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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
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星のカービィ スターアライズ 小ネタ集

 
2018/03/24(Sat) Category:星のカービィ

Tag: #スターアライズ

今回は『星のカービィ スターアライズ』の小ネタ集です♪
ネタバレしかないので、自力で探したいという方はご注意ください
100%を目指すには
条件は以下の通り。
・「ストーリーモード」で破神エンデ・ニルを撃破(EDを見る)
・「ストーリーモード」でレインボーピースをコンプリートする
・「ストーリーモード」で大スイッチをすべて押す
・「星の○○ スターフレンズででGO!」でバルフレイナイトを撃破(裏EDを見る)
・「ギャラクティックホームラン王」でのすべての難易度で1位を取る
・「ふりふり きこりきょうそう」で1位を取る
・「THEアルティメットチョイス」を難易度5「激辛しれん味」を選んでクリア
・「THEアルティメットチョイス」を難易度7「極辛ピンチ味」を選んでクリア
・「THEアルティメットチョイス」を難易度S「魂が飛び出る辛さ」を選んでクリア
・レア含むピースをすべて集める
アルティメットチョイスは最初は難易度5までしか選べませんが、難易度5をクリアかつ星の○○でバルフレイナイトを撃破することで難易度6~7が出現します。さらに難易度7をクリアすることで、ようやく最大難易度の難易度Sが出現します。
今作では回復が使えるコックカワサキやアーティストもといビビッティアが使えるので前作よりかは難しくないと思います。その代わり体力の最大値が通常の半分までしかないので注意。
今作は100%になっても特に報酬はないみたいです。


ストーン、アーティストのスカルプチャーのパターン
上記のコピー能力の一部の技にはいくつかのパターンがあります。
全て載せると重くなりそうなので、画像はストーンのレアパターンのみ載せておきます。

ストーン
・普通のストーン
・星ブロック
・レンガブロック
・マッチョ像
・フレンズころがり
・ロボボアーマー
KirbyStaralise_StoneRobobo.jpg
・富士山とHAL研とキュービィ
KirbyStaralise_StoneFuzisan.jpg
・商人マホロア
KirbyStaralise_StoneMahoroa.jpg
・タランザとセクトニア
KirbyStaralise_StoneTaranza.jpg
・ダークゼロ
KirbyStaralise_StoneDarkzero.jpg
・デデデでデン
KirbyStaralise_StoneDedede.jpg
・グリルとブロボ
KirbyStaralise_StoneGuril.jpg
・ウルトラソード
KirbyStaralise_StoneUltra.jpg
・バル艦長とメタナイト
KirbyStaralise_StoneMetaknight.jpg
・スージーとリボン
(まだ見れていません)
・犬タマゴ
KirbyStaralise_StoneInutamago.jpg
・金メダル
KirbyStaralise_StoneMetal.jpg

アーティストのスカルプチャー
・ツボ
・ワールドツリー
・カブー像
・スージー像


HAL部屋の場所
恒例のHAL部屋。今作は3つありますがなかなか見つかりませんでした。
場所は「平和な国プププランド」の「フルーティフォレスト」、「暗黒ようさいジャマハルダ!」の「天けいの間」、「遥か、きらめきの勇者たち」の「大魔星マジュハルガロア」です。

フルーティフォレストのHAL部屋
1.ウィスピーウッズと戦うエリアまで進み、そこで戦闘にならないギリギリの場所(戦闘場所前の段差がギリギリ画面外に出る場所)まで移動してから引き返すとトビラが出現しているので入って前のエリアに戻る。
2.最初のエリアまで戻ると、木の上に扉が出現しているので入る。
KirbyStaralise_Fruityforest.jpg

天けいの間のHAL部屋
1.ザン・パルルティザーヌを倒す。
2.逃走フェーズに入ったら、最後のエリアまでは普通に移動する。
3.最後のエリアの足場が上から降ってくる場所で1分30秒ほど待機するとトビラが出現するので入る。
KirbyStaralise_HAL_Tenkeinoma.jpg
ここは電気丸のこの配線でHALの字が表現されています。

マジュハルガロアのHAL部屋
1. 最後のエリアまで移動する。
2. ゴールゲートの前まで行き、ゴールゲートには入らず上方向にホバリングしていく。
3. かなり高いところにある星はトビラになっているので入る。
KirbyStaralise_HAL_Majuharugaroa1.jpg
ここもちょっとしたギミックがあり、アルファベット型に並んでいる星ブロックをすべて壊すと…
KirbyStaralise_HAL_Majuharugaroa.jpg
鉄製の足場と大量のスターが降ってきます。


「遥か、きらめきの勇者たち」のワールドマップに隠し要素
「遥か、きらめきの勇者たち」のマップは他のマップと異なり宇宙空間を移動する形になっていますが、実はこのマップには隠し要素があります。
私はマホロアの船(ローア)とリップルスターを確認しました。他にも、ハルバードやメックアイが見えたという人もいるので、探してみると面白いかも。
KirbyStaralise_Rora.jpg
KirbyStaralise_Lipulstar.jpg


フレンドハートはボスにも効く
一部のボスは倒した後にフレンドハートをぶつけることができます。
デデデやメタナイトならそのままフレンドヘルパーになり、ウィスピーウッズなどはアイテムをもらえたりします。


三魔官の名前の由来
カービィの前に立ちはばかる敵として、フラン・キッス、フラン・ルージュ、ザン・パルルティザーヌの三魔官がいますが、この三魔官の名前の由来は武器の名前からきているようです(Nindoriのインタビューにより判明)。

・フラン・キッス⇒フランキスカ
・フラン・ルージュ⇒フランベルジュ
・ザン・パルルティザーヌ⇒パルチザン

パルチザン (武器) - 槍の一種。70~80cmの幅広大型な三角形の穂先を付けた長槍で、全長は150~200cmほど。斬る・突く機能に特化した作りをしており、刃の部分にほとんどの重量が集約されているので、特に斬撃において非常に高い性能を持つ。名前はパルチザン(ゲリラ)によく用いられたことから。


-Wikipedia ー パルチザンより引用-
いずれも彼女たちが持っている武器と同じ武器がモデルになっているようです。
ちなみにジャマハルダもジャマダハルからきているらしいです。
そのうち更新するかも。今回の格闘王ポジであるアルティメットチョイスはラスボス以外はすんなり行けたのに、最後の最後でシューティングなせいで2回ぐらい負けました…。前回のラスボスよりましとはいえ、やっぱり3Dのシューティングは苦手です…。
 
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Tag: #スターアライズ

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星のカービィ ロボボプラネット 星の夢Soul.OS攻略

 
2016/06/07(Tue) Category:星のカービィ

Tag: #ロボボプラネット

今回は『星のカービィ ロボボプラネット』の星の夢 Soul.OS戦の攻略です。
ラスボスがまさか3Dシューティングになるとは…苦手なジャンルなので今までのソウル系で一番キツかったです。3Dシューティングは敵の攻撃が奥→手前に来るので判定がわかりにくいんですよね…。
おまけにほぼ固定ダメージしか与えられないので体力も尋常じゃないぐらい多く感じる(実際ラスボスだけで10分ぐらいかかります…)し、第3形態に至っては実質時間制限ありで焦るしで辛い相手でした

とりあえず、真かちぬきで使いやすいコピー能力をまとめておきます。とはいえ、ラスボスは大半がシューティングなのでどうしようもないのですが。
人によっては途中のRe:クローンデデデやギャラクティックナイトリターンズの方がキツイかも。ソイツらに有利に立ち回れるダッシュ技持ちのコピー能力だと一気に楽になります。
ストーン
無敵技を持つコピー能力の代表格。
多くの攻撃を石に変身する事でやり過ごせる。距離の長いダッシュ技「ダッシュ石ころへんしん」が使えるので、スナイパーやリーフよりも使いやすいかも。

スナイパー
B↓の「ぎたい」がほとんどの攻撃をスルーすることができる技で、タメ技もあり空中戦にも強い。
ダッシュ技の距離と無敵時間が短いのが難点。Re:クローンデデデ戦はぎたいを縛るべき。

リーフ
ガード(L or R)がぎたい同様にほとんどの攻撃をスルーできて強力。
ただし、火力は全体的に抑え目で、ストーンやスナイパー同様、迂闊に篭れないクローンデデデ戦が鬼門になりやすい。

・ポイズン
無敵時間と距離の長いダッシュ技を持ち、地面(ダッシュ技など)と空中(B長押し)両方に罠を仕掛けられるため、ヒット&アウェイ戦法も取りやすい。
苦戦しやすいクローンデデデやギャラクティックナイトもノーダメ突破しやすくオススメ。

エスパー
癖が強いが、ダッシュ技のテレポート、敵の攻撃をガードする事で発動するカウンターが強力。
また、遠距離攻撃を自由に操作できるのでなかなか便利。
・amiibo:
どうしてもクリア出来ない際の最終手段。出来ることなら、回復量の多いカービィシリーズかスマブラシリーズのカービィ、メタナイト、デデデがあると一気に楽になる。後は得意なコピー能力を持つamiiboがあるとベスト。
ただし、デメリットとしてクリアタイムの横にamiiboマークがついてしまう。

ハルバードの操作についても覚えておくと便利なこともまとめておきます。
ハルバードの操作は星の夢と星の夢 Soul.OSでしかできないので、練習できる場面も少ないのも難易度に拍車をかけている原因?
・セイルウイング(R or Lボタン)
無敵時間があるので、避けられないと思った時に発動する事でダメージを受けずに避けられる。おまけにセイルウイング発動時に攻撃判定があるので、星の夢が飛ばして来た物に突進して破壊もできる。
ただし、クールタイムも長いので連続では使用できない。余裕がないなら、できる限り危ない場面のみで使うことをオススメ。

・キャプチャーすいこみ(破片に標準を合わせてBボタン)
星の夢 が飛ばしてくる物を破壊したあと、Bボタンを押したまま破片に照準を合わせると吸い込む。
プラネットバスターを溜められる唯一の方法なので、積極的に破壊し、吸い込んでいきたい。
意外と照準が認識してくれる範囲が狭いのが難点。

・プラネットバスター(ゲージが溜まった状態でAボタン)
「キャプチャーすいこみ」でゲージを貯めることで使用できる技。Aボタンで発射。
ゲージは最大まで溜めなくても撃つことはできるが、最大まで溜めた状態で打つと威力が段違いなので、できることなら最大まで溜めてから撃ちたい。
この技をうまく使わないと、第3形態でほぼ時間切れになる。

第1形態

ギャラクティックナイトの攻撃によるダメージで、マザーコンピューターが暴走し始めた形態。

メガビット・ショット
空間に黒い穴が開き、そこからハルバードに向けてまっすぐ飛ぶレーザーを飛ばしてくる。軸合わせは撃ってくる直前のみなので、動いていればまず当たらない。

ギガバイト・ロケット
ハルバードに向かって飛んでくるロケットを4つ同時に撃ってくる。ハルバードを少しだけ追尾した後、画面手間に来ると爆発するが、飛んでくる速度は遅く壊すこともできるので、ゲージ溜めもかねて壊してしまおう。

テラバイト・ハート
本体から黒いハートを3個出してくる。ハートはほっとくとレーザーを撃ってくるが、壊すことができる上、キャプチャーした際に溜まるゲージの量もとても多い。

アウト・プット
インベードアーマーを2体召喚してくる。
インベードアーマーは画面奥を漂ったあと、右下もしくは左下からからハルバードに向かって真っすぐ突進してくる。破壊可能。

本体突進×2
星の夢が赤くなって高速で回転し始めたら突進の合図。
体力が多いときは下から突き上げるように2回突進してくるので、引きつけて左右に避け、危ない時はセイルウィング。
体力が3分の2以下になると、今度は左右どちらかから横一直線に同じ方向で2回突進してくるので、同様に引きつけて上下に避ける。この時もセイルウィングしながらだと安全。

アステロイド
体力が半分程になると、ハート型の大きな穴から大量の隕石を召喚し、こちらに飛ばしてくる。
大量に飛んでくるため避けるのがやや面倒だが、プラネットバスターを貯めるチャンスなので、避けつつもできる限り壊して吸い込むこと。

スタードリーマー
体力半分以下で使用するビーム砲。星の夢が黒紫色の光を溜めだしたらこの技の合図。
1回目(アステロイドの後)は左から右に水平に薙ぎ払うように撃つので上下に移動して避ける。この時、隕石を3個破壊するので、ビームの直後に破片を吸い込んでおくこと。
2回目(2回目のハートフル・シェル発動直後)は2本平行に並ぶように撃ち、時計回りもしくは反時計回りに回転させて来る。ビームの間を抜けて避けるのもアリだがビームに当たってしまう危険性があるため、普通に回転方向に合わせて動くのが吉。

ハートフル・シェル
体力が3分の2以下になると、本体への攻撃を完全に遮断するバリアを張ってくる。
黒いハート形の部位を2つ壊さないと攻撃が通らないが、プラネットバスターをゲージ最大でを撃つと1撃で破壊可能。

グランドICキューブ
巨大なICキューブを4個2セット(1回目のハートフル・シェル直後)、もしくは3個2セット(体力3分の2以下のみ?)飛ばしてきます。飛んでくる速度が遅いうえ、安全地帯がわかりやすく避けやすいですが、せっかくなので破壊して吸い込もう。
第2形態
マザーコンピューターがカンパニーと合体した形態。

インストール・ホール
第2形態開幕直後に出してくる技で、俗にいうラスボス恒例の開幕ブラックホール。今回は吸い込みだけでなく吐き出し攻撃もしてくる。
吸い込み攻撃は食らうとダメージが大きいので、画面端に移動し、吸い込みの最中は穴とは逆方向にスティックを傾けて避ける。この時、中央下端に逃げると攻撃を当てつつ回避もできて一石二鳥。
吐き出し攻撃は第1形態のアステロイドと同じ要領で避けられるが、飛んでくる速度が上がっている。

渦巻弾
黒い穴から渦巻き状の弾を大量に撃ってくる。第1形態のメガビット・ショットに似ているが、当たり判定が大きくなっていて避けにくくなっている。
1回目の画面中央に縦一列に黒い穴を開けた後に、左右→中央→逆方向の順に横に薙ぎ払うように弾を飛ばしてくるパターンは、安全地帯も小さく避けづらいためセイルウィングを使って避ける。
2回目以降の弾はハルバードを追尾してくるため、大きく動き回らないと当たってしまう。

アウト・プット
第2形態ではギガウォルトIIを2体(体力が4分の1以下の時は1体)召喚してくる。こちらは画面奥で宙返りした後、画面手前の左下もしくは右下で方向転換しハルバードに向かって真っすぐ突進してきた後、画面端まで移動すると再び方向転換して真横に突進する。
破壊可能だが、インベードアーマーに比べると耐久度が上がっている?
ギガウォルトIIがいる間も渦巻弾(体力2分の1以上)やバイナリーツリー(体力4分の1以下)を撃ってくるので、壊すのに夢中になって避けることを忘れないように。

サーマル・モジュール
星の夢が赤くなって回転し始めたらこの攻撃の合図。
左上もしくは右上から斜めに突進してくる。第1形態よりも本体が大きくなっている分、当たり判定もかなり大きくなっているので、突進してくる方向が分かったらすぐに安全地帯に移動すること。

グラウンド・シールド
体力が4分の3、2分の1、4分の1、0になった時に破壊されて飛んでくる殻のこと。
破壊はできないので、安全地帯を探し避けるのに専念すること。

ホログラム・コード
体力が4分の3以下になった直後の咆哮の後に真横になった「H」、体力が2分の1になった後に上下逆さまになった「A」、体力が4分の1になってアームが4本飛んできた後に右に180°回転した「L」の文字を飛ばしてくる。
破壊はできないため回避に専念すること。回転しながら飛んでくるので、安全地帯がわかりにくいが最後の向きは一定。
「H」型は真横になって飛んでくるので右端・左端の穴が、「A」型は上下逆さまになって飛んでくるので上端・中央やや下の穴が、「L」型は右に180°回転した状態で飛んでくるので左下が安全地帯となる。

ペタバイト・ロケット
第1形態のギガバイト・ロケットに似た攻撃だが、こちらは3個1セットで計4回連続で行う。
もちろんロケットは破壊可能。ただし1セット終わるごとに渦巻弾も撃ってくるため、破壊に夢中になっていると弾に当たってしまうので注意。

アークスワークス
体力が2分の1以下になると本体からアームが4本伸び、咆哮後に画面手前に転がってきた後、ハルバードの位置に合わせて斜めに回転するようにアームを振り回す攻撃を4回連続で行ってくる。
当たり判定は大きくないので、左右に避けて、ヤバいと思ったらセイルウィングで簡単に避けられる。
体力が4分の1になるまでアークスワークス→ペタバイト・ロケット×2→アークスワークス…の繰り返し。

アーム突撃
体力が4分の1以下になると、グラウンド・シールドが飛んできた後にアームも飛んでくる。
アームは2本同時に平行になって斜めに飛んでくるが、アームの間をくぐって避けるのは意外と難しいため、間ではなく画面の角に避けると楽。
1回目は左上と右下から、2回目は右上と左下から飛んでくるので、1回目は右上に、2回目は左上に避けると安全。限界まで角に寄せないと当たる。

バイナリーツリー
弾が枝分かれしながら画面手前に迫ってきて、最終的には3つ~4つの大弾が直線状に並ぶように配列した後、爆発する攻撃。
軸合わせは枝分かれの度に行われているように見えるが、迫ってくる速度が遅いので避けるのは簡単。
1回目は縦に3つ、2回目は縦に4つ、3回目は横に4つの配置で大弾が並ぶ。
体力が0になるまでバイナリーツリー→アウトプット→バイナリーツリー…の繰り返しだが、第2形態から第3形態へはプラネットバスターの持越しができるため、あえて倒さずギガウォルトIIの破壊とキャプチャーを繰り返してゲージを溜めるのもアリ。
第3形態

ここからが本番。SDXの「銀河に願いを」で登場するギャラクティック・ノヴァに酷似した姿になる。
第3形態では実質的な時間制限があり、「デッド・エンド・コード」のカウントダウンが0になる前に倒すのが前提。
できる限り召喚してくる物を破壊してキャプチャし、プラネットバスターが最大まで溜まったらすぐに星の夢に向かって撃つこと。

スタードリーマー
第3形態開幕直後に出してくる技。第1形態と同じようなビームを放ってくるがパターンが異なる。
今回は上から下に回転しながらビームを撃ってくる。とはいっても、ビームが来たらセイルウィングで難なく避けられるのでさほど脅威ではない。

デット・エンド・コード
ここから本質的にカウントダウンが始まる。5~1までの形があるが、カウントダウンが0になると「GO」の文字の後に「Fatal Error」と表示され、想像を絶するような猛攻を行ってくる。
一応Fatal Errorをノーダメージで避けた動画も上がっているが、並大抵では避けきれるものではない仕様。
5~3まではパターンが決まっており、「5」型は×型もしくは十字型に飛ばしてくるので×型なら上端・下端・左端・右端が、十字型なら左上・右上・左下・右下が、「4」型は中央が開いた十字型に飛ばしてくるので画面中央が、「3」型は山形もしくは谷型に飛ばしてくるので山形なら左上・中央下・右上が、谷型なら左下・中央上・右下が安全地帯。
「2」型は鏡像になるように配置され、その後回転し出すが、しばらくすると一旦止まり、今度は逆方向に回転し始める。回転に合わせて移動するのが基本だが、安全地帯が地味に狭く、意外とダメージを受けやすいので注意。
「1」型は画面手前に押し付けるよう飛んできて、奥に引っ込んでは向きを変えて画面手前に押し付けてくるのを数回繰り返す。

メモリーズ:ウェザーコック
5の後の攻撃で、銀の風見鶏を2個召喚してくる。
風見鶏はクルクルと回転しながら移動した後矢を3本放ち、再び移動し矢を3本放ってから画面外に飛んでいく。
今までの物体よりも耐久値がかなり多い。だが、意地でも破壊してキャプチャしないとカウントダウンに間に合わなくなる可能性が出てくるので、できる限り破壊すること。

メモリーズ:ライトバルブ
4の後の攻撃で、電球を3個召喚してくる。
電球はしばらくクルクルと回転しながら移動した後、最後に割れて6方向に電撃を飛ばす。
3つ全てを破壊するのはなかなか難しい。2つ破壊できたら御の字。

メモリーズ:グランドピアノ
3の後の攻撃で、ピアノの鍵盤を6個召喚してくる。
鍵盤は画面全体を回るかのようにグルグルと回転し、ハルバードに向かって2回飛んでくる。
数が多いせいか、耐久値はやや低め。

メモリーズ:テレスコープ&ポケットウォッチ
2の後の攻撃で、望遠鏡と懐中時計を1個ずつ同時に召喚してくる。
望遠鏡は円を描くようにビームを放ち、懐中時計はハルバードに向かって画面奥から手前に真っ直ぐ噛みついてくる。
先に望遠鏡を壊し、次に懐中時計を壊すと、両方とも破壊しやすい。

メモリーズ:ダンシングコンパス
1の後の攻撃で、コンパスを1個召喚してくる。
コンパスはクルクルと回りながら水平に弾を飛ばしてくる。避けるのはさほど難しくない。
ここに来るまでに決着をつけるか、プラネットバスターがコンパス破壊で最大になるまで溜まっていないとほぼゲームオーバー確定なので、できる限りこの攻撃を見ないように努力したい。
第4形態

星の夢の内部に移行しハート型の本体と戦闘。ここでようやくシューティングから解放されます。

第4形態の前半は、柱のコア部分を壊していくだけです。
ただ、コアやまだコアを壊していない柱の台座部分にはダメージ判定があるので、意外にもダメージを受けやすい所でもあります。
いきなり一部の柱が逆方向に回転し始め、柱で押し潰してくるような挙動をしてきますが、押し潰されて即死ということはありません。
柱の数は3本→4本→6本と増えていきますが、要領はだいたい同じです。
たまにザコを召喚してきますが、通常のザコと変わらない仕様なので普通に倒せばOK。

後半になると、ハート型の本体が直接攻撃してくるようになり、パターンが大きく変化します。
ハートフル・ティアーズ
ステージ全体を覆うように左右両側から円を描くようにビームを放ったあと、本体がいた場所から順に左右両側から反対側に向かって円を描くように大きな衝撃波を発生させる技。
ビームはその場から動かず近くに来たらタイミングよくジャンプすることで簡単に避けれるが、衝撃波はステージ全体を覆うように5回に渡って発生するため、避けるには発生し終わった後の場所に移動するしかないが、猶予が短い為ダッシュ技がないと避けづらい。

スーパーバイザコール
本体が移動し、ステージ全体を覆うように左右から波状にミサイルを落としてくる技。プレシデント・ハルトマンのミス・オフィサーに似たパターンがあるが、こちらの方が両側から来る上スピードが速く避けづらくなっている。連続で2回出してくる。
これもハートフル・ティアーズ同様、ミサイルが落ちた後の安全地帯にダッシュ技で移動して避ける。
本体側から来るパターン、本体とは反対側から来るパターン、本体側から反対側まで移動してから再び本体側に戻ってくるパターンの3パターンがあるので、ミサイルの動きをよく見てどれか判断すること。

デッドリーボウル
本体が2つに別れてピンクと青の2つの球になった後、ステージ全体を円を描くように突進し、球どうしがぶつかると大きな電撃を発生させる技。連続で3回出してくる。
突進してくる高さを見てホバリングするか、球とすれ違うようにダッシュ技を出して回避する。
また、意外と電撃の範囲は大きいので、着弾点からはできるだけ離れること。

シューターカッター
本体がテレポートした後、本体の周囲に4つのカッターをクローバー状に飛ばす技。
近くにいなければ当たらないし、ガードで安全に防げるのでさほど驚異ではない技。

ハートレス・ティアーズ
体力を0にした後に出してくる最後の悪あがき兼初見殺し。

カービィが地面にいる状態では、1回目は上段、2回目は中段、3回目は上段と下段に衝撃波を飛ばして来るため、2回目までは地上に待機し、2回目の衝撃波が来た後にホバリングで中段に移動すること。
また、この攻撃にはガード(リーフ含)はもちろん、スナイパーのぎたいやストーンの石ころへんしんも通用しないので注意。
実は即死技ではなく、体力が満タンだと耐えられるらしい。
 
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Tag: #ロボボプラネット

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星のカービィ ロボボプラネット 小ネタ集

 
2016/05/10(Tue) Category:星のカービィ

Tag: #ロボボプラネット

今回は『星のカービィ ロボボプラネット』の小ネタ集です♪
今作もTDX同様に過去作のネタとお決まりのネタが盛り沢山です。良作なので、購入を悩んでいる方にはぜひとも勧めたいです
ネタバレ上等なので、自力で探したいという方はご注意ください
100%を目指すには
条件は以下の通り。

・「ストーリーモード」で星の夢を撃破(EDを見る)
・「ストーリーモード」でICキューブをフルコンプリート
・「ストーリーモード」でレアステッカーをフルコンプリート (BOSSステージ除く各ステージに1つずつあります)
・「メタナイトでゴー リターンズ」でギャラクティックナイトリターンズを撃破(裏EDを見る)
・「みんなで!カービィハンターズ」でのSTAGE1~EXをランク関係なくクリア
・「カービィの3Dチャレンジ」のLEVEL1~3をランク関係なくクリア
・「かちぬきボスバトル」をクリア
・「真・かちぬきボスバトル」をクリア
・レア含むステッカー200種類をすべて集める


今回のミニゲームは両方ともランク関係ないので、その点はTDXよりは楽です。デデデでデンの裏打ちは軽くトラウマ…。
ただ、真かちぬきボスバトル(前作までの真格闘王に相当)は20~30分はかかると思ってください。ラスボスが3Dシューティングな上に体力が多く、第4形態(最終形態は普通のアクションになります)まであるのでラスボスだけで10分以上かかります…。おまけに初見殺しの悪あがきもあるのでタイムが出るまでは安心しないでください。難易度はamiiboなしだとかなり高いです
ステッカーはひたすらステージをクリアするかゲームコインを使うかボスバトルで稼ぐのみ。ステージで集めるならボタンを押しているだけで早くクリアできる上に3つ(ゴールゲームで1まで行ければ4つ)集められる3ー2がオススメ。
ちなみに100%達成でおまけムービー&コピー能力「U.F.O」(エリア6のおためし部屋に出現)が解禁されます。
amiiboについて
「amiiboすいこみ」は基本的にそのキャラクターにあったコピー能力orランダムのコピー能力+回復アイテムのさくらんぼが手に入りますが、一部のamiiboは少し特殊です。

スマブラシリーズ
カービィ

コピー能力「スマブラ」+元気ドリンク
メタナイト
コピー能力「ソード」+カービィの色が青くなる+元気ドリンク
デデデ
コピー能力「ハンマー」+カービィの色が黄色くなる+元気ドリンク

カービィシリーズ
カービィ

コピー能力「U.F.O」+ステッカー+マキシムトマト
メタナイト
コピー能力「ソード(スペシャルVer.)」+ステッカー+マキシムトマト
デデデ
コピー能力「ハンマー(スペシャルVer.)」+ステッカー+マキシムトマト
ワドルディ
コピー能力「パラソル(スペシャルVer.)」+ステッカー+マキシムトマト


amiiboはかちぬきボスバトルでも使えるので本当に真かちぬきクリアが厳しいのであれば、これらのamiiboを読み込んで回復するのも手です(旧3DSor3DSLLだとNFCリーダーも必要になりますが…)
ただし、amiiboを使った場合、クリアタイムの記録の横にamiiboマークがついてしまいます。
スマブラやU.F.Oといったレアコピー能力でかちぬきに挑戦したい場合はamiibo必須になります。
ちなみに1ステージ(かちぬきなら1回の挑戦)で使えるamiiboの数は最大10種類(同じ種類のamiiboは1度)までです。
ストーン、スナイパーのぎたい(↓長押し)、サーカスのバルーン(B長押し)のレアパターン
上記のコピー能力の一部の技にはいくつかのパターンがありますが、中にはレアなものもあります。

ストーン
・富士山とHAL研

・チュチュ

・マルク&マホロア

・天かける船ローア

・ウルトラソード

・マリオ

・たぬきち

・犬たまご

・セクトニア&タランザ(真かちぬきのみ?)

・マスターハンド(スマブラで「石ころへんしん(B↓)」を使用した時のみ)


スナイパーのぎたい
・タンバリンデデデ

・カンパニーのロゴ

・犬たまご

・タランザ(真かちぬきのみ?)


サーカスのバルーン
(タイミングがシビアなので、写真は断念…)
・マホロア
・犬たまご
HAL部屋の場所
恒例のHAL部屋。今作は3つ、最初の方に1つと終盤の方に2つあります。
場所はエリア1「プレイン プロプトン」のSTAGE3、エリア6「アクシスアークス」のSTAGE1とSTAGE4です。

1-3のHAL部屋
1.ロボボアーマーに乗れるエリアの次のエリアで、邪魔なブロックをどけて電池ホルダーのある空間にカービィで入れる状態にする。
2.途中でロボボアーマーから降り(降りないとワープスターの所から戻れなくなります)、ステージ右端の青いスイッチを押し、ワープスターを出現させる。
3.ワープスターに触れずにブロックをどけた場所まで戻ると、3Dワープスターが新しく出現しているので、それに乗り画面奥に行く。
4.画面奥にいる状態で右側に進み、寝ているワドルディの後ろにあるトビラに入る。
5.1UP×3がある隠し部屋でそのまま右側に行くとトビラがありますが、トビラは無視して右上にある狭い通路にホバリングで飛んで行くとHAL部屋に行ける。


6-1のHAL部屋
1.2体目のセキュリティサービスを倒した後に右端まで進むとトビラがありますが、トビラを無視して右上にある狭い通路にホバリングで飛んで行く。
2.通路を進むとハルトマンの肖像画が2枚飾られている部屋に出る。右側の絵をよく見ると右上が剥がれかかっているので、↑ボタンで入るとHAL部屋に行ける。


6-4のHAL部屋
1.とりあえずゴールの近くまで行く。
2.ゴールには入らずに、ゴール扉の横で86秒放置すると、隠しトビラと3Dワープスターが出現する。
3.3Dワープスターで画面手前に移動し、トビラに入れば、HAL部屋に移動することができる。
ここは少し特殊で、HALブロックが飛び出るブロックで構成されています。

意外な隠しトビラ
今作もいくつか隠しトビラがあり、一部にはレアステッカーやレアコピー能力「スマブラ」があります。
今回は数が多いですが、かなり分かりにくいものも多いです。

1-4の隠しトビラ
室内に入って最初のエリアを先に進んでいくと、壊せる灰色ブロックが縦に4つ並んでいる場所があり、すこし進むと穴が4つ開いている場所があります。
実は1つ目の穴の左側(銀色の足場の下)に空間があり、隠しトビラが存在します。

ここの隠し部屋にはスマブラと、右上の爆弾ブロックを壊すことで落ちてくる1UPがあります。

3ー1の隠しトビラ
最初のエリアの右端にトビラがありますが、そのトビラの真下の水中に潜水艦があり、入り口から入ることできます。

ここの隠し部屋にはスマブラと、爆弾ブロックを壊すことで出てくるステッカー(左側)、ポイントスター(真中上)、マキシマムトマト(右側)があります。

5-2の隠しトビラ
最初のエリアにカジノの入り口がありますが、ちょっと飛ぶと見えるHの文字の上にある開いた窓は入ることができます。

ここの隠し部屋にはスマブラと、星ブロックに隠れているレアステッカーがあるのでコンプ狙いの方は行く必要があります。

6-5の隠しトビラ
シューティングエリアの次の大砲で飛んでいくエリアで、ワープゲートを無視してして上にホバリングしていくとステッカーがあり、さらに上にホバリングしていくと青い星がありますが、それが隠しトビラになっています。

ここの隠し部屋にはスマブラ、元気ドリンク、ポイントスター、スリープ、レアステッカーがあります。
傾き大砲では左側にレアステッカーが、真ん中にポイントスターとスマブラがあります。右側のスリープはハズレでワープゲートにそのまま突っ込んでしまいます。

6-8の隠しトビラ
6-8のゴールゲート前までとりあえず普通に進みます。
ゴールゲートがあるエリアは、大きなスクリーンにドット絵のカービィ&メタナイトがジャンプしている場面が映りますが、右上にある月から隠し部屋へ入ることができます。

ここにもレアステッカーがあるので、忘れないように確保しておきましょう
各エリアのアルファベットの頭文字を並べると…
カービィシリーズに毎度隠されているような小ネタ。

エリア1「プレイン プロプトン」(Plain Protom)
エリア2「ラスタード ランド」(Rasterd Rord)
エリア3「オクターン オーシャン」(Octarn Ocean)
エリア4「ギガント グラウンド」(Gigant Ground)
エリア5「リポジトリム リズム」(Repositrim Rhythm)
エリア6「アクシス アークス」(Acciss Arcs)
エリア7「マインド コントロール バイ ア プログラム」(Mind control by a program)


赤いアルファベットを上から順に読むとPROGRAMになる。
ゴールゲームで…
ステージをクリアすると最後にできるゴールゲーム。恒例のネタが今作にもあります。
ゴールゲームでは7~1のエリアで区切られており、数字が小さくなるほどどんどん奥に飛び、もらえる特典も増えていきます。1に止まれればステッカーも。
実はここで7から6、5、4、3、2、1の順で止まるとボーナスが発生!! 30UPももらえちゃいます!
ギャラクティックナイトリターンズ戦で…
「メタナイトでゴー リターンズ」「真・かちぬきボスバトル」で戦うことになる強敵、ギャラクティックナイトリターンズ。
体力を半分まで減らし後半戦に突入した後、ライジングスパイク(地面から光の刺を出す攻撃)の後に出してくる技、超極大ビームこと「時界大斬閃」を出してきますが、その時にたまにWiiで登場した「天かける船ローア」が見える事があります。
…実は真かちぬき初挑戦時に偶然見つけたので、写真が取れていません…。
サウンドテストで…
「メタナイトでゴー リターンズ」のクリアで解禁される「サウンドテスト」。実は真かちぬきをクリアしていなくてもラスボスのBGMを聞けたりします…
100%達成時にBGMを選ぶと、稀にドット絵のカービィが出てきます。

そのうち更新するかも。今回は真かちぬきがキツくて結局amiibo使ってしまいました…使っているコピーはポイズンなのですが、社長がキツくてガラクタが安定する私は少数派ですかね…。
それよりもラスボスの4戦連続はキツい。3Dシューティングが苦手な上に、第3形態は実質時間制限ありなので焦ってしまってダメージを受けてしまいます
ラスボスは頑張ってパターンをまとめれたら記事を更新するかも…安定する人もいるようですが、私には辛すぎる。
 
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Tag: #ロボボプラネット

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星のカービィTDX 全キーホルダー一覧

 
2014/02/06(Thu) Category:星のカービィ

Tag: #トリプルデラックス

『星のカービィ トリプルデラックス』のキーホルダー全256種類の一覧です。
まとめてみるとかなり数が多く、コンプリートは結構大変かもしれない。
とはいえ、キーホルダーは入手していないものが優先的に出るので大丈夫です。
シリーズ毎に分けていて、レアキーホルダーは黄色い斜体文で()内はあるコースを載せています。
誤字、レアキーホルダーの詳しい場所が知りたい場合はコメントにてお願いします。

星のカービィ(無印)
カービィカービィ
(ホバリング)
ワープスターカービィ(ミス)さつまいも
激辛カレーライスワドルディブロントバートツイジーグリゾー
ロロロ&ラララカブーラーデデデ大王ウィスピーウッズ
(3-1)
デデデ大王(あんぐり)
(4-4)

星のカービィ 夢の泉の物語
カービィカービィ
(すいこみ)
ソードカービィストーンカービィカービィ
(たいほう)
マキシムトマトワドルドゥスパーキーホットへッドソードナイト
ポピーブラザーズ
Jr.
ボンカースファイヤーライオンクラッコ
メタナイトデデデ大王ナイトメアパワーオーブ
(5-2)
ユーフォ―カービィ
(4-3)

星のカービィ2
カービィカッターカービィリック&カービィカイン&カービィクー&カービィ
バウンシーイライールマッシャーロードギブル
イフリーティマスターグリーンミスター・フロスティヌラフ&ネリー
アイスドラゴンダークマター
(5-5)
虹のしずく
(3-4)

星のカービィ スーパーデラックス
カービィカービィ(水中)ヨーヨーカービィミラーカービィウィングカービィ
ジェットカービィウィリーライダーマッチョ像ブレイドナイト
パラソルワドルディギムナックルジョーバイオスパークプラズマウィスプ
タックバグジーボンカースブロントバート
キャピィスクイッシーラブリーアックスナイトコックカワサキ
ガメレオアームメタナイトダイナブレイド
(1-2)
マルク
(4-5)
スターシップ
(2-1)
バル艦長
(3-7)

星のカービィ3
カービィニードルカービィクリーンカービィリックパラソルカインスパーク
クーニードルチュチュクリーンコモガボンワポッド
マンビーズヌラフ&ワドルディパクトボボチック
ブルームハッタ―ポピーブラザーズJr.ブロッキーポン&コンアクロ
描かれた
スイートスタッフ
(6-3)
ダークマター
(1-4)
ラブラブ
ステッキ
(2-3)
ぼすぶっち
タイトル
(4-7)

星のカービィ 夢の泉デラックス
カービィソードカービィバーニング
カービィ
フリーズカービィ
ハンマーカービィハイジャンプ
カービィ
キャンディースカーフィ
コナーゴルドーシャッツォサーキブルソードナイト
ツイスターニードラスレーザーボールフレイマーロッキー
ボンバークールスプークU.F.O.ミスター・フロスティ
ミスター・チクタクファンファンミスター・シャイン
&ミスター・ブライド
ヘビーモール
デデデ大王ナイトメア
ウィザード
(3-5)
スターロッド
(1-1)
1UP(メタナイト)
(2-6)

星のカービィ 鏡の大迷宮
カービィ(ケータイ)エンジェル
カービィ
ミサイル
カービィ
ミニマムカービィ
4色カービィチップビルゲコロロン
リープミランブランクアニーデッシー
ドッコーンコックンヘビーナイトガレブバウファイター
エアロスターマスターハンドメガタイタンガブリエル
ダークメタナイトダークマインド
(6-2)
マスターソード
(2-2)
ディメンションミラー
(4-2)

タッチ!カービィ
カービィボールストーンカービィホイールカービィバルーンカービィ
カービィ(トロッコ)ワドルディボールワドルドゥボールメタナイトボールデデデボール
ヤリワドルディバウンシーソアラブリッパー
デンドンプクラ描かれた
デデデ大王
(6-4)
デデデ大王
ペイントローラーパラ マタードロシア
ソーサレス
(5-3)
魔法の絵筆
(1-6)

星のカービィ 参上!ドロッチェ団
カービィ(宝箱)バブルカービィアニマルカービィマジックカービィ
メタルカービィゴーストカービィマイガクレットウジャ
フォーリースターマンウィリーガウガウバブルヘッド
アッチ―エイブンメタルンチューリン
スピンストロンドクミセス・モーリィ
ボーボーダークドロッチェ
(2-4)
トリプルスター
(1-3)
ゴールデン
ワドルディ
(4-1)

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
カービィカッターカービィファイア
カービィ
マイクカービィコック
カービィ
スリープカービィ早撃ちカービィワドルドゥバーニンレオチリー
シミラバードンカブーグランクゲイター
ギップグリゾークーザーローズラブリーフロッツォ
バンダナワドルディポピーブラザーズ
Jr.
アイアンマムツイン・
ファイアーライオン
クラッコヘビーロブスターメタナイトカブーラー
マスクド・デデデ
(3-3)
ギャラクティック
ナイト
(6-1)
マルク ソウル
(5-4)
犬たまご像
(6-5)

あつめて!カービィ
カービィ(3人)天使のカービィメロンプッポン
トリィウッホカクサンウトウト
スパイディオフラーマメカオエッグブルハンマー
ドクロンドクロ大王
(5-1)
カービィ(10人)
(3-2)

毛糸のカービィ/星のカービィWii/星のカービィ トリプルデラックス
アミーボ・アモーレ
(5-7)
マホロア
(6-7)
タランザ
(6-8)
クイン・セクトニア
(サンストーンコンプ)
 
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Tag: #トリプルデラックス

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星のカービィ トリプルデラックス 小ネタ集

 
2014/02/05(Wed) Category:星のカービィ

Tag: #トリプルデラックス

今回は『星のカービィ トリプルデラックス』の小ネタ集です♪
TDXは今までのカービィシリーズからの小ネタが多く、カービィファンにこそ奨めたいです。
初代からWiiまでの小ネタもぎっしりだったりします。

100%を目指すには
条件は以下の通り。真格とキーホルダーがなかなか厄介。
今作は意外と100%達成に時間がかかります。カービィシリーズの中では難易度高めかも。
・「ストーリーモード」でクィン・セクトニアを撃破(EDを見る)
・「ストーリーモード」でサンストーンをフルコンプリート
・「ストーリーモード」でレアキーホルダー(大抵各ステージに1つずつ)をコンプリート
・「デデデでゴー!」でダークメタナイトを撃破(裏EDを見る)
・「デデデでデン」でSTAGE1~3を金メダル以上、STAGEEXを完走
・カービィファイターズ」で全コピー能力でクリア(ランク関係なし)
・「格闘王への道」をクリア
・「真・格闘王への道」をクリア
・キーホルダー256種類をすべて集める

真・格闘王への道はリーフかスナイパー安定。どちらも特殊な回避があるおかげで時間はかかるものの安定したクリアは楽です。
キーホルダーはひたすらコースを巡るか格闘王で稼ぐしかない。ダブりがあるのでかなりきつい。
ちなみに100%達成でおまけムービーが解禁されます。

HALブロックの場所
恒例のHALブロック。今作は2つ、最初の方とかなり終盤の方にあります。
ある場所はレベル1「ファインフィールド」のSTAGE3、レベル6「ロイヤルロード」のSTAGE1。場所はとても気づきにくいです。
1-3のHALブロック
2つめのエリアで草を刈るor燃やすと出現するスターに乗り、奥側に進む。
奥の方で爆弾ブロックを壊し、ずっと右端に着くまで右に移動、右端に着いたら左に戻る。
奥へ来た場所のスターへ乗り手前側へ戻り、エリアの最初に戻るとスタート地点に奥側に進むスターが出現しているので乗り、奥側で左へ進むとHALブロックがあります。
KirbyTDX2.png
6-1のHALブロック
中ボスのギガントエッジを倒した後トビラには入らず右端の隙間から上に向かい、マキシムトマトの上に浮いている青い月の中に入れるのでその中にHALブロックがあります。
ここのは何気に立体だったりします。ちゃんと位置を合わせないと見えないので注意。
KirbyTDX1.png

『サーカス』のバルーン(Bボタン長押し)の風船の種類は全部で7種類
TDXで初登場の癖のあるコピー能力「サーカス」。実はBボタン長押しで発動できるバルーンには様々な種類があったりします。
レアはMiiverseに写真あげようとしたけど、タイミングが難しすぎて諦めましたorz
・青い風船犬
・風船の花
・ハートバルーン
・メタナイトバルーン
・ナイトメアパワーオーブ
・マホロア(かなりレア)
・犬たまご(HAL研のロゴマーク。かなりレア)


ステージのアルファベットの頭文字を並べるとFLOWER(フラワー)になる
カービィシリーズに毎度隠されているような小ネタ。
レベル1「ファイン フィールド」(Fine Field)
レベル2「ロリポップ ランド」(Lollipop Land)
レベル3「オールド オデッセイ」(Old Odyssy)
レベル4「ワイルド ワールド」(Wild World)
レベル5「エバー エクスプロージョン」(Ever Explosion)
レベル6「ロイヤル ロード」(Royal Road)

赤いアルファベットを上から順に読むとFLOWER(花)になる。

意外な隠しトビラ
今作もいくつか隠しトビラがあり、しかもレアキーホルダーのせいで必ず行く必要があります。
これってトビラ!?というようなものでも実はトビラだったりするものもあります。
数がまあまああるので、非常にわかりにくいものだけを載せておきます。
4-3の隠しトビラ
4-3の隠しトビラはわかりにくい割にレアキーホルダーがあるので見逃す人も多いはず。
コピーを強制的にはがされる場所(鏡の広間)で階段状になっている地形(鏡ではトゲがある)の場所に、1段だけトゲのない場所があるのでそこで上ボタンで隠し部屋に入れます。
穴などもないので非常に見逃しやすいですが、100%目指すなら1度は行かないといけません。
6-8の隠しトビラ
6-8のゴールゲート前までとりあえず普通に行きます。
ゴールゲートがあるエリアはビックバンすいこみでシリーズごとのカービィが描かれた絵巻を広げる必要がありますので、とりあえず最大まで広げてゴールが見える状態にします。
最大まで広げたらゴールの右上にある月から隠し部屋へ入ることができます。
ここにもレアキーホルダーがあるのでしっかりと確保しておきたい。

ゴールゲームで・・・
ステージをクリアすると最後にできるゴールゲーム。実はここにも小ネタが。
ゴールゲームでは7~1のエリアで区切られており、数字が小さくなるほどどんどん奥に飛び、もらえる特典も増えていきます。1ではキーホルダーももらえちゃいます。
実はここで7から6、5、4、3、2、1の順で止まると、ボーナスが発生!!
なんと30UPもできてしまう!!恒例ですが狙うにはなかなか厳しいです。
多分また増えます。そのうちキーホルダー256種類をまとめてみたいと思います。
 
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Tag: #トリプルデラックス

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「星のカービィWii ミュージックセレクション」届きました

 
『星のカービィWii ミュージックセレクション』が届きました。

ニンテンドークラブのポイントで引き換えができます。『 星のカービィWii』購入者は割引あり。
割引無しでのポイント数は400だったと思います。だいたいマリオのサントラと同じぐらい。
カービィはサウンドテストがあるので大部分の曲をゲーム内で自由に聞けますが、サントラ限定曲も何曲か収録されています。
曲名はゲームで確認不可能な要素の1つですが、裏設定が垣間見えるものも。例えば、デンジャラスディナー(7面)の火山の正式名称は「ハルドラボ火山」であることが判明したりしています。
ディスクは↓のような感じ。マホロアが指揮棒持っています。

ディスクはマリオギャラクシー2のものと違い、一枚のみ。それでも曲数は限定合わせて45曲あります。
期間限定ですのでお早めにポイント交換することをオススメします。到着には2週間~一ヶ月かかる。
WiiUの販売が今年12月に決まったけど、暫くは買えなそうだ…。Wiiのソフトは引き続き出て欲しいです。
その前に3DSを買わないと。でもまだパルテナ・マリオ以外に興味があるソフトがないwポケモンはBW2がDSなので、無理に購入する必要もないし…。
ですが、マルスのDSは既に壊れかけてます。閉開部分が支えれなくなり、電池消費もヤバイ。
これは買い替えか…。もし壊れたならなら3DSに買い替えたいと思います。
 
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Tag: #カービィWii #クラブニンテンドー

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星のカービィWii チャレンジ攻略

 
2012/03/07(Wed) Category:星のカービィ

Tag: #カービィWii

今回は星のカービィWiiのチャレンジ攻略です。
カービィWiiの中でももっとも白熱すると思う「チャレンジ」。クリア後の楽しみです♪
チャレンジはソードウィップハイジャンプウォーターウイングボムキャリーの7つ。スフィアの数(10・20・40・60・80・100・120)で開放されるのでがんばってください!
あと、クリア後に取れるメダルにもスコアによってランクがあります。
メダルのランクはブロンズシルバーゴールドプラチナの4種類。
特にプラチナは取るのが難しく、慣れている人でもなかなか取れないものです。
ということで、今回は高ランクのメダルを取るための条件を載せておきます。
まずはいろいろな豆知識。↓に載せてあります。
『ボーナスうちわけ』で確認できるボーナスや点数
・コインの枚数や敵を倒したときの得点 金1枚+1000点、銀1枚+100点、敵1体+30点
・ダメージ減点 ダメージを1回受けるごとに-500点
・「クリアボーナス」(時間内にステージを最後まで終わらせる) 3000点
・「30びょういじょうのこした」(30秒以内に最後の扉に入る) 1000点
・「ノーダメージ」(ダメージを1度も受けなかった) 1000点
・「てきぜんめつ」(倒せる敵をすべて倒す) 1000点
・「コインコンプリート」(ステージ上のコインをすべて取る) 1000点
・タイムボーナス(クリアしたタイムによって変わる)
メインモードとEXモードの違い
・メダルのランクは2つのモードでバラバラ
・コインや敵の配置・隠しトビラの位置が違う
・EXモードでは体力が半分になる
・点数によってもらえるメダルに違いがある
プラチナランクになるための点数目安
メインモード
ソード:29500点(ボーナスコンプ&クリアタイム1分以上残す)
ウィップ:26200点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ハイジャンプ:33000点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ウォーター:28100点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ウイング:28500点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ボム:26500点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
キャリー:44200点(ボーナスコンプ&クリアタイム1分以上残す)

エクストラモード(EXモード)
ソード:30500点(ボーナスコンプ&クリアタイム1分以上残す)
ウィップ:30250点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ハイジャンプ:36600点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ウォーター:30400点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ウイング:32200点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
ボム:32200点(ボーナスコンプ&クリアタイム30秒以上残す)
キャリー:48900点(ボーナスコンプ&クリアタイム45秒以上残す)
プラチナメダルを取るにはボーナスをすべて獲得する・1度もダメージを受けない・プラチナ規定タイム以内でクリアする必要があります。
キャリーチャレンジは非常に難しい!!というよりコイン制覇もかなり難しいです・・・。
なお、隠しも含めてすべてのコインを取らないと「コインコンプリート」は獲得できません。
どうしても取れないという方は「こうりゃく」を見てみると意外とわかってしまうものですww
ちなみに規定タイムはチャレンジによって変わります。慣れてもギリギリしか出せません。
ただ、難しくても根気よくやっていればプラチナメダルも出せると思います!
プラチナメダルが取れない人の為のQ&A

Q.「ボーナスうちわけ」ってどこで見れますか?
A.結果発表の画面でAボタンを押すことで見られます。

Q.ボーナス全部取っているのですが、プラチナがもらえません。
A.おそらくクリアタイムが一定の基準を満たしていないと思われます。

Q.一回でもダメージを食らうとプラチナは無理?
A.減点+「ノーダメージ」獲得不可になるため、ほぼ無理だと思います。

Q.隠しトビラっていったいどこにありますか?
A.1エリアに必ず1つはあります。大抵スイッチを押すと行ける所が多いです。

Q.『レインボーレイン』・『パラダイスタイフーン』など一部のコマンドが難しいです。
A.慣れしかありません。コツはすばやく滑らすようにしてボタンを押すことです。

Q.キャリーチャレンジのアイテムって落としたら最初からやり直しですか?
A.おそらく最初にアイテムがあった場所に再出現すると思います。

Q.ゴルドーやシャッツオは倒すことはできないのですか?
A.倒せません。ただし、無敵技を使えばすり抜けることが可能です。
 
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Tag: #カービィWii

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星のカービィWii ストーンで変身するもの全集

 
2012/02/05(Sun) Category:星のカービィ

Tag:

今回は『星のカービィWii』でストーンで変身する物についてまとめてみました。
USDXでもストーンの変身にバリエーションがありました。マリオ像とかサムス像とか。
Wiiではストーンが大幅強化されていて吹いたwwガード性・攻撃性で完璧じゃないですか・・・。
こんなに使いやすいストーンは初めてです。アッパーカット追加は大きかったと思います。
二番煎じどころか、三番煎じ、四番煎じレベルにまで遅いですが、なんとなく載せたかった。
確立:普通
・通常の石ころカービィ
・金色の星模様の付いた石
・8tと書かれた重り
・★ブロック(ステージによくある簡単に壊せるブロックのこと)
・拳(マスターハンドにも見える・・・)
・カービィ像
・マッチョ像(ポーズは1種類のみ)
・『星のカービィ2』でのお供キャラ(リック・カイン・クー)像
・『スーパーデラックス』仕様のワムバムロック(USDXのとはデザインがかなり違います)
・『スーパーデラックス』『ウルトラスーパーデラックス』の変身前マルク

確立:ややレア
・富士山(とHAL研究所本部?)
・ドラグーン(エアライドに出てきた伝説のマシン。スマブラXにも登場)

確立:レア
・伝説のアイテム3種(スターロッド・魔法の絵筆・トリプルスター)像
・メタナイトとギャラクティックナイトの仮面
・初代カービィ像
・HAL研ロゴマーク

参考動画
星のカービィWii ストーン鑑賞会

カービィwii ストーン レア石

まさかのマリオ像リストラ・・・。あるもんだと思ってずっと検証し続けました・・・。
確か別のブログの管理人の方がストーンの変身を1000回試したところ、レアが出る確率にいたっては約1000分の2だという結果だったそうです。
伝説のアイテム3種のうちトリプルロッドがわからなかった・・・何のゲームに出てきたっけ?
とりあえず、ストーンで変身する物については以上です。
 
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星のカービィWii コピー能力&キャラクター考察

 
2012/01/27(Fri) Category:星のカービィ

Tag: #カービィWii

今回は星のカービィWiiにて使用できるキャラクターについてまとめてみました。
1Pプレイの方でも格闘王系では1回クリアするとカービィ以外のキャラクターも使えますよ。
2人以上のときでも喧嘩にならないように、最初から使うキャラクターを決めておきましょう。
ちなみに評価は★~★★★★★まで。最高で5個です。(カービィのみ評価が変わる・・・)
ただ、カービィはすっぴんの時とコピー能力がある時でかなりの違いがあるので例外です。
カービィのみオススメのコピー能力、他のキャラは評価を載せています。
なお、ゲーム別の攻略記事まとめを作りました。左側のリンクとカテゴリからどうぞ。
ちなみに専用用語は↓を参考に。
・すっぴん:カービィがコピー能力を持っていない状態。
・無敵技:その技を使用することで使ったキャラクターが一時的に無敵状態になる技。
・ダッシュ技:ダッシュしながらボタンを押して発動する技。無敵になるものが多い。
・ガード:Aボタンで発動する守りの状態。今作では削られることが多くなった。
それではキャラクター考察に行きたいと思います。
カービィ ~ピンクのまあるい星の戦士・コピー能力を使えるオールラウンダー~
攻撃力 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
攻撃力はコピー能力によってかなり違いがある。攻撃向きと防御向きと分かれている。
攻撃力が最も高い技はハンマーの『鬼殺し火炎ハンマー』。デデデよりも高威力。
攻撃メインでいきたいならハンマーファイタービームなど高威力の技を持つ能力で。
すっぴんの状態だと、ボスに対する攻撃が吐出ししかないのが難点。

防御力 ★★★~★★★★★(コピー能力によって変わる。特殊なガード有り)
すっぴん時での防御は他のキャラと変わらないが、コピー能力の中には特殊なガードがある。
特にリーフの『リーフガード』はダメージ無し・通常のガードでは防げない攻撃を防げる、などほとんどの攻撃をガードでやり過ごせる。
アイスの『アイスガード』やスパークのバリア・ストーンなども一部の攻撃を完璧に防げる。
防御中心で行きたいのならリーフアイススパークなどがオススメ。

無敵技 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
すっぴんの状態だと完全に無しだが、一部のコピー能力に存在する。
ダッシュ技ではファイアの『バーニングアタック』、ウォーターの『サーファーアタック』が使いやすい。
ハイジャンプトルネイドなどは攻撃のメインウェポンが完璧な無敵技である。
ダッシュ技は上記のコピー能力のほかにもソードハンマーカッターなども使用可。

移動能力・回避能力 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
すっぴんの状態だと、ホバリングなど飛ぶ動作が他のキャラより時間がかかる。
ハイジャンプはジャンプの飛距離・スピードが速くなり、ウイングは空中移動が早い。
ウォーターはダッシュが特殊で、通常のときよりもやや早い。
トルネイドは操作しづらいかわりに移動速度が速く、技発動中は100%無敵である。

総合点
コピー能力によって攻撃型・防御型などとタイプを変えれるところが自由でいい。
一部のコピー能力はガードが特殊で格闘王系でも非常に使いやすい。
トゲなど刃物属性・マグマなど火炎属性のダメージを食らうとコピーが抜けるのが問題点。

デデデ大王 ~プププランドの自称王様・総合的に高威力の攻撃力を誇る~
攻撃力 ★★★★★
攻撃はカービィのハンマーとほとんど一緒だが、ほとんどの技がかなりの高威力である。
ややカービィのハンマーに攻撃力が劣る技もあるが、武器が外れないのが強み。
特に遠距離から使える『ばくれつデデデハンマー投げ』(ダッシュ+-ボタン)が非常に強力。
                                                 
防御力 ★★
ガードは他のキャラクターと同じなので普通にガードできる。
ただ、やや体が大きいので攻撃が当りやすい、攻撃も大振りなものが多いため注意。
どちらかというと防御には向いていないキャラクターである。

無敵技 ★★★
ダッシュ技が『かいてんデデデハンマー』と『ばくれつデデデハンマー投げ』の2種類ある。
どちらも高威力で発動するまでの隙が少なめである。ハンマー投げは遠距離技として使用可。
問題は移動距離が短めなところ。タイミングよく使わないと痛い。

移動能力・回避能力 ★
移動能力・回避能力は空中移動のスピードが遅いなどやや難有り。 
体が大きく、敵の技が当りやすいので早めに回避に移った方がよい。
地上での移動速度は遅く見えるが、他のキャラクターとまったく変わらない。

総合点
攻撃力が非常に高いので格闘王系のタイムアタックに重宝する。
隙が大きく空中の移動速度が遅いのが難点。パワー系の運命でもある。
使いこなせたら最も強くなる(?)可能性のあるキャラクターである。
メタナイト ~剣を使う仮面の騎士・剣を主体とした攻撃を使う~
攻撃力 ★★★★
カービィのソードと技がほぼ一緒だが、上突きなど一部の技に違いがある。
空中に浮いている敵に対しては上突きが使えるため非常に有利。回転切りもかなり強力。
遠距離技にナイトビーム(体力満タン時に攻撃)しかないのが難点。技はすべて刃物属性。
                                                 
防御力 ★★★
ガードは他のキャラクターと同じなので普通にガードできる。
体の大きさもカービィと変わらないので、ガードは普通。

無敵技 ★★★
無敵技に『メタ回転切り』、ダッシュ技に『ドリルソード』がある。
どちらも高威力であり、かなり使いやすいが、回転切りは溜めが必要である。
問題点はドリルソードの後に隙ができてしまうこと。タイミングよく使おう。

移動能力・回避能力 ★★★★★
空中移動のスピードがウイングと同じなど、かなりの移動速度を誇る。 
羽にも当たり判定があり(刃物属性)、ウイングとほぼ同じと考えていい。
空中の移動速度が速いことに関係して、敵の攻撃も回避しやすい。

総合点
攻撃力・移動能力に優れているため、かなり使いやすい。
空中戦でもかなりの強さを発揮する。ただし、遠距離技が皆無に等しい。
初心者でも比較的使いやすい。ソードよりもオススメ。
ワドルディ ~青いバンダナがポイントのワドルディ・槍を使って攻撃する~
攻撃力 ★★★
攻撃はカービィのスピアとほとんど一緒。リーチの長さも同じである。
空中の敵も『天空突き』・『スピアコプター』などで大ダメージを与えられる。
連続技の『百れつスピア』、ダッシュ溜めの『トリプルスロー』がかなり強い。
                                                 
防御力 ★★★
ガードは他のキャラクターと同じなので普通にガードできる。
体の大きさもカービィと変わらないので、ガードは普通。

無敵技 ★
無敵技が1つも無いのがかなりの難点となっている。
もともとスピアには無敵技が無いので仕方が無いといえば無いのだが・・・。

移動能力・回避能力 ★★★★★
移動能力・回避能力は空中移動のスピードが早めのため、かなり高い。
スピアコプターで上からの落下物を防ぐことができるのも強いところか。
水中でもリーチが長いことで敵を攻撃しやすい。移動には最適のキャラクター。

総合点
連続技の速さ・リーチの長さが長所。無敵技が無いのは痛いところか。
ダッシュ技の『スピアスロー』、ダッシュ+溜めの『トリプルスロー』は遠距離まで届く。
空中戦は非常に強いので、ランディア・グランドローパーなど浮いている敵には有利。
 
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Tag: #カービィWii

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星のカービィWii ギャラクティックナイト攻略

 
2012/01/20(Fri) Category:星のカービィ

Tag: #星のカービィWii

今回は『星のカービィWii』のギャラクティックナイト戦攻略です。
メインモード・エクストラモードでは登場せず、真格闘王でのみの登場です。
出てくるのは第13戦目固定。HR-D3の後に戦うことになります。
マホロアソウル攻略⇒https://3secondsgameover.com/e/kirbywii_exboss
なお、今回はネタバレが多いので、閲覧注意です!!
初登場は『ウルトラスーパーデラックス』(USDX)、「メタナイトでGO!DX」のラスボスです。
攻撃のほとんどは剣を使って攻撃してきます。USDXで勝てても一筋縄じゃいきません。
他のボスと違う所は攻撃パターンが存在しない、毎回アドリブで挑むことになります。
今回はギャラクティックナイト攻略。技ごとに避け方とか詳しく載せたいと思います。
なお、ほとんどの攻撃がガードを削るため、回避推奨です。

三連斬り
メタナイトの「メタ3れんぎり」に非常に似た攻撃です。連続で3回斬ってきます。
ガード削りのため、回避推奨。できる限りギャラクティックナイトから離れて戦おう。
ただ、回避できなかったなら最悪ガードしてもまだ大丈夫。

百烈斬り
剣を使って連続で攻撃してくる技。ガードは激しく削られるため絶対に回避すること。
出してくる予兆が見えたら回避の準備を。予兆自体は構えてから少し長いですが、その分食らうとかなり痛い。
USDXではしゃがみで避けることができたが、Wiiでは試してない(何

ドリルソード
剣を向けてこちらに突進してくる技。ソードにも同様の技があります。
できればダッシュ技(ファイアのバーニングアタックなど)で避けるのがベストだと思います。
ダッシュ技がない場合、出も早いのでかなり避けにくいです。

下突き
此方もソードの能力と同じ技。飛んだ後にカービィに向かって剣を向け、落下してきます。
比較的避けやすい技で、ジャンプしてきた後に左右に避ければ難なく回避可能です。
かなりの確立で出してきますので、見切れるようになると戦いやすくなります。

回転斬り
此方もソードの能力t(ry回転斬りを出してきます。
予備動作はチャージ。その間にギャラクティックナイトから離れる。
回転斬り中は無敵のためこちらは避けるのに専念すること。また、ガード削りも激しいので、ホバリングで回避推奨。

空中回転斬り
此方もそーd(ry落下後、前方に衝撃波が発生します。
技の中でもやや避けにくいです。地上にいても空中にいても危険。
ホバリング中に狙われるとかなり危険。できるだけ地上で待機し、衝撃波が来たらダッシュ技かホバリングで避ける。

マッハトルネイド
カービィのトルネイドと同じように、竜巻になりながら動き回る。
ガード不可なので回避するしかないのですが、動きが不規則なため避けづらい。
とりあえず当らないように動き回るしかない。

竜巻斬り
画面の端で回転斬りのチャージをしたら、この攻撃が来る。
前半は途中までしか竜巻が来ないが、後半は端まで来るためダッシュ技or無敵技orチャージ中にギャラクティックナイトの真上に移動して避ける。

シャトルループ
画面を左右に行き来する。画面端に飛ぶパターンもある。
プレイヤーを追尾してくるわけではないので、方向を見切って避ける。

ライジングスパイク(後半戦のみ)
地面から電撃の柱を発生させる技。事前に発生場所が分かる。回避推奨。
とは言ったものの、予兆が見えても発動までの時間が短く安全地帯も小さいので、余裕はほとんどありません。また、避けようとして焦って別の発生場所で止まってしまって結局ダメージを受けることも多いです…。
最悪、ガードした方が安全なことも。後半は最初に必ず3回使ってきます。
ただ、この技を出している間は相手は画面中央から動かないので、余裕があるなら攻撃しよう。

レボリューションソード(後半戦のみ)
相手が画面中央に来たらこの攻撃の予備動作。画面を敵中心に一周するビームを出してくる。
ビームの進む方向と同じ向きにダッシュ・ホバリングして回避。間に合わなければビームの回転の逆方向に向かってガードor無敵技・ダッシュ技を繰り出して避ける。
ライジングスパイク同様、出している間は相手は画面中央から動かないので攻撃のチャンス。

エナジーソード(後半戦のみ)
剣の形のビームを3~5個飛ばしてきます。このビームは地面に当たると1回反射します。
飛んでくる速度はさほど早くないので、ビームの軌道と跳ね返り角度を予測して避けること。
基本的に、ギャラクティックナイトの後ろにいれば当たることはありません。

トゥエルブエナジーシャワー(後半戦のみ)
画面奥に飛び、12本のエナジーソードをシャワーのように落としてくる。もちろん反射有り。
見た目は派手ですが避け方はいたって簡単で、画面端にいれば当たらない。それだけ。
ギャラクティックナイトはガードもしてきます。盾を構えて白くなっている状態がガード状態で、ガードの後に攻撃を仕掛けてくることも多々あります。
オススメコピー能力はファイアウォーターソードファイターリーフです。実はギャラクティックナイトはダッシュ技が非常に有効で、攻撃中・ガード中の隙に後ろに回るなどして後ろを取るようにして戦えば、前半戦もほとんどダメージを受けずに突破することが可能です。
正直に言うと、前半戦の方がきついです。後半戦になるとレボリューションソードなど隙の多い攻撃も増えているので、むしろ楽になる気がします。
ちなみに後半戦になるとUSDXの時の音楽になります。個人的にこちらの方が燃える。
 
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Tag: #星のカービィWii

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星のカービィWii EXラスボス攻略

 
2012/01/08(Sun) Category:星のカービィ

Tag: #カービィWii

今回は『星のカービィWii』のエクストラモードのラスボス攻略です。
体力が少ないEXモードですが、ラスボスはカービィシリーズ最強とも言われる強さ。
強力な技が多く、厳しい戦いになりますが、コツをつかめば大丈夫です。
ギャラクティックナイト攻略⇒https://3secondsgameover.com/e/kirbywii_galactic
なお、今回はストーリーの最後の方のネタバレが多いので、閲覧注意です!!
ここから先はネタバレゾーン。EXのラストボスの名前は『マホロアソウル』。
姿も口の中に目があるなど不気味な姿に・・・。変身する前は可愛かったんですけど・・・。
登場するのは本当の最終決戦。マホロアEX後の第二体形にあたります。
今回はそんなラスボスの攻略。技ごとに避け方とか詳しく載せたいと思います。
なお、ほとんどの攻撃がガードを削るため、回避推奨です。
赤文字は最初から出してくる技、青文字は本気モード(体力半分以下)で出してくる技です。

ブラックホール
ラスボスの技で最も注意しなくてはいけない技。食らったら体力の半分を削ってくる。
ガードも不可で、とにかく端っこに逃げるしかない。端に向かってダッシュして避ける。
EXモードで食らったらほぼ一撃必殺。コピーも強制的にはずされてしまう。

コーリングショット
「真・格闘王への道」の時に必ず最初に使ってくる技。
ザコキャラをお手玉のように召喚させ、カービィめがけて飛ばしてくる技。
特にゴルドーはかなり痛いので気をつけてください。ガードでほとんど防げる。

魔力球
黒い球をいくつか出し、しばらく後に飛ばして攻撃してくる技。
最も出してくることが多い技で、飛ばすパターンも色々と種類が多い。
ただ、隙が大きく、黒い玉はコチラが攻撃すれば無くすことができます。
スパークのメチャため状態で周りに発生するバリアでガードせずに防げます。

ワープホールアタック
簡単に言うと体当たり。必ず、上下の順で来ます。
ただ、出す前のモーションがわかりやすく、下端っこにいれば簡単によけれます。
タイミングがわかるなら、遠距離技で攻めるのもアリ。

キルニードルワープ
トゲを出し攻撃する技。ドロシア・ソーサレスの技ににている。
出してくる回数は3回。ガードしても削ってくるので回避推奨。
画面端にいればなんとかなることも。下の影を見ながら避けましょう。

アナザーディメンション
図形を描き、その図形の場所にダメージを与える技。
ガード不可。ただし、リーフのみガードで防げる。
図形の種類には色々あって、★型など色々あるので見極めれるように。
攻撃するまでの時間が、少しあるので落ち着いて回避しよう。

マホロア砲
マルクの「マルク砲」に酷似した技。広い範囲にビームを発射して攻撃してくる。
通常タイプは限定された場所にしか攻撃してこないため、たやすく回避できる。
空間転送タイプは 必ず上下上下…の順で来るので上でホバリングをするか 、タイミングを見計らってダッシュ技(バーニングアタックなど)で避ける方法がある。

ギガトンスノーハンマー
体力が半分以下になり、本気モードになると必ず最初に使う技。
巨大なハンマーを地面に叩きつけ、上から氷塊を降らしてくる上に、下は氷のトゲになるので初見だと非常に回避しにくい危険な技。
よける方法はホバリングしながら、上から落ちてくる氷塊を避けるしかない。
ちなみにこの技を繰り出した後の一定時間は(大体ギガトンスノーハンマーの次の攻撃が終わるまで)は地面が凍ってツルツル滑るので気をつけるように。

ウルトラソード
剣の振り方はカービィのいる方⇒最初と反対側方向⇒両側と決まっている。
意外とよけやすく、ステージの端でしゃがめば当たらない。しゃがまないと当る。

ドラゴストーム
青い炎の龍を上下に突進させて攻撃してくる。ガード不可?
ラスボスの手の動きをよく見て、左右にかわせば問題なくかわせる。

ミラクルビーム
ラスボス自身が巨大な電撃球となり、画面全体をバウンドしながら攻撃してくる技。
発動するまでのスキが大きいので、その間に徹底的にダメージを与えよう。
メインと違うのはビーム球の数が2つになっているので、かなり避けにくくなっている。
ガードはできるが削ってくるため、回避推奨。ビーム球の動きを見てかわそう。

リバースワールド
画面上下が逆になるが、操作は反対にならないので落ち着いて対処する。
大体、攻撃を3回繰り出した後に元に戻る。間に出してくる技は上記の魔力球がほとんど。
とりあえずこの間は向きに気をつけて遠隔攻撃で本体を攻撃しまくる。
強いですがパターンが決まっているため、慣れれば余裕で倒せるようになります。
パターンは以下のとおり。参考にどうぞ。
ブラックホール(EXモード1回目のみ最初)
       ↓
コーリングショット(真格闘王、再戦時は最初)
       ↓
   キルニードルワープ
       ↓
      魔力球
       ↓
マホロア砲(必ずワープホールに放つ)

以上、ラスボスの体力が半分以上のときのパターンです。
以下はラスボスの体力が半分以下以降(本気モード)のパターンです。
ギガトンスノーハンマー
      ↓
   ウルトラソード
      ↓
ミラクルビームorドラゴストーム
      ↓
   リバースワールド
オススメコピー能力はリーフスパークウィップファイターです。
遠距離攻撃が可能なコピー能力の方が有利です。オススメなので無理に勧めませんが・・・。
真格闘王だとコイツよりパターンが決まってないギャラクティックナイトの方が強敵です・・・。
 
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Tag: #カービィWii

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星のカービィWii スフィアカウントで開放される特典&小ネタ集

 
2012/01/04(Wed) Category:星のカービィ

Tag: #カービィWii

今回は『星のカービィ Wii』のスフィア特典&小ネタ集です♪
次回は多分、EXラスボス攻略です。まだパターンが読めていないのでかなり先になるかも。
ネタバレ注意です!!この記事を見てネタバレしてしまっても知りません!!
ネタバレが大丈夫、という方だけこの記事を閲覧してくださいね♪
まずはスフィアの特典集からです。『スフィア』とはコースの中に隠れている歯車のことです。
結構集めるのが大変ですが、ようやくノーマルモードだけ120個すべて集められました。
一覧は↓です。赤はチャレンジ開放青はおためし部屋開放黄色はミニゲーム開放です。

・7個:「ソードチャレンジ」開放
・15個:「一撃!手裏剣道場」開放 (メニューからでも選べるようになります)
・20個:「おためしべや1」開放(ソード・ファイア・ニードル・リーフ・カッターが選べる)
・25個:「ウィップチャレンジ」開放
・30個:「ガンガンバスターズ」開放(メニューからでも選べるようになります)
・35個:「ハイジャンプチャレンジ」開放
・40個:「おためしべや2」開放(スパーク・ビーム・ウィップ・パラソル・ストーンが選べる)
・50個:「ボムチャレンジ」開放
・60個:「おためしべや3」開放(ウォーター・ハイジャンプ・トルネイド・ボム・スピアが選べる)
・70個:「ウォーターチャレンジ」開放
・80個:「おためしべや4」開放(アイス・ハンマー・ファイター・ウィング・ニンジャが選べる)
・90個:「ウィングチャレンジ」開放
・120個:「キャリーチャレンジ」開放

なお、ノーマルモードとエクストラモードはスフィアのカウントが別のものとなります。
スフィアの配置などはまったく同じなので、取る方法も同一です。
お次は小ネタ集。色々な小ネタを載せてみます。
役に立つものとか、立たないけどお遊びにという感じで載せています。
2012.2.5 ゴールゲームと隠しトビラについて追加

スーパーコピー能力のあるコースには必ず「時空のハザマ」がある
大体の人がわかっていると思いますが、一応載せておきます。
スフィアが見つからないという方は「時空のハザマ(異空間とも)」で手に入れてないかもしれません。
時空のハザマではスクロール&好きなコピー能力で挑めないという厳しいところもあります。
でも、スフィアコンプリートのためだったら行くしかないんですよね・・・。

時空のハザマの追ってくる壁は遅くできる
「時空のハザマ」でどうしても間に合わない!という方がいるかもしれません。
実は追ってくる壁はカービィの吸い込んだ敵を壁にぶつけるだけで少しだけ遅くできます。
レベルが高くなると難しくなってきますが、この方法を使えばクリアしやすくなります。

レベル8のローア&マホロア戦で相手の攻撃を簡単によける方法
「レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション ~The last battle in another dimension~」でのローア戦(シューティング)でよけられないという方がいるかもしれません。
実はランディアの「スパイラルドラゴン」という技は突進中は無敵状態となるため、これを利用してさまざまな攻撃をかわすことができます!

HALブロックの場所
実はSDX(USDX)や『夢の泉の物語』に出てきたHALブロックが今作は2個あります!!
ある場所はレベル1「クッキーカントリー」とレベル6「エッガーエンジンズ」の2つです。
クッキーカントリーは1-4、エッガーエンジンズは6-5にHALブロックがあります。
・クッキーカントリー1-4
一番最初のマップでトビラを通り過ぎてマップを端まで進んでから、またダッシュチュートリアルの看板のところまで戻ってくると、地面が下がって最初進めなかった草のトビラに入れます。
なお、ここには赤いポイントスター3つ、ハンマー、ファイター、ニンジャ、ウイングのコピーのもととマキシマムトマト1つが置いてあります。
・エッガーエンジンズ6-5
ベルトコンベアがあるマップのトビラの前に着いたら、トビラには入らずに上の敵が流れてきた場所を通って一番右上まで進むと隠しトビラがあります。(黒くなっている部分です)
ここにはチェリー、マキシマムトマト、1UP(それぞれ×1個)があり、他のブロックには、ウィップ、ウォーター、リーフ、スピアのコピーのもとがあります。

『ウルトラソード』の剣の種類は全部で7種類
実はスーパーコピー能力「ウルトラソード」には遊び心のあるネタも入っています。
普通の剣の他に竹刀や包丁など・・・一覧は以下のとおり。
・普通の剣(星のエムブレムが入った剣)
・ギャラクシア(メタナイトの剣、金色の炎を模したようなデザイン)
・包丁(刃に星の模様が入っている)
・竹刀(竹の部分に星の模様が入っている)
・海賊の剣(刃先が大きい剣、ファルシオン?(FEのマルスの神剣の方では無い)
・魚(確率的にかなりレア?普通の魚に星の模様が入っている)
・はりせん(確率的にかなりレア。金色)


格闘王・真格闘王で1Pがメタナイト・デデデ・ワドルディを使う方法
1人or多人数で一回でもカービィで(というかカービィしかないけどww)「格闘王への道」、「真・格闘王への道」をクリアするとクリアしたモードのみカービィ以外のキャラが使えるようになります!
ちなみに2P以降が選んでいる状態になっているキャラは選べないようになっています。
なお、メインモードではどうやっても1Pはカービィしか選べませんww

マホロアのせりふはノーマルモードとエクストラモードで違う
「天駆ける船ローア ~Lor Starcutter~」の船内で話せるマホロア。
実はEXモードとNモードとは、話すせりふに若干の違いがあるようです。
特にEXモードで120個のスフィアをそろえたときは、ランディアのことを「ジャマもの」扱い、「君(カービィ)とケンカしたトモダチがいる」など、かなり怪しいせりふをいう。

ステージのアルファベットの頭文字を並べるとCROWNED(クラウンド)になる
カービィシリーズに毎度隠されているような小ネタ。
レベル1「クッキーカントリー」(Cookie Country)
レベル2「レーズンルインズ」(Raisin Ruins)
レベル3「オニオンオーシャン」(Onion Ocean)
レベル4「ホワイトウェハース」(White Wafer)
レベル5「ナッツヌーン」(Nuts Noon)
レベル6「エッガーエンジンズ」(Egger Engine)
レベル7「デンジャラスディナー」(Dangerous Dinner)

赤いアルファベットを上から順に読むとCROWNED(クラウン、つまりは王冠)になる。
ランディアの「マスタークラウン」を巡る闘いがラストバトルとなっているため、ストーリーの話ともかなりあっている。

意外な隠しトビラ
実は、星のカービィWiiにはいくらかの隠しトビラがあります。
これってトビラか!?というようなものでも実はトビラだったりするものもあります。
5-5の隠しトビラ
5-5は塔のような形式になっていますが、実は最初のエリアから塔の上の方までホバリングで行けるんです。
上の方まで行ったら、塔の一番上の鉄格子がトビラになっているので入ってみてください。
入ったら左の方のトビラに入り、いくらかの中ボスを倒しながら進みます。
なお、ストーンがゲットできる中ボスは吸い込んでストーンをコピーしておくと嬉しいです。
その先にある部屋にはいくらかの杭があるのでストーンorハンマーorデデデで押すと・・・?
7-3の隠しトビラ
7-3のゴールゲート前までとりあえず普通に行きます。
ゴールゲートがあるエリアは上の方にホバリングで上がっていくことが可能です。
ホバリングで上がっていった後、中央の星のようなものがトビラになっているので入ります。
そのトビラに入ると、星や回復アイテムが沢山ある部屋に行くことができます!!

ゴールゲームで・・・
ステージをクリアすると最後にできるゴールゲーム。実はここにも小ネタが。
ゴールゲームでは7~1のエリアで区切られており、数字が小さくなるほどどんどん上の方に上がり、もらえる特典も増えていきます。
実はここで7から6、5、4、3、2、1の順で止まると、ボーナスが発生!!
なんと30UPもできてしまう!!これは多人数プレイでも発生します。
最大で4×30UPで120UP・・・カービィの残り人数の最大値は99なのでカンストします。

ラスボスが倒せなくなるバグ技
実は・・・ラスボスに最後のウルトラソードを当てるときに味方が連続攻撃(スパークなど)を当てているとラスボスが動かなくなって、その後進行不可となるバグがあるようです。
できれば初見ではやりたくないものです。特に二人以上でプレイしている方は注意!
わかりにくいという方は以下の動画を見るとわかりやすいと思います。
 
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Tag: #カービィWii

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毛糸のカービィ 小ネタ集

 
2011/03/11(Fri) Category:星のカービィ

Tag: #毛糸のカービィ

今回は『毛糸のカービィ』の小ネタ集です!!
どーでもいいようなものの方が多いですが、一応載せてみました。

2人プレイ時のメタモル能力の追加操作
一部のメタモル能力には2人が協力することによってパワーアップするものもあります。
ビーズ集めやインテリア集めが楽になるので試してみてください!
・ビックロボ⇒リモコンパンチ・ミサイルパンチ・だいしゃりんパンチの追加
・ナミノリ⇒ホバリングの追加
・バギー⇒ブーストの追加
・エスエル⇒線路を書く動作が1回書いたら交代、というようになる


ビーズを集めやすいボスステージ
マンションを増築する時やインテリア・ぬのを買うときに必要になるビーズ。
なかなか集まらないという方に集めやすいボスステージを紹介します。
・ファンタジーランド:ランプキン
後ろのスロットでひもの絵がそろったらチャンス。
急いでひもをほどいて爆弾の上についているベルを鳴らしまくろう!
スノーランドのボス:デデデだいおう
ハンマーを振り下ろした時に出る星をぶつけるとかなりのビーズを落とす。
うまくいけば3000個以上のビーズを手に入れることができます!
スペースランドのボス:メタナイト
衝撃波を巻き取ってぶつける時と剣を巻き取って飛ばす時に大量のビーズを落とす!!
攻撃のパターンを見て、慣れれば3500個以上ものビーズを手に入れることができます!

プププランドのステージのモデル
他のカービィシリーズをやった人なら知っていると思うプププランド。
モデルとなったステージと登場するゲームをまとめてみました。
・ウィスピーの森⇒グリーングリーンズ(SDX・USDX「はるかぜとともに」など)
・ノッポッポタワー⇒バタービルディング(夢の泉、夢の泉DX)
・モクモクのきゅうでん⇒バブリークラウズ(SDX・USDX「はるかぜとともに」)
・デデデじょう⇒デデデ城(SDX・USDX「はるかぜとともに」、USDX「大王の逆襲」。ステージ選択画面での形状はアニメから)
・せんかんハルバード⇒戦艦ハルバード(SDX・USDX「メタナイトの逆襲」)


昔のカービィシリーズのアレンジサウンド
聴いたことある曲もあるかも・・・?カービィの曲はいろいろな所でアレンジされています。
・やきいもシューティング⇒初代「やきいもシューティング」アレンジ
・グリーングリーンズ⇒初代、SDX・USDX「GREEN GREENS」アレンジ
・バタービルディング⇒夢の泉「BUTTER BUILDING」アレンジ
・バブリークラウズ⇒初代「BUBBLY CLOUDS」アレンジ
・グルメレース⇒SDX・USDX「激突!グルメレース」のコース1,3BGMアレンジ
・アイスクリームアイランド⇒夢の泉「ICECREAM ISLAND」アレンジ
・せんかんハルバード⇒SDX・USDX「戦艦ハルバード・機械の星メックアイ」アレンジ
・デデデだいおう⇒初代「デデデ大王のテーマ」アレンジ
・メタナイト⇒SDX「メタナイトの逆襲:VS.メタナイト」アレンジ


あくび&縄跳び
これはマジでどうでもいい小ネタです。
暇な人はやってみてください。
カービィ&フラッフを操作するWiiリモコンでしばらくの間、操作していないと勝手にあくびをしたり、縄跳びをします。
ようするに3Dマリオシリーズでほっとくとマリオが寝たりするやつと一緒です。


もしかするとマルスの調べ間違いとかもあるかもしれません。
もし新しく小ネタを見つけたら勝手に更新します。
 
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Tag: #毛糸のカービィ

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毛糸のカービィ 各ステージボス攻略

 
2011/03/04(Fri) Category:星のカービィ

Tag: #毛糸のカービィ

今回は『毛糸のカービィ』のボスの攻略を載せます♪
ビーズが集められないという方にも簡単に集められるように情報を載せました!!
用語の引っ掛け攻撃とは1ボタンでボスの弱点であるボタンに糸を引っ掛けてボスを投げ飛ばす攻撃巻き取り攻撃とは1ボタン長押しで敵の攻撃や弱点を巻き取ることを言います。
赤文字は攻撃のチャンス青文字はビーズ集めのチャンスと色別に分けてあります。
グラスランドのボス:ドドワン
ストーリー上、最初に戦うことになるボス。それほど苦戦はしないと思います。
ビーズを一定量集めると「もぐら」のステージワッペンをゲットできます!!
・風起こし
避けられないが、ダメージも食らわない。端に寄せられるだけなので気にしないでOK。
火の玉攻撃
火の玉を2~3回飛ばしてくる。火の玉を巻き取ってドドワンに当てるとビーズを落とす。
2人プレイの時に別々にドドワンに当てると2回分のビーズを落とす。
舌伸ばし
口からするどい舌で攻撃してくる。ドドワンの首の下が安全地帯。
2~3回攻撃してくると疲れて弱点の舌のボタンを出すので引っ掛けてダメージを食らわせる。
舌を3回引っ掛ると倒せる。
突進攻撃
ドドワンが飛んでからしばらくすると地面から飛び出してくる。
地面が盛り上がってくるのが合図なので、地面が盛り上がってきたら避ける。
動作はややスマブラXのレックウザに似ている。

ホットランドのボス:フェニクロウ
火をまとった鳥のようなボス。空を飛んでいるので攻撃しづらい。
ビーズを一定数以上集めると「すなどけい」のステージワッペンをゲットできます!!
小鳥飛ばし
1回目は2匹、ダメージを与えて以降は6匹の小鳥を飛ばして攻撃してきます。
小鳥を巻き取ってフェニクロウに当てるとお腹からボタンが出て来るので引っ掛け攻撃。
引っ掛け攻撃を2~3回繰り返すと倒すことができます!
火柱攻撃
下から火柱攻撃を仕掛けてきます。
2回目は足場が動くため避けづらいのです。注意!!
突進攻撃
横からフェニクロウが突進してきます。
出てくる場所は赤くなっているのでその場からすぐに避けましょう。

ファンタジーランドのボス:ランプキン
マジシャンのようなボス。背景のスロットでそろった絵に見合った攻撃してきます!
ビーズを一定数以上集めると「チョコレート」のステージワッペンをゲットできます!!
帽子攻撃
かならず最初にランプキンが繰り出す攻撃です。ランプキンの帽子が3つ出て、カービィを押しつぶすかのように入れ替えながら攻撃してきます。
しばらくするとボタンが出てくるので引っ掛ることができますが偽物と本物があり、偽物なら火炎トラップ、本物ならランプキンの弱点のボタンが出るので引っ掛け攻撃。
2人プレイの時は、カービィ・フラッフで別々のボタンに引っ掛けることで本物が出る確率を3分の2にまであげることができます!
ひも攻撃
スロットでひもの絵柄がでた時にしてくる攻撃です。
十字ボタンをガチャガチャすることで抜け出すことができます。
上についているベルを鳴らすと最高8回までビーズを出します。鳴らしまくれ!!
爆弾が赤く光ってきたら、急いで爆弾から離れましょう!
爆弾攻撃
スロットでどくろが書かれたハンカチの絵が出たときにしてくる攻撃です。
爆弾は4~5個ぐらい落としてきますが、爆弾を巻き取ってランプキン本体にぶつけると、弱点のボタンを出すので引っ掛け攻撃でダメージを与えましょう!!
カード攻撃
スロットでカードの絵柄が出たときにしてくる攻撃です。
カードを飛ばして攻撃してきますが、かなり早く安全地帯も少ないので避けるのが難しいです。
カードを巻き取ってランプキン本体にぶつけると弱点のボタンを出すので引っ掛け攻撃のチャンスです!!

ウォーターランドのボス:イカスタコス
イカ形態とタコ形態の2形態があるボス。2つの形態によって攻撃が違います!
イカ形態の時に頭の糸をすべて巻き取ると、タコ形態に変化します。
ビーズを一定数以上集めるとステージワッペンをゲットできます。
触手攻撃(イカ形態)
イカ形態の時はとにかくイカスタコスの頭についているボタンを巻き取ればいいだけなので、触手は巻き取らずほどくだけでOKですが、巻き取って本体にぶつけるとビーズを落とします。
触手攻撃(タコ形態)
3本の触手がカービィ目がけて襲ってくる攻撃です。
触手は巻き取ることもでき、別の触手にぶつけると触手の数を減らせます。
ミニタコ攻撃(タコ形態)
小さなタコが6匹出てきてしばらく経つとドリルのように回りながら突進してきます。
ミニタコは巻き取ることができるので、イカスタコスがつぼに隠れている時に当てると弱点のボタンを出します。
イカスタコスはタコ形態のときに弱点のボタンを2回引っ掛けると倒すことができます。
突進攻撃(タコ形態)
蛸壺が大砲のように傾き、そこからイカスタコスが回転しながら突進してきます。
イカスタコスが出てきた後にはビーズが出てくるのでビーズ集めのチャンスです!!

スノーランドのボス:デデデだいおう
カービィシリーズをやっている人なら大多数が知っている有名なボス!!
しかし今回は誰かに操られている模様・・・。操っている糸の上にあるボタンに糸を引っ掛けて攻撃だ!
今回の攻撃も他のカービィシリーズをやっている人なら初挑戦でもパターンをだいたい読めるかも・・・?
ビーズを一定数以上集めると「ペンギン」のステージワッペンをゲットできます!!
ハンマー振り下ろし
デデデがジャンプした後にカービィ目がけてハンマーを振り下ろしてきます!!
デデデがハンマーを振り落とした後に出る星を巻き取ってぶつけるとデデデが気絶するので、デデデに乗ってから上のボタンを引っ掛け攻撃でダメージを与えます!
滑り込み攻撃
デデデが後ろに引かれたような動作をしたら滑り込み攻撃の前兆です。
デデデよりも後ろに行けば絶対に当たりませんが、滑り込み中にデデデに乗ってプレス(十字ボタン↓)で気絶させることもできるので、引っ掛け攻撃のチャンスです!!
スーパーデデデジャンプ
デデデが着地した瞬間、床に沿って衝撃波が起こる攻撃です!!
衝撃波はジャンプで避けるしかないのでかなり強力です!
しかも、糸の数が減ってくるとゴルドーまで落としてくるようになり危険。
ハンマー大車輪
操っている糸の数が減ってくると出してくる強力な技。
ハンマーを持ったまま回転し、バウンドしながらカービィを攻撃してきます!
このときも地面に当たった時に星が出るので星を巻き取って、デデデ本体にぶつけることで引っ掛け攻撃のチャンス!!

スペースランドのボス:メタナイト
デデデ大王と同じく、カービィシリーズでは定番のキャラクター!
しかし今回は誰かに操られているらしい・・・。剣に向かって4回引っ掛け攻撃をすれば倒せます。
剣はメタナイトがダメージを食らうごとに緑⇒青⇒紫⇒赤の順に変わっていきます。
衝撃波攻撃(大きいのは共通・追尾は青い剣以降)
剣から三日月状の衝撃波を放ってきます。
緑の剣の時は大きめの衝撃波だけですが、青い剣以降は追尾してくる小さめの衝撃波も放ってきます。
衝撃波は大きいものも小さいものも巻き取れてメタナイトにぶつけることができます。
ただし、メタナイトの正面から当てようとすると剣で防がれてしまうので後ろからしか攻撃できません。
回転切り(全ての剣共通)
メタナイトが衝撃波を放ってきた後にカービィに近づいてきた後に出す攻撃です。
そのためなるべくメタナイトから距離を取っておいたほうが安全です。
広範囲切り下ろし攻撃(紫の剣以降)
剣から出ているオーラのようなもので切り下ろしてくる攻撃です。
紫の剣よりも赤い剣の方が当たる範囲が大きくなっているので注意です!
マッハトルネード(赤い剣のみ)
ほぼ全範囲に当たる脅威の攻撃。出してくるのは最後の赤い剣になったときのみ。
安全な場所は画面の両端。二人プレイのときは同じ方向に行かないと当ります。

プププランドのボス:アミーボ・アモーレ
プププランドを毛糸の世界に変えた黒幕。ラスボスです。
VSドドワン
火の玉攻撃しかしてこないのですが、巻き取って当てるとビーズを出す。
3回出してきた後は弱点のボタンが出るので引っ掛け攻撃で吹っ飛ばそう!
          ↓
閉じ込め
ドドワンを倒した後に布の中に閉じ込められてしまいます。
ハサミを飛ばしてきますのでハサミが斬った後にできる足場に乗って、出口へ向かいます。
          ↓
VSイカスタコス
タコ形態のみで攻撃もミニタコ攻撃しかしてきません。
ミニタコを巻き取ってぶつけるだけでOK。楽勝です。
          ↓
閉じ込め(Ver.2)
また布の中に閉じ込められますが、抜け出すのは一回目よりも難しくなっています。
一回脱出に失敗すると、今度は左右反対で足場が作られるので注意。
          ↓
VSザコ(ぁ
名前適当です・・・。すみません。アミーボが出してくるザコ敵を本体にぶつけましょう!!
倒すには2回当てる必要がありますが、2回目は足場が狭くなるうえ、巻き取れないスカーフィも出て来るのでかなり危険な状態になってしまいます。
ザコを当てるとアミーボが怯むので弱点のボタンに引っ掛け攻撃です!
          ↓
VSアミーボロボ
今度はメタナイトが持ってきたメタモルリングを使いビックロボに変身です!! 
できる限りミサイルを連発しづつけたほうが楽に勝てます。
2人プレイの時はとにかく大車輪パンチを繰り出していたら勝てますww

わかりづらい所もあるかもしれませんが、そこはご了承を・・・。
新しい攻略を見つけたらまた更新するかもしれません。
 
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Tag: #毛糸のカービィ

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Tag: #ウルトラスーパーデラックス

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