピグサンバ。
ボスノイズ:
竹下通りのクローキーパニック前にシンボル。カメレバウンス撃破でシークレットレポート#8獲得。

day2
リンドウメモのサブミッション:

その1:タワーレコード渋谷店のMODI入口にいるえいる。「個性」「活かす」でインプリント。
その2:東急プラザ前北西の現役アイドル カワよす。ダイブしてノイズを祓う。
ピグノイズ:
1つ目:東急プラザ前、階段を昇った先にシンボル。ピグマンボとピグボレロ。
2つ目:キャットストリート、階段上にシンボル。ピグワルツ。
ボスノイズ:
スクランブル交差点のMIYASHITA PARK入口近く、ニャンたん撃破でシークレットレポート#9獲得。

day3
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコード入口近くにシンボル。ピグチャチャチャ×2。
2つ目:スクランブル交差点、渋谷駅前の公衆電話近くにシンボル。ピグキャロル(火炎)。
ボスノイズ:
なし。

day4
リンドウメモのサブミッション:

その1:道玄坂のカレー屋の前を通るとイベントが発生。カレー屋を覗いた後、りば★トモ(赤い服の男性)に「新しい」「カレー」でインプリント。
その2:西口バスターミナルにいる田中スミヲ(ピュアハートの男)。選択肢は何でも良さげ?ですが、「素直に気持ちを伝える」を選ぶと喜ばれる。
その3:道玄坂の階段を昇った所にいるパーカーの男。ダイブしてノイズを祓う。
ピグノイズ:
1つ目:千鳥足会館前、シブヤ丸焼きストリートの正面。ピグワルツ。
2つ目:西口バスターミナル。
ボスノイズ:
センター街の路地裏にシンボル。マンモR&B撃破でシークレットレポート#11獲得。

day5
リンドウメモのサブミッション:

首都高下歩道橋の便利屋 リョウジ。芸人になりたい人に「鉢植え」「買う」、お見舞したい人に「花束」「買う」、癒されたい人に「一輪」「買う」、何にでも頼りたい人に「鉢植え」「買う」、噂を怪しんでいる人に「一輪」「買う」でインプリント(正解が複数あるっぽい?)。
ピグノイズ:
1つ目:スペイン坂。ピグワルツ。
2つ目:宇田川町路地裏の最奥。ピグサンバ。
ボスノイズ:
首都高下歩道橋のエスカレーター上にシンボル。フェイザレクス撃破でシークレットレポート#12獲得。

day6
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:スペイン坂、坂の左側にある小路にシンボル。ピグキャロル×2(氷結・電気)。
2つ目:渋谷ヒカリエ前、ShinQs入口近くにシンボル。ピグワルツ。
ボスノイズ:
スペイン坂、坂の左側にある小路にシンボル。モトイとピュアハートメンバー撃破でシークレットレポート#13獲得。

day7
リンドウメモのサブミッション:

その1:渋谷ストリーム前の橋の上にいる兼田イツキ。リマインドして記憶を思い出させる(要:week2day1の兼田イツキ悩み解決?)。
その2:渋谷ヒカリエ前の地下鉄駅前を通るとイベント発生。実況死神の相談に乗る(選択肢は何でもOK)。
ピグノイズ:
1つ目:キャットストリート北側の細路地にシンボル。ピグマンボとピグボレロ。
2つ目:渋谷ストリーム前、スタコスタコス近くの細道にシンボル。ピグキャロル(閃光)。
ボスノイズ:
竹下通りの路地裏にシンボル。グルースカンタス撃破でシークレットレポート#14獲得。


3week
day1
リンドウメモのサブミッション:

その1:首都高下歩道橋の便利屋 リョウジ。リマインド後、警察署近くのまはつんをスキャン。
その2:宇田川町路地裏のCYCOレコード正面の袋小路にいる毛戸利山ゴウ。ダイブしてノイズを祓う。
その3:千鳥足会館前の三波マイト(ヴァリーの男性)。リマインドして再び話しかける。
ピグノイズ:
1つ目:キャットストリート、北側の細路地のジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグチャチャチャ。
2つ目:センター街、Shepherd house入口右側のジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグワルツ。
ボスノイズ:
タワーレコード渋谷店前のMODI入口近くにシンボル。ディジーズバトラコス撃破でシークレットレポート#15獲得。

day2
リンドウメモのサブミッション:

その1:道玄坂のカリーカラージャ前の人気俳優 カシキ。ダイブしてノイズを祓う。
その2:TSUTAYA O-EAST前の分岐路近くにいるえいる・王子エイジ・竹ノ内ヒデ。リマインド後、3人を再びスキャン。(要:week2day2のえいる悩み解決?)
その3:首都高下歩道橋の便利屋見習い シンジ。ジャンプポイントを飛び歩道橋の下でバッグを拾った後、シンジを再びスキャン。
ピグノイズ:
1つ目:渋谷ヒカリエ前、ShinQs入口にあるジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグキャロル×3(石化・電気・毒素)。
2つ目:西口バスターミナル前。ピグチャチャチャ×2。
ボスノイズ:
道玄坂の路地裏にシンボル。イーリスカンタス撃破でシークレットレポート#16獲得。

day3
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:道玄坂、ジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグマンボとピグボレロ。
2つ目:センター街。ピグワルツ。
ボスノイズ:
渋谷ストリーム前の階段の昇った先にシンボル。ディジーズスコル撃破でシークレットレポート#17獲得。

day4
リンドウメモのサブミッション:

その1:渋谷ヒカリエ前のShinQs入口のジャンプポイントを移動した先にいる関野原リコ。ダイブしてノイズを祓う。
その2:タワーレコード渋谷店前のキャットストリート入口近く前にいるMKN。タワーレコード入口左側にあるジャンプポイントから2回飛んだ先の落書きをチェック後、再びMKNをスキャン。
ピグノイズ:
1つ目:104ビル前、104の階段を昇っての裏側に回った所のジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグサンバ。
2つ目:MIYASHITA PARK、お店の裏側にあるジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグチャチャチャ。
ボスノイズ:
東急プラザ前南側にシンボル。レオカンタスアルミス撃破でシークレットレポート#18獲得。

day5
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:首都高下歩道橋、ジャンプで移動した橋の下にシンボル。ピグワルツ。
2つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコード入口付近にあるジャンプポイントを移動した先にシンボル。ピグキャロル×3(氷結・爆破・時空)。
3つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコードの入口近くにシンボル。ピグキャロル(石化)。
4つ目:東急プラザ前、階段を昇り柵を超えた先のジャンプポイントで移動した先にシンボル(要:伊勢谷ユウセイのリワード解放)。ピグチャチャチャ。
ボスノイズ:
ディジーズフログ×2+ディジーズエレファ撃破でシークレットレポート#19獲得。

day6
リンドウメモのサブミッション:

タワーレコード渋谷店前のMODI入口にいる折原マリノ。ダイブしてノイズを祓う。
ピグノイズ:
1つ目:
千鳥足会館前、交番の後ろにあるジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグマンボとピグボレロ。
2つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコード入口付近にあるジャンプポイントを移動したMODIの屋根上にシンボル。ピグチャチャチャ×2。
ボスノイズ:
宇田川町路地裏最奥にシンボル。ケルウルカンタス撃破でシークレットレポート#20獲得。

The last day
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:竹下通り、裏路地の茂みにシンボルが隠れている。ピグチャチャ×2。
2つ目:渋谷ストリーム、somedrinkのある道を進んだ先のジャンプポイントを移動した川の手前側にシンボルがある。ピグワルツ。
ボスノイズ:
竹下通りのムギ薬局前にシンボル。シイバ撃破でシークレットレポート#21獲得。

The last day'
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
なし。
ボスノイズ:
竹下通りの路地裏にシンボル。ソウルプルヴィス撃破でシークレットレポート#22獲得

The last day''
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
なし。
ボスノイズ:
東急プラザ前の交差点近くにシンボル。フェニックスカンタス撃破でシークレットレポート#23獲得。

Another day
リンドウメモのサブミッション:

なし。
ピグノイズ:
1つ目:104ビル前、104の階段を昇っての裏側に回った所のジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグマズルカ。
2つ目:センター街、Shepherd House入口階段下のジャンプポイントを移動した先にシンボル。ピグワルツ。
3つ目:タワーレコード渋谷店前、タワーレコードの入口左側にあるジャンプポイントを2個移動した先にシンボル。ピグキャロル×6(火炎・電気・氷結・石化・暗黒・閃光)。
4つ目:渋谷ヒカリエ前、ShinQs入口のジャンプポイントを移動した先の左側にシンボル。ピグマンボとピグボレロ。
5つ目:キャットストリート、東急プラザ前側の細路地にあるジャンプポイントを飛んだ先にシンボル。ピグチャチャチャ×2。
ボスノイズ:
なし。
 
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Tag: #新すばせか

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MHST2 竜の拠り地の攻略

 
2021/07/19(Mon) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #MHST2

今回は「モンスターハンターストーリズ2」のクリア後ダンジョン「竜の拠り地」の攻略です。
竜の拠り地はエンディング後に禁足地・祭壇の最奥にいるガラさまに話しかけることで入れるダンジョンです。
竜の拠り地は第1層から第9層までありますが、一度に攻略する必要はなく途中で外に出て回復や準備しなおすことも可能。出てくるモンスターは普通の大型モンスターだけでなく二つ名や古龍種といった強敵も。
オフラインのエンドコンテンツと言える要素なので、育成や装備強化がある程度完了してから行くのもアリ。ただしドラゴン装備を早く作りたいならクリア必須。

事前準備

9層クリアを目指すなら、レベルは55~60以上・オトモンもできれば古龍種や二つ名など高ステータスを誇る種類や龍属性を使えるジンオウガ亜種やイビルジョーをメインに遺伝子も強化しておくと安心。私はテクニック枠にイヴェルカーナパワー枠にネルギガンテスピード枠に紫毒姫リオレイアを使っていました。
共闘キャラは攻撃特化かつ1人で2人分の火力を出してくれるリヴェルトを連れ回していました。部位破壊がミッションの層はカイルも悪くなさそう。
アイテムはいつもの生命の(大)粉塵回復薬グレート秘薬気合のカタマリいにしえの秘薬を用意。ついでにイノリの壺には忍耐のオフダをお供え、成長薬も主人公やオトモンに使ってドーピング。

オススメ防具は制作や強化が大変な以外は優秀な回避性能【特】が付いた白疾風防具改根性【特】が付いた鏖魔防具改、比較的作りやすい分防御力は低いですが体力増強【中】と自己回復【特】を兼ね備えたリオハート改辺りがいい感じ。それ以外にも属性攻撃の威力が高い二つ名・古龍・ラージャン相手には耐性を合わせた防具を作るのも良さげ。
武器はできるだけ相手の弱点属性に合わせたものがいいですが、イビルジョーなどから作れる龍属性の武器は比較的通りやすい相手が多いのでいい感じ。加えてメロディタイプの狩猟笛(山響シュラクベルクなど)を用意しておいて大技回避用に回避のメロディ(ヌア・テ村のサブクエスト「蛮顎竜の真似事」クリアが習得条件)を使えるようにしておくと尚良。

1層目:指定モンスター6体の討伐

普通に倒せばOK。特に言うことなしなので行動パターンだけ掲載。

ドボルベルク:通常パワー怒り時テクニック
タマミツネ:通常時テクニック怒り時スピード
ライゼクス:通常時テクニック怒り時スピード電荷時パワー
リオレイア亜種:通常時スピード怒り時パワー
リオレウス亜種:通常時&怒り時パワー飛行時スピード
ラギアクルス亜種:通常時スピード怒り時パワー帯電時テクニック

2層目:特定箇所の部位破壊を指定回数行う

ここからミッションが登場。爪を6回、胴を7回、尻尾を6回破壊でクリア。
部位破壊用に弱点武器を載せておきます。面倒な行動をするモンスターが多いですが、苦戦はしないと思います。

クルペッコ:通常時テクニック怒り時パワー、頭部:打撃・胴:斬撃
ゲリョス:通常時パワー怒り時フラッシュ、頭部:突撃・胴:斬撃・尻尾:斬撃
ケチャワチャ:通常時スピード怒り時テクニック、頭部:斬撃・胴:斬撃・爪:打撃・尻尾:斬撃
ダイミョウサザミ:通常時テクニック怒り時パワー4回に1回ガード、ヤド:打撃・胴:打撃・爪:打撃
ガノトトス:通常時テクニック怒り時パワー、胴:突撃・背中:突撃・尻尾:突撃

3層目:一定ターン以内に討伐

モンスター毎に指定されたターン内に討伐でクリア。砂に潜るモンスターばかりなので音爆弾を準備。

ドスガレオス:通常時スピード怒り時テクニック、5ターン以内
モノブロス:通常時スピード怒り時パワー、10ターン以内
ディアブロス亜種:通常時パワー怒り時スピード、15ターン以内

4層目:特定箇所の部位破壊を指定回数行う

2層目と同じルール。頭部を7回、腹部を7回、脚を5回破壊でクリア。
ここも部位破壊用に弱点武器を載せておきます。

アオアシラ:通常時パワー怒り時テクニック、腹部:斬撃・脚:打撃
イャンクック亜種:通常時テクニック怒り時スピード、頭部:突撃
イャンガルルガ:通常時テクニック怒り時パワー、頭部:斬撃・尻尾:斬撃
ロアルドロス:通常時パワー怒り時テクニック、頭部:突撃・腹部:斬撃
ネルスキュラ:通常時テクニック怒り時スピード、頭部:打撃・腹部:斬撃・胸:突撃・脚:斬撃

5層目:イヴェルカーナの討伐

マップ内に散らばっている「レドの手記」にイヴェルカーナの行動パターンを書いてくれているのでその通りに動けばOK。弱点は炎属性
寒さサボり状態を付与してくることもあるのでホットミストは必須。超がつくほど攻撃力が高いので、真っ向勝負時はオトモンのチェンジや指示でダブルアクションになるよう調整してダメージを一切受けないようにするのがベスト。
イヴェルカーナとの間に線が出ない時は大技か霧氷まといを出してくる前兆なので回避のメロディを吹くといいかも。

イヴェルカーナの行動パターン
最初の行動はパワーパワースピードテイルスティング or オーバーフリーズ
4ターン目に出した技で行動が変わり、テイルスティング後はテクニックテクニックテイルスティング or オーバーフリーズ or 霧氷まとい、オーバーフリーズ後はスピードスピードテイルスティング or オーバーフリーズ or 霧氷まとい
霧氷まといを使うと部位に【氷結鱗】が出現しパターンが変化、霧氷をまとってから氷結鱗を6ターン以内に壊さないと超強力な全体技「ブリザードバインド」が飛んできます。氷霧まとい後はテクニックパワーテクニックパワーテクニックブリザードバインド。ブリザードバインドの後はまたテクニックパワーテクニック…のループ。
氷結鱗の破壊にはオトモンやハンターの攻撃か大タル爆弾などが必要。氷結鱗破壊後は最初に戻り、パワーパワースピードテイルスティング or オーバーフリーズ…の繰り返し。

6層目:特定箇所の部位破壊を指定回数行う

2層目と同じルール。頭部を6回、腹部を6回、尻尾を6回破壊でクリア。
ここも部位破壊用に弱点武器を載せておきます。

ゲネル・セルタス:通常時スピード怒り時パワー、頭部:斬撃・腹部:突撃・脚:打撃
ディノバルド:通常時パワー怒り時スピード刀尾赤熱時テクニック、頭部:斬撃・胴:突撃・尻尾:突撃
グラビモス:通常時パワー怒り時テクニック、頭部:打撃・腹部:打撃→突撃・脚:ー
ブラキディオス:通常時パワー怒り時スピード、頭部:斬撃・胴:斬撃・拳:打撃・尻尾:ー

7層目:一定ターン以内に討伐

3層目と同じルール。モンスター毎に指定されたターン内に討伐でクリア。
水属性弱点のモンスターが多いので、武器やオトモンは水属性持ちがオススメ。

グラビモス:通常時パワー怒り時テクニック、10ターン以内
大タル爆弾か打撃武器で腹部破壊後に突撃で腹部攻撃がオススメ。
ディノバルド:通常時パワー怒り時スピード刀尾赤熱時テクニック、15ターン以内
アグナコトル:最初スピードボルケーノアッパー湯気付時パワー? or 湯気無時スピード?・怒り時テクニック
バゼルギウス:通常時スピード怒り時テクニック飛行時エアレイドボム
アグナコトルとバゼルギウスは同時戦闘で20ターン以内に両撃破が条件。
バゼルギウスを先に倒すのがオススメ。飛んだ時は閃光玉で叩き落として爆鱗をばら撒く隙を与えないようにしたい。
アグナコトルの火力が非常に高いので、アグナコトルとの間に真っ向勝負の線が出てこない時は回避のメロディで回避推奨。
 

8層目:指定モンスター5体の討伐

二つ名モンスターが登場。ダブルアクション狙いでできるだけ被ダメージを抑える戦法がオススメ。

白疾風ナルガクルガ:通常時テクニック・怒り時はスピード白残影+真空波で怒り解除。
怒り時は2回行動かつ真空波は全体攻撃かつ痛いので要注意。弱点は雷属性

荒鉤爪ティガレックス:通常時パワー・怒り時はスピードクラッシュフィストで怒り解除
怒り時は2回行動。クラッシュフィストは2連ダメージですが単体攻撃なので見切りや絶対回避などでも対処可能。弱点は雷属性

紫毒姫リオレイア:通常時テクニック・怒り時はブレイブフレアフレイムブラスターフレイムブラスターフレイムブラスタークイーンヴェノムで怒り解除
怒り時のフレイムブラスターはブレイブフレアの影響もあってかなり痛いのでダブルアクションで潰すのが良さげ。
クイーンヴェノムは激毒状態まで付与してくる上に高火力なので回避したい所。弱点は龍属性

金黄公ジンオウガ:パワー身帯電・帯電時は虫寄スピード虫寄落雷・怒り出すと重雷光虫弾重雷光虫弾金雷返で怒り&帯電解除
帯電時に使ってくる落雷は全体にランダムダメージ?重雷光虫弾は単体攻撃の高火力攻撃・金雷返は強力な全体攻撃。弱点は氷属性
帯電時に召喚してくる大雷光虫スピード使用。鬱陶しいので全体攻撃などで早く叩き落としてしまいたい。

鏖魔ディアブロス:通常時スピード・怒り時パワーチャージヘル・デンプシーで怒り解除
地面に潜るので音爆弾必須。ヘル・デンプシーは火力がめちゃくちゃ高い上に2連ダメージなので回避のメロディ推奨。弱点は水属性

9層目:指定モンスター5体の討伐

イヴェルカーナ以外の古龍種とラージャンが登場。二つ名同様ダブルアクション狙いでできるだけ被ダメージを抑える戦法がオススメ。

ラージャン:通常時パワー・怒り時はパワーオーラ+パワーコンボパワー+雷砲で怒り解除
怒り時は2回行動。怒り時の攻撃力がバカ強いので怒りだしたら回避のメロディ連打が安定。弱点は氷属性

キリン:通常時スピード or ライトニングスポット・怒り時はテクニック帯電帯電時スピード
体力が少なく帯電時以外の火力が低いので他の古龍に比べると倒しやすい。帯電してきそうな時は絆技で阻止してしまえばOK。弱点は炎属性

クシャルダオラ:通常時はテクニック or キープサイクロン・飛行状態はスピード or エリアルストライク・怒り時はパワー or サイクロンタックルで怒り解除
キープサイクロンの全体攻撃+竜巻やられによるスリップダメージが地味に辛い。それ以外は単体攻撃で行動もわかりやすく対策しやすめ。弱点は雷属性

テオテスカトル:通常時スピード怒り時パワー or 粉塵粉塵爆発飛行時テクニック or フレアストームで飛行状態解除
粉塵→粉塵爆発のコンボに注意。ライド状態なら爆破状態自体を防ぐことができるので、怒りだしたらライドオンが良さげ。弱点は水属性

ネルギガンテ:通常時テクニック白棘時パワー怒り時スピード
詳しい攻略はコチラ。白いトゲが生えて3ターンほど経つとトゲの色が黒くなり強力な全体技が飛んでくるので、棘は早めに壊して大技を阻止したい。弱点は雷属性

9層目:???の討伐

古龍5体を倒して9層の番猫に話しかけると、裏ボスのミラボレアスに挑戦できるようになります。倒せれば竜の拠り地クリア。
体力も膨大で火力も相応の強さを誇る強敵。戦闘時間もラスボスまでとは行かなくても30ターン以上はかかります…。
行動パターンはかなり複雑ですが、1回の戦闘で3回怒り状態に突入し・怒り時は毎回行動が変わるので実質3段階変化。弱点は龍属性

ミラボレアスの行動パターン
最初はスピードスピードスカイフォース or ヘルフレイムの順に行動。
スカイフォースは単体攻撃・ヘルフレイムは全体攻撃ですがどちらも痛いのには変わりないので注意。
その後の行動はスカイフォースの後はスピードスピード、ヘルフレイムの後はパワーパワー、と使ってきた技によってパターンが変わるので注意。
1回目の怒り時は2回攻撃になりドラゴンウィップドラゴンウィップ+ドラゴンスイープドラゴンプレスで怒り解除。
ドラゴンウィップは2体同時、ドラゴンスイープは全体攻撃、ドラゴンプレスは単体攻撃。
怒り解除後はまたヘルフレイムスカイフォースを撃ってくるので、スカイフォースの後はスピードスピード、ヘルフレイムの後はパワーパワー
2回目の怒り時は2回行動でスカイフォースやらドラゴンウィップやらドラゴンスイープやらを組み合わせてきた上最後は粉塵爆破で怒り解除。
粉塵爆発は全体攻撃に加え爆破やられを付与してくるので、ライドオンか回避のメロディでやり過ごしたい技。
3回目の怒りドラゴンバースト+スカイフォース・ヘルフレイム・ドラゴンウィップ・ドラゴンスイープ・ドラゴンバーストからランダムの2回攻撃に加え、1回だけ超・粉塵爆発を使ってきます。
かなりの猛攻で辛い場面。主人公は回避のメロディなり回復なりに専念したい所…ですがドラゴンバーストをスピードのダブルアクションで潰してしまった方が楽かも。
超・粉塵爆発は使ってくるタイミングが難しくドラゴンバーストをダブルアクションで潰しているとライドオンもしにくいので、ライフを3に保っていつ飛んできてもいいようにしておくのが最善手?

竜の拠り地クリア後は竜の拠り地・裏が解禁されます。内容自体はほぼ一緒ですが、モンスターのレベルが上がっておりレベル上げには良さげな空間。
もちろんミラボレアス討伐後は素材が手に入り、ドラゴン装備も作ることができます。貴重な龍属性武器で是非とも揃えたい…ですが、表と裏の計2回しか戦えないので1つの装備でもレベルMAXまで上げるのはかなり運が良くないと無理そう。
せっかく装備が用意されているのに生産・強化できないのはもったいないので、今後のアップデートで何回でも再戦できるようにして欲しいです。
 
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Tag: #MHST2

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MHST2 クリアすべき依頼クエストまとめ

 
2021/07/15(Thu) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #MHST2

今回は「モンスターハンターストーリーズ2」でクリアすべきクエストをまとめました。
特に街中で受けられるクエストの多くは調合レシピ技の秘伝書がもらえるので優先的にこなしていくのがオススメ。
クエストボード以外で受けられるクエストはマップ上の青い四角に!のマークがある場所にいる住民に話しかけると受けられます。条件達成後にも話しかける必要があるので少しめんどくさい。
ストーリー進行に合わせて解禁されていく物もあるので、今まで行ったことのある村にも定期的に帰ってみるといいかもしれません。


調合レシピが貰えるクエスト
中には重要度の高い回復アイテムである気合のカタマリ生命の大粉塵のレシピが貰えるクエストもあったりします。
調合レシピはクエスト以外にメラルー商会で取り扱われているものもあるのでそちらもお忘れなく。

★1 みんなまとめて振りかけて
クエストボードから受けられるクエスト。内容は「薬草×9、石ころ×3の納品」。
報酬はパーティ全員のHPを少し回復できる回復の粉のレシピ。

★1 ライダーの基礎:調合
クエストボードから受けられるクエスト。調合をなんでもいいので15回行うとクリア。
報酬はパーティ全員をHPを10ターンの間少しづつ少し回復する活力剤のレシピ。

★1 美味しいドーナツ
クエストボードから受けられるクエスト。内容は「ウォーミル麦×3、ハコロ・ハニー×3の納品」。
報酬はHPを50回復するマハナッツリングのレシピ。
ドーナツ系アイテムはフィールドでLを押した時に使えるおまかせ回復で使う事ができる回復アイテム。

★1 タマゴのふしぎ・壱
マハナ村の見守るおじいさんから受けられるクエスト。内容は「草食のタマゴ」が厩舎にある状態で話しかけるだけ。
草食のタマゴはハコロ島の巣から入手可能。レア度は低い巣の方が狙いやすいです。
報酬はやけど状態を解除できるやけど薬のレシピ。

★2 三つ穴のドーナツ
クエストボードから受けられるクエスト。内容は「ウォーミル麦×3、アルカラ・ハニー×3の納品」。
報酬はHPを50回復するトリプルトゥホールのレシピ。

★2 アイテムクイズ・上
ルトゥ村のシャドーアイルーから受けられるクエスト。クイズに全問正解でクリア。
答えは1問目が「ペイントボール」、2問目が「閃光弾」、3問目が「タル爆弾」
報酬はスキル封じと三すくみ封じを治療・3ターンの間防ぐことができるる熱血サプリのレシピ。

★2 アイテムクイズ・下
ルトゥ村のシャドーアイルーから「アイテムクイズ・上」クリア後に受けられるクエスト。クイズに全問正解でクリア。
答えは1問目が「落とし穴」、2問目が「シビレ罠」、3問目が「マスイ罠」
報酬は悪臭状態を解除できる脱臭玉のレシピ。

★2 レドの面影を求めて・参
ルトゥ村の温厚なおじいさん少年から「レドの面影を求めて・壱」「レドの面影を求めて・弐」をクリアした後に受けられる。内容は「フルフル亜種装備の作成・装備」。
フルフル亜種はロロスカ地方の洞窟や巣に出現。行動パターンは通常時・怒り時共にテクニック
報酬は眠り状態を解除できる眼力剤のレシピ。

★3 焼きたてホカホカドーナツ
クエストボードから受けられるクエスト。内容は「ウォーミル麦×3、ロロスカ・ハニー×3の納品」。
報酬はHPを50回復するクアンクルーラーのレシピ。

★3 もっと着込んで!
クアン村の愛情深いライダーから受けられるクエスト。内容は「ザボアザギル装備の作成・装備」。
ザボアザギルはロロスカの麓などに出現。行動パターンは通常時はテクニック氷まとい時はスピード膨らんだ時はパワー
報酬は寒冷地での寒さサボり状態を防ぐホットミストのレシピ。

★3 凍土の掃除屋
クアン村の人望厚いおばあさんから受けられるクエスト。内容は「スクアギル×6の討伐」。
スクアギルはロロスカの麓などに出現する小型モンスター。ザボアザギルのお供として出現することもしばしば。
報酬は使用することで相手モンスターをスタンさせられることがある閃光玉のレシピ。

★4 魅惑のルルドーナツ
クエストボードから受けられるクエスト。内容は「ウォーミル麦×3、ラムル・ハニー×3の納品」。
報酬はHPを50回復するルルドーナツのレシピ。

★4 お得意様の大好物
ルルシオンにいる商売アイルーから受けられるクエスト。内容は「月見草×5の納品」。
月見草は夜限定で西ラムル砂漠の青い花から採取できるアイテム。
報酬は250の固定ダメージを相手に与える大タル爆弾のレシピ。

★4 故郷の味を求めて
ルルシオンにいるクアン村の商人から受けられるクエスト。内容は「クアンクルーラー×10の納品」。
クアンクルーラーはクエストボードから受けられるクエスト「焼きたてホカホカドーナツ」の報酬で手に入るレシピの入手後、ウォーミル麦+ロロスカ・ハニーで作れる。
報酬は地面に潜ったモノブロスなどを罠はまり状態にできる音爆弾のレシピ。

★4 モンスター図鑑を埋めろ! 30%
ルルシオンの図鑑マニアから受けられるクエスト。モンスター図鑑を30%埋めて話しかければOK。
報酬はマヒ状態を解除するマヒケ紙のレシピ。

★4 根性見せるニャ!
ルルシオンにいる働き者アイルーから受けられるクエスト。内容は「ヤオザミ×5の討伐」。
ヤオザミは砂漠などで出現する小型モンスター。ダイミョウザザミのお供としてよく登場する。
報酬はライフを1つ回復する気合のカタマリのレシピ。難易度が上がってくる後半で重要になるアイテムなので早めにクリアしておくのがオススメ。

★4 内緒の取引
ルルシオンにいるずぼらな職人から受けられるクエスト。内容は「活力剤×3、ケルビの角×3の納品」。
活力剤はクエストボードから受けられるクエスト「ライダーの基礎:調合」の報酬で手に入るレシピの入手後、にが虫+ハチミツで作成可。ケルビの角はハコロ島の草原に生息しているケルビ(鹿型の小型モンスター)を追いかけるとたまに落とします。
報酬はライフを1つ回復しHPを全回復するいにしえの秘薬のレシピ。材料のケルビの角集めが面倒なものの効果は気合のカタマリの上位互換なので、早めにクリアしておくのがオススメ。

★5 クールにいこうぜ
アイルーの隠れ穴にいるキビシイアイルーから受けられるクエスト。内容は「ヒンヤリダケ×5の納品」。
報酬は火山地帯での暑さサボり状態を防ぐクールミストのレシピ。

★6 美の秘訣
ヌア・テ村のナルシストな竜人から受けられるクエスト。内容は「ウォーミル麦×3、ベルガ・ハニー×3の納品」。
報酬はHPを50回復するヌア・テ・リングのレシピ。

★6 お洗濯させて!
ヌア・テ村にいる御給仕アイルーから受けられるクエスト。内容は「ババコンガ亜種の討伐」。
ババコンガ亜種はベルガ火山の麓などに出現。行動パターンは通常時はテクニック怒り時はパワー
報酬は色んな状態異常を解除できる万能ウチケシ薬のレシピ。

★7 ゲテモノと呼ばないで
ヌア・テ村の図々しい竜人から受けられるクエスト。内容は「きれいな腹袋×5の納品」。
きれいな腹袋はオルタロスという虫型の小型モンスターから入手可。オルタロスはベルガ火山の麓などで出現。
報酬はHPを最大まで回復できる秘薬のレシピ。

★6 泡狐竜の真似事
ヌア・テ村の子守りする竜人から「蛮顎竜の真似事」「雌火竜の真似事」「風漂竜の真似事」をクリアした後に受けられるクエスト。内容は「タマミツネを手持ちに入れて話しかける」だけ。
タマミツネのタマゴはポモレ花園の巣から入手できます。
報酬はパーティメンバー全員のHPを300回復する生命の大粉塵のレシピ。前提クエストが多く大変ですが、生命の粉塵の強化版アイテムを合成できるようになるので早めにクリアしておきたい。


特技書が貰えるクエスト
特技書は入手することで新しいスキルが使えるようになるアイテム。よく使う武器種のものを優先して入手しておくといいかも。

★1 骨も積もれば…
マハナ村の気さくな男性から受けられる。内容は「ボーンククリを装備して話しかける」。
ボーンククリの材料は竜骨【小】【中】【大】。いずれもフィールドにある骨を採取すると手に入る素材。
報酬の片手剣技【反撃】は片手剣のスキル「カウンター」を覚えられる特技書。

★2 アオアシラVSライダー
ルトゥ村のないものねだりな少年から受けられる。内容は「アオアシラ×3の討伐」。
アオアシラはアルカラの窪地などに出現。傾向は通常時パワー怒り時テクニック
報酬の大剣心得【防】は大剣のスキル「ガード」を覚えられる特技書。

★2 レドの面影を求めて・壱
ルトゥ村の温厚なおじいさん少年から受けられる。内容は「ドスファンゴ装備の作成・装備」。
ドスファンゴはハコロ島に出現。そこまで強敵ではないので素材集めは問題にならないと思います。
報酬のハンマー魂【暴】はハンマーのスキル「ダブルスイング」「ダブルフルスイング」「ハンマースラッガー」を覚えられる特技書。

★3 暖かい武器を!
クアン村の愛情深いライダーから「もっと着込んで!」クリア後に受けられるクエスト。内容は「アンジャナフ武器の作成・装備」。
アンジャナフはロロスカの樹林などに出現。行動パターンは通常時はスピード怒り時はパワー
報酬の笛楽譜【吸血】は曲タイプの狩猟笛で「吸血の夜想曲」を使えるようになる特技書。

★3 ポポお助け隊
クアン村のやんちゃな少年から受けられるクエスト。内容は「アンジャナフの討伐」。
アンジャナフはロロスカの樹林などに出現。行動パターンは通常時はスピード怒り時はパワー
報酬の秘伝射術【曲射】は弓の全体攻撃「曲射」を使えるようになる特技書。

★4 オトモの矜恃
ルルシオンにいる恋煩いアイルーから受けられる。クイズに全問正解でクリア。
答えは1問目が「ザボアザギル」、2問目が「閃光玉」、3問目が「大きな音を出す」
報酬の笛楽譜【状異回避】は旋律タイプの狩猟笛で「状態異常無効の旋律」を使えるようになる特技書。

★5 クイズの試練・中級
アイルーの隠れ穴にいる前向きなアイルーから受けられる。クイズに全問正解でクリア。
答えは1問目が「弓」、2問目が「一番得意な属性」、3問目が「武器の属性」
報酬の笛楽譜【覚醒】は歌タイプの狩猟笛で「覚醒の歌」を使えるようになる特技書。
覚醒の歌の効果は「5ターンの間パーティメンバー全員の攻撃力・防御力・会心率アップ」という超強力な効果。

★5 ポモレ花園のシンガー
アイルーの隠れ穴にいる熱血アイルーから受けられる。内容は「クルペッコ亜種防具の作成・装備」
クルペッコ亜種はポモレ花園に出現。行動パターンは通常時テクニック怒り時スピード
報酬の銃槍術【護】はガンランスのスキル「プロテクト」を覚えられる特技書。通常ガードと異なり自身にターゲットを集める事ができる。

★6 蛮顎竜の真似事
ヌア・テ村の子守りする竜人から受けられるクエスト。内容は「アンジャナフを手持ちに入れて話しかける」だけ。
報酬の笛楽譜【回避】はメロディタイプの狩猟笛で「回避のメロディ」を使えるようになる特技書。
回避のメロディの効果は「吹いた1ターンの間だけ全パーティメンバーが一度だけ確定回避する」というもの。大技を回避したりするのに凄く便利。


絆レベル9に上げるためのクエスト
★9のクエストを受注するにはルルシオンの広場にいる受付嬢のクエストをクリアし、絆石レベルを9に上げる必要があります。

★4 プケプケへ愛をこめて
パーティにプケプケを入れて話しかければOK。
ストーリー上で必ず1匹は手に入れるオトモンですが、逃がしたとかでいない場合はハコロ島の巣でタマゴが手に入ります。

★8 桜花にまぎれた桜火竜
ポモレ花園の上位サブクエストの巣に出現するリオレイア亜種を1匹狩猟するクエスト。
行動パターンは通常時スピード怒り時パワー
クリアすることで下記の「青い海、青い空、蒼火竜」を受けられるようになります。

★8 青い海、青い空、蒼火竜
北カムナの岬の上位サブクエストの巣に出現するリオレウス亜種を1匹狩猟するクエスト。
行動パターンは通常時パワー怒り時パワー飛行時スピード
クリアすることで下記の「二つ名を追って・ハコロ島」を受けられるようになります。

★8 二つ名を追って・ハコロ島
痕跡集めの後、東カムナの高台にある上位サブクエストの巣で白疾風ナルガクルガと戦闘。
行動パターンは通常時テクニック怒り時スピード。怒り時の全体攻撃の威力が高いので要注意。
このクエストをクリアすることで絆石のレベルが9に上がり、他の二つ名モンスターが出てくる★9のクエストをクエストボードや受付嬢から順次受けれるようになります。
古龍や二つ名モンスターのタマゴ入手自体にはこのクエストをクリアする必要はないです。
 
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MHST2 古龍・二つ名モンスターの入手方法

 
2021/07/13(Tue) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #MHST2

今回は「モンスターハンターストーリーズ2」の珍しいモンスター達の入手についてです。
珍しいモンスターには古龍種と呼ばれる強力な能力を持つモンスター、ダブルクロスに登場した二つ名モンスターと呼ばれる強化されたモンスター達、ラージャンが該当します。
これらのモンスターは野生・タマゴ両方とも(ネルギガンテ以外は)エンディングを見てからでないと出現しません。欲しい人もまずはクリアを目指してください。
入手も困難で、超低確率でフィールドに出てくる「上位モンスターの超レアな巣」かSR共闘探索クエストの最奥でしか入手できないものがほとんどです。

古龍種・二つ名モンスターの一覧

まずは古龍種について。いずれのモンスターも本編では強敵で、ラスボスを張ったモンスターも数体います。
野生個体もタマゴも上位のみの登場。他のモンスターと比べると格段に強いので、戦いたい場合はレベル上げ(最低でもレベル50以上)と装備の調達をしてから挑むのがオススメ。
ラスボスのアルトゥーラや龍の拠り地ボスのミラボレアス、アップデートで共闘クエストが追加されるマム・タロトも古龍種分類ですが、オトモンにすることはできないみたいです。
古龍種のタマゴは↓のような模様です。


キリン
タマゴ:閃く古龍のタマゴ(白地青線)
入手場所:ポモレ花園、SR共闘探索クエスト:密林など

クシャルダオラ
タマゴ:凍てる古龍のタマゴ(茶色地橙線)
入手場所:ハルツガイの岩山、ポモレ花園、SR共闘探索クエスト:森林など

テオ・テスカトル
タマゴ:燃える古龍のタマゴ(紫地赤線)
入手場所:ベルガ火山の麓、SR共闘探索クエスト:火山など

ネルギガンテ
タマゴ:素朴な古龍のタマゴ(濃茶色地茶線)
入手場所:ベルガ火山の麓
※ストーリーのネルギガンテ戦後から出現、「レアな巣」「上位モンスターのレアな巣」から拾える。

イヴェルカーナ
タマゴ:凍てる古龍のタマゴ(薄水地青線)
入手場所:ラヴィナの麓、SR共闘探索クエスト:雪山

キリン亜種 (9月上旬アプデで追加予定)
タマゴ:凍てる古龍のタマゴ?(前作では青地水色線)
入手場所:不明


ラージャンに関しては古龍種では無いものの「古龍級生物」と呼ばれ、オトモンにするのも古龍級に大変です。
野生個体は怒り時の火力が半端じゃなくこのゲームで最強クラスに強いです…チャージ後の攻撃なんかは全体回避の歌と絆技以外でどう耐えればいいのか…。
古龍種同様に野生個体もタマゴも上位のみの登場です。牙獣種なので柄は↓(閃く牙獣のタマゴ)。
茶色地薄茶色模様ハルツガイ山やラヴィナの麓、SR共闘探索クエスト:森林などで手に入ります。



最後に二つ名モンスターについて。本編ではクロス及びダブルクロスのみの登場で紫毒姫リオレイアなどが該当します。
古龍と同じく野生個体もタマゴも上位のみの登場。古龍よりかは戦いやすい種類が多いです。
タマゴの柄は紫毒姫リオレイアなら飛竜種の、金雷公ジンオウガなら牙竜種の、と種類によって変わるので色ぐらいでしか原種や亜種との判別ができません。
白疾風ナルガクルガ
タマゴ:素朴な飛竜のタマゴ(白地群青線)
入手場所:北カムナの岬、SR共闘探索クエスト:密林

紫毒姫リオレイア
タマゴ:燃える飛竜のタマゴ(緑地濃紫線)
入手場所:ベルガ火山の麓、SR共闘探索クエスト:火山

荒鉤爪ティガレックス
タマゴ:素朴な飛竜のタマゴ(橙地青線)
入手場所:ハルツガイの岩山、SR共闘探索クエスト:森林

金雷公ジンオウガ
タマゴ:閃く牙竜のタマゴ(黄緑地黄線)
入手場所:ラヴィナの麓、SR共闘探索クエスト:雪山

鏖魔ディアブロス
タマゴ:素朴な飛竜のタマゴ(砂地青線)
入手場所:サドナ荒野、SR共闘探索クエスト:砂漠など

燼滅刃ディノバルド (8月アプデで追加)
タマゴ:燃える獣竜のタマゴ
入手場所:【探索】炎属性のタマゴ

青電主ライゼクス (8月アプデで追加)
タマゴ:閃く飛竜のタマゴ
入手場所:【探索】雷属性のタマゴ

銀領ガムート (9月上旬アプデで追加予定)
タマゴ:凍てる牙獣のタマゴ?
入手場所:不明

天眼タマミツネ (9月上旬アプデで追加予定)
タマゴ:潤う海竜のタマゴ?
入手場所:不明

黒炎王リオレウス (9月下旬アプデで追加予定)
タマゴ:燃える飛竜のタマゴ?
入手場所:不明


今後のアップデートで希少種(ティガレックス・リオレウス・リオレイア)も追加されるますが、おそらく彼らも超レアオトモンになると思われます。

レアオトモンのタマゴの狙い方

上記にあげたオトモンのタマゴは各地に出現する上位モンスターの超レアな巣SR共闘探索クエストでのみ手に入ります。

上位モンスターの超レアな巣はその名の通りごく稀にフィールドに出現する巣です。虹色でものすごく目立ちます。
20210714165544ca5.jpg
出現確率はおそらく1%を切っており、0.5~0.1%程ではないかと思います。
巣穴探知を持つオトモン(リオレイアやクルルヤックなど)をメインにして、Bボタンで巣穴探知→マップから超レア巣がないかチェック→なければ近くのネコタクスタンドに飛ぶ、という作業を繰り返して良くて30分に1個・悪いと1時間以上出ないことも。
クリア後すぐに古龍や二つ名を狙いたいならこちらの方法が楽?ですが、低確率すぎてまるで色違いのポケモンを狙っている気持ちになります…。
こちらの方法のメリットは巣穴さえ出せてしまえば厳選が可能であることデメリットはあまりにも出てくる確率が低すぎること
単に遺伝子集めなどで数を集めたいという場合は下の共闘クエスト周回の方が楽です。

SR共闘探索クエストでは最奥の巣からほぼ確定で古龍種や二つ名モンスターのタマゴを拾えるので、巣穴探知作業するのが嫌な方向けの方法です。
二つ名モンスターや古龍相手に戦わないといけないのでレベルは50以上・上位装備を作ってから挑むのがオススメ。オトモンはある程度育った戦闘要員と道中のモンスターをスルーできる用に隠密が使えるナルガクルガ辺りを連れていくと良さげ。
基本的にはマルチプレイ前提ですが、ソロでも共闘クエストに参加できる裏技があるのでマルチが嫌という方も使える方法です。ソロでクエストに出るにはパスワード部屋を作って即出発でOKです。
途中の巣やモンスターはひたすら無視して最奥を目指し、最奥にいる古龍や二つ名を倒せれば晴れてタマゴゲット。1周15~20分ほどで回れます。
道中の宝箱からはビンの王冠やチケットも出てくるので、周回前提なら開けて回るのに越したことはないです。
ただし、最奥にいるモンスターはランダムなので対策しづらく、特にラージャンが出てきた場合は負けやすくSRチケットが無駄になることもあります。ラージャン強すぎ問題。
ついでにモンスターを倒してモタモタしていると時間切れで戻されてしまうので、戦闘終了後は急いでタマゴを漁る必要があって厳選はしにくいデメリットも存在します。
SR共闘探索クエストに参加するための「探索チケット【SR】」はメラルー商会でビンの王冠×100と交換可能です。
ビンの王冠集めには「探索チケット【N】」で行けるフィールドで宝箱を開け回って即リタイア、という流れをくめば20~30個集められるて稀にSRチケットも拾えるので以外と効率は悪くなさそう。後はリオレウスの討伐クエスト辺りもオススメ。
 
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MHST2 ネルギガンテとラスボス攻略

 
2021/07/12(Mon) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #MHST2

今回は「モンスターハンターストーリーズ2」のストーリー上に出てくるネルギガンテ戦・ラスボス戦の攻略です。
なんでラスボスとネルギガンテを合わせて記事を書いているかと言うと、単純にどっちも最終盤の強敵だからです。
個人的にはネルギガンテの方が苦戦しました。ラスボスは強い…というか戦闘時間が長い…。
ストーリーのネタバレ等は無いのでご安心を。ラスボスの名前も伏せてます。

事前準備

レベルはネルギガンテ戦までに主人公&オトモンを32・シュヴァル達を34まで、ラスボス戦までに主人公達を37・カイルを39まで上げると安定するかも。
オススメ装備はグラビモス素材から作れるグラビド装備防御力も優秀でスキルも無属性防御強化【大】が付いており、特に無属性の攻撃しかしてこないネルギガンテ相手には有効でラスボスにも通用します。
グラビモスはベルガ火山の道中でポップする個体がいるので、それを3~4回ほど狩って防具レベルを3まで上げてエンディングまで着通すといいかも。
武器は片手剣・狩猟笛・ガンランスのできるだけレア度の高いものを装備。特に狩猟笛のブラスゲニア(ウラガンキン武器)は5ターンの間防御力を上げる「鉄壁の歌」を吹くことが可能で素材も集めやすく、攻撃力だけでなく防御力も上げられるのでオススメ。
アイテムは回復薬グレート生命の粉塵を数十個買っておいて仲間のHPが減ったらすぐ回復できるようにしておきます。回復薬グレートと生命の粉塵はヌア・テ村の雑貨屋で購入できます。
可能なら主人公達の乙数を回復する気合のカタマリも10個ほど用意しておきたいですが、レシピの解禁にルルシオンにいる働き者アイルーのクエスト(ヤオザミ×5の討伐)をこなす必要があります。素材は生肉×5、毒テングダケ×3、多肉ニンニク×3。
準備を万端にしても不安なら、村にあるイノリの壺に「忍耐のオフダ」をお供えしておくといいかもしれません。

ネルギガンテ戦

ネルギガンテは「モンスターハンターワールド」で看板を務めた古龍種。別名は「滅尽龍」で他の古龍を襲う習性があります。
今作ではエンディング前に戦える唯一の古龍種ですが、火力の高さは一級品で他の古龍にも引けをとりません。
20210712000805121.jpg
通常時はテクニック翼に白いトゲを生やした時はパワー怒った時はスピードを使ってきます。怒り時は白いトゲの有無にかかわらずスピード攻撃使用。
白いトゲが生えて3ターンほど経つとトゲの色が黒くなり強力な全体技を放ってきます。黒くなる前にトゲを壊してしまえばいいのですが、黒くなってしまうと破壊はほぼ不可能。
トゲは打撃がよく通りますが、壊してもすぐ生えてくきますし黒くなるまでの猶予も短いのでオトモンや共闘ライダー側の行動によっては間に合わないこともよくあります。
もしトゲ破壊が間に合わなさそうなら狩猟笛で鉄壁の歌を吹いて凌ぐのがオススメ。全体攻撃なんで味方の防御も上げておかないと危険。
ストーリーのネルギガンテ戦で一番怖いのはシュヴァル側がやられてしまう事。個人的な話ですが、3回ほどシュヴァル側が3乙してゲームオーバーになったのがトラウマ…。
回復アイテムが大量に必要になりますが、主人公は回復役に回って攻撃はオトモンやシュヴァル達に任せるという戦法が安定しやすいです。
鉄壁の歌や忍耐のオフダを使って防御を上げても全体攻撃を防ぎきれないとかでどうしても勝てないならレベリングした方が楽かも。30レベ前後ならサドナ荒野に出てくるドスガレオスやダイミョウザザミ相手に一掃する、ポモレ花園に稀に出現する大タルアイルーを大タル爆弾で爆破するのが楽かも。
ちなみに、ネルギガンテ戦後はベルガ地方のレアな巣から稀にネルギガンテの卵が拾えるようになります。クリア前からオトモンとして連れ歩くことができる唯一の古龍でもあるのでした。

ラスボス戦

ラスボスはアルトゥーラという名前の今作オリジナルの古龍種。
50~70ターン以上の長丁場になるので、回復薬グレートや生命の粉塵は30~40個は欲しいです。ついでにマヒを回復するアイテム(マヒワリなど)や技封じを治せるアイテム(多肉ニンニクなど)も用意しておくとヨシ。
攻撃の傾向については、翼2枚の時はテクニック怒り時はパワー第2形態の翼が4つで赤く光っている時はパワー第3形態の翼が6つで青く光っている時はスピード第4形態の翼が6つで紫に光っている時はテクニック、第5形態の時は溜める動作と大技のみを使ってきます。
形態チェンジごとにムービーを挟み999ダメージの攻撃を放ってきますが、それで乙ることはなくHP1で耐えるので即粉塵を撒いて回復。
基本的に主人公は回復に徹することになります。通常モードになった時やカイルの絆技発動で余裕ができた時に殴りに行く感じ。
第2~4形態の時は「左凶光翼」「右凶光翼」という部位が出てくるので優先的に破壊。凶光翼は突撃や打撃が効きやすく、各形態の複数回行動も凶光翼を壊すことで減らせます。
第3形態まで火属性攻撃の「ファイアバレット」雷属性攻撃の「サンダーバレット」水属性攻撃の「アクアバレット」氷属性攻撃の「アイスバレット」、「チャージ」と全体攻撃の「フィアメルスパイロ」、第3形態でのみテクニック封じを使ってきます。
特にサンダーバレットは厄介なマヒ状態を付与してくるので、主人公がマヒした場合にはすぐ治して安定して行動できるようにしたい所。
フィアメルスパイロはチャージ後に確定で放ってくる強力な全体攻撃。チャージしてきそうな時は鉄壁の歌を吹いて耐えたらすぐ回復、と言う流れで意外と安定します。
第4形態になると龍属性の「ドラゴンバレット」のみを使ってきます。属性攻撃こそは鳴りを潜めますが、1ターンで最大3回行動してくる一番危険な形態。
できれば第4形態撃破までに単体絆技持ちのオトモン2~3匹との絆ゲージを100にしておくのがオススメ
第5形態は絆ゲージさえ溜まっていればウイニングラン。5ターン経過する前に左右の凶光翼を破壊すれば完全勝利です。
5ターン以内に壊せなかった場合は全体に9999ダメージを与える技「ルーチェ」が飛んできます。一応ライドオン状態ならHPを1残して耐えられますが、カイルは確定で1乙するので見ることなく終わらせたい技。

長い戦いになりますが、終われば晴れてエンディングとなるので頑張ってください。
エンディング直後の私の装備についても載せておきます。参考になれば幸いです。
20210712000809b8d.jpg
オトモンはパワー用にレウス、スピード用にジンオウガ、テクニック用にタマミツネを使ってました。遺伝子はほぼノータッチ。
クリア後は上位モンスター・上位の巣・ネルギガンテ以外の古龍や二つ名モンスターも解禁されるので、これから強いオトモン作成をめざして遺伝子集めに回りたいと思います。
 
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カリギュラ2 仲間別の感想とオススメ装備

 
2021/07/02(Fri) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #カリギュラ2

今回はカリギュラ2の帰宅部全員のキャラエピソード含めた感想とオススメ装備についてです。
キャラクターエピソードは結局全員最後まで見てしまいました。考えさせられるものも多く感想を書きたくなったのですが言葉が足りない…。
今は一通りエンディングまで行ったので再戦ボスに向けて強化中。クリア後になると任意で敵のレベル調整をできるのでレベリングしやすくて助かる。
クリア後特典はレベル調整以外にも多数で、主人公たちのステータスをある程度引き継いで強くてニューゲームできる「New Game+」が解禁されたり、ラスボスの拠点に強化された再戦ボスと戦える場所が解禁されたり、キィショップに新しい品ぞろえが入荷します。
今回載せているスキルは私は実際に編成しているもの。まだスティグマをコンプリートしている訳では無いので、もっと良さげなスキルがあるかもしれません。
パッシブスキルに関しては技を強化するものを優先して入れていますが、全員手動操作前提なら使わない技を強化するパッシブを外して他のを入れた方がいいかもなーと思ったりも。
技強化パッシブと入れ替えるなら、HPを増やす【加勢】、与えたダメージの数%を回復する【突撃取材】、攻撃を上げるタイプのスキル辺りがオススメ。
仲間達の現実について言及している箇所は折りたたみで隠してあるので、ネタバレOKもしくは現実を見ても大丈夫という方のみタップかクリックでお開きください。

主人公くん
男主人公を選択。性別によるストーリー中の差分はほとんどなさそうですが#QPのセリフは男女で変わるかも?
戦闘中のセリフはすごいクールなのに会話での選択肢は普通に高校生しているのが可愛い。表情はあんまり変わらなそうなタイプだけど。
最後まで現実は明かされませんが、どんな現実を送っていればあんな性格と戦法になるか気にならなくもないです。アサシンとか?

戦闘面ではよく言えばオールマイティ・悪くいえば器用貧乏ですが、回復役もできますしクエストをこなしていれば全ステータスが伸びるので文字通りなんでもできるのが強み。
オススメのパッシブスキル編成
攻撃衝動:
レクスタシス (攻撃+1240/クリティカル+8/【叛逆者の狂気】(ダンスマカブル強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【叛逆者の闘志】(スラッシュレイド強化)
・【叛逆者の英雄行為】(ドレッドノート強化)
・【叛逆者の祈り】(アンダーテイカー強化)
・【勇士の秩序】(マーベラスコンボ強化)
・【神の御心】(ヒーリング→ヒーリングヴァーチャー)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【突撃取材】(HP吸収レベル1)
・【加勢】(攻撃+40/最大HP+10%)
戦闘スタイルがカッコいいのも好きな点。ダブルナイフ好き。
ゲーム後半だとささらや二胡や茉莉絵に回復役を任して、基本攻撃・1人だと間に合わない時だけ回復役に回るみたいな感じでした。


能登 吟
主人公の同級生で鉄道やらスニーカーやら芸術やら色んな物が好きな多趣味なオタク。個人的推しキャラの1人。
好きなものは熱く語るほど入れ込んでますが嫌いなものは嫌いとはっきり言う裏表がないタイプで、仲間の中でも一番好感が持ちやすいキャラだと思います。
第1章から仲間になるので一緒に動く時間自体も長いし、なんだかんだ言いつつ主人公を助けてくれる良い親友。
駅では電車の好きなところを語ってくれたりと鉄道好きなのにもシンパシーを感じます。私もリアルでこんな友達が欲しかった…
戦闘での役割は遠距離から相手を毒状態や出血状態にしたりデバフをばらまく戦法。ザコ殲滅よりもボス戦向けの性能。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
リヴェンジソウル (攻撃+1150/クリティカル+10/【勇士の復讐心】(パンサーラッシュ強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【勇士の決断】(クイックシルバー強化)
・【勇士の疑念】(アイアンピアス強化)
・【勇士の悪知恵】(ホークショット強化)
・【勇士の秩序】(マーベラスコンボ強化)
・【聞き込み】(アイテム使用待機時間を無くす)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【真相】(空中特攻Lv1)
・【静観】(毒特攻Lv1/出血特攻Lv1)
毒や出血を付与した上で攻撃力を上げる感じのパッシブ編成です。クイックシルバーで出血状態付与ができるので小鳩先輩との相性もよく先輩後輩コンビで使っていました。
自然と攻撃が当たりにくい立場になるのでアイテム援助も担当してもらってました。


網木 ささら
吟と同じく第1章で仲間になるふわふわ系先輩。KEEPOUTの意味がわからず駅に侵入していたりとだいぶ抜けている性格。
WIREのアカウントで使用している写真がかなりピンボケしていたり、返信の最後に手紙のごとく名前を入れていたりとスマホに慣れていない感じも強め。
パッと見超天然キャラに見えますが、仲間を守るためなら自身の犠牲は厭わない芯の強さも見せてくれます。
戦闘時なんかは自身の安否より周りを守るのに尽力しがちで、そういう意味でもちょっと心配になるキャラでした。

戦闘での役割はタンク。受けるダメージをささら自身に集中させたりして身をもってパーティを守ってくれます。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
グランギニョル (攻撃+1130/防御+25/クリティカル+6/【庇護者の修羅場】(蜘蛛の子を散らす強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【庇護者の慈愛】(情けは人の為ならず強化)
・【庇護者の先手】(先んずれば人を制す強化)
・【庇護者の布石】(備えあれば憂いなし強化)
・【庇護者の逆襲】(目には目を強化)
・【仲裁】(防御+30/回避+10)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【すっとぼけ】(毒・出血耐性レベル1)
・【礼儀作法】(補助スキル使用時防御レベル+1)
防御も体力も伸びやすくタンクとしては最適の性能。その分ダメージを受けやすいのでパッシブで防御性能を上げています。
ヒーラーとしては全体回復を覚えないのが少し辛いかも。単に回復役が欲しい時は二胡ちゃんか委員長にお願いしています。


宮迫 切子
第2章で仲間になる不良女子…に見せかけて中身は頼れるしっかり者。
授業はサボるし髪は染めているしで高校生としては素行がよろしくないですが、彼女は彼女らしく生きたいだけで実際それができるぐらい自立しています。
帰宅部のスケジューリングからお裁縫まで、文句を言いつつも気を利かせてやってくれる面倒見の良さには「姉御」と呼びたくなるレベル。

戦闘での役割はアタッカー。軽い身のこなしで安定したダメージを与えてくれます。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
カレイドスコープ (攻撃+1215/クリティカル+12/【少女の孤独】(ダントウダイ強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【少女の心象風景】(シンキロウ強化)
・【少女の黎明】(オモイキリ強化)
・【少女の黄昏】(アシキリ強化)
・【少女の拒絶】(ミジンギリ強化)
・【加勢】(攻撃+40/最大HP+10%)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【シフトアップ】(クリティカル+5/クリティカル威力+10%)
・【熱弁】(攻撃+120)
攻撃に全振りしたスキル編成にしています。クリティカル率も元々高めなのでシフトアップでさらに強化。
リスクが高い相手に追加効果が発動する技が多いので、リスクゲージを貯めやすい鐘太先輩との相性もいいです。


釣巻 鐘太
切子と同じく第2章で加入。ガタイがよく規律に厳しい風紀委員の先輩。
規則正しい一方で正解が存在しないことに対してはめちゃくちゃ悩む優柔不断さがギャップがあって可愛い。個人的推しキャラの1人。
自販機の飲み物に悩み、昼食のメニューに悩み、優柔不断すぎて生きるのがちょっと大変そうかも。
切子の素行を咎めるシーンがちょくちょくありますが、別に仲が悪いわけでもなく戦闘ではむしろベストマッチな組み合わせ。

戦闘での役割は妨害系アタッカー。相手の動きを拘束したりリスクゲージを大幅に増やす攻撃が特徴的。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
レコニング (攻撃+1155/クリティカル+3/【義人の制裁】(大痛撃強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【義人の闘争心】(不意打ち強化)
・【義人の統制】(眩暈打ち強化)
・【義人の妄執】(武力制圧強化)
・【義人の威圧】(捕縛術強化)
・【仲裁】(防御+30/回避+10)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【加勢】(攻撃+40/最大HP+10%)
・【果たし状】(攻撃+30/防御+30)
防御力や体力にも優れているので、前線に立ってリスクゲージをガンガン貯めていけます。
リスクゲージが一定以上溜まっていることが派生攻撃の条件となる技を持つ切子や主人公との相性がいい感じ。


風祭 小鳩
第3章で仲間になる女タラシの先輩。色んな女の子にアタックしては玉砕するが諦めないタフガイ。
ナンパしたり吟や主人公と遊んだりと青春をフルに楽しんでいる感じがヒシヒシと伝わってきて見ていて面白いキャラ。
リドゥを楽しんでいるせいか帰宅部になかなか正式加入してくれませんが、言っていることは過激ながらも着飾らず現実を見ている感じ。
戦闘での役割はアタッカー。命中率は低いながらも火力はトップクラスでロマンの塊。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
ボルケイノ (攻撃+1300/クリティカル+3/【道楽者の破壊衝動】(フクロ叩ク!強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【道楽者の暴発】(ブッ飛バス!強化)
・【道楽者の激昂】(タコ殴ル!強化)
・【道楽者の敵がい心】(ブン廻ス!強化)
・【ビークール】(スキル発動速度+25%)
・【加勢】(攻撃+40/最大HP+10%)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【応援】(命中+20/クリティカル威力+10%)
・【プライベートアイ】(命中+25/クリティカル+2)
飾り気のない敵意むき出しの技名が好き。ついでにケリ殺ス!!で敵をゲシゲシ蹴飛ばすところも好き。
火力・体力は素で十分多いので、少しでも攻撃が当たる確率を増やすために命中率アップを積んでます。


月島 劉都
第4章で仲間になる天才中学生。帰宅部メンバーでは唯一高校生では無いキャラ。
見た目では一番年少にあたりますが、考え方は理論的かつ合理的。しかも天才を名乗るだけあって聡明。
良く言えば歯に衣着せぬ性格・悪く言えば生意気。小鳩からも言われていますが効率重視の考えで怖いことをズケズケと言います。

戦闘での役割はタンク。ささらと違うのは防御は低めで回避が高く敵にデバフをばらまける点。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
ストイケイア (攻撃+1145/回避+36/クリティカル+6/【智者の高次意識】(ガブリエル・ホルン強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【智者の備え】(ニヒル・アドミラリ強化)
・【智者の論理】(ヘンベルズレイヴン強化)
・【智者のあざけり】(愚純の紫杯強化)
・【智者の構造研究】(トロンプ・ルイユⅢ習得)
・【仲裁】(防御+30/回避+10)
・【カウント】(回避+32/最大SP+20%)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【クールダウン】(回避時攻撃アップレベル+1)
最初はヘイトを集める割にすぐやられてしまう問題児でしたが、レベルが上がると回避しまくるように。
体力や防御は低いので、回避を積んで攻撃に当たらずに済む構成にしています。


駒村 二胡
第4章で仲間になる元気で明るくドジっ子なところもある可愛い後輩。
いつもニコニコしていて天然なところもあり、守りたくなるような可愛さを持っています。
…ですが、ストーリーが進むにつれて少し闇を感じるセリフが増えてくるので複雑な事情を抱えているようです。
戦闘での役割はバッファー。攻撃面ではゆっくりとした動きが多く外すことが多いですが、補助技は強力。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
ゴーイングマイウェイ (攻撃+1125/クリティカル+9/【人気者の美学】(おもいきりエイヤー強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【人気者のおふざけ】(いぢわるマイン強化)
・【人気者の思わせぶり】(どきどきアプローチ強化)
・【人気者のテンション】(ふるぼっコンボ強化)
・【希望の光】(サークルヒーリング→ディヴァインヒーリング)
・【ビークール】(スキル発動速度+25%)
・【自己効力感】(使用するアイテムの回復量効果レベル1/アイテム使用時防御レベル+3)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【仲裁】(防御+30/回避+10)
パーティ全体に同時にバフをかけたり回復できたりするので、完全に補助要員としてのスキル構成。
主人公・アタッカー・タンク・二胡で組むのがバランスも良くて安定するかも。


天吹 茉莉絵
登場機会はかなり多く少しだけパーティインするタイミングもあるのですが、正式加入は第5章終盤とかなり遅め。
結構最初の方から主人公達を助けてくれるので、早く仲間にならないかなーと思っていたら一番最後という…。
美人さんでしっかり者で完璧女子とも言える彼女ですが、第5章中で彼女の悲痛な現実を垣間見ることに。
戦闘での役割はオールマイティ。2人目の主人公という感じでなんでも出来ますが、遠距離メインかつ回復性能に優れています。
使用しているスキル編成
攻撃衝動:
ワールドエンド (攻撃+1175/クリティカル+6/【優等生の残響】(コンカッション強化))

防衛本能:
(できるだけ効果量の多い物)

パッシブスキル:
・【優等生の変化】(ブレイズスイッチ強化)
・【優等生の刺激】(サプライズボム強化)
・【希望の光】(サークルヒーリング→ディヴァインヒーリング)
・【木漏れ日】(最大HP+5%/最大SP+10%)
・【突撃取材】(HP吸収レベル1)
・【加勢】(攻撃+40/最大HP+10%)
・【カウント】(回避+32/最大SP+20%)
・【礼儀作法】(補助スキル使用時防御レベル+1)
主人公との対比としてなのか武器は二丁拳銃。加えて爆発物を使いこなすアグレッシブ女子。
回復役として見ても全体回復を使えたりとささらよりも使いやすいです。

再戦ボスに勝つと因果系譜で楽士側やリグレットの後悔も見れるようになるらしいので、もうちょっと頑張りたい。
 
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Tag: #カリギュラ2

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SwitchのスクリーンショットをPCやスマホに送る方法

 
2021/05/25(Tue) Category:コンシューマーゲーム色々

Tag: #Switch本体

今回はニンテンドースイッチで撮影したスクリーンショットをパソコンやスマホに移動させる方法についてです。
このブログやツイッターで使用しているスクショはいずれもSwitch本体の機能を用いて持ってきています。
スクショを送る方法には「スマートフォンへ送る」を使う・twitterやFacebookに投稿してダウンロードする・メモリーカードを使用する・PCとSwitchにUSBケーブルを挿して直接移動の4種類あります。


1. 「スマートフォンへ送る」を使う方法

20210525100205833.jpg
本体バージョン11.0.0で追加された機能で、ホーム画面の下部にある「アルバム」から使用可能です。
Androidスマホには予めQRコードを読み取るアプリ(Googleレンズなど)をダウンロードしておいてください。iOSスマホの場合は普通のカメラから読み込んでくれます。
1.アルバムを開く
2.送りたい写真を選びAボタンを押し、メニューから「スマートフォンへ送る」を選ぶ
3.1枚だけ送りたいときは「この画面写真のみ」、複数枚送りたいときは「まとめて送る」(最大10枚)を選択
4.画面左側にQRコードが出るので、スマホアプリで読み込む
5.アクセスポイント名とパスワードが表示されるので、スマホのWi-Fi通信をオンにして接続する
6.接続に成功すればSwitchの画面右側にQRコードが表示されるのでスマホで読み込む
7.QRコードを読み取って表示されたURLに接続
8.表示された写真をダウンロード
一度この方法で写真を送ったスマホで再び写真を送りたい場合にうまくWi-Fiにつながらないことがあります。
その場合はスマホの設定→ネットワークとインターネット→Wi-Fi→アクセスポイント「switch_E○○○○」の設定を削除→もう一度QRコードを読み取るか表示されたパスワードを手打ちで入力すれば接続に成功するはず。
スマホによっては勝手にモバイルデータ通信に切り替えてしまうこともあるので、その場合はモバイル通信をOFFにする必要があります。
2個目のQRコードが読み取れない場合は、スマホをSwitchのWi-Fiに繋いだ状態で「http://192.168.0.1/index.html」にアクセスすれば写真が表示されます。
一応、カメラ付きのパソコンでQRコードを読み取る機能があるものなら、この方法でPCに写真を移動させることが可能です。


2. twitterやFacebookに投稿する

SNSに写真を投稿して、その投稿から写真をダウンロードする方法です。
事前にtwitterかFacebookのアカウント登録が必要になりますが、単にSNSに写真を上げたいだけならこの方法で投稿することが可能です。
1.アルバムを開く
2.送りたい写真を選びAボタンを押し、メニューから「投稿」を選ぶ
3.1枚だけ投稿する時は「この画面写真のみ」、複数枚同時に投稿したいときは「まとめて投稿」(最大4枚)を選択
4.アカウントを選び、SwitchとtwitterもしくはFacebookのアカウントを同期させる
5.写真と一緒に投稿したいコメントを記入して投稿する
6.スマホでtwitterやFacebookを開き写真をダウンロード
「スマートフォンへ送る」よりも簡単ですが、単に写真を送りたいだけで他の人に見せたくない場合はtwitterの鍵アカウントを使用すればOK。
私は「スマートフォンへ送る」が実装される前にはこの方法で写真を移動させてました。


3..メモリーカードを使用する

20210525100718ee1.jpg
必要なものはmicroSDカード。パソコンに送る場合はSDカード変換アダプタも必要です。
PCやスマホによってはSDカードを入れられない機種もあるので、その場合はSDカードリーダーを買うか上記の「スマートフォンへ送る」か「twitterやFacebookに投稿する」を参照してください。
1.アルバムを開く
2.送りたい写真を選びAボタンを押し、メニューから「コピー」を選ぶ(写真が本体メモリに保存されている場合のみ)
3.Switchの電源を落とし、SDカードを抜いてPCやスマホに挿す
4.ファイルマネージャーからPCやスマホ内のファイルに移動させるかコピーする
最近のスマホはSDカードが入れられない機種(特にiPhoneなど)が多いので、この方法を使うのは主にパソコンに画像を移動させたいときに使います。
パソコンも本体が薄いパソコンとかノートパソコンにはカードリーダーがついていない機種が多いので、万人が使える方法ではないです。


4.PCとSwitchにUSBケーブルを挿して直接移動

20210525100204513.jpg
必要なものはType-CのUSBケーブル。パソコンの機種で対応している接続口が異なりますが、片方がType-Cでもう片方がUSB.2.0の物や両方がType-Cの物などを選びます。
1.Switchの設定を開く
2.「データ管理」→「画面写真と動画の管理」を選ぶ
3.「USB接続でパソコンにコピー」を選ぶ
4.PCとSwitchをUSBケーブルで繋ぐ
5.PC側のファイルマネージャーなどでPC内のファイルに移動させるかコピーする
PCに送りたい場合で既にUSBケーブルを持っている場合はこの方法が一番早いです。
ただしSwitchの充電が少ないとうまく接続できないこともあるので、充電してから設定する必要があります。
 
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Tag: #Switch本体

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