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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
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Miitopia デートセリフ集

 
2021/06/22(Tue) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版Miitopiaのデートイベントについてまとめました。
行先にかなりのバリエーションがあるデートですが、起こるイベントも場所ごとに複数用意されているようで中には特定の性格のMiiがいるときのみのセリフも存在。
好きレベルを上げるだけでなくお土産として回復アイテムやりょうりを持ち帰ってきてくれるので、手に入れ次第使っていくのがオススメ
りょうりは上や特上を持ち帰ってきてくれることもあり、中には「旅人の町」のクエストでしか出現しないザコやボスが落とすものも含まれています。おかげでりょうりのコンプリートはしやすくなったかも?
ネタバレ注意です。自分でイベントを探したいという方は閲覧をご控えください。ついでに文章で見るよりも自分の好きなMii・好きな組み合わせで見たほうが楽しめると思います。
多分抜けがあると思うので、新しいパターンを見つけ次第更新します。



2021062219193541e.jpg
お土産:石化チョコ、氷のサラダ、ドラゴンフルーツ、ゴブリンハム、カエルジュース、HPバナナ、MPアメ
・準備運動編
・水遊び編
・海の遊びといえば?編
※お土産は「氷サラダ」確定
・ハズレボトル編
・ゲーム券入りボトル編


カフェ
20210622191937538.jpg
お土産:香り高き紅茶、ちそうパフェ、ひとくいハーブティー、ゴブリンハム、たつまきレモネード、ゆきだるまミルク、ケーキ、HPバナナ、MPアメ
・思い出話編
・ゴブリンのスープ編
※お土産は「ゴブリンのハム」確定
・お金忘れ編
・トイレ我慢編
※お土産は「たつまきレモネード」確定
・メニュー頼み忘れ編
・メニュー名長すぎ編
・大量のメニューを頼みたい編


釣り
20210622191938175.jpg
お土産:スライムゼリー、スパイダーロール、おさしみソード、おたまフード、ピョンのおやつ、HPバナナ、MPアメ
・大物ゲット?編
・結果発表編
・バナナゲット編
・引っかかっちゃった編
・エサがついていなかった編
・合間の大物編
・釣れたフリ編
・寝落ち編


カラオケ
202106221919390cd.jpg
お土産:ちそうパフェ、コブラのフライ、カエルジュース、石化チョコ、ロボジュース、デジタルフード、MPアメ、HPバナナ
・オンチ編
・恥ずかしがり屋編
・歌のヒケツ編
・曲終わってるよ編
・割り込み編
・心地いい歌声編編


美術館
2021062219194173e.jpg
お土産:絵画クッキー、がんせきチョコ、ヒエロトースト、サソリの黒焼き、HPバナナ、MPアメ
・館内めぐり編
・見栄張り編
・作品解説編
・ドッキリ大成功!編
・お静かに編


夜景
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お土産:ボムボールガム、チキンカレー、パペットペッパー、スペースフード、HPバナナ、MPアメ
・いい事あるよ編
・花火大会編
・流れ星編
・吸い込まれちゃう編
※お土産は「スペースフード」確定
・望遠鏡編
・寒空編


公園
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お土産:ガンメンガのみつ、ハンマーのタルタル、サンドイッチ、HPバナナ、MPアメ
・危ないよ編
・一緒に漕ごう編
・思わせぶりなセリフ編
・昼食ドロボウ編
・うらやましい編


牧場
20210622192242c85.jpg
お土産:ネズミーチーズ、ふわマシュマロ、グレムリンのおやつ、乗組員グミ、ローストグリフォン、HPバナナ、MPアメ
・ヒツジの秘密編
・ヒツジの鳴きまね編
・馬乱入編
・キャトルミューティレーション編


ショッピング
202106221922495ec.jpg
お土産:ゴーレムステーキ、とげとげシチュー、美容サプリ、地獄のホットドッグ、HPバナナ、MPアメ
・お揃いのペンダント編
・いい匂い編
・財布を忘れちゃった編
・売り切れ編
・はぐれちゃった編
・行列編


映画
202106221922488b3.jpg
お土産:バンシーの涙、モクモクわたあめ、ビックナチョス、ボムボールガム、犬のパン、HPバナナ、MPアメ
・ポップコーン編
・アクション映画編
・ホラー映画編
・ナゾの映画編
・ミステリー映画編
・長ーい映画編
・エキストラ出演編
※お土産は「犬のパン」確定
・おやすみ編
・感動編


図書館
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お土産:ひとくいハーブティー、香り高い紅茶、あくまのおやつ、森のミックスナッツ、HPバナナ、MPアメ
・読書に夢中編
・一緒に読もう編
・読み聞かせ編
・全部読み切りたい編
・読み方が分からない編


植物園
202106221926338ee.jpg
お土産:キノコのソテー、ひとくいハーブティー、サボテンジュース、ドラゴンフルーツ、HPバナナ、MPアメ
・あの花見たことある編
・いい香り編
・チューリップの花言葉編
・ちょうちょ編
※お土産は「ガンメンガのミツ」確定
・自然をたんのう編


お料理教室
20210622192635e6f.jpg
お土産:ゴーレムステーキ、とげとげシチュー、たてグラタン、ローストしっぽ、デンデン蒸しHPバナナ、MPアメ
・りょうりお披露目編
・たくさん作るよ編
・グラタン作り編
・シチュー作り編
・玉ねぎカット編


トレーニングジム
202106221926362ad.jpg
お土産:ガンメンガのミツ、ゴリラプロテイン、デビルプロテイン、炎のチリスープ、HPバナナ、MPアメ
・イメージトレーニング編
・何でトレーニングする?編
・バーベルチャレンジ編
・理想の体型編
・トレーニング後のごほうび編


馬とデート
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お土産:がんせきチョコ、スパイダーロール、おたまフード、トマトスパゲッティ、地獄のホットドッグ、美容サプリ、たてグラタン、ペンギンのおやつ、スペースフード、HPバナナ、MPアメ
・ここほれヒヒーン編
・浜辺で追いかけっこ編
・砂浜で砂浴び編
・釣りで寝落ち編
・釣りで大物ゲット?編
・釣りでニンジンゲット編
・花火大会編
・寒い夜空編
・流れ星編
・風が気持ちいい編
・牧場でお昼寝編
・牧場を駆け回る編
・迷子のお馬さん編
・ニンジンが買いたい編
・馬とお買い物編
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 絶望の塔の攻略ポイント

 
2021/05/27(Thu) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版Miitopiaにおける最大の難関、「絶望の塔」についての攻略です。
前座とも言える恐怖の塔の攻略はコチラ
20210527001357c15.jpg
絶望の塔について
・「恐怖の塔」をクリアすると出現する。
・内部は1階から8階まであり、ここにしか現れない超絶強化された敵モンスターと戦闘になる。
・各階で消費したHP・MP・ふりかけは回復しない連戦。
・クリアすることでくんしょう「絶望の塔に入る」(265番)、「絶望の塔の○階を制覇する」(266番~272番)、「絶望の塔の最上階を制覇する」(273番)、かいぶつ図鑑の252番~262番を埋めることが出来る。
・2回目以降の制覇では特にもらえるものはない。
恐怖の塔以上に高難易度で、全員レベル50&でんせつ装備着用は前提でプレイヤーの回復地帯の使い方も問われます
最低でもふりかけの量・安全地帯の回復量は最大(2500人で最大)に、仲間の全ステータスをりょうりで+30~50は上げておくのは必須。
好きレベルもMii同士は「いかりのふっかつ」を覚えるレベル20まで、馬との間も「そいねⅡ」を覚えるレベル30まで上げておくのをオススメします。
以下にはクリアするためのポイントと各階の敵の攻略をまとめました。


ポイント1:安全地帯の有効活用
安全地帯を使用しないで絶望の塔をクリアするのは非常に困難。
特に回避場所として重要で、防御が低いそうりょなどがパーティにいる場合は敵のターンが回ってくる直前に安全地帯に入れることで攻撃を避けた方がいいです。
それ以外に無限に使える回復ソースとしても有用で、有限のふりかけを使うよりかは回復地帯での回復を優先したい所。状態異常も1ターンで解除できます。
安全地帯に入れたMiiが回復するタイミングはそのMiiのターンが回ってきた時。仲間の行動順を覚えておくとスムーズに回復できるのですばやさを確認しておくといいかも。
また、好き行動の「おみまい」「そいね」は回復地帯の効果に上乗せするように発動するので結構便利。
入れっぱなしだと戦闘に参加できないデメリットもあるので、敵の攻撃を避けるor回復したら即出して好き行動などの援助を行えるよう頻繁に入れ替える必要もあります。


ポイント2:ふりかけの使いどころ
守りのふりかけは使うことで敵の攻撃を物理・魔法問わずに1回だけ防ぐことができる青いバリアーを張ることができる優れもので、最大5回使用可能。
使用するタイミングは6階の赤の死神の即死攻撃を防ぐのに使うか、7階の光の賢者が使ってくるロックオン攻撃を防ぐために使うのが得策です。


ポイント3:オススメの職業
各職業で覚えるワザなどはコチラから。

パーティに欲しい職業:
そうりょ
回復量も蘇生技の成功率も非常に優秀で、できることなら入れておきたい職業の1つ。MPが切れやすく防御面も弱いので優先して安全地帯に避難させること。
また、赤の死神は何故か「パニッシュメント」で消せるので、できれば主人公がそうりょをやるのをオススメします。
エルフ
仲間や自分に敵から受けるダメージを半減するバリアーを張る「森のまもり」の他、HP・MP回復ワザの両方を覚えるため、解禁が大変なところを除けばとても優秀。
手っ取り早く解禁したいなら、ガラパス島奥地を主人公そうりょでパニッシュメント運ゲーするのもアリ。頑張れば全員レベル20代後半でエルフ解禁も可能。
かがくしゃ
高火力魔法アタッカー兼状態異常ワザ回避ができる「バーチャルマスク」を覚える。
絶望の塔は敵が複数出てくる階が多いので高火力の「ブラックホール」も役に立つ。

使いやすい職業
まほうつかい
魔法アタッカーとしての火力はトップであり、さらに自分限定ではあるものの森のまもりと同じ効果を持つ「バリアー」を使えるのが大きい強み。
火力が高い分MPの減りも速いので、安全地帯をうまく使って回復すること。
ヴァンパイア
倒れても自動で蘇生できる他、全体攻撃・単体攻撃ともに高火力の物理ワザを数多く覚え、仲間によみがえりの効果を付与可能。
自力で復活も可能なので、赤の死神を倒すだけに物理アタッカーを入れるならせんしよりもオススメ。
せんし
優秀な物理アタッカーかつ成功率高めの蘇生技「ミラクルビンタ」を覚える。赤の死神を正攻法で倒すなら物理アタッカーとしても優秀。
単純な防御力なら自力でバリアを張れるまほうつかいの方が高いが、主人公せんしでエルフにバリアを張ってもらった上で「みんなの盾」を使ってタンクになる戦法もアリ。
ネコ
すばやさが高くほぼ全ての敵に先手が取れる高火力物理アタッカー。ただし防御面は貧弱。
全体攻撃の「おおあばれ」、2回攻撃の「両手ひっかき」や単体攻撃の「ネコパンチ」と攻撃技は豊富。


ポイント4:おすすめのパーティ
恐怖の塔とは異なり後半の敵も物理技を用いてくることが多いので、アタッカーが物理型か魔法型かはお好みで選んでOK。
4人だけじゃ無理そうな場合は旅人の街のついてくるタイプの依頼者を連れてくるのも手。特にそうりょやはななどの蘇生技持ちの依頼者がいれば事故の確率がグッと下がります。

おすすめパーティ その1
そうりょ(主人公)/まほうつかい/かがくしゃ/エルフ
とりあえず、初めてクリアできたのがこの組み合わせ。全員が役割を持っているパーティです。
そうりょは回復&蘇生役なので、敵のターンが回る前に安全地帯に引きこもらせるのが基本。主人公がそうりょをやる理由は赤の死神をパニッシュメントで消す役も担当できるから。
まほうつかいはアタッカー兼タンク担当。基本的に初手でバリアを張ってくれますし、エクスプロージョンやフレイムタワーで範囲攻撃も単体攻撃もバッチリ。
かがくしゃは状態異常攻撃をガードして敵のターンを無駄に消費させることができるのが便利。全体攻撃のブラックホールも強力。
エルフは森のまもりによるバリア役兼双刀アタッカー。全体回復・MP回復もできるため、安全地帯やそうりょだけでは回復が追いつかない時に役に立つ。

おすすめパーティ その2
せんしorヴァンパイア(主人公)/エルフ/かがくしゃ/そうりょ
まほうつかいをせんしかヴァンパイアに入れ替えて物理に寄せただけのパーティです。赤の死神を正攻法で倒すならこっちがオススメ。
出来れば主人公をせんしやヴァンパイアにすることで「みんなの盾」や「かんせん」を任意に使えるようにしておくのがベスト。
もしくはエルフを主人公にして「森のまもり」をつけまくる戦法もアリ。
かがくしゃ・エルフ・そうりょの役割については上記のパーティと一緒ですので割愛。


ポイント5:各階の攻略
どの階も絶望の塔固有の敵が出現し、その攻撃力も体力も今までの敵とは比にならないほど高いです。
なので、それぞれの階ごとに出てくる敵の攻撃や対処法を載せておきます。

1F:上級ゴブリン×6
絶望の塔_1階
1回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃とからかう攻撃。すばやさは119~75の間。
1体の火力自体はそれなりですが数が多いので侮れません。ここから先全ての階で回復役は安全地帯に避難させた方がいいです。
使ってくる攻撃は2種類だけでからかわれた所でも怒り出すだけで大したデメリットにはなりません。強いて言えば回復役が怒ると回復してくれなくなるぐらい。
HPは少なめで全体攻撃持ちのアタッカーでまとめて倒せますし、そこまで苦戦することはないと思います。

2F:ヘヴィゴーレム
絶望の塔_2階
2回行動。使用してくる攻撃は左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃のみ。すばやさは119~74の間。
火力こそ高いですがパターンは単調なので、回復役か安全地帯による回復を怠わなければ大丈夫。
真ん中の2人を優先的に安全地帯に入れると範囲攻撃による被害を軽減可。

3F:ネオンファラオ×3
絶望の塔_3階
1回行動。使用してくる攻撃はファラオの呪いと左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃。すばやさは72以下。
呪い→通常攻撃→呪い…のパターンで動くが最初のターンで必ず3人は呪われてしまう。呪われた味方は安全地帯で回復させ次のターンに攻撃できる状態にすること。
特にHPバナナを持っている場合は献上してしまうので要注意。長期戦になりがちなこと以外は気をつけることは無し。

4F:ダイジャシン
20210527002628f55.jpg
3回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃と全体魔法攻撃。すばやさは72以下。
通常攻撃は大したことないが全体攻撃はかなり痛い。とはいえ、相手のHPは少なめで全体回復技持ちがいれば楽勝。

5F:極上バーガー×4
絶望の塔_5階
1回行動。使用してくる攻撃は仲間を呑み込む攻撃と単体物理攻撃。すばやさは119~74の間。
仲間は最大3人同時に呑み込まれてしまい最低1ターンは帰ってきません。攻撃自体はあまり痛くないのですが、4体いる上に呑み込まれていないMiiに攻撃が集中するので結構やられやすいです。
事前に回復地帯にタンクとなる仲間を避難させ、仲間を吐き出してくれるまで耐えるか倒してしまうのが吉。
呑み込まれていないMiiが全員やられてしまっても負けにはならないので、焦らず戦えば問題なく勝てます。

6F:赤の死神×1+青の女神×2
絶望の塔_6階
赤の死神は1回行動。使用してくる攻撃は即死攻撃と単体物理攻撃。すばやさは140~128の間。
青の女神は2回行動。使用してくる攻撃は単体物理攻撃・全体魔法攻撃・ヤミに落とす攻撃。すばやさは119~74の間。
絶望の塔の鬼門その1。赤の死神は即死技持ちな上に魔法攻撃が効かない難敵。そうりょの「パニッシュメント」で消す・安全地帯に避難+守りのふりかけで防ぐ・誰か一人やられるの覚悟で蘇生技で復活させるなどの戦法を強いられます。
誰か一人がやられた時に即反撃できる「かたきうち」を用いるのも手。ヴァンパイアで復活するゾンビ戦法もアリ。
青の女神もそれなりに強く全体攻撃はかなり痛い上に2体同時出現。できる限り赤の死神を早く片付けて残り2体も全体攻撃で片付けるのがオススメ。

7F:光の賢者+光の魔王
絶望の塔_7階
光の賢者は2回攻撃。使用してくる攻撃は黒の賢者と似ており、2人同時攻撃のロックオン後のフレイムタワー・全体魔法攻撃・単体魔法攻撃。すばやさは119~74の間。
光の魔王は2回攻撃。使用してくる攻撃は単体物理攻撃・全体物理攻撃・悪夢に落とす攻撃。すばやさは119~74の間。
絶望の塔の鬼門その2。黒の賢者と暗黒の王の上位互換を同時に2体相手にしないといけない難関。
特に危険なのが光の賢者が用いてくる2人の仲間をロックオンしてから使用してくるフレイムタワー。狙われたMiiを安全地帯に避難させる・守りのふりかけで青いバリアーを張る・まほうつかいかエルフで緑色のバリアーを張るなどしないと耐えるのは難しいです。
両方ともHP高めですが、光の魔王の方は驚異になる攻撃を持っていないので先に倒すなら光の賢者優先。

8F:王ピョン
絶望の塔_8階
絶望の塔最後の鬼門。HPが莫大で残りHPに応じて攻撃パターンが変化、すばやさは120。20ターン以上の長期戦を覚悟しておいた方がいいです。
HPが3分の2になるまでの攻撃は2回行動で左右の仲間にもダメージを与えてくる物理攻撃のみ。
HPが3分の2を切ると子ピョンを2体召喚するようになります。子ピョンのすばやさは早くて72ですが、ロックオンしてきた次のターンにHPを強制的に1にしてくる上に緑のバリアをひっぺがす攻撃を放ってきます。
ただし、子ピョンの強制HP1攻撃は安全地帯に入れば回避出来る上に必ず狙われた順番通りに攻撃してくるので、順番さえ覚えていれば安全地帯で2人とも回避可能。
HPが3分の1を切ると3回行動になり味方全員を何らかの状態異常にしてくる攻撃が増えます。確認した限りだと石化・興奮・泣き・老化・怒り・眠りと多彩ですが全て安全地帯で直せます。一応バーチャルマスクで防御可能。
パターンがわかりやすい分、HPが高すぎる事を除けばそこまで強敵ではないかも。
8階をクリアすれば絶望の塔を制覇したことになるので、是非とも頑張ってください
 
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Tag: #Miitopia

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Switch版Miitopia 可愛い・カッコイイよく見せるMiiのメイクパーツ

 
2021/05/15(Sat) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia #Mii

今回はSwitch版Miitopiaのメイク機能を用いて、Miiをより可愛くカッコよくするためのコツを載せています。
非常に自由度の高い「メイク機能」のおかげで今までのMiiとは全く違う顔も作れるようになりました。
この記事では主にオリジナルのMiiを作ることを前提に書いていますので、アニメキャラのMiiなどモデルが存在するMiiの作り方にはまた別のコツがあると思います。

メイクを使わず可愛い・カッコイイMiiを作るコツは↓
https://3secondsgameover.com/e/mii_design

前提:メイクパーツの座標について
メイク機能で用いられるパーツは縦軸・横軸共に-50~+50の100段階の範囲で動かせます。顔の上にグラフを置くとこんな感じ。
202105150206458f5.jpg
パーツはこのグラフ上を移動させるようにして配置します。鼻上にシールやマスクの初期位置(x=0,y=0)があります。
位置の他に、パーツの大きさ・縦横比は-42~+42の85段階、角度は0~+100の100段階で調節出来るようになっています。なので、今記事ではパーツの位置や大きさ等の情報を数値として表現している箇所もあります。
このグラフは実際には平面ではなく、顔の輪郭に合わせて歪んでいます。なので横から見るとこんな感じ。
2021051502065586e.jpg
グラフの端に行くほど後ろに行くので、耳などをつける場合はこのことを頭に入れておくといいかも。
ウイッグをつけるのはメイク後の方が邪魔にならないです。

1. 元のパーツを活かしつつメイクする
土台となるMiiの顔を崩さず、より可愛らしくカッコよくする方法です。比較的簡単なのでたくさんのMiiを作りたい時にオススメの方法。
Miiらしさを残しつつグラフィックが向上した感じで、世界観にちょうどよく溶け込めると思います。
私は基本的にこちらのやり方でMiiを作ってます。

←はメイク無し、→はメイク後。
20210515020811ea2.jpg202105150249557a2.jpg


すっぴん状態だと白目のない目パーツがありますが、その場合はまつ毛パーツで最初に白目を作り「Miiの目」より下に配置します。
オッドアイのMiiを作る場合は、目をいじる前に「その他」>「片目の色」で色を変更しておく必要がある他、一部のパーツは左右別に設定する必要があります。
最初は瞳の模様を作ります。色んなパーツがありますが、今回は↓のパーツを角度を変えて2つ重ねてます。

瞳の模様で特徴づけたい場合は、重ね順を影パーツよりも上になるように配置しながら調整します。
その後影付けを行います。下のレイヤーから順に1つずつ紹介。
:元の瞳のサイズに合わせて、色替えから瞳と同じ色を選び、透明度を60%程に調整。
:瞳孔として使うパーツ。少し小さくして瞳の中央になるように位置を調節。

まつ毛
髪の毛の色に合わせるとカッコよくなる。目の形に自動的に合わせてくれるのでお好みで。
本来の使い方とは少し違う気もしますが、目の影や白目は視線を動かした時に違和感がないようにまつ毛パーツで作るのをオススメします。
:目の影(上)として使用。逆さにして白目上部の輪郭に合わせて形を調整、透明度を60%程に調整。
:目の影(下)として使用。横に伸ばして薄くして目の輪郭に合わせて調整、透明度を60%程に調整。
:目のハイライトとして使用。他にも色んな光があるのでお好みで調整。左右別に調節するのがオススメ。

チーク
基本的にはどんなMiiにも薄く乗せておくのがオススメ。これがあるとより血の気が増してイキイキしてるように見えます。
:今回は形や色は変えず、透明度を50%程に。
肌の色に合わせて調節できると尚良。

まゆ毛
今回は目元のシワとしてのみ用いてますが、場合によっては元の眉毛を消して新たに眉毛を置くのもアリ。
:目頭のシワとして使用。大きさを最小にして透明度を50%ほどに調整、目頭に合わせて配置する。

2. アニメキャラのようなデザインにする
Miiとしての顔は完全に無視してアニメ調のデザインにする方法です。上記の方法に比べると手間が多め。
元となるキャラクターがいる場合でより原作に似せたい場合は必然的にこちらの方法になります。
元となるキャラの画風によって作り方が大きく変わると思いますので、あくまでも今回は一例です。

←はメイク無し、→はメイク後。
20210515020918fc3.jpg20210515020920a3b.jpg
すっぴんMiiの目は完全に隠してしまうので、メイクの邪魔にならないように●型の目にしておきます。
目のサイズを最小まで小さくする人もいますが、それだと表情が変わった瞬間急に目が小さくなったりするのでオススメしません。


目パーツで作るのは瞳部分のみ。白目・目の輪郭はまつ毛パーツで作るので先にそっちを参照してください。
:瞳のベースに使用。大きさ-10・縦比-6・横比-24、角度はそのままで色を選んで配置。
:大きさ+40・縦比+40・横比+21、角度はそのまま、色を土台と同じ色・透明度を60%にして配置。
:瞳孔として使用。大きさ-31・縦比-24・横比-30、角度はそのままで目の中央に配置。
(上側):瞳のグラデーションに使用。大きさと縦比と横比を-24、角度はそのままで瞳に合わせて調整。
(下側):瞳のグラデーションに使用。大きさ-21・縦比-20・横比を-21、角度+52で瞳に合わせて調整。

まつ毛
髪の毛の色に合わせるとカッコよくなる。
今回の場合は自動では調節してくれないので、自分で目の形に合うよう設定する必要アリ。
アニメ調の目を作る時はまつ毛パーツで白目を作ります。同じパーツを2つ重ねて形を整えます。
(内側):色を白にして大きさ・縦比・横比を-11、角度を0にして内側(外側から+5~10程)に配置。
(外側):色を白にして大きさ・縦比・横比を-8、角度を+98にして外側に配置。
次に目の輪郭を作ります
(上側):大きさを-14・縦比-24・横比-4、角度を+51にして白目の上側に合わせて配置。
(横側):大きさを-17・縦比-26・横比-4、角度を+31にして白目の横に合わせて配置。
:目の輪郭の目尻に使用。大きさ-45・縦比-37・横比-34、角度を+79にして目尻に配置。
目の影(上)として使用。大きさ+6・縦比+15・横比-3、角度を+35、透明度を60%程に調整。
:目の影(下)として使用。大きさ-23・縦比-27・横比を-15、角度を+99、透明度を60%程に調整して配置。
:ハイライトとして使用。他にも色んな光があるのでお好みで調整。左右別に調節するのがオススメ。

後は「元のパーツを活かしつつメイクする」場合と同じです。
チーク
基本的にはどんなMiiにも薄く乗せておくのがオススメ。
:今回は形や色は変えず、透明度を50%程に。
肌の色に合わせて調節できると尚良。

まゆ毛
今回は目元のシワとしてのみ用いてますが、場合によっては元の眉毛を消して新たに眉毛を置くのもアリ。
:目頭のシワとして使用。大きさを最小にして透明度を50%ほどに調整、目頭に合わせて配置する。

3. ちょっと変わったMiiの作り方
ここでは獣耳・1つ目・4つ目Miiの作り方を載せています。いずれも表情が変わった時にも違和感がないよう調整しています。

獣耳Miiの作り方
表情が変わった時に耳も連動して動く猫耳Miiです。
←はメイク無し、→はメイク後。
202105172130493a2.jpg20210517213040918.jpg
耳部分は全てまゆ毛パーツです。耳以外の部分の作り方は割愛させていただきます。
×3:それぞれ耳の外側・内側・内側の影として用いています。びっくりした時上に持ち上がるので髪の毛で隠れる部分も余裕を持って下側に伸ばしておきます。
:耳の奥の影として用いてます。透明度は50%程度で4分の1だけ見えるように配置。
今回は猫のMiiを作りましたが、耳の形を変えれば他の動物も作れます。


1つ目Miiの作り方
目が1つしかないMiiです。←はメイク無し、→はメイク後。
20210517213034c45.jpg20210517213036cf4.jpg
目部分は「口紅」パーツですが、その下に「シール」パーツで閉じた目を作っています。
口紅に指定したメイクは怒った時・悲しむ時・ポカーンとした表情の時に消える仕様を利用したもの。本来の目はどの表情でも完全に隠れるように調整しています。
上記の表情の時には口紅として作っている開けた時の目が消え、下の目を閉じた時のメイクが見えるようになるので表情で目が閉じたり開いたりします。


4つ目Miiの作り方
今度は目が4つあるMiiです。←はメイク無し、→はメイク後。
20210517213037417.jpg20210517213039c45.jpg
余分な目部分は「まつ毛」パーツですが、本来の目の輪郭に「シール」パーツで上の閉じた時の目を同化させて隠しています。
まつ毛に指定したメイクは目と併せて動くこと、笑った時・びっくりした時・眠っている時・ウインクした時に消える仕様を利用して、上側の目も表情で動いて閉じたり開いたりしているように見せています。
目の形によってはシールで作った閉じた時の目が隠せないこともありますが、その点はご了承を。
 
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Tag: #Miitopia #Mii

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Switch版Miitopia体験版を遊んでみた感想

 
2021/05/05(Wed) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はSwitch版「Miitopia」体験版を遊んだ感想です。
miitopiaS_demo.jpg
製品版のレビュー⇒

https://3secondsgameover.com/e/miitopiaswitch_review

体験版を遊んだ時点でわかったことは、今作は3DS版MiitopiaにMii編集機能の強化・追加要素を足したものであること。
あくまでリマスターであり続編ではないのでストーリーはほぼ同じままっぽい。3DS版プレイ済み勢としては追加ストーリーが欲しいところ。
体験版の時点でMiiの登録が500人までできる上に製品版にも引き継げるようなので、製品版を買う人も先に体験版で作っておくといいかも。ついでに超絶パワーアップした編集機能を触っておくのがオススメ。
Switch本体に登録したMiiも呼べます。3DSやWiiUなどからSwitchにMiiを移動させる方法についてはコチラ

一番の進化点はMii作成の自由度が大幅パワーアップしたことだと思います。
Mii自体のパーツは増えていないのですが新機能の「メイク」の自由度が凄い。自由すぎて版権キャラそのままの見た目や人外キャラまで作れるレベル。


純粋に使えるパーツの種類が多いながらも貼り絵の容量で作っていける手軽さもあって、キャラメイクが前作以上に楽しいです。
同じMiiで使えるメイクのパーツは最大100個までという制限はありますが、正直それでも十分すぎる。
前作で使っていたオリキャラのMiiもこんな感じでより再現度を上げられました。
20210505061501c0a.jpg202105050614596b2.jpg
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目・まつ毛・アイシャドウ・まゆ毛・口に指定したメイクパーツは表情に合わせて動いてくれるので、ちょっと変わったMiiを作っても崩れることが無くなったのも◎。
シールというパーツを使えば表情で移動しない部分も再現できるようになったので、髪の毛の一部やエルフ耳とかを生やせるようになったり、ピアスやイヤリングといったアクセサリーもある程度再現可能。
一方でウィッグの方は思ったよりも種類が少なかったという感想。もう少し髪の色とかを細かくいじれたり、細かいパーツを追加できたらよかったかも。一部分だけウィッグをつけるとかアホ毛とかだけ生やすとかもやりたかったです。
それでも十分すぎる自由度だと思います。実際外国を中心にMii制作が流行っており、版権キャラやネタものが多数作られています。
逆に言えば、Miiらしくはなくなってしまったと言えるかも。あの再現しきれなくてデフォルメせざるを得ない不自由さから来る素朴?なデザインも好きだったので少し寂しくもあります。
でもやっぱり自由度は高い方がいいので、もしトモコレ新作やSwitch本体のアップデートが来るなら今作同様のメイクは欲しいです。
ちなみに、私が作ったMiiもアクセスキー「5CN1JP6」で配布中です。オリキャラばかりなので需要はないとは思いますが。

ここからはゲームの内容についての感想。
ゲームシステム自体は3DS版とほぼ変わらず。なので詳しくは3DS版のレビューを見てくれると幸いです。
画質や音質等は間違いなく向上しており、3DS版の正統パワーアップ版と言った感じ。
特に画質の向上は凄まじく、光沢と影のリアルさや服の素材感がすごく綺麗に。特に水の透明感が素敵。
ただ2画面では無くなった弊害もあり、ふりかけ使用時や宿屋のレスポンスが悪くなったという難点も。
体験版の時点でわかる新要素は「デート」と「馬」の2点。
新要素の「デート」について。デートをするには新アイテムであるデートチケットが必要。
miitopiaS_demo2.jpg
チケットをあげたMiiともう1人の好きレベルを上げられます。行き先はカフェや映画館など。
デートイベントそのものの感想というか、完全新規のイベントがあるのが単純に嬉しい。エキストラとして登録しているMiiが登場するのも好き。
もう1つの追加要素である馬について。実質5人目の仲間と言った感じ。
馬の見た目や名前もいじれます。性別も決められますが特に性差はない模様?
miitopiaS_demo3.jpg
馬に乗るには好きレベル3以上が条件。騎乗状態だと攻撃力が上がります。
宿屋にも馬小屋が追加されており、Mii同士と同じく同室で一晩過ごすことでも好きレベルアップ。
唯一のMii以外の仲間キャラクターなので新鮮味はあります。今後のストーリーでどのぐらい関わってくるか期待。

ちょっと残念なのがMiiの共有にSwitchOnline加入が必要な点。QRコードの作成・読取機能も削除されたので、他の人のMiiを貰うのが実質有料に。
これはスイッチ自体の仕様が原因なんでしょうがないとは思うのですが、リマスター元より不便になった点は悪目立ちします…。
他人のMiiを割り当てるのも面倒になっておりアクセスキーでもらうかフレンドが公開しているMiiでないと配役できません。一応3DS版のオンラインにあがっていたMiiなら選ぶことができる機能はあるものの、Switch版で作られたMiiは使えません。
自由度が上がった分、不健全な内容含むMiiを投稿する人が出てくるのを懸念した結果このような仕様になっていそうです。自由すぎるのも難しいですね…。
自動で他の人が作ったMiiを配役できる機能もなくなってしまい、NPCにもデフォルト以外のMiiを割り当てる時は自分で一人一人配役しないといけなくなりました。
全部ランダムに決めてカオスな配役になるのも好きだったので悲しい。せめて自動配役機能は残してて欲しかった…旅人の街も他人Miiが来なくなっているかも…。
ついでにいえば新しい性格や職業の追加もなさそうなのが個人的には一番残念。もしかしたら製品版では追加されているかもしれませんが、今のところはそのような情報はなし。
特に職業は戦車や花など面白いものが多いのでもっと増やして欲しかったかも。賢者や王子とかを使えるようにして欲しい…。
アップデートでワンチャンあるかもなので期待はしておきます。有料DLCでも出してくれたら買うので…
体験版を遊んでみて面白そうだと思ったら製品版を買ってみてください。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 縛りプレイ記録 旅人の町~エンディングまで

 
2019/09/11(Wed) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

Miitopiaの縛りプレイでエンディングまで行けたのでブログを更新。
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縛りの内容は『(出来る限り)「かがくしゃ」のみのパーティで安全地帯・ふりかけ禁止でストーリークリア』というものです。
縛りの内容まとめ
・仲間の職業は「かがくしゃ」のみ
(ただし、かがくしゃの解禁タイミングがトナリーノ突入時のため、サイショーで仲間になる3人目までは代わりに「まほうつかい」に設定し転職可能になった時点でかがくしゃに転職させる、主人公は章毎に転職する必要があるため1章...まほうつかい、2章...アイドル、3章目...かがくしゃ以降転職禁止とする)
・主人公は自動操作のみ
・ふりかけ&安全地帯の使用禁止
・HPバナナ&MPアメの購入禁止(ただし武器や防具購入時に間違って購入してきた場合は除外)
・食事は「おまかせ」のみ
・大きな宝箱の開封禁止
・カタログの使用禁止
・ゲーム券の使用禁止
Miitopiaのジャンル名「見守りRPG」から着想した「見守っているだけ」をテーマにした縛り。元々運要素が強いゲームなのですが、より運要素が強くなるよう縛りを儲けました。
今回で目標だったエンディングまで到達。回復手段を縛ると結構な頻度で経験値稼ぎがいるものの、基本見ているだけなので楽な縛りだと思います
サイショーの国~大魔王撃破までは前回の記事にまとめてあります。
超魔王の行方を探るために、旅人の町で情報収集することに。ここでフシギの国・雲の国・雪山の国に行けるようになります。
旅人が仲間としてついてくるクエストも多いので、道中はとても楽。
ここから風邪によるMiiの出撃不可要素が追加されるので、レベル上げは主人公以外ある程度均等になるよう行いました。

ここで苦戦したボスは宝石を集める時に戦う○○ちょうちんとロボ○○でした。
○○ちょうちんは3回行動と高い攻撃力と高いHPに悩まされました。純粋に攻撃が痛いので、ドラゴンみたいにシンプルに強いタイプ。レベル上げを挟んでようやく撃破。
ロボ○○はロックオン攻撃が痛い。主人公以外が確定一撃だったのでレベル上げを挟まないと無理でした。
miitopia_robo.jpg
狙われたらまもりのふりかけでバリアを張るのが正攻法ですが、ふりかけを縛っている以上それはダメ。幸い連続では使ってこないので1回耐えればなんとかなりました。
宝石を4つ集めてようやく超摩天楼へ。
miitopia_matenrou.jpg
ここでは元大魔王が仲間になるのですが、火力は全く無い代わりにHPバナナをくれるので回復役としては優秀です。
バナナが貴重品かつパーティ内の行動ターンを消費せずに回復できるので、かなり助けられました。

その前に、大魔王の幻覚を倒す必要があるのですが、悪夢に落とす攻撃をほとんどしてくれなくて意外と苦戦。
miitopia_maougenei.jpg
本物の大魔王よりも苦戦しました。
相手のレベルが上がっていることもありますが、全体攻撃が痛くて回復が追い着かず。全滅2回、3回目で突破。

超摩天楼の中ではサイショー・トナリーノ・エルフの国に出てきたボスの強化版と戦うことになります。
サイショーボスの強化版である強化○○ゴーレムとゴールド○○将軍、エルフの国ボスの強化版である赤い○○ガエル+○○じゃくしは全体攻撃が強いかがくしゃだと余裕で突破。
しかし、トナリーノボス強化版のファラオ○○二世は単体出現の上に呪いがバーチャルマスクで防げないのもあって苦戦しました。
miitopia_Pharaoh2
しかも事前にパーティが分断されて、コイツとは主人公・元大魔王がいないパーティで戦わないといけないんですよね…。
結局レベル上げを挟まないと突破できなせんでした。正直、ラスボス以外ではファラオ系が一番しんどかったです…。
そして、ついに魔空間に突入し、超魔王との決戦へ。
miitopiamakuukan.jpg

ラスボスは全員えいゆう装備で挑みました。インゴだけは中身がサイバーゴーグル+かみがみのボトルですが。
真超魔王の左手戦はエルフの国で出会った仲間でバトル。特に苦戦せず突破。
miitopia_lastbattle1.jpg
miitopia_lastbattle1friend.jpg

右手戦はトナリーノの国で出会った仲間が相手。ロックオン攻撃を持っていますが受けても30ぐらいしか喰らわなかったので簡単に突破。
miitopia_lastbattle2
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真超魔王本体はHPが半分になるとパーティ全体のHPを1にしてくる攻撃を打ってくる上に連続で攻撃してきます。強制HP1攻撃は安全地帯に入れること以外では回避できないので、安全地帯を禁止しているこの縛りではHPが1になった後にどうやって持ち直すかが焦点になります。
碌にバナナを食べていないこともあり回復量はキュアコード>バナナだったので、HP回復はキュアコードか好き行動頼りに。
結局、直後の攻撃を「アドバイス」で避けるのを祈る、誰か倒れても「こころの声」か「いかりのふっかつ」が発動する可能性にかける作戦になりました。
それに加えて、1回目を凌げても戦闘が長引くとまた強制HP1攻撃が来るので、できる限り一度目の被害を0~1人に抑えて二度目が来る前に火力と好き行動で削り切る必要もありました。
本当に好き行動頼みなので、本体と戦う4人はガッツリ好きレベル上げと(ついでに)レベル上げをしました。
レベル30になるとMiitopia最強の全体攻撃魔法「ブラックホール」を覚えるので前半のメダル召喚フェーズは安定。
問題はやはり相手のHPが半分を切ってから。複数人がかばうを発動して被害が大きくなったり、いかりのふっかつやこころの声が全く発動しなかったり、二度目までに削り切れなくてやられたりで、最後の最後で全滅すること4回…。
ここで負けると前座の右手左手戦からやり直しなので、地味に時間がかかるのもキツイポイント。
5度目の正直、ようやく真超魔王を撃破しました!
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miitopia_lastbattle3friend.jpg
もしラストターンでキャリーがこころの声を発動してなかったら、エメットがはさみうちをしてくれていなかったら負けていたと思います。なおかつ、HP1攻撃が来るまでに本体の体力を3分の2まで減らせていたことも勝てた理由です。

エンディングでは救う方のエンディングを見ました。というのも、救うルートのエンディングを見ていないとネオンシティで恐怖の塔が解禁されないので…。
最後の記念撮影。装備・職業を統一しているとシンプル
miitopia_clere.jpg
今更ながら、この縛りのいい所を挙げますと、ギリギリの戦いが見れる点です。見ているだけでも結構楽しかった。
負けそうな時に好き行動の「みがわり」や「アドバイス」、「こころの声」や「いかりのふっかつ」が発動すると本当に熱い。ふりかけや安全地帯があるとそっちに頼っちゃって一部の好き行動が中々見れないんですよね~。
かがくしゃの性能自体が攻撃・防御・回復なんでもござれなので他の職業で同じ縛りをやるよりかは簡単かも?蘇生ワザを持っていない以外は文句無しの優等生。
今後は縛りを続けながらネオンシティ8番街・ガラパス島最奥地を目指したいと思います。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 縛りプレイ記録 サイショーの国~大魔王撃破まで

 
2019/09/06(Fri) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

Miitopiaの縛りプレイで大魔王撃破まで行けたのでブログを更新。

縛りの内容は『(出来る限り)「かがくしゃ」のみのパーティで安全地帯・ふりかけ禁止でストーリークリア』というものです。
縛りの内容まとめ
・仲間の職業は「かがくしゃ」のみ
(ただし、かがくしゃの解禁タイミングがトナリーノ突入時のため、サイショーで仲間になる3人目までは代わりに「まほうつかい」に設定し転職可能になった時点でかがくしゃに転職させる、主人公は章毎に転職する必要があるため1章...まほうつかい、2章...アイドル、3章目...かがくしゃ以降転職禁止とする)
・主人公は自動操作のみ
・ふりかけ&安全地帯の使用禁止
・HPバナナ&MPアメの購入禁止(ただし武器や防具購入時に間違って購入してきた場合は除外)
・食事は「おまかせ」のみ
・大きな宝箱の開封禁止
・カタログの使用禁止
・ゲーム券の使用禁止
Miitopiaのジャンル名「見守りRPG」から着想した「見守っているだけ」をテーマにした縛り。元々運要素が強いゲームなのですが、より運要素が強くなるよう縛りを儲けました。
かがくしゃ自体優秀な性能の職業なのでなんとかなると思いプレイしています。実際大魔王撃破までは何とかなりましたし。
旅人の町~エンディングまでの記録はコチラ
サイショーの国ではかがくしゃが解禁されていないため、まほうつかい×4で編成。

主人公のインゴがげんき、2人目の仲間エイブルがマイペース、3人目の仲間エメットがげんき、4人目の仲間キャリーがてんねんな性格です。
まほうつかいはMP消費が激しい職業ですが、げんきが2人いると性格行動でMPを回復してくれるのがありがたかったです。

1章目の大まかな感想を先に述べると、まほうつかい自体まりょくの高いアタッカーで範囲攻撃の「ライトニング」や「エクスプロージョン」を早めに覚えるので道中の雑魚戦はほとんど苦戦しませんでした。
しかし、「スリープ」を覚えてしまうと眠らす側も眠らされる側もターンを無駄に消費するし、回復ワザなのに好きレベルが上がらない弱点も。
戦闘が長引いてしまい結果全滅という場面もありデメリットの方が多いワザですが、スリープがなかったらやさぐれデビルの突破はもっと時間がかかったと思います。

最初の積みポイントはトナリーノ王子を迎えに行った時のグリフォン。高火力で3回単体攻撃してくるだけでもキツイ。
何よりもやり直す度にトナリーノ王子のクソ態度を見せつけられるのが苦痛…。

そして、サイショーで1番苦戦したのは王様を襲っているやさぐれデビルでした。
地味に貴重な城フィールドでの負けシーン。

ヤミに落とす攻撃の成功率が高すぎて攻撃は封じられるわパーティはギスギスするわで大変でした。
しかもヤミに落とされると3ターンぐらい復帰しないので、複数人同時に落とされるとほぼ負け確になるのもキツイ。
スリープに1番助けられたのがコイツ戦。ヤミ落ち解除+HP回復を1ターン消費することでできるのでありがたがったです。
ただし、敵がヤミ落ちしているMiiにうまいこと攻撃してくれないとスリープ自体使ってくれないので結局運頼み。
パーティ全体のレベルを11まで上げましたが、それでもヤミに落とす攻撃を多く使われると負けてしまうため、レベルを上げ後も6回全滅しました…。
もし仮に、かがくしゃが最初から選べてたらバーチャルマスクが使えたので苦戦せず突破出来ていたポイントだと思います。

最後の○○将軍も苦戦しました。レベル11になっても通常攻撃を確定2回しか耐えられないまほうつかいの物理防御の弱さを実感。
全体攻撃は魔法判定なのかそこまで痛くなかったのが救い。でもチャージパンチは1撃でも体力の半分以上が削られるのでできる限りこないことを祈るか、げんきな性格の子が性格行動で耐えるのを祈ってました。
ここでもレベル上げを挟み、パーティ全体のレベルを13、好きレベルを全ての組み合わせで6まで上げ「てだすけ」が発動するようにして勝てました。

苦戦はしましたが、無事貴族の息子と姫がくっついてめでたしめでたし。

トナリーノ国に突入すると同時にサイショーでの仲間とは一旦バイバイ、主人公も職業を変える必要があったのでアイドルに転職。
ここでかがくしゃを選べるようになりますが、主人公の職業をかがくしゃではなくアイドルにした理由は①エルフの国突入時にかがくしゃを選んだ方が火山以降での転職の手間を省けること、②できる限り回復ができる職業やアタッカーとなる職業を選びたくなかった、というものです。
あくまでかがくしゃメインの縛りなのでそれ以外の職業がメインにならないように、それ以外の職業を選ばざるを得ない主人公を目立たないようにしたかったというのが大きい理由です。

意気揚々とトナリーノ第1コースに挑戦しますが、なんと2戦目のサボテンタワーに勝てずクリアできないという体たらく…。

アイドルの火力の低さはわかっていたつもりですが、料理で底上げしているはずなのにまさか最初の1コースもクリアできないとは思いませんでした。
サイショーの国に戻りレベルを3まで上げてクリアしました。先が思いやられるスタートに…。

トナリーノで仲間になる3人は全員かがくしゃを選択。4人目の仲間クプロがクール、5人目の仲間アルミナがげんき、6人目の仲間ハイドラがマイペースな性格です。

クールは敵の攻撃を避けてくれることがあるので普通に強い。防御の低いかがくしゃにありがたい性格。

苦戦ポイント1つ目はセレブの顔がついた名画「○○」。全体攻撃持ち+通常攻撃が確率で失敗する上に反撃付きという強敵。
取り巻きの雑魚がいる時は劇薬フラスコを使ってくれるのでいいのですが、ボスが1体になるとバグクラッシュを使ってくれたらいいのに通常攻撃しに行って反撃をくらって倒れること数回。
取り巻きがいたおかげで好き行動のほめる発動を狙えたこともあり、レベル上げを挟まず突破はできましたが全滅は二桁ほどしました。

次の苦戦ポイントは結構とんで、魔人の顔がついた「ファラオ○○」に苦戦。

なにがキツイってコイツの使ってくる呪いがバーチャルマスクで防げない上に3ターンぐらい行動不可になること。
しかも範囲攻撃持ちなのでHPが削られるスピードも早くあっという間に全滅、ということもありガッツリレベル上げをしました。
ちなみに呪いにかかるとHPバナナを献上して回復させてしまうことがあるのですが、そもそもHPバナナがないのが当たり前なこの縛りではノープロブレムでした。それ抜きでキツイんだからもうね…。
最終的に仲間全員レベル13以上、好きレベルも10まで上げてかたきうちが使えるようにして撃破。かたきうち様様でようやく勝てた、という感じでした。

魔人もすっかり改心してめでたしめでたし。

トナリーノの仲間とも一旦バイバイし、ようやくエルフの国に辿り着いて主人公の職業をかがくしゃにすることができました。

これでようやくかがくしゃ統一ができるように。エルフの国にで仲間になる3人は当然かがくしゃを選択。7人目の仲間ウォルフラムがしんちょう、8人目の仲間フェロがげんき、10人目の仲間スプレイグがげんきな性格です。

全体で見るとげんきが5/10と多いですが、ゲームバランスより元設定を重視した結果こうなりました。
ここまで来るとサイショーから料理を食べ続けた主人公と新しく仲間になったMiiでは同じレベルでもステータスに大きな差が出てきています。料理縛りとかやってたらもっとしんどい縛りになっていたと思います。

エルフの国の苦戦ポイントは、大妖精次女の顔がついたスパイダー○○。

今まで苦戦したボスに比べると全然楽でしたが、仲間が2人(+大妖精の三女)しかおらず地味に小グモを飛ばしてきて継続ダメージを食らわしてくるのがめんどい。
初見で勝ったものの、ギリギリまで削られたので苦戦ポイントとして上げました。

それ以降はエルフの国で苦戦することはありませんでした。常に回復持ちの大妖精がついてくるのが大きな理由だと思います。
唯一の懸念であったトマト三兄弟(攻撃対象がトマト嫌いだった場合はかなりエグいダメージを与えてくるため)もトマト好きが2人いたおかげで余裕。
このトマトが嫌いか好きかがなにで決まっているか分からないし、もし全員ダメだった場合は鬼門になると思っていたので少しホッとしました。

無事、火山への道を開けてもらいめでたしめでたし。

エルフの国の仲間も攫われまた1人に。でも大賢者が仲間になるので序盤はそこまで苦戦しなかった火山へ突入。
大賢者は回復もしてくれるし、攻撃力も高いので本当に助けられました。
キツイだろうなーって思っていたケルベロスは悪夢に落とす攻撃をバーチャルマスクでガンガンガードしてくれたおかげでめちゃくちゃ楽でした。

問題は大賢者がパーティを抜けたあと、大魔王の城に突入したあとでした。
雑魚も火傷状態にしてくるねっぷう、2回攻撃かつ範囲攻撃持ちのブルーミノタウロス、最強最悪経験値も美味しくない死神と事故要素の多い奴らが登場するようになり、ボスでもないのに全滅することもありました。
特に大変だったのがパーティが二つに分断された時でした。
主人公がいるパーティはギリギリになりつつもデーモン◯◯を全滅無しで倒せましたが、もうひとつの方は◯◯の肖像画に苦戦。

トナリーノの名画「○○」のトラウマ再び…しかも今回は3人しか仲間がいないし取り巻きもいないのでほめる戦法もできず大苦戦。
さらにパーティを分断されているせいで行けるコースも限られているため、レベル上げもあまり効率の良くない場所しか回ることが出来なかったので大変でした。
インテリデーモンと金色蝶×2しか出ないコースを延々とマラソンしてレベル・好きレベルを上げて突破。

んで、無事にエイブルを助けて仲間が全員集合。ヨロイの○○戦は無限に取り巻きを呼んでくれるおかげで劇薬フラスコが決まり楽しかったです。


そしてドラゴン戦。正直大魔王よりも苦戦しました。

なにが大変って、吼える攻撃によるビビり+全体攻撃。体力も大魔王の前座だけあって高い。
シンプルに強くて苦戦しました。レベル上げを挟んでインゴがレベル18、ハイドラがレベル17、他の2人がレベル16まで上げて勝ちました。
吼えられても確定でビビる訳では無いこと、レベル17になると吸収薬を覚えるのでなんとか行けた感じです。

この記事最後のボス、大魔王戦ですが、悪夢に落とす攻撃を連発からの全弾バーチャルマスク成功で全くもって苦戦しませんでした。
仲間の顔を取られて取り巻きを召喚されても、劇薬フラスコのおかげであっという間に取り返せますし、対大魔王はかがくしゃが優秀すぎる。

ドラゴンのせいで結構なレベル上げをしていたと言うのもあると思いますが、全体的にバーチャルマスクで防げる攻撃を持っているボスは苦戦しなかった、というのが感想です。
次回は超魔王編、旅人の町~EDまでの記事だと思います。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 縛りプレイはじめました

 
2019/09/02(Mon) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

最近またMiitopia熱が再発してしまい、サブロムを購入し縛りプレイをやっています。
縛りの内容は『(出来る限り)「かがくしゃ」のみのパーティで安全地帯・ふりかけ禁止でストーリークリア』というものです。
縛りの内容まとめ
・仲間の職業は「かがくしゃ」のみ
(ただし、かがくしゃの解禁タイミングがトナリーノ突入時のため、サイショーで仲間になる3人目までは代わりに「まほうつかい」に設定し転職可能になった時点でかがくしゃに転職させる、主人公は章毎に転職する必要があるため1章...まほうつかい、2章...アイドル、3章目...かがくしゃ以降転職禁止とする)
・主人公は自動操作のみ
・ふりかけ&安全地帯の使用禁止
・HPバナナ&MPアメの購入禁止(ただし武器や防具購入時に間違って購入してきた場合は除外)
・食事は「おまかせ」のみ
・大きな宝箱の開封禁止
・カタログの使用禁止
・ゲーム券の使用禁止
Miitopiaを普通に遊んだ時はゲーム慣れしていない人でも気楽にできる難易度なのですが、職業を統一してストーリーを遊んでみたかったのと安全地帯やふりかけを使わないとどれだけしんどいのかやってみたかった。
RPGだし元々運要素が強いゲームなので、自分の腕が関与しない気楽な縛り(?)です。
職業がかがくしゃである理由は、私がMiitopiaで一番好きな職業がかがくしゃだからという理由以外は特にないです。
主人公が強制的に転職させられるせいで完璧な単一職業縛りができないのが残念です。そもそもかがくしゃ自体最初は選べないし...。
最悪つみそうになってもレベル上げでどうにかできそう。回復技のキュアコードもあるし、好きレベルの方を上げてどうにかする手もあるし。
さすがに初期装備縛りや料理禁止縛りを加えると、クリア自体は不可能では無さそうですがラスボスを倒すのにレベル40ぐらいになってそうなので断念...仮にEDまで行けてもネオンシティの黒の賢者辺りでどうしようもなくなるのが目に見えてるし...。
他の職業で単一パーティを組んでクリアを考えるなら、蘇生・回復技が豊富なそうりょやはな辺りが簡単そう。逆にMP消費が多い上にムカムカ度上げまくるせんしゃは厳しそう。
難易度はMiiの性格でも変わりそうです。「げんき」や「クール」辺りがいっぱいいると楽になりそう。

まだサイショーの国の途中ですが、まほうつかいが強くてサクサク行けてます...とはいえです本番はかがくしゃが解禁されるトナリーノ以降ですが。
そのうちプレイ日記をまとめたものを上げるかもしれません。
 
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Tag: #Miitopia

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Tomodachi Life 日本版との性格・友達関係の違いについて

 
2019/07/15(Mon) Category:Mii関連

Tag: #トモコレ新生活

今記事はトモコレ新生活海外版「Tomodachi Life」におけるMiiの性格や友達関係についてです。
日本版と違う要素をこれからちょくちょくまとめていく予定です。
海外版のMiiの性格
日本版と同様に4カテゴリー16タイプの性格に分けられています。
しかし名称や説明は日本版と大きく異なっており、まったく別の印象に思えるものも。国民性の違い?
今回はUSA版の説明なのですが、EU版ではまた一部違うらしいです。
ちなみに海外版のみの要素として、Mii登録時の性格紹介にアニメーションがついています。
訳は意訳含め若干不安ですが、参考になれば幸いです。

Outgoing/社交家(⇒ノリ系)
Overall: Social, charming, energetic
(印象:社交的、魅力的、エネルギッシュ)
Character: Confortable in almost any situation, and makes new connections easily.
(特徴:どの状況でも気楽、簡単に新しい関係を作る)
(日本版のノリ系の説明:
「第一印象:気さく、特徴:直感&勢い重視、大ざっぱ、楽観的、熱しやすく冷めやすい」)
・Entertainer/エンターテイナー(⇒ガンガン型)
Bold and captivating. Able to light up a room with his/her wit and charm. There's never a dull moment when he's/she's around.
(大胆かつ魅力的。彼/彼女の機知と魅力でその場を明るくできる。彼/彼女の周りは退屈する瞬間はない。)
(日本版ガンガン型の説明:
「元気のかたまりタイプ。 思いつきでなんでもやる。 何かやりだしたらだれにも止められない。 」)
Trendsetter/トレンドセッター(⇒キラキラ型)
Radiant and always on form. Has an effortless style that is admired by all. Able to easily adapt to new situations.
(常にキラキラした振る舞い。持つのは皆が憧れるさりげないスタイル。新しい状況に簡単に対応出来る。)
(日本版キラキラ型の説明:
「いつでも元気いっぱい、やる気いっぱい、 みんなのあこがれ。でも影で苦労してる。」)
・Leader/リーダー(⇒メラメラ型)
Assertive and highly regarded. Has great faith in her own instincts, and has no trouble commanding the respect of others.
(独断的かつ一目置かれている。自分の勘に多大な信頼を持っていると同時に、他人の敬意を引き出すことも難なく出来る。)
(日本版メラメラ型の説明:
「つっぱしる熱血タイプ。 面白いことがあると、まわりの人をまきこんで楽しむ。多少強引。」)
Charmer/魅力的(⇒ワイワイ型)
Outgoing and extremely pleasant to be around. Able to make friends easily and turn almost any problem into a positive situation.
(外交的かつムードメーカー。簡単に友達を作ることができ、どんな困難でもポジティブな状況に変えることができる。)
(日本版ワイワイ型の説明:
「なんでも楽しみたいタイプ。知らない人ともすぐになかよくなる。大変なことでも楽しみに変えられる人。」)


Easygoing/呑気(⇒ナゴミ系)
Overall: Relaxed, open minded, empathetic
(印象:落ち着いている、心が広い、共感的)
Character: Does things at his/her own pace in a genuinely honest and kind manner.
(特徴:本当に正直かつ親切な態度で、マイペースに行動する。)
(日本版のナゴミ系の説明:
「第一印象:おだやか 
 特徴:マイペース、ナイーブ&デリケート、素直、気配り上手、みんなに優しい」)
・Softie/軟派(⇒ふわふわ型)
Sensitive, emotional, and very in tune with the feelings of those around him/her. Highly empathetic, and also quite sentimental.
(敏感、感情的、かつ周囲の感情にとても流される。 非常に共感的かつ感傷的。)
(日本版ふわふわ型の説明:
「究極のいやし系タイプ。 楽しいことはすぐ顔に出る。 イヤなこともすぐ顔に出る。」)
・Optimist/楽天家(⇒にこにこ型)
Positive, enthusiastic, and always beaming. He/she smiles not only for himself/herself but to make sure everyone else has a good time too.
(ポジティブ、熱狂的、いつも陽気。 彼/彼女の笑顔は自分自身だけではなく、周りとも楽しい時間を過ごすことを確実にする。)
(日本版にこにこ型の説明:
「いつも笑顔をたやさないタイプ。 ただ笑ってるだけじゃなく、みんなが 楽しめるように行動する、実はしっかり者。」)
・Dreamer/夢見がち(⇒まったり型)
Idealistic and romantic. Often has his/her head in the clouds...but also comes up with a lot of great ideas as a result.
(理想主義かつロマンチック。 よく彼/彼女の脳内は空想の中に...しかし、その結果としていいアイデアも沢山思い付く。)
(日本版まったり型の説明:
「のんびりのびのびタイプ。 急がず自分のペースで生きる。 でも心配事も多かったりする。 」)
・Buddy/仲間思い(⇒ほんわか型)
Trustworthy and considerate. Puts his/her friends first, and works hard to make sure everyone gets along with each other.
(頼もしく、思慮深い。 第一に彼/彼女の友達の事を考え、みんながお互いに仲良くなるために一生懸命行動する。 )
(日本版ほんわか型の説明:
「人に気をつかうタイプ。 みんなでなかよくすることが第一。 人をうたがわないのでだまされないように。 」)


Confident/自信家(⇒ドライ系)
Overall: Organized, motivated, focused.
(印象:能率的、動機的、注目の的)
Character: Tackles any challenge head-on, and has great faith in his/her own abilities.
(特徴:どんな挑戦にも真っ向から取り組み、自分の能力に多大な信頼を持っている。)
(日本版のドライ系の説明:
「第一印象:自信家 
 特徴:形式的、負けず嫌い、短気、成果にこだわる」)
・Go-getter/敏腕(⇒バッサリ型)
A determined self-starter. Cuts his/her own path in life, and doesn't let anything stand in his/her way. Quick at turning plans into action.
(決定的に自発的。彼/彼女の人生は自分で切り開くので邪魔をしてはいけない。 計画を実行に移すのが早い。 )
(日本版バッサリ型の説明:
「わが道をつっ走るタイプ。 他人の言うことは気にせず、なんでもすばやく行動する、デキるヤツ。 」)
・Brainiac/天才型(⇒サバサバ型)
Highly intelligent and not afraid to show it. Knowledgeable about a wide range of subjects, and confident answering almost any question.
(とても知的かつ知識を示すことを恐れない。 幅広い分野の知識を持ち、ほとんどの質問に自信を持って答える。 )
(日本版サバサバ型の説明:
「ひとりで行動するのが好きなタイプ。ワイワイさわぐことはないけど、内に秘める力はけっこうスゴイ。  」)
・Adventure/冒険家(⇒バリバリ型)
Risk taking and ambitious. Full of energy, and does almost everything on a whim. Once started, nobody can stop him/her!
(危険を冒しがちかつ野心的。活気にあふれ、気まぐれで行動する。 一度始めたら、誰も彼/彼女を止められない! )
(日本版バリバリ型の説明:
「きびしいリーダーなタイプ。これだ!と思うことには全力で取り組む。理想と現実のギャップになやむことも…   」)
・Designer/デザイナー(⇒テキパキ型)
Diligent, productive, and highly efficient. A master at coming up with a plan and putting that plan into action.
(勤勉家、生産的、かつ非常に効率的。 計画を考え出し、その計画を実行に移すことの達人。 )
(日本版テキパキ型の説明:
「強気にがんばるタイプ。 目標が高ければ高いほど燃える。少しおっちょこちょいな面も…  」)


Independent/独立的(⇒クール系)
Overall: Creative, self-reliant, somewhat reserved.
(印象:創造的、自立的、やや寡黙)
Comfortable doing his/her own thing and thinking outside the box.
(特徴:自分のことは自分で行い、既存の考えに捕らわれない。)
(日本版クール系の説明:
「第一印象:クール 
特徴:控えめ、注意深い、しぶとい、論理的、口調が淡々としている」)
・Lone Wolf/一匹狼(⇒しーん…型)
Self-sufficient and highly individual. Doesn't show a lot of outward emotion, but has a lot going on deep down.
(自立的かつ非常に個性的。多くの感情を見せることはないが、心の底は非常に深い)
(日本版しーん…型の説明:
「思ってることが顔に出ることもなければ口に出すこともほとんどない。でも芯は強い 」)
・Thinker/思想家(⇒じっくり型)
Thoughtful and introspective. Great at thinking things all the way through and analyzing issues from every angle.
(思いやりがあり、内省的。徹底的に物事を考え、あらゆる角度から問題を分析するのが得意。)
(日本版じっくり型の説明:
「気持ちを顔に出さないタイプ。物事をじっくり考えるのが得意。かたくるしいのがタマにキズ。 」)
・Free Spirit/自由人(⇒もじもじ型)
Unique, carefree, and creative. Laid back and does things his/her own way. Self-reliant and always thinking way outside the box.
(個性的、呑気、創造的。自分のやり方でのんびりとやる。独立独行で常に形に捕らわれない方法を考える。)
(日本版もじもじ型の説明:
「ガマン強いタイプ。 自分より他人を大切にし、争いごとはさける。でもガマンしすぎるとバクハツすることも…  」)
・Artist/芸術家(⇒きっちり型)
Imaginative and inspired. Happiest when creating something. Able to find beauty in everyone and everything around him/her.
(想像力豊かでずば抜けている。何かを作っている時が一番幸せ。誰もが彼/彼女の周りのすべてに美を見つけることができる。)
(日本版きっちり型の説明:
「なんでもマジメにこなすタイプ。おとなしめだけど、言いたいことは言う。ルールをやぶることはほとんどない。 」)
日本版から連れてきたMiiの性格が少し違うように感じたのは、どうもコレが原因のようです。
特に変わっていると思った点について挙げると、Outgoing系Leader型は日本版のノリ系メラメラ型に相当している性格ですが、どちらかと言うとドライ系バリバリ型の方が近い気が。Independent系のFree Spirit型とArtist型はもはや元になった性格の原型が完全にないです…。
海外版の友好関係ステータス
友好関係の色分け自体が日本版と全く異なっており、最初どれが良くてどれが悪いのか全くわかりませんでした
日本版だと関係良/ピンク平均/黄緑関係悪/青色になるのですが、USA版では関係良/緑色平均/オレンジ関係悪/青です。
TL_friendrank.jpg
色分けの違いはあれど、意味自体は日本版とほぼ一緒。
ちなみに、親友の「BFF」というのはBest・Friend・Foreverの略で「永遠の親友」という意味らしいです。
 
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Tag: #トモコレ新生活

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GO VACATION どうぶつ図鑑まとめ

 
2019/03/03(Sun) Category:Mii関連

Tag: #GO_VACATION

今回はSwitch版GO VACATIONのどうぶつ図鑑の攻略です。
どうぶつ図鑑はSwitch版で新しく追加された機能の1つ。リゾート中にいる動物の写真を撮ることで図鑑に登録できます。
全動物のネタバレがありますので、閲覧の際はご注意を。以下にカメラの使い方をまとめておきます。

・カメラはプレイヤーが完全に止まっている時に、左Joy-ConのLスティックを押すことで起動する
・動物にピントを合わせると中央のマークが黄色く光る。この時に写真を取れば図鑑に登録できる。
・一部の動物(特に鳥)は常に飛んでいたり、近づくと逃げてしまうものもいる。
・逃げてしまった動物を元の位置に再出現させるにはリゾート単位での移動が必須?(要検証)


見つけるのが特に難しいと思った動物は個別に攻略を載せておきます。
マリンリゾート編
1. ヤシガニ (浜辺に多数)
2. グリーンイグアナ (草地に多数)
3. カモメ (海の近くを飛行)
4. ハワイモンクアザラシ (昼限定。サンシャインビーチの砂浜の上)
5. オニオオハシ (ミスティックジャングルの木の上など)
6. コンゴウインコ (ミスティックジャングルのつり橋のロープの上など)
7. ウミネコ (サンシャインビーチの②近くの桟橋の上)
8. ミツオビアルマジロ (夕方限定。①と⑥の間にある洞窟の中など)
9. ワオキツネザル(ミスティックジャングルに多数)
10. アオウミガメ (昼限定。③近くのエターナルビーチ西側の砂浜など)
11. ハンドウイルカ (エターナルビーチ西側の海域~タイダルウェーブ海域)
12. ヒトデ (エターナルビーチ北側のマップがでっぱっている部分の砂浜)
13. コウモリ (洞窟に多数)
14. アルダブラゾウガメ (夕方のサンシャインビーチ南東の草地で見つけやすい)
15. カバ (ミスティックジャングルの浅い川の上)
16. ザトウクジラ (タイダルウェーブ海域の沖)

17. ケツァール


夕方限定?ミスティックジャングルの宝箱近くにある木の枝にとまっています。

18. 人魚


昼限定?(ヒントは「高くせり出した岩の上で、夕日をあび~」とあるのですが、夕方では見つからず…)、②の近くにある洞窟の中にいます。
近づくとすぐに逃げてしまうので、撮影の際に近づき過ぎないよう注意。
シティリゾート編
19. ネコ (シティリゾート中に多数)
20. ペキンアヒル (昼限定?ジャイアントヒールストリート東側の水が流れているオブジェの周辺)
21. スズメ (昼限定。ラ・ヴァカンツァショッピングモールの商店街)
22. カワラバト (昼限定。ラ・ヴァカンツァショッピングモールの商店街など)
23. ジャイアントパンダ (昼:トリック&ソウルスケートパークの北側入口近くの芝生にいる)
24. アフリカゾウ (昼:ラ・ヴァカンツァショッピングモールの商店街の右端)
25. アフリカライオン (昼:ラ・ヴァカンツァショッピングモールの大きい建物内の広場にいる)

26. ゴーストボーイ


夜限定。UFO型の建物の地下にある光るパネルのある場所。誰もいないのに床のパネルが光っている所にいます。
撮影モードにしないと見えません。カメラの焦点から逃げようするので撮影もやや難しい。

27. 地球外知的生命体


夜限定。稀に現れるUFO(出現タイミングはランダム?)から降りてきます。
撮影ポイントはラ・ヴァカンツァショッピングモールの大きな建物の屋上から行ける宝箱のある屋根から。時間経過でいなくなる?
スノーリゾート編
28. トナカイ (⑥のツインアナコンダ入口付近など)
29. タイリクオオカミ (昼:⑨近くのサンフラワーエリア中腹など)
30. ユキウサギ (夜:⑨近くのサンフラワーエリア中腹など)
31. アカギツネ (⑬近くのスノーシープなど)
32. ニホンザル (コリツークスビレッジなど)
33. ギンザンマシコ (昼限定。⑤近くの村)
34. ホッキョクグマ (高山地帯でちらほら見かける)
35. ヨーロッパオオヤマネコ (夜限定。⑭からダンシングフロッグを下った先にあるベアーフォレスト)
36. コウテイペンギン (アイスフィッシングができる凍った湖の上)
37. シロハヤブサ (昼限定。⑬から少し北に進んだところにある工事機材の上)

38. 雪男


悪天候時限定(リゾート選択画面でXボタン+Lボタン+Rボタンを押したままスノーリゾートを選択すると悪天候になります)。
⑤の近くの大きな雪原の右端にいます。カメラの焦点を合わすと踊ります。
マウンテンリゾート編
39. ビッグホーン (マウンテンリゾート中に多数。草原地帯に多め)
40. ヨーロッパビーバー (マウンテンリゾート中に多数。川や湖の近くに多め)
41. ヒツジ (③近くのロングホーン牧場など)
42. ウシ (③近くのロングホーン牧場など)
43. ギンバト (⑤近くの教会の上を飛んでいる)
44. カルガモ (トルメリア湖を泳いでいる)
45. アライグマ (トルメリア湖付近の陸地に多くいる)
46. ニワトリ (朝限定。③近くのロングホーン牧場の柵の中)
47. アナウサギ (朝限定。③と④の間にある広い草原地帯)
48. アオカケス (シャンバール城の入口付近など)
49. コンドル(⑥近くのトンデヨネ遺跡)
50. エボシクマゲラ(⑥近くの木製の橋の柱など)
51. インドクジャク(⑦近くの高原)

52. いにしえのいきもの


朝限定。トルメリア湖上を周回していますが、他の生物と比べて遠い場所からでも逃げてしまいやすい。
牧場から湖の方向に少し下り、湖が見える位置でカメラのズームを最大にして撮ると楽です。
 
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Tag: #GO_VACATION

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3DS・WiiUからSwitchにMiiを連れてくる方法

 
2019/02/12(Tue) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia #トモコレ新生活 #Mii

本記事は、Miiを3DSやWiiUからSwitchに引き継ぐ方法についてです。
スイッチは3DS・WiiUとは直接通信できず、カメラ機能がないためQRコードも使用できません。そのため、Miiをスイッチに連れてくるには少し工夫が必要です。
必要なもの
・Switch本体
・3DSもしくはWiiU本体
・フィギュア型amiibo
・ニンテンドー3DS NFCリーダー/ライター(Newではない3DSから連れてきたい場合)

amiiboは3DS・WiiUどちらも共通して必要になります。持っていない人は種類はなんでもいいので1つ購入する必要があります(基本的に定価は1200~1700円ほど)。
Amazonとかだと人気のないキャラクターの物は500円程度で安く売っていることもあります。逆に人気のあるキャラや使い道が多い物は定価よりも高い物もあるので注意。
データの書き込みを行うためフィギュア型のamiiboが必要になります。そのため、カード型amiiboは使用できません。


マリオのamiiboなんかは使えるゲームが多いせいか、2000円越えの高額で販売されています。

NFCリーダー/ライターはNewがつかない3DSと2DSでは必要ですが、New3DS(LL)・New2DS LL・Wiiuから連れてくる際は必要ありません。定価2700円(税込)。

これも5000円で売られており定価よりも2倍弱高いです。できれば、小売店などで定価で買うか中古を探すことをオススメします。
前準備だけでも1200~4000円ほどのお金がかかります。Miiを連れてくるだけにこれだけのお金を払うなら、スイッチ側で一から作り直した方がいいかもしれません。
もちろん他のゲームにamiiboを使うのなら買って損は無いのですが…。

Miiについても準備が必要で、3DSソフト「トモダチコレクション新生活」「Miitopia」、Wiiの「似顔絵チャンネル」、DSソフト「トモダチコレクション」で作ったMiiを送りたい場合は、3DS版「Miiスタジオ」かWiiU版「Miiスタジオ」に登録する必要があります。
「トモダチコレクション新生活」の場合は、「市役所」⇒「送る・もらう」⇒「Miiスタジオに送る」から直接Miiスタジオにコピーできます。


「Miitopia」の場合は、宿屋で「(X)メニュー」⇒「なかま」⇒「〇〇(Miiの名前)」⇒「くわしく」⇒「Miiスタジオ」から直接Miiスタジオにコピーできます。
髪色・目の色をMiitopia限定のものにしている場合は自動的に別の色へと変えられます。


Wiiの「似顔絵チャンネル」から連れてくる場合、WiiUにWiiのデータを移行している場合はWiiU側のMiiスタジオに直接コピーできる他、3DS側のMiiスタジオでもWiiと通信することで連れてくることができます。
「トモダチコレクション」の場合、3DSの「トモダチコレクション新生活」に「トモダチコレクション新生活 Mii引越しソフト」経由で移動した後にMiiスタジオに送る(詳しくはコチラ)、Wiiの「似顔絵チャンネル」を経由して3DSやWiiUのMiiスタジオに送る方法があります。
QRコードに保存してあるMii(Miiスタジオ・トモコレ新生活・Miitopia・Miitomo共通)は、Miiスタジオのカメラから読み取ることで登録できます。
3DS・3DS LL・2DS・new3DS・new3DS LL・new2DS LLから連れてくる場合
1. HOMEメニューの左上にある「HOMEメニュー設定」をタッチして、「amiibo設定」を選択



2. amiibo設定が起動したら、「オーナーとニックネームを登録・変更する」を選択


3.amiiboをNFCリーダーがある下スクリーンにタッチ、もしくはNFCリーダー/ライターと接続後にリーダーの上に置く形でタッチ

4. 「オーナー」の「変更する」から送りたいMiiを選んで登録する


5. Yボタンか下画面右下の「登録する」ボタンを押し、もう一度amiiboをNFCリーダーの上に置き登録させる



Wiiuから連れてくる場合
1. メニューから「本体設定」を選び、起動する


2. 「amiibo設定」(左から3番目の項目)を選ぶ


3.「オーナーとニックネームを登録する」を選択し、amiiboをNFCエリアのあるゲームパッドの左下にタッチ


4. 「オーナー」の「変更する」から送りたいMiiを選んで登録する


5. 「この内容を登録する」を選択し、もう一度amiiboをゲームパッドの左下にタッチさせて登録する



登録したMiiをSwitchに保存する
1. 本体メニューの下の方にある項目から「設定」を選ぶ


2. 「Mii」の項目を選び、「新しく作る」という項目の中の「amiiboからMiiをコピー」を選択する


3. amiiboをNFCエリアのある右Joy-Conのスティック上にタッチ


4. 別のMiiを連れていきたい場合は、もう一度3DS・WiiuでMiiをamiiboに登録する段階からやり直す
※amiiboは何度でも使い回せます。
 
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Tag: #Miitopia #トモコレ新生活 #Mii

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Mii好きが送るMii好きのためのMiiがプレイヤーとして使えるゲーム一覧

 
今回はMiiをプレイヤーとして使えるゲームをまとめました。
特にオススメなものは個別に紹介、追記に一覧を載せてあります。
Miiのカスタム性はSwitch>Miitopia>3DS・Wiiu>>Wii・DS版トモコレの順に使えるパーツや色が豊富です。特にSwitchとMiitopiaは選べる目や髪の色が非常に多いのが特徴です。
スイッチのMiiメインのゲームが欲しいのですが、今のところは発売予定はなし。スイッチに移行してからあまり活躍の場がないMiiですが、これからに期待。MiitomoがコケたのはMiiのせいじゃないと思うの…。
自分のオリキャラやゲーム以外のキャラ、実在の人物をゲームに出せてしまうのがMiiなので賛否両論あるとは思いますが、是非とも遊んでみて欲しいゲームが多数ありますので紹介します。

トモダチコレクション新生活(3DS)

・ジャンル: そっくりトモダチコミュニケーション
・発売日: 2013年4月13日
・値段: 4973円(税込)⇒2916円(税込)
・セーブデータ数: 1
・通信: ローカル通信・すれちがい通信・いつのまにか通信

Mii好きのバイブルといえる作品。Miiたちの生活を観察するゲームで、最大100人まで住民として登録できます。
プレイヤーとしてMiiを使える訳では無いですが、Mii一人一人に性格・声・一人称などを登録できるためカスタム性は最強。髪色を変えるアイテム「毛染めスプレー」が存在するため、髪の色は豊富です。
基本的にMii達は勝手に行動するので思い通りにならない事も多いですが、それもこのゲームの醍醐味。住民として登録したMiiは他のMiiと友達になったり、場合によってはカップルを経て夫婦にもなります。
前作にあたる「トモダチコレクション」(DS)もありますが、正統パワーアップ版といえるソフトがコレなので、今から買うならコッチがオススメ。
レビューは↓
https://3secondsgameover.com/e/shintomocolle_review


Miitopia(3DS/Switch)

・ジャンル: みまもりシミュレーション
・発売日: 2016年12月8日(Switch版:2021年5月21日)
・値段: 5076円(税込)(Switch版:5478円(税込))
・セーブデータ数: 1
・通信: いつのまにか通信・amiibo

Mii好きのもうひとつのバイブル。こちらはプレイヤーとしてMiiを使える他、出てくる登場人物全てを自分で作ったMiiにできるロールプレイングゲームです。
カスタム性はトモコレ新生活にやや劣りますが髪色・目の色が豊富で、一人称・性格などを設定できます。
3DS版Miitopiaもありますが、メイクができること・馬やデートなどの追加要素が増えているのでSwitch版がオススメです。
「みまもりシミュレーション」というジャンルなので、Mii達は勝手にコマンドを選んでバトルします(主人公のみ手動操作可能)。
Mii同士が友達関係を築くこともありますが、トモコレよりもプレイヤーが関与できる要素が多め。宿屋で一緒の部屋にしたり、同じパーティに入れておくと友好度が上がりやすいです。
中身もしっかりRPGしておりやり込み要素もあるので、RPG好きにもオススメできる作品です。
レビューは↓
https://3secondsgameover.com/e/miitopia_review

すれちがいMii広場(3DS)

※3DS内蔵ソフト
・値段: 無料(有料DLCあり、第1弾・第2弾514円(税込)、第3弾300円(税込))
・セーブデータ数: 1
・通信: すれちがい通信

3DSに最初から入っているソフトの1つ。有料DLCとして11本のゲームを購入できます。
Miiが操作キャラになる他、すれちがい通信によって他の人のMiiがゲーム内に参加する要素もあります。
今となってはすれちがい通信自体が厳しいかもしれませんが、ゲームコインでも遊べます。
オススメは「すれちがいシューティング」(514円)、「すれちがい迷宮」(514円)、「すれちがいゾンビ」(514円)、「サクッと!株トレーダー」(300円or無料)。


とびだせ どうぶつの森(3DS)

・発売日: 2012年11月8日
・値段: 4973円(税込)⇒2916円(税込)
・セーブデータ数: 1
・通信: オンライン通信・すれちがい通信・いつのまにか通信

言わずと知れたどうぶつの森。スイッチで新作が出るらしいですが、待ちきれない方は3DS版を。
「Miiはどこに出てくんねん!」という話ですが、特殊メイクという形でプレイヤーの顔をMiiのものに変更可能です。帽子やヘアアクセサリーとの併用ができないのが残念な点。
ただし、サロンをオープンさせるにはリアルタイムで早くとも1週間以上かかります…。
マイデザインによる服の作成もできるので、再現度は高くできるかも?


Wii Party U(Wiiu)

・発売日: 2017年4月28日
・値段: 5076円(税込)
・セーブデータ数: 1
・通信: なし

Miiをプレイヤーとして使用できます。ただし、好きなMiiを選べるのはプレイヤーのMiiのみでCPUはランダムになります。
ゲーム内容はスゴロク+ミニゲーム集、と言った感じなので1人よりも多人数で遊ぶ人向け。
前作の「Wii Party」もMiiが登場します。また、ゲーム中にも本体に登録されているMiiが登場します。


大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(Switch)

・発売日: 2018年12月7日
・値段: 7776円(税込)
・セーブデータ数: 1
・通信: SwitchOnline・amiibo

ファイターとしてMiiが参戦しています。格闘タイプ・射撃タイプ・剣術タイプの3種類から選ぶことができ、技のカスタマイズが可能。
3DS・Wiiuの「大乱闘スマッシュブラザーズfor」にもMiiファイターがいますが、Switch限定の髪色と瞳の色を設定できる他、コスチュームも増えているのでコチラがオススメです。
また、一部ステージのギミックに本体に登録されているMiiが登場します。
レビューは↓
https://3secondsgameover.com/e/smabrosp_review

マリオカート8デラックス(Switch)

・発売日: 2017年4月28日
・値段: 6458円(税込)
・セーブデータ数: 1
・通信: SwitchOnline

Miiをプレイヤーとして使用できます。身長・体重によって重さが変わるカスタマイズ要素あり。
Wiiの「マリオカートWii」、3DSの「マリオカート7」、Wiiuの「マリオカート8」でもMiiを使用できますが、Switch限定の髪色と瞳の色を設定できるようになっています。
内容自体は8とほぼ同一ですが、スプラトゥーンのイカちゃんが使えるようになっていたり、バトルモードが大きく改良されていたり、ゲームバランスも改善されているので、オンライン対戦をしたい方もコッチの方がオススメ。
一応WiiU版レビューはあります↓
https://3secondsgameover.com/e/mariokart8_review
 
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Tag: #Mii #レビュー #3DSソフト #WiiUソフト #Switchソフト

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Miitopia 職業会話まとめ

 
2017/08/12(Sat) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)の職業会話についてまとめました。
職業会話はコースの途中で発生するイベントのひとつで、違う職業のMiiが会話するもの、同じ職業のMiiが会話するものの二種類があり、発生確率もかなり低めになっています。
特に同じ職業のMiiが会話するものは同じ職業のMiiを2人以上パーティに入れないと発生しないので、見る機会も少ないです。
一応、画像も載せておきますので、クリックかタップで拡大して表示してください。
せんし
違う職業同士の会話
Miitopia_WarriorE.jpg
Mii「せんしってさ…」
せ『なになに?』
Mii「マントがかっこいいよね!」
せ『ありがとう!』
Mii 「空とんでいるところみたいよ」
せ『さすがにそれはムリだよ…』

同じ職業同士の会話
Miitopia_WarriorS.jpg
A「よろいを着るのってさ」
A「とっても時間かかるんだよねー」
A「寝るときに脱ぐのもめんどくさいし…」
B『(一人称)は最近よろいのまま寝てるよ』
A「…すごく寝づらそう」

まほうつかい
違う職業同士の会話
Miitopia_MageE.jpg
Mii「まほうつかいってさ…」
ま『ん?』
Mii「ほうきで空とべるの?」
ま『それはムリだよ…』

同じ職業同士の会話
Miitopia_MageS.jpg
A「まほうをとなえるときって…」
A「ちょっとまちがえても平気だよねー」
B『そうそう!』
A「どのぐらいまちがえてもだいじょうぶかな?」
B『このまえ試してみたんだ』
B『ファイアを…』
B『マニアって言ってもいけたよ』
A「けっこうてきとうなんだね」

そうりょ
違う職業同士の会話
Miitopia_ClericE.jpg
Mii「いつも回復してくれてありがとう!」
そ『どうしたのとつぜん?』
Mii「ひとの体をいやすなんてさ」
Mii「そうりょってすごいよ!」
そ『いやあそれほどでも』
Mii「そんなワケでね」
Mii「その力で肩こりなおしてくれない?」
そ『マッサージがわりに使うな!』

同じ職業同士の会話
Miitopia_ClericS.jpg
A「そうりょってさ…」
A「みんなのHPを回復する職業だけど…」
B『よくアイツに出番をうばわれる』
A「おなじ回復役として…」
B『アイツにはしっとしちゃうよね』
AB「HPバナナには!」

とうぞく
違う職業同士の会話
Miitopia_ThiefE.jpg
Mii「とうぞくってさ…」
と『なになに?』
Mii「他人のモノ盗んじゃうの?」
と『しないよそんなこと!』

同じ職業同士の会話
Miitopia_ThiefS.jpg
A「モノがなくなるとさ…」
A「すぐとうぞくのせいにされちゃう」
B『そうそう!』
B『じぶんでなくしたクセに!』
A「他人のモノを盗むなんて」
B『そんなわるいことできないよ!』
AB「………」
AB(なんでとうぞくになったんだろう…)

アイドル
違う職業同士の会話
Miitopia_IdolE.jpg
Mii「アイドルってさ…」
ア『なにー?』
Mii「怪物をマイクでなぐってるけど…」
Mii「マイクこわれないの?」
ア『なぐる用のマイクだからへいきだよー』
Mii 「そ…そうなんだ」

同じ職業同士の会話
Miitopia_IdolS.jpg
A「お客さんの前で歌うのってさ」
AB「楽しいよね!」
B『たたかうときは怪物がお客さんだけど…』
AB「………」
AB「楽しいよね!」

りょうりにん
違う職業同士の会話
Miitopia_ChefE.jpg
Mii「○○の料理っておいしいよねー!」
Mii「フライパンにヒミツがあるのかな?」
Mii「ちょっとかしてよ!」
り『いいけど…』
り『さわったらキレイにあらってよね』
り『料理につかうものは清潔にしないと』
Mii(いつも怪物をなぐってるような…?)

同じ職業同士の会話
Miitopia_ChefS.jpg
A「たたかい中に料理するのってさ」
A「大変だよねー」
B『うんうん』
B『すばやく料理しないといけないし…』
A「水も火もないし…」
B『食材も…』
AB「………」
AB「料理人ってすごい…」

ネコ
違う職業同士の会話 その1
Miitopia_CatE1.jpg
Mii「ネコってさ…」
ネ『にゃ?』
Mii「かわいいねー」
ネ『てれます』

違う職業同士の会話 その2
Miitopia_CatE2.jpg
ネ『お金もちになったらネコをかいたいな』
Mii「ネコか…」
ネ『まあイヌでもいいんだけどね』
Mii 「イヌか…」

同じ職業同士の会話
Miitopia_CatS.jpg
B『にゃにゃにゃにゃー』
A「にゃーにゃにゃにゃにゃ」
B『にゃにゃにゃにゃん!』
A「にゃーにゃにゃん!」
AB「にゃー…」
B『にゃーんにゃにゃにゃ?』
A「にゃにゃん!」
AB「にゃっにゃっにゃっにゃっ」

こあくま
違う職業同士の会話
Miitopia_ImpE.jpg
Mii「こあくまってさ…」
こ『なーに?』
Mii「ひとをだましたりするよね?」
こ『そんなひどいこと!』
こ(するよククク)

同じ職業同士の会話
Miitopia_ImpS.jpg
A「こあくまでいちばんいいことってさ」
A「ハネで浮けることなんだよね」
B『わかる(一人称)もだよ』
B『宙に浮くと足音たたないから』
B『うしろからそっと近づいて…』
AB「いろんなイタズラできちゃう!」
A「□□もワルだねー」
B『イヒヒ』

かがくしゃ
違う職業同士の会話 その1
Miitopia_ScientistE1.jpg
Mii「科学者ってさ」
Mii「薬品とかバンバンつかうよね」
Mii「すごいお金かかるんじゃ…?」
か『うん かかるよ』
か『でも国から研究費もらってるから…』
か『ぜんぜよゆうだよ』
Mii「税金なんだ…」

違う職業同士の会話 その2
Miitopia_ScientistE2.jpg
か『あーあ また失敗しちゃった』
Mii「どうしたの?」
か『実験してるんだ』
か『カオをとる方法』
か『大魔王がやるアレだよ』
か『ずっと試してるんだけど』
か『もう痛くて痛くて…』
Mii 「…けっこう体張るんだね」

同じ職業同士の会話
Miitopia_ScientistS.jpg
B『こないだの学会行ったの?』
A「うん 研究を発表してきた」
B『どんな研究?』
A「HPバナナの過剰摂取が」
A「人間の脳にあたえる影響について」
A「って題名の研究だよ」
B『フム じつに興味深い』
A「論文読んでみる?」
B『ぜひ読ませて』

せんしゃ
違う職業同士の会話
Miitopia_TankE.jpg
Mii「せんしゃってさ…」
せ『ん?』
Mii「キカイなのにおなかへるの?」
せ『エネルギーは必要だよ』

同じ職業同士の会話
Miitopia_TankS.jpg
A「最近よくネジがぬけるんだ」
B『朝起きたらぬけてたりね…』
B『ちゃんとネジケアしてるの?』
B『ぬけネジをふせぐにはネジケアが大事だよ』
A「へー そうなんだ」
B『いいネジケアグッズもってるから』
B『今度かしてあげるね』
A 「うん ありがとう!」
B『ぬけネジはせんしゃのなやみだからねー』
A「うすネジにならないように気をつけなきゃ!」

ひめ
違う職業同士の会話
Miitopia_PrincessE.jpg
Mii「すてきなドレスだねー」
ひ『あら ありがとう』
Mii「女の子のあこがれだよ」
ひ『そうかしら オホホホ』
ひ『うっ!』
ひ『はあはあ…』
Mii 「だっ だいじょうぶ?」
ひ『コルセットがきつくて…』
ひ『おなかで息ができないのよ…』
Mii「…お姫さまって大変なんだね」

同じ職業同士の会話
Miitopia_PrincessS.jpg
A「あら □□姫」
A「ごきげんよう オホホホ」
B『ごきげんよう オホホホホ』
A「今日も笑顔がステキですわね」
B『フフフ ○○姫こそ』
B『正直言うと…
B『この笑顔つかれますわ』
A「ええ (一人称)もそうですのよ」
A「でもカオの筋肉がきたえられて…」
B『より美しい笑顔を作れるのよね』
A「そうそう おたがいがんばりましょう」
B『ではごいっしょに』
B『オホホホホ』
A「オーッホッホッホ」

はな
違う職業同士の会話 その1
Miitopia_FlowerE1.jpg
Mii「はなってキレイだね!」
Mii「見ているだけでいやされるよ」
は『ありがとう!』
は『そんな□□の心のほうが…』
は『(一人称)はキレイだと思う』
Mii「○○…」

違う職業同士の会話 その2
Miitopia_FlowerE2.jpg
は『ハチとかチョウとか』
は『なぜか虫がたかるんだ』
Mii(はなも大変だね)

同じ職業同士の会話
Miitopia_FlowerS.jpg
A「□□はどこに生えたかった?」
B『やっぱりサイショーの国かな』
B『あそこ天気いいから大きく育てそう』
A「(一人称)も(一人称)も!」
A「あの平原いちめんに咲き乱れたいよね」

ヴァンパイア
違う職業同士の会話
Miitopia_VampireE.jpg
Mii「ヴァンパイアって人間の血をすうの?」
ヴ『フフフ…』
ヴ『昨日○○の血をすったの覚えてない?』
Mii「えっ!?」
ヴ『じょうだんだよ』

同じ職業同士の会話
Miitopia_VampireS.jpg
A「(一人称) ヴァンパイアになってからさ」
A「無性にトマトジュースが飲みたくなって…」
A「毎日飲んでるんだ」
B『わかる (一人称)も毎日飲んでるよ!』
B『おかげで健康になった気がする』
A「お肌ツルツルになるよね」
B『ヴァンパイアになってよかったなあ』

エルフ
違う職業同士の会話
Miitopia_ElfE.jpg
Mii「エルフってさ…」
エ『はい?』
Mii「寝るとき耳じゃまじゃない?」
エ『うん すっごいじゃまだよ』

同じ職業同士の会話
Miitopia_ElfS.jpg
A「耳が大きくていちばんイイのは…」
A「耳かきしやすいことかな」
B『わかる』

一部の職業にだけ、違う職業同士の会話が2種類あります。もしかしたら見逃している可能性があるので、これ以外の会話を見たことがある方は教えてください
 
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Tag: #Miitopia

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可愛い・カッコいい・変わったMiiの簡単な作り方・オススメパーツ

 
2017/04/22(Sat) Category:Mii関連

Tag: #Mii

今回は可愛い・カッコいいMiiの簡単な作り方を載せておきます。
どんなMiiが可愛いかカッコいいかは人によって異なるので、私基準でのまとめとなっています。
この記事では主にオリジナルのMiiを作ることを前提に書いていますので、芸能人のMiiなどモデルが存在するMiiの作り方にはまた別のコツがあると思います。
説明ではトモコレ新生活で作っていますが、3DS・Wiiu・Switch・Miitomoなら基本的に同じパーツがあります。
ただ、パーツの使用できる色はトモコレ新生活(カラースプレーでの髪色の変更)、Miitopia(髪の毛・目の色)、Switch限定で設定できるものがあります。

Miiが使えるゲーム一覧は↓
https://3secondsgameover.com/e/mii_games
Switch版Miitopiaのメイク機能でより可愛く・カッコよくする方法は↓
https://3secondsgameover.com/e/miitopia_make
1. まずは大人っぽくしたいか子供っぽくしたいか決める
絵の描き方講座でもよく言われることですが、大人と子供では顔のパーツの位置が結構違います。
子供の場合、大人と比較すると顔の下の方にパーツが寄っています。顔の長さがそもそも違うというのもありますが、子供の方がおでこが広いです。
同じパーツを使用しても、位置によって意外と印象に差が出てきます。↓の画像は同じパーツを使用して作ったMiiですが、右の画像では口以外のパーツ(眉・目・鼻)を一段階だけ下げています。
HNI_0014_20170422155448c77.jpgHNI_0015_2017042215544687b.jpg
あんまり違いが無いようにも感じますが、印象としては若干右の方が幼く感じます。
大人を作る際はパーツを離す、子供の場合はパーツを下に寄せることを意識するといいです。
2.かわいいMiiを作る

顔の形
mii_outline1.jpgmii_outline2.jpgmii_outline3.jpg
左の輪郭は大人~10代ぐらいなら男女不問で使えて汎用性が一番高いと思います。真ん中の輪郭は左に比べて下あごが丸くなっており、ぽっちゃりさんか丸い顔のMiiを作るのに使います。右の輪郭は顔の長さが短く、幼いMiiを作るときに使います。
また、子供の場合は頬を赤くするとかわいいです。


mii_eyebrow.jpgmii_eyebrow2.jpg
左のパーツが一番使いやすいです。右のパーツは若干快活な印象に見えるかも。
同じパーツでも角度によって、元気なイメージか、おとなしいイメージか印象が大きく変わります。
最初のサイズでは若干大きく感じるので、一段階小さく+外側に回すといいかも。


mii_eyebrow.jpgmii_eye3.jpgmii_eye2.jpg
目の違いで結構な印象の差があり、個人的には一番大きな要素だと思います。
左のパーツはそのままでもいいと思いますが、真ん中のパーツは初期位置ではかなり寄り目がちで小さいので一段階離す+大きくするのがオススメ。右のパーツも初期位置ではかなり垂れ目で離れておりさらに小さく感じるので一段階近くする+大きくする+2~3段階ほど内側に回すとかわいく見えます。

mii_eye4.jpgmii_eye5.jpg
ここからは3DS/Wiiuから追加されたパーツです。
左のパーツはそのままでも1段階大きくしてもOK。右のパーツは二重のパーツなのですが変に線が濃いので眉毛と重ねてしまっても構わないと思います。


mii_nose1.jpgmii_nose2.jpg
左のパーツは大人で使うことが多く、初期サイズから一段階小さくするとバランスが良くなる?
右のパーツは主に子供や動物のMiiで使う。2段階~最小まで小さくするとかわいいかも。


ここは正直どのパーツでもいいのですが、元の大きさから一段階小さくした方が可愛いです。
子供の場合は唇のついているものは合わないので避けること。


こんな感じで作ってみたのが以下のMii。左が子供で、右が大人です。
HNI_0033_201704221726322bb.jpgHNI_0026_20170422171059c50.jpg
3.かっこいいMiiを作る

顔の形
顔の形はイメージした形のものでいいですが、とりあえずはデフォルトの物が使いやすいです。


眉も2.で紹介したパーツでいいと思います。
正直に言うと、デフォルトの男の眉毛は太すぎる。


mii_eye7.jpgmii_eye8.jpgmii_eye9.jpg
男のMiiを作るなら、この3つのパーツがかっこいいかも。
左のパーツは若干釣り目がちに見えなくもないので外側に1段階回して使った方が自然。真ん中のパーツは逆にたれ目がちなので内側に1段階回すといいかも。右のパーツはそのまま使ってもいいと思います。

mii_eye10.jpgmii_eye11.jpgmii_eye12.jpg
今度はクールビューティーな女性のMiiを作るときのオススメ。
左のパーツはそのままでもOK。真ん中のパーツは初期位置だとかな~り釣り目なので1~2段階ほど外側に回して和らげるといいかも。左のパーツはそのままでも使えますし男女両方いけると思います。


mii_nose1.jpg
デフォルトの鼻一択。


こっちもどのパーツでもいいと思います。
唇があるものは正直2番目の奴以外はビミョーかも。


こんな感じで作ってみたのが↓のMiiです。
HNI_0035_20170422180523805.jpgHNI_0036_20170422180524d0b.jpg
4.動物や変わったデザインのMiiを作る
今度は一部のパーツを別のパーツとして使い、動物の擬人化Miiや変わったMiiを作ります。

眉⇒耳 or 触覚
mii_animal1.jpgmii_animal2.jpgmii_animal3.jpg
眉毛を耳に見立てたワンちゃんのMii。耳の形を多少変えてもかわいい。

mii_animal4.jpgmii_animal6.jpgmii_animal5.jpg
左はウサギ、真ん中はピカチュウ、右は虫とか妖精の触覚。
トモコレやMiitopiaなどでは感情に合わせて耳や触覚の位置も変わるので、感情豊かに見えるかも。

目⇒耳、眉⇒目
mii_animal7.jpgmii_animal8.jpg
左はネコ、右はクマ。
ただ、このタイプのMiiはトモコレやMiitopia、Miitomoなどで使うと表情が変わった時に大変なことになったりするのが欠点。

眉⇒アイラインやフェイスペイント
201902160047167b4.jpg20190216004718a3c.jpg
眉毛のパーツは動かせる範囲が非常に広く、面白い使い方をしやすいです。
目に合わせれば左の様にアイライン、顔に配置すれば右の様にフェイスペイントになります。
眉毛が眉毛の働きをしなくなるので、前髪が長い髪型で無いと違和感が出てしまいます。

三つ目
2019021601251589e.jpg
眉毛を縦向きの目の形に配置し、ほくろを瞳代わりにすることで、第3の目があるMiiを作れます。
ほくろの色を変える方法がないので、額の目の色が黒固定になってしまうのが残念な点。

一つ目
20190216004708df2.jpg20190216004718d70.jpg
かなり特殊なパーツの使い方をするMiiです。正直、最初に思いついた人は天才だと思います。
唇⇒瞳、本来の目⇒白目、ヒゲ⇒まつ毛orまぶた、鼻⇒口です。パーツの位置を初期位置に戻した様子が右なのですが凄い変わりよう
唇の色の都合上、MiitopiaやSwitch以外では赤色~茶色系の瞳しか出来ません。
 
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Tag: #Mii

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Miitopia ハイライトバグについて

 
2017/03/30(Thu) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

Miitopiaのハイライトバグについて、少し検証してみました。
検証するに至った過程について。実は新しく追加したMiiでハイライトを上書きしたいと思いこのバグを使ったのですが、私が予想していた位置と違うMiiが入れ替わってしまうという現象が発生しました。
今までは、出撃画面の並びで左から順に1.主人公2.サイショーの国で最初に仲間になったMii3.サイショーの国で2番目に仲間になったMii4.サイショーの国で3番目に仲間になったMii5.トナリーノの国で最初に仲間になったMii6.トナリーノの国で2番目に仲間になったMii7.トナリーノの国で3番目に仲間になったMii8.エルフの国で最初に仲間になったMii9.エルフの国で2番目に仲間になったMii10.エルフの国で3番目に仲間になったMiiと入れ替わると思っていたのですが、この法則に当てはまらないような入れ替わり方をしてしまいました。

ED最後の集合写真でどこにいるMiiがハイライトで誰に振り分けられるのかについてもまとめておきます。1は主人公、残りはストーリーで仲間になる順番に数字を振り分けています。
miitopiaphote.jpg

ここまでが前提。
ハイライトを上書きする直前の並び順。上記の法則通りに入れ替わってくれたら満足だったのですが…。
HNI_0044_2017033017430780c.jpg

真魔王撃破。
HNI_0045_2017033017430860d.jpg
突破後のムービーで、本来なら1番目にいるインゴが出でこなきゃいけないのに、2番目にいるはずのエメットが出てきました。この時点でおかしいと思い、EDの写真撮影まで進めてどのMiiがどの順番で入れ替わっているのか確認しました。

HNI_0046_2017033017430584a.jpg
他のMiiも予想していた位置からズレていました。ちょっとショック
どうにかこうにかして思い通りに入れ替えたい!と思い、少し検証。


インゴ以外を別荘に移してから順番に宿屋に戻す ⇒効果なし
上の画像と同じ並びにしかなりませんでした。

インゴ以外を別荘に移してから一部のMiiの順番を入れ替えてもう一度EDを見てみる ⇒ 入れ替えたMiiの写真・ハイライトでの位置が変化
今度はこんな並び。
HNI_0047_20170330174505d41.jpg
結果は撃破後のムービーで2番目にいるエイブルが出てくる。
HNI_0049_201703301744504d9.jpg
集合写真では順番を入れ替えなかったインゴ・ウォルフラム・フェロ・ディオネアは変わらず。

ここまでの検証でわかったことについて。
仮にMiiにIDがあるとして、例えばID:1のMiiがハイライトでの主人公、ID:2のMiiがサイショーの国で最初に仲間になったMiiに配役されるとすると、MiiのIDは宿屋での並び順で振り分けられるものの、何らかの原因でIDが振り分けられる枠自体がずれてしまっていると予想。
この場合、宿屋での並び順が左から1番目=ID:9、2番目=ID:1、3番目=ID:2...といった感じにずれていると考えられます。
Miiを1人残して引っ越させてから戻すだけではIDの枠のずれは元に戻らないことも判明。

枠がずれていることを踏まえ、宿屋での順番を入れ替えることでようやく思い通りに入れ替えることが出来ました。
9番目にしたいフェロ以外を別荘に移してから順番に宿屋に戻すことで調節しました。
HNI_0052_201703301744525ea.jpg
HNI_0051_20170330174451cf6.jpg
目標通りハイライトを書き換えることも出来ました。
枠さえずれていなければ、出撃画面での並び順を調節すれば簡単に調節できますが、ずれていると一度EDを見た後でないとわからないので厄介です
ただ、枠がずれてしまう理由がよくわからないので、この部分については追記するかもしれません。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 日替わりクエストについて

 
2017/02/15(Wed) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)のクエストについての攻略です。
クエストを受けることができる「旅人の街」は「火山」の大魔王の城クリア後に行けるようになりますが、ストーリー中では特定のクエストしか受注できず、日替わりクエスト自体はエンディング後に解禁されます。
日替わりクエストが解禁されると毎日(朝4時更新)3人ずつ旅人が来てクエストを張るようになります。
やってくる旅人は他の人が作ったMii・大妖精の三女・探検家・クイズマンで、基本的に探索クエスト1枠+おつかいクエスト1枠+探検家などのクエスト1枠が受注できます(ごく稀におつかいクエストがないこともあります)。
日替わりクエストについて
・大妖精の三女以外の依頼人がついてくるクエストと依頼人の友人を助けるクエストでは、ストーリー中に戦ったボスと再戦できるほか、クエスト限定のボスも出現する
・大妖精の三女のクエストと依頼人がついてこないクエストでは強化されたザコがボスになる
・一部の特上りょうりはクエストボスやクエスト限定のザコからしかドロップしない
 (氷サラダ・ネズミチーズ・名画クッキー・ローストしっぽ・スパイダーロール・トマトスパゲティ・ゆきだるまミルク・森のミックスナッツ)
・クエストで出現する敵はクエストレベルによっても異なり、特定のレベル帯でしか出現しないザコやボスもいる
クエストボスからしか入手できない特上りょうりも存在するため、かいぶつ図鑑と一緒にりょうり図鑑のコンプを目指すためにもクエストは毎日クリアしていった方がいいです。
また、旅人の町にて受注することのできるクエストのうち、クイズ・おつかい以外にはレベル(最低20~最大50)が設定されています。
このクエストレベルは宿屋にいる仲間のうち一番レベルが高い仲間に合わせて変動するので、例えば最大でレベル30の場合は27~32あたりのクエストが、レベル50の場合は47~50あたりのクエストが張られます。
一部のモンスターは低レベルのクエストにしか出現しないのもいるため、かいぶつ図鑑のコンプにはあえて低レベルのクエストを受注する必要があります。もしも、全ての職業レベルが高くなってしまっている仲間がいるなら、別荘に引っ越させることで解決します。
ちなみに、探検家はどのレベルでもクエストを張ることがありますが、レベル20台の低レベルの物だとボスの激ピョンが1匹だけになってしまい旨味の少ないクエストになってしまうのが残念な点。
ちなみに、大妖精の三女以外の依頼人がついてくるクエストの場合、依頼人のレベルはクエストレベルと同じレベル相当になる他、クエストクリア後に話しかけて仲間にした場合もレベルと職業を引き継ぎます。


需要がありそうなので、特定のクエストレベルでしか出ないザコとボスをまとめておきます。
一部のボスはより高レベルでも出ることがあるものもいますが、かなり限定されているようです。

クエスト限定のザコ
・112番 名画「貴婦人」:レベル20台 「名画クッキー」「上名画クッキー」ドロップ
・116番 アンモナイトの化石:レベル20台
・171番 コドラゴン:レベル20台
・173番 ハーピー:レベル20台
・174番 ゴールドグリフ:レベル20台
・202番 つよがりパペット:レベル40台
・203番 セレブスノーマン:レベル40台 「特上ゆきだるまミルク」ドロップ
・218番 古代のロボット:レベル50付近
・225番 ゲキカラバーガー:レベル40~50、妖精の三女のクエストのボスとしても出現
・228番 ゴールドクリスタル:レベル40~50 「特上氷のサラダ」ドロップ
・234番 レプリカ大魔王:レベル50付近 ※ガラパス島最奥でも1度限りで出現する

クエスト限定のボス
・170番 宇宙人〇〇:レベル22~25
・176番 名画「〇〇」:レベル24~27 「上名画クッキー」「特上名画クッキー」ドロップ
・177番 風の○○:レベル25~27
・184番 〇〇ピューター:レベル27~29、レベル42でも確認
・185番 ハンマー〇〇:レベル28~30
・191番 〇〇パン:レベル30~32
・192番 〇〇タウロス:レベル30~32
・199番 リザード〇〇マン:レベル34~36、レベル50付近でも確認 「特上ローストしっぽ」ドロップ
・200番 赤い〇〇ゴーレム:レベル34~36
・206番 〇〇ネズミー:レベル36~38 「上ネズミチーズ」「特上ネズミチーズ」ドロップ
・211番 〇〇タワー:レベル40~42
・219番 風の女王〇〇:レベル42~43
・220番 金の○○ゴーレム:レベル42~43
・226番 パペット〇〇:レベル45 「特上パペットペッパー」ドロップ
・227番 〇〇トマト:レベル45 「特上トマトスパゲティ」ドロップ
・232番 〇〇メデューサ:レベル47
・233番 スノー○○:レベル47 「特上ゆきだるまミルク」ドロップ
・238番 〇〇べロス:レベル47~50
・239番 〇〇とオロチ:レベル47~50

再戦できるボス
・001番 ミニ〇〇スライム
・006番 ロックな〇〇:レベル50付近で古代のロボット×2と同時出現
・011番 デビル〇〇:レベル50付近でレプリカ大魔王と同時出現
・014番 〇〇ゴーレム:レベル50付近で古代のロボット×2と同時出現
・040番 〇〇コブラ
・041番 名画「〇〇」 「上名画クッキー」「特上名画クッキー」ドロップ
・059番 〇〇フクロウ:レベル47~50 「特上森のミックスナッツ」ドロップ
・066番 スパイダー〇〇:レベル50付近で確認 「特上スパイダーロール」ドロップ
・068番 チョウ〇〇:レベル30~35あたりで確認
・076番 燃える〇〇ゴーレム
・088番 ヨロイの○○
・114番 〇〇ネズミー:レベル50付近で確認 「上ネズミチーズ」「特上ネズミチーズ」ドロップ
・123番 〇〇UFO:レベル50付近で確認
・128番 ロボ〇〇:レベル50付近で確認

図鑑コンプのためのちょっとした裏技
かいぶつ図鑑コンプを目指そうとすると、限定ボスが出ない大妖精の三女のクエスト、チケットしかもらえないクイズマンのクエスト、ピョン系しか出ない探検家のクエストは邪魔になります
これらのキャラを街に滞在させて普通の旅人のみ来るようにしても、基本的に貯めておけるクエストの量は5個なのでこの3人分だけで3枠取られてしまい、次の日には2人しか旅人が来なくなってしまいます。
しかし、前日にクエストを受けて未クリアのまま午前4時をまたぐことで、実質6個までクエストを貯めておけるようになる裏技が存在します。
仕様上、数日間という縛りはありますが、この裏技を使うことで通常の旅人からのクエストを毎日3つ受けることができるようになります。
1. 探検家・クイズマン・大妖精の三女(以下「特殊な依頼人」) が街に来た場合、クエストを受けずに放置し、普通の旅人のクエストのみを受注しクリアする。

2. 次の日以降に特殊な依頼人が来た場合も放置し、1日目同様に普通の旅人のクエストのみクリアする。

3. 3日目以降に特殊な依頼人が来て特殊な依頼人が全員街にいる状態になったら、1日目同様に当日来た普通の旅人のクエストのみをクリアし、普通の旅人のクエストをすべて消化した後に特殊な依頼人のクエストを受け、街から出てセーブする(クエストはクリアしないこと)。

4. 次の日からしばらくの間は普通の旅人しか来なくなるので、3.を毎日繰り返す。
こうすることで、数日間は普通の旅人しか街に来なくなり、毎日普通の旅人で3枠埋めることができます。
ただし、特殊な依頼人は5日~1週間程度放置すると再びクエストを張ってくるので、この場合は再び1.の手順からやり直す必要があります。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 恐怖の塔の攻略ポイント

 
2017/01/17(Tue) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)最大の難関、「恐怖の塔」についての攻略です。
Switch版での最難関「絶望の塔」の攻略についてはコチラ
WVW69j_w5h4sBT9BUN.jpg
恐怖の塔について
・真魔王を倒し「エンディング 救う」を見た後に「ネオンシティ」の3番街のボスを倒すと、右側にいる魔王の呪いの生まれ変わりに話しかけることができるようになり、恐怖の塔が解禁される。
・内部は1階から8階まであり、それぞれの階で該当するエリアにいるネオンシティのボス(1階:牛の王、2階:電算キング、3回:カエルキング&カエルクイーン、4階:ドラゴンロード、5階:犬の王、6階:暗黒の王&暗黒の女王、7階:黒の賢者、8階:異世界の太陽)と戦闘になる。
・各階で消費したHP・MP・ふりかけは回復しない連戦。
・クリアすることでくんしょう「恐怖の塔に入る」(251番)、「恐怖の塔の○階を制覇する」(251番~258番)、「恐怖の塔の最上階を制覇する」(259番)を達成できる。
・2回目以降の制覇では特にもらえるものはない。
正直、生半可なレベルでは全制覇は難しく職業の組み合わせによっては全員レベル50&でんせつ装備着用でも突破できないレベルの難易度。
クリアしてももらえるものは勲章のみなので、エンドコンテンツと割り切って先に「りょうりで全ステータス+99に」などの勲章を達成してからでも遅くはないと思います。
できることなら、ふりかけの量・安全地帯の回復量は最大(2500人で最大)にしておくことと、仲間の全ステータスをりょうりで+30は上げておくと安心です。
クリアするためのポイントを5つまとめましたので、ご参考にどうぞ。

ポイント1:安全地帯の有効活用
ふりかけが回復しない恐怖の塔では、安全地帯は無限に使える貴重な回復ソース。
回復タイミングは安全地帯にいるMiiのターンが回ってきた時なので、仲間のMiiの行動順を覚えておくと、スムーズに回復しやすい。仲間の行動順は素早さに依存するのでステータスを確かめておくこと。
また、好き行動の「おみまい」は回復地帯の効果に上乗せするように発動するので結構便利。
また、状態異常の仲間は安全地帯に入れて回復させると1ターンで回復する。恐怖の塔での状態異常は4階のドラゴンロードが使ってくる吠える攻撃による震え、5階の暗黒の女王が使ってくる心をヤミに落とす攻撃、5~8階のボスが使ってくる悪夢に落とす攻撃があります。
回避場所としても安全地帯は非常に重要で、特に2階の最終兵器と7階の黒の大賢者は2人のMiiをロックオンしてきた後に超高火力の攻撃をしてくるため、狙われたら即座にどちらか1人でもやり過ごせるように避難させること。
8階の異世界の太陽の強制HP1攻撃も安全地帯にいるMiiには効かないので、敵のHPが4分の1になる前に回復役を避難させておくと事故率が下がる。


ポイント2:守りのふりかけの使いどころ
守りのふりかけは使うことで敵の攻撃を物理・魔法問わずに1回だけ防ぐことができる青いバリアーを張ることができる優れもので、最大5回使用可能。
使用するタイミングは、7階の黒の賢者のロックオン攻撃を防ぐのに使う・8階の異世界の太陽の強制HP1攻撃の後の攻撃を防ぐのに使うのが得策です。
ただし、黒の賢者がロックオンしてきた後にいつフレイムタワーを撃ってくるのかはランダムで、運が悪いと別の攻撃でバリアーを剥がされてしまいますがこればかりは祈るしかないです。
また、異世界の太陽の強制HP1攻撃自体は防ぐことはできませんが、その後の攻撃で倒れてしまわないようにバリアーを張るのもアリ。
2階の電算キングが召喚する最終兵器もロックオン攻撃をしてきますが、こちらはレベル50かつでんせつ装備であれば簡単に耐えることができるのでそこまで気にする必要はありません。
注意点として、まほうつかい・エルフが張ることができる緑色のバリアーをすでに張っている仲間に守りのふりかけを使うと、効果が上書きされて元のバリアーは消滅してしまいます。
エルフやまほうつかいがパーティにいる場合は、緑のバリアーでロックオンフレイムタワーを耐えることが多いため、黒の賢者戦で使用しないで異世界の太陽戦で使用するのをオススメします。


ポイント3:オススメ?やめておいたほうがいい?職業
職業の評価は仲間もしくは主人公を自動で動かす前提で評価しています。主人公を手動で操作する場合は評価が変わってくるかも。
各職業で覚えるワザなどはコチラから。もちろん、ここに載っていない職業ややめておいた方がいい職業だけでも策を練れば制覇できると思います。

できればパーティに欲しい職業:
そうりょ
回復量も蘇生技の成功率も非常に優秀であり、できることなら入れておきたい職。防御面が弱いので、優先して安全地帯に避難させること。
エルフ
仲間や自分に敵から受けるダメージを半減するバリアーを張る「森のまもり」の他、HP/MP回復ワザの両方を覚えるため、解禁が大変なところを除けばとても優秀。

使いやすい職業
まほうつかい
魔法アタッカーとしての火力はトップであり、さらに自分限定ではあるものの森のまもりと同じ効果を持つ「バリアー」を使えるのが大きい強み。MPの減りが速いので、安全地帯をうまく使うこと。
せんし
優秀な物理アタッカーかつ成功率高めの蘇生技「ミラクルビンタ」を覚える。ただし魔法攻撃に弱いので、後半戦になるほどキツくなる。
かがくしゃ
高火力魔法アタッカー兼状態異常ワザ回避ができる「バーチャルマスク」を覚える。単体攻撃が弱いのが弱点ですが、3階と6階のボスは2体同時出現で、2階と8階のボスもザコを召喚するため、高火力のブラックホールが役に立つ。
ヴァンパイア
倒れても自動で蘇生できる他、全体攻撃・単体攻撃ともに高火力のワザを数多く覚え、仲間によみがえりの効果を付与できます。ただし、回復職を仲間に任せている場合はヴァンパイアにはほとんど回復や蘇生をしてくれないのが弱点。

やめておいたほうがいい職業
せんしゃ
恐怖の塔では、手抜き攻撃による戦闘の長期化や隙を突かれた時のダメージが事故の元。そのため、ムカムカ度を貯める攻撃を多く持つこの職業はオススメできません。
りょうりにん
せんしゃと同様の理由からオススメできません。回復役としても素早さが低く、蘇生技を持っていないため、そうりょやはなの下位互換になりがち。

ポイント4:おすすめのパーティ
職業の組み合わせも大切で、ちぐはぐなパーティでは蘇生役がいても突破は難しいです。
好き行動の「手だすけ」は発生するとかなりの強化になるので、攻撃の傾向(物理か魔法か)を片方のみに寄せておくと便利。
後半の敵は魔法攻撃メインなので、物理型よりも魔法型のパーティの方が安定します。

おすすめパーティ その1
そうりょ/まほうつかい/かがくしゃ/エルフ
とりあえず、初めてクリアできたのがこの組み合わせ。全員が役割を持っているパーティです。
そうりょは回復&蘇生役なので、1~5階までは通常攻撃のみで攻撃して仲間がピンチになった時に回復し、6階以降は敵のターンが回ってくる直前に安全地帯に引きこもらせるのがポイント。
まほうつかいは単体攻撃・範囲攻撃・全体攻撃のいずれも強力な技を持っているので、優秀なアタッカーとなります。同じ魔法職であるそうりょ・かがくしゃとの好きレベルを上げておくと、「手だすけ」が発生した時の威力がかなり上乗せされるのも美味しい。
かがくしゃは後半のボスがよく使用してくる悪夢攻撃をガードして敵のターンを無駄に消費させることができるのが便利。同様の効果を持つ目かくしを使えるひめでもいいのですが、通常攻撃に爆発薬や吸収薬を使用してくれる点が採用の理由です。
エルフは森のまもりによるバリアー役。全体回復・MP回復もできるため、安全地帯やそうりょだけでは回復が追いつかない時に役に立つ。

おすすめパーティ その2
まほうつかい/まほうつかい/まほうつかい/そうりょ
とにかく高火力を求め、強敵を素早く倒すことを目的とした組み合わせです。
まほうつかい達はバリアーによって自分の防御力を強化できるので、攻撃・防御ともにまほうつかいに任せ、そうりょは引きこもっているのもアリ。
手だすけが複数人同時に発動すると、他の組み合わせでは考えられないほどの高火力を出すことができるのも優秀な点。
そうりょを抜いてまほうつかいだけにしてもいいですが、この場合は回復が安全地帯頼りになるため、リスクは上がります。その代わり、手だすけによる瞬間火力は理論上最強。
デメリットはMP管理がかなり大変なこと。1階~7階までは安全地帯をうまく利用してMPを回復しつつ、MPふりかけを残しておき、8階のボスが第2形態になったらHPとMPをふりかけを使って回復し、二度目の強制HP1攻撃が来る前に畳みかけるという手もあります。


ポイント5:注意したい敵について
恐怖の塔では後になればなるほど敵も強くなっていき、事故率も一気に跳ね上がっていきます。
特に7階の「黒の賢者」、8階の「異世界の太陽」は強敵で、ここまで来て全滅してしまうこともよくあります。

黒の賢者
7階に出現するボスで、姿は黒くなった超魔王そのもの。
使用してくる攻撃は魔法攻撃+悪夢に落とすなので、魔力が低い職業だと普通の攻撃でも危険です。
悪夢に落とす攻撃はかがくしゃやひめがいるパーティならバーチャルマスクなどで相手の行動を無駄に消費させることができるのでこれらの職業を連れていくと楽になります。
特に危険なのが2人の仲間をロックオンしてから使用してくるフレイムタワーで、何も対策していないと300~500程のダメージを受けてしまう危険な攻撃です。
基本的にこのフレイムタワーを耐えるには、狙われたMiiを安全地帯に避難させる・守りのふりかけで青いバリアーを張る・まほうつかいかエルフで緑色のバリアーを張るのが手っ取り早いです。
一応素でフレイムタワーを耐えることも可能ですが、魔力の低い職業だとりょうりでHP300以上・ぼうぎょ+99、まりょく+99まで上げてギリギリ耐えられるレベルで、特に防御も魔力も低いネコではここまで上げても280程食らってしまいます。
手っ取り早く安定して突破する方法は、エルフをパーティに入れる・まほうつかいを複数入れてパーティを組む・誰か1人が死ぬのを覚悟でそうりょなどで蘇生させる方法になります。

異世界の太陽
8階に出現するボスで、姿は黒い真魔王そのもの。
HPが非常に多く、かなりの長期戦になるのを覚悟しておいた方がいいです。
相手のHPが4分の1になるまではメダル召喚、全体攻撃、単体攻撃、悪夢に落とす攻撃を行いますが、全体攻撃の威力は単体攻撃よりも痛いので、全体回復持ちを連れていくか、安全地帯をうまく活用して回復すること。
メダルは異世界の太陽に放った攻撃を身代わりになって受けることがあるので、パーティに全体攻撃を使用できる職業を連れて行くと対処しやすくなります。
問題はHPが4分の1を切った後で、なんとパーティ全員のHPを強制的に1にしてきた後、必ず?単体攻撃を行うため、守りのふりかけを使用するか、安全地帯に避難させていたMiiがみがわりを発動させない限りは誰か1人は必ず倒れてしまいます。
メダルは召喚してこなくなりますが、全体を対象にランダムに複数回攻撃してくるパターンが追加されるので、回復役は毎ターン回復に徹して、仲間が倒れないように気を配りたいところ。
また、強制HP1攻撃をしてきて3~5ターン経つと、再びHPを1にしてきますので長期戦は避けたい。
8階をクリアすれば恐怖の塔を制覇したことになるので、是非とも頑張ってください
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 小ネタ集

 
2017/01/07(Sat) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)の小ネタについてまとめました。基本的には役に立つものが多い?
ようやく「全職業レベル50になる」と「料理で全ステータス+99に」を達成しました。でも、まだまだ育てたい子がいるので育てる予定です。
職業追加のアップデートとか来たら嬉しいのですがないですかね?予告版をアップデートしたり、攻略本にクリア後の要素についてはあまり詳しく書いてなかったりで期待しているのですが…。
稼ぎにおすすめのマップ
魔空間の小島
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運頼みとなりますが、このルートには味ピョン、金ピョン、レアピョン、激レアピョンが出現するため、経験値稼ぎ、お金稼ぎ、「ピョンのおやつ」集めを両立させることができます。
ただし、出現するモンスターはランダムで、普通のピョンしか出てこないことも多いです。また、レアピョンは逃げてしまうことも多いので全体攻撃持ち+ノリノリふりかけがあると便利。

ネオンシティ八番街
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ここでは高レベルのモンスターが出現し難易度は高いですが、経験値ボーナスが7000~17000ももらえる他、3回バトルできるルートがあるため、経験値稼ぎの場として優秀。
ただし、全てのモンスターが要注意モンスターで、グレートハーピーは暴風による仲間の吹き飛ばし、デーモンスカルは変な顔による仲間の行動不可、エキサイトギター・ギターマスターは攻撃力・体力が高く、恐怖の死神は言わずもがな。
そのため、1人はレベル40以上の仲間がいないと安定クリアは難しいです。
また、出現する敵が完全ランダムなので、運が悪いと死神ばっかり出現し手間が増える上に経験値が少なくなることもありますが、運が良ければ経験値ボーナスが大きいデーモンスカル×4といった組み合わせも出ます。

ガラパス島の奥地
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ネオンシティ八番街同様、高レベルのモンスターが出現し難易度は高いですが、こちらは死神が出現せず、出現する敵も完全固定なので対策がしやすいです。
計4回戦闘でき、出現するのはブラックハーピー×2、ハムサンド×2、デーモンスカル×3、紅色オロチ×1。
紅色オロチ以外はそこまで強くなく、ハムサンド×3、デーモンスカル×3は最大で13000もの経験値ボーナスがもらえます。
完全自動でレベル上げするなら、クリアが安定するこっちがオススメ。


りょうり集めの効率のいい方法
レベル上げ・装備変更以外でステータスを上げる手段に「Miiにりょうりを食べさせる」という方法があります。
りょうりでは全てのステータスを99まで上げることができますが、1人を全ステMAXにするだけでも大変です。
りょうりの入手方法はモンスターを倒したときにドロップする・りょうりにんの「りょうりしてやる」で敵を撃破する・ネコの「りょうりをぬすむ」で盗む(1匹1個限定・ボスからも盗める)・小さい宝箱から入手する・クエストの報酬でもらう・マップ上の美食家からもらう(もらえるものはマップで決まっている)・ゲームチケットを消費してルーレットで当てるの7種類。
経験値集めを考えず、りょうり集めのみに集中したい場合は主人公をネコに転職させ、「りょうりをぬすむ」を覚えさせてモンスターから盗む主人公をりょうりにんに転職させ、「りょうりしてやる」でモンスターを撃破しまくるのが手っ取り早いです。
ネコで「りょうりをぬすむ」を使う場合
1. 主人公をネコに転職させ、レベルを21まで上げて「りょうりをぬすむ」を覚えさせる
2. パーティを主人公のみにして、特定のモンスターが出るコースに入る
3. 目的の料理を落とすモンスターが出現したら、「○○も勝手に行動する」のチェックを外し、「ワザ・まほう」から「りょうりをぬすむ」を選び、成功するまで繰り返す
4. 盗み終わったら、攻撃して倒す
5. 2.~4.の繰り返し

りょうりにんで「りょうりしてやる」を使う場合
1.主人公をりょうりにんに転職させ、レベルを30まで上げて「りょうりしてやる」を覚えさせる
2.パーティを主人公のみにして、特定のモンスターが出るコースに入る
3. 目的の料理を落とすモンスターが出現したら、「○○も勝手に行動する」のチェックを外し、「ワザ・まほう」から「りょうりしてやる」を選び、成功するまで繰り返す
4. 2.~3.の繰り返し

ネコを使う場合
ネコの場合、「りょうりをぬすむ」を覚えるのは最低限ですが、できることなら全体技の「おおあばれ」を覚えるレベル32、できることならほぼすべてのモンスターに先手が取れるレベル50まで上げるのが好ましいです。
ちなみにボス戦では逃げることができませんが、全滅することで何回でも挑戦することができます。そのため、主人公単騎でボスに挑み、盗んだ後に負けることで繰り返し盗めます。

りょうりにんを使う場合
りょうりにんの場合、そもそも「りょうりしてやる」が最後に覚えるワザかつ決まれば一撃必殺なため、レベル30まで上げたら十分。
ボス相手には効果を発揮できないため、ザコでのりょうり集めがメインとなります。しかし、ネオンシティの2番街ボス「電算キング」や8番街ボス「異世界の太陽」が召喚してくるザコはりょうりしてやるが通用します。そのため、異世界の太陽戦で召喚してきたメダルを料理して究極の美味を複数個手に入れることも可能です。


ゲームコーナーのルーレットについて
ゲームコーナーで遊ぶことができるルーレットですが、色によって手に入るものが決まっている他、入口のルーレットの絵と実際のルーレットの色の割合は一致しています。
黄色:宿屋にいるMiiが所持している装備より1つ上位の装備/ボロボロシリーズ防具/HPバナナ10本(宿屋のMiiが全員でんせつ装備持ちの場合)
水色経験値(ちょっと・そこそこ・たっぷり)/りょうり
オレンジ旅行券(Bランク・Aランク・Sランク)/デート券(Switch版のみ、1~3枚)
灰色:HPバナナ1本/MPアメ1個
当たる割合と内容についてはコースをクリアするたびにランダムで変わります。
実はルーレットを用いた金策が存在。用意するものはでんせつ装備以外の値段が高い装備(できればでんせつ装備の1つ前の装備)を持っているMiiで残りのMiiは別荘に移動させておきます。
その状態で1つ上位の装備が高い割合で当たるルーレットが出現するまでコースクリアを繰り返し、よさげなルーレットが登場したら後は回しまくってその装備を売るだけ。でんせつ装備なら一つ30000Gと高値で売れます。


入手できる装備について
仲間の装備(ぶき・ふく)の入手方法はMiiが欲しがっている時に小遣いをあげる・ゲームチケットを消費してルーレットで当てる・大きい宝箱から入手する・クエストの報酬でもらうの4種類です。
一部の装備には条件で入手が解禁されるものがあるようです。
・ED後かつ宿屋にいる仲間のうち、一番レベルが高い仲間のレベルが49以下である場合、ぶきは001番~019番まで、ふくは001番~029番までしか入手できない。
・ED後かつ宿屋にいる仲間のうち、一番レベルが高い仲間のレベルが49以上である場合に武器「でんせつの○○」(020番)、服「でんせつの○○」(030番)が入手できるようになる。
・性能が最下位のふく「ボロボロの○○」(031番)はルーレットでしか入手できない。
装備の値段は性能がいいものほど高くなり、「でんせつの○○」は30000Gも必要になります。
「ボロボロの○○」は性能は最低級ですが運頼みとなるルーレット以外の入手法が無く、勲章の「○○を全種類集める」と「全職業の服を全種類もつ」を達成するには必要なので、勲章をコンプする前提ならゲームチケットはボロボロ取得用にある程度残しておいた方がいいです。


風邪を治す方法
コースをクリアして帰ってくるとたまに「ハプニング!」と表示され、Miiが風邪をひいてしまいます。
風邪をひいているMiiはパーティに組むことができず、治るまでりょうりも食べられなくなってしまいます。
複数人同時(私が経験したのは最大3人…)に寝込むことがあり、特にレベルを上げたいMiiや主力のMiiが倒れるとめんどくさいことこの上ないのですが、風邪を治す方法は2通りあります。

1. 他のMiiで経験値を稼いでくる
必要な経験値は風邪をひいたMiiのレベルによって異なってきます。
レベルが低いとどこか適当な場所に行って帰ってきたら治りますが、レベル50にもなると上記のネオンシティ8番街を3周してようやく治る…とった感じです。
そのため、高レベルのMiiを早く治したい場合は、上記の経験値が多く稼げるコースに行くか、ルーレットで経験値を当てて誰か1人に振ってから一度宿屋を出てすぐ戻ってくると早く完治します。

2. 超魔王と戦う
どういうわけか、超魔王に挑むと風邪をひいていたMiiが完治しています。
ただ、一度挑むと超魔王を倒しきるか途中で全滅しないと帰れないので少し面倒な方法でもあります。
倒しきる前提でも、エンディングがまあまあ長いうえに下記のハイライトバグが起こる可能性もあるのが難点。
風邪をひいたMiiのレベルを踏まえて1.の方法とどちらが楽かを考えること。


職業会話について
道中でたまに仲間が職業についての会話をすることがあります。
実は、パーティ内に同じ職業が2人以上いる時のみ見ることができる専用の会話も存在します
会話イベントが発生する確率自体が低いので、狙ってみようとしてもなかなか見れません。
職業会話についてはこちらの記事にまとめてあります。


クエストリセットで小さい宝箱を復活!
ED後まで進めると、毎日3人の旅人からクエストを受けることができるようになります。
基本的にクエストで行けるようになる場所はボスを倒してしまうと行けなくなってしまう他、別の日のクエストで同じ場所が出現したとしてもマップは別物となります。
そのため、クエストマップ中の宝箱は全回収が基本です。クエストで行ける場所の小さい宝箱から出現する物はお金、HPバナナ、MPアメ、りょうり(1~4個)、ゲームチケット(1~3枚)です。
しかし、小さい宝箱は「クエストリセット」をすることで復活させることができ、中身も同じものが出るので、例えばりょうりがたくさん欲しい時にりょうりが4つ出る宝箱が道中にあるクエストを回って集めるという手もあります。
注意点として、マップ上の大きな宝箱・美食家・クイズマンはクエストリセットでは復活しません。
~クエストリセットの方法~
必要なもの:

・欲しいものが出る小さい宝箱があるクエスト
・他のクエスト(おつかいでもクイズマンでも何でもいい)

1. 旅人の街で普通のクエストを引き受けて出てきた場所で、全ての分岐を確かめて欲しい物が十分に出てくる宝箱があるかどうか確かめる
 (できれば1つ目のコース内に宝箱があるようなクエストが望ましい)
2. 望みの物が出る宝箱のあるコースがあったら、ボスを倒さずに旅人の街へ戻り、他のクエストを引き受けクリアせずに再び最初のクエストを引き受ける
3. 宝箱があったコースを進むと、宝箱が復活しているので再び開ける
4. 2.と3.の繰り返し
注意点として、新しいりょうりが宝箱から出る確率は非常に低く設定されているようで、新りょうり狙いでクエストリセットを繰り替えすのは正直無謀。素直にルーレットかクエストボスで手に入れた方がいいです。


りょうり図鑑でAボタンを押すと…
Miiがそのりょうりを食べているときの音が出ます。
また、Aボタンを連打するとりょうりが小さくなっていき、完全に無くなると音が鳴ります。


タイトル画面のコーラスについて
実はこのコーラス、宿屋にいるMiiが歌っているようで、たとえば性格が「やさしい」のMiiだけにすると音が高くなり、「クール」のみにすると低くなります。


デート券イベントのセリフについて【Switch版のみ】
デート券で行けるスポットイベントは性格によってセリフが変わる箇所が存在します。
セリフ集はこちらの記事に載せています。

ハイライトのMiiが入れ替わるバグ?
超魔王(真魔王)とはED後に何度も戦うことができ、その度エンディングを見ることができます。
しかし、勝利後のムービーで本来主人公のMiiが出てくるはずなのにパーティにいる他のMiiが出てくることがあります。この場合もムービー自体はそのまま進み、セーブも普通にできますし、Miiのステータスも特に異常はありません。
しかし、上記の状態でセーブした後にハイライトを見てみると、主人公のMiiと勝利後のムービーに出てきたMiiが完全に入れ替わっており、場合によってはそれ以外の仲間も入れ替わっていることがあります。

↓真魔王を倒した時の写真(真ん中↓のかがくしゃが主人公)
HNI_0092_20170115225430cd5.jpg

↓もう一度真魔王を倒した時の写真(主人公の横にいたはずのまほうつかいが主人公と入れ替わっている)
HNI_0097_20170115225429dd4.jpg

↓2回目のED後に確認したハイライト(主人公と入れ替わっていたMiiが主人公扱いになっている)
HNI_0006_2017011522572822a.jpg

ぶきやふくは入れ替わらないため、場合によっては女アイドルのコーデやひめのドレスを男のMiiが着ているハイライトが見つかったりも…。
どうやらEDを見るたびにハイライトのMiiも設定し直しているらしく、1回目のEDを見た時と同じパーティで真魔王を倒しても、宿屋から出る時の出撃画面での並び順が異なるとEDを見た後にハイライトのMiiが入れ替わるようです。
宿屋での順番は左から順に、1.主人公2.サイショーの国で最初に仲間になったMii3.サイショーの国で2番目に仲間になったMii4.サイショーの国で3番目に仲間になったMii5.トナリーノの国で最初に仲間になったMii6.トナリーノの国で2番目に仲間になったMii7.トナリーノの国で3番目に仲間になったMii8.エルフの国で最初に仲間になったMii9.エルフの国で2番目に仲間になったMii10.エルフの国で3番目に仲間になったMiiと入れ替わります。
元に戻したい場合には、1.宿屋にいるMiiを1人残して全員別荘に引っ越しさせ、残ったMiiを主人公と入れ替えてから、仲間になった順にMiiを戻す、あるいは2.ハイライトで入れ替わったMiiを別荘にいる他のMiiと入れ替えてから元のMiiと別のMiiを入れ替えるという方法があります。
ただ、このバグはハイライトがおかしくなるぐらいで他のバグを誘発するようなことはなく、気になる人以外は修正しなくても大丈夫だと思われます。
ちなみに、「エンディング 消滅させる」「エンディング 救う」の2つは、ムービー中に選んだ選択肢にかかわらず両方同時に最後にEDを見た時の仲間およびふくやぶきに更新されるようです。
これだけならバグではなく仕様とも考えられるのですが、上記の順番に並び替えただけでは治らないケースも存在します。詳しくはこちらの記事に載せています。


ムカムカ状態に関するバグ
普通ならば堪忍袋を爆発させたMiiは対象のMiiに対してムカムカ状態になるのですが、ごくまれにムカムカ状態に移行せず友好な関係が続くことがあります。ついさっき怒らせたのに宿屋に帰って再び出撃したら青矢印自体が見当たらないことが数回ありました。
その他、あるMiiから青矢印を向けられている(ムカムカ状態の対象になっている)Miiと別荘にいる別のMiiを入れ替えると、なんと入れ替わって宿屋に移動したMiiが青矢印を向けらていることもありました。
ちなみにこのバグが起こった状態で、宿屋にいる関係ない別のMiiと別荘に移動させた青矢印を向けられていたMiiを入れ替えると、その青矢印を向けられていたMiiへの青矢印はなくなっています。青矢印を移されたMiiにとっては理不尽なバグです。


エルフの国のあるコースで発生するバグ【3DS版のみ】
エルフの国のハスの湖の最奥のコース(大妖精の三女のカオがついたモンスターと戦ったコース)に再び行くと、クリア済みにもかかわらずコースの途中で大妖精の長女が三女を探すイベントシーンが挟まります。
しかし、その後に出てくる敵は普通のザコ敵であるため、おそらくフラグの削除ミスだと思われます。特定のコースで毎回イベントシーンが挟まる以外には特に影響はありません。


クイズに挑戦するとフリーズ【3DS版のみ】
これはオートセーブの今作では大したバグではないのですが、一応載せておきます。
EDを見て別荘を使えるようにした後、宿屋のMiiを1人残して引っ越させ、宿屋に1人しかいない状態でマップ中にいるクイズマンに話しかけてクイズに挑戦すると、たまに1問目と表示された画面から進まなくなることがあります。
このバグが起こるクイズは「わたしはだれ?」「ほんものはどれ?」「ちらみせクイズ」「シルエットクイズ」「クイズリミックス」。
おそらく、クイズ用に宿屋にいるMiiの情報を読み込みたいのに、1人しかデータが存在しないせいで本来読み込むはずだったMiiの情報が参照できずフリーズしているようで、リセットして宿屋に複数人入れ直してから話しかけると通常通り進行するようになります。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 好き行動・ムカムカ行動まとめ

 
2016/12/29(Thu) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)の好き行動・ムカムカ行動についてまとめました。
クリア後の職業も揃え、現在は主人公の全職業レベルをMAXにすべく奮闘中です。「全職業レベル50になる」とかいう勲章は鬼畜過ぎないですかね…。
それでも飽きないので、毎日少しずつ進めています。今日、ようやく好きレベル99の組み合わせができたので更新。
好き行動について(Mii同士)

好きレベルは二人のMiiの間で管理されている友好度のこと。宿屋で同じ部屋にしたり・特定の好き行動を行ったり・回復させたりすると上昇し、5回上昇すると1レベルアップする。Switch版のみデートでも好きレベルを上げられる。
好きレベルがバトル中に上がった場合はHPが全回復する(MPは回復しない)。好きレベルがMAXの99になると、それ以上上昇しなくなる。
大体が役に立つものばかりだが、「はさみうち」で通常攻撃が全体攻撃である職業でも単体攻撃になったり、死神の即死攻撃をかばって被害が大きくなったりなど裏目に出ることも。
基本的に少しずつ貯めるしかないが、アイドルのワザ「ラブコール」を使うと一時的にパーティの中で最も好きレベルが高い組み合わせと同じレベルまで自分と他の仲間の好きレベルを引き上げることができる。
好きレベルが上がる行動
・宿屋で同じ部屋に入れ、1回以上戦闘があるコースをクリアする
・宿屋でイベントを見る
 (プレゼントイベントの場合、相手の評価によって0~5段階上がる)
・ルーレットで旅行券を当て、旅行に行かせる
 (旅行券には効果が低い順にB、A、Sランクがあり、高いものほど大きく上がる)
・デート券を使ってデートに行かせる(Switch版のみの要素)
・コース内で特定のイベントを見る
・特定の敵(デーモン系)の攻撃で不安状態になったMiiが行動する仲間にしがみつく
・やさしい性格のMiiが仲間をかばう
・やさしい性格のMiiがバナナ・アメを仲間に分ける
・げんきな性格のMiiが仲間を応援する
・HP回復ワザを使える職業のMiiが仲間を回復する
 (そうりょの「キュアー」「メガキュアー」「ギガキュアー」「キュアオール」「ギガキュアオール」、りょうりにんの「回復りょうり」「上回復りょうり」「特上回復りょうり」「えんかいりょうり」、かがくしゃの「キュアコード」、はなの「フラワー」「メガフラワー」「フラワーベッド」「メガフラワーベッド」、エルフの「いやしのメロディ」が該当。全体回復ワザの場合は回復量が一番多かった仲間のみ好きレベルが上がる)
・MP回復ワザを使える職業のMiiが仲間を回復する
 (ネコの「じゃれる」、かがくしゃの「キュアコード」、ひめの「ティータイム」、エルフの「森のめぐみ」が該当)
・蘇生ワザを使える職業が仲間を復活させる
 (せんしの「ミラクルビンタ」、そうりょの「リザレクション」「ギガリザレクション」、アイドルの「天使の歌声」、はなの「命のつゆ」が該当)
・状態異常の仲間を正気に戻すワザを使う
 (せんしの「ビンタ」、そうりょの「カーム」、はなの「きづけ笛」が該当)
・状態異常を防ぐワザを使える職業のMiiが仲間への状態異常攻撃を防ぐ
(かがくしゃの「バーチャルマスク」、ひめの「目かくし」が該当)
・りょうりにんが「焼きバナナ」を使って仲間の回復量を上げる
・敵の攻撃をカウンターする
 (とうぞくの「大ワナ」、エルフの「カウンターアロー」が該当)
・せんしが「みんなの盾」を使い、代わりに攻撃を受ける
・好き行動「アドバイスI~III」で敵の攻撃をかわす
・好き行動「きづかう」が発動する
・好き行動「あげる」が発動する
・好き行動「みがわりI~III」が発動する
・好き行動「わけあう」が発動する

好き行動一覧
Lv2 アピール

いいところを見せたくて いつもより がんばる! 敵へのダメージアップ
(「○○に イイとこ 見せたい!」と表示され、攻撃の威力が上がる)
Lv3 アドバイス
相手がねらわれたときに声をかける うまくいくと 攻撃をかわせる
(仲間が狙われた時に「あぶない!」と声をかける。成功すれば攻撃をかわす+好きレベル上昇、失敗することもある。)
Lv4 きづかう
相手がダメージをうけたら なぐさめる だいじょうぶ?
(仲間がダメージを受けた時に「だいじょうぶ?」と声をかける。好きレベル上昇)
Lv5 ほめる
ほら たおしたよ! うん すごいね! うれしくて 上きげんになっちゃう
(仲間が敵を撃破すると、その仲間をほめる。褒められた仲間は上機嫌状態(攻撃力・防御力・素早さが大きくアップ)になる)
Lv6 手だすけ
相手の行動を手つだって いろいろ 効果をアップさせる
(仲間が行動する時に自分も行動するようになる。上乗せされる数値は、通常攻撃・物理攻撃は手伝う側のこうげき依存、魔法攻撃・回復は手伝う側のまりょく依存となる。最大で3人同時に発動する)
Lv7 おみまい
安全地帯で休む相手を 元気づけて 回復効果を さらにアップ
(仲間が安全地帯で回復したときに、回復量を上乗せする。最大で3人同時に発動する)
Lv8 あげる
回復グッズを使い切っちゃった… そんなときに自分のをあげる
(仲間がピンチかつバナナもしくはアメを持っていないときに、自分のをあげて回復させる+好きレベル上昇)
Lv9 かたきうち
相手がたおれたときに発動する ふくしゅうの一撃 ゆるさない!
(仲間が敵の攻撃で倒れると、味方が反撃する。かたきうちを行う際の状態変化は性格依存、泣く性格だと反撃や後のターンの攻撃が外れることがあり、怒る性格の方が有効活用しやすい。しかし、そうりょなどの回復役が怒り出すと蘇生や回復を行わなくなるため、回復役は泣く性格の方がいい。
泣く性格はやさしい・てんねん・しんちょう、怒る性格はげんき・クール・がんこ、マイペースのみ変化なし)
Lv10 みがわり
相手をかばって 代わりにダメージをうける キミのためなら痛くないよ
(仲間が攻撃されるときにかばって代わりにダメージを受ける+好きレベル上昇。死神の即死ダメージもかばうことがあるので注意。最大で3人同時に発動する)
Lv12 はさみうち
相手の攻撃にあわせて うしろから 敵を突き 大ダメージをあたえる
(仲間が通常攻撃する際に発動する。注意点としてアイドルなど通常攻撃が全体攻撃の場合だと単体攻撃になってしまう)
Lv14 手だすけII
手だすけする 確率と効果がアップ いっしょに やろうよ!
(「手だすけ」の強化版)
Lv16 わけあう
相手がHPバナナを使い切っちゃった… じゃあ 自分のを はんぶんこしよう
(自分のHPが満タンではない時かつ仲間ののHPがピンチかつバナナを持っていないときに発動し、自分と仲間のHPを回復する+好きレベル上昇。回復量はそれぞれ最大回復量の半分となる)
Lv18 こころの声
自分がたおれていて 相手が致命的 ダメージをうけるときHPを回復させる
(自分が倒れている時かつ仲間が次の攻撃でやられてしまう時に、仲間のHPを最大まで回復する)
Lv19 かたきうちII
ふくしゅうの一撃が もっと強力に ぜったいに ゆるさない!
(「かたきうち」の強化版)
Lv20 いかりのふっかつ
自分がたおれていて 相手もたおれた ときに ふたたび立ち上がる
(自分が倒れている時かつ仲間が倒れてしまった時に、HPを少し回復して復活する)
Lv22 はさみうちII
はさみうちする 確率と効果がアップ うしろから せめるね!
(「はさみうち」の強化版)
Lv27 アドバイスII
アドバイスで 攻撃をかわす 確率アップ あぶない!
(「アドバイス」の強化版)
Lv32 おみまいII
おみまいする 確率と効果がアップ はやく よくなってね・・・
(「おみまい」の強化版)
Lv38 アピールII
もっと いいところを見せたくて もっともっと がんばる!
(「アピール」の強化版)
Lv44 かたきうちⅢ
ふくしゅうの一撃が 超強力に ゆるさないゆるさないゆるさない!
(「かたきうち」の最大強化版)
Lv52 みがわりⅡ
みがわりする 確率と効果がアップ きっと キミを守る!
(「みがわり」の強化版)
Lv60 アピールⅢ
きっと いいところを見せる! げんかいまで がんばるよ!
(「アピール」の最大強化版)
Lv68 はさみうちⅢ
はさみうちする確率と効果が大アップ うしろから ぜんりょくで いく!
(「はさみうち」の最大強化版)
Lv77 みがわりⅢ
みがわりする 確率と効果が大アップ キミを ぜったいに守る!
(「みがわり」の最大強化版)
Lv87 おみまいⅢ
おみまいする 確率と効果が大アップ よくなってね ずっと いのってる
(「おみまい」の最大強化版)
Lv99 手だすけⅢ
手だすけする 確率と効果が大アップ いっしょに がんばろう!
(「手だすけ」の最大強化版)
好き行動について(Miiと馬)【Switch版のみ】
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Switch版で追加された馬との間にも好きレベルが存在。宿屋で馬小屋で一緒に過ごすか特定の好き行動を行ったりすると上昇し、5回上昇すると1レベルアップする。
Mii同士の好きレベル同様のシステムになっており、好きレベルがバトル中に上がった場合はHPが全回復する(MPは回復しない)。好きレベルがMAXの99になると、それ以上上昇しなくなる。
デメリットはほとんどないが、強いて言えば通常攻撃が全体攻撃の職業で乗騎こうげきが発動してしまうと、単体攻撃や範囲攻撃になってしまうことぐらい。
好きレベルが上がる行動
・宿屋でMiiを馬小屋に入れ、1回以上戦闘があるコースをクリアする
・宿屋でイベントを見る
・「馬とデート」のデート券を使う
・コース内で特定のイベントを見る
・戦闘中に「そいねI~III」「ほおずりI~III」「いななくI~III」が発動する

好き行動一覧
Lv2 騎乗こうげき

背中に乗って! 一緒に行動するよ いつもより 大ダメージ! たぶんね
(Miiが馬に乗って攻撃する。単体か範囲の敵に物理大ダメージ)
Lv3 乗馬
歩いたり 走ったり 大変でしょ? 背中に載せてあげるよ たまにね
(移動時に背中にMiiを乗せてくれる)
Lv5 そいね
安全地帯で いっしょに休んであげる いつもより いっぱい回復するよ
(「おみまい」の馬バージョン。好きレベル上昇)
Lv7 はないき
鼻から息を噴き出して 敵全体に ダメージをあたえる ブォーッ
(鼻息で攻撃する。敵全体に魔法大ダメージ)
Lv9 ほおずり
どうしたの? MPが足りないの? ほら 元気出しなよ すりすり
(MPが少ないときに発動、MiiのMPを回復する)
Lv12 乗馬II
もっと 背中に乗って 進みたい? 2人乗りもしたい? オッケーです!
(「乗馬」の強化版。時折Miiを2人同時に乗せるようになる)
Lv15 人馬一体
すごいワザ! 効果は職業で決まるよ 「勝手に行動」だと使わないから注意ね
(主人公が手動操作の時のみ使用可能。MPを全消費して職業に応じた強力な技を使用する。
・せんし:敵単体に物理特大ダメージ
・まほうつかい:敵全体からランダムに1〜10回魔法大ダメージ
・そうりょ:味方のHPとMPを全回復+倒れた仲間を全員復活
・とうぞく:敵全体に物理大ダメージ+りょうりを盗む
・りょうりにん:敵全体からランダムに1〜5回範囲物理大ダメージ
・アイドル:味方のHPを全回復しノリノリ状態へ+確率で敵を盛り上がらせる
・ネコ:敵全体からランダムに5回物理大ダメージ
・こあくま:敵全体に物理大ダメージ
・かがくしゃ:範囲魔法大ダメージ
・せんしゃ:敵全体からランダムに1〜10回物理大ダメージ
・ひめ:味方のMPを全回復し上機嫌状態へ+確率で敵をうわの空状態へ
・はな:味方のHPを全回復し上機嫌状態へ
・ヴァンパイア:敵全体に3回物理大ダメージ
・エルフ:敵全体に魔法大ダメージ)
Lv20 いななく
あらら おかしくなっちゃった… 正気にもどってよ! ヒヒーン!
(状態異常のMiiにターンが回ってくると偶に発動、状態異常を回復させる)
Lv25 騎乗こうげきⅡ
騎乗こうげきが もっと 強くなる! ちょっと こわいけど がんばる!
(「騎乗こうげき」の強化版)
Lv30 そいねⅡ
そいねの 確率と効果がアップ もっと 近くに来て いいんだよ
(「そいね」の強化版)
Lv35 ほおずりⅡ
ほおずりの 確率と効果がアップ もっと 元気になってね! すりすり
(「ほおずり」の強化版)
Lv40 はないき
はないきが もっと 強くなる ブレスって書くと 強そうじゃない?
Lv50 いななくⅡ
いななく 確率がアップ この鳴き声 とどけ! ヒヒーン!
(「いななく」の強化版)
Lv60 騎乗こうげきⅢ
最高に強い 騎乗こうげきだ! いっしょなら なにも こわくない!
(「乗騎こうげき」の最大強化版)
Lv70 そいねⅢ
そいねの 効果と確率が大アップ ねぇ こうすると あったかいでしょ?
(「そいね」の最大強化版)
Lv80 ほおずりⅢ
ほおずりの 効果と確率が大アップ すりすり すりすり 元気になーれ!
(「ほおずり」の最大強化版)
Lv90 はないきⅢ
はないきが 最強に! 馬の限界を こえちゃった! ドラゴンみたいでしょ
(「はないき」の最大強化版)
Lv99 いななくⅢ
いななく 確率が大アップ 願いを込めて ヒヒーン! ヒヒーン!
(「いななく」の最大強化版)
ムカムカ行動について

あるMiiが特定へのMiiにヘイトを貯めるような行動を行うと、隠しパラメーターのムカムカ度?が上昇し、限度まで達すると堪忍袋が爆発しムカムカ状態へ移行する。
ムカムカ状態のMiiから原因のMiiへの好きレベルは1相当になり、代わりにムカムカ行動を行うようになる。原因のMiiからムカムカ状態のMiiへの好きレベルはそのままで、好き行動も普通に行う。
治すには、ムカムカ状態のMiiと原因のMiiを宿屋で同じ部屋に3泊させる、宿屋で発生する謝罪イベントによる回復などがあるが、一番手っ取り早いのは仲間のアイドルに「ラブ&ピース」を使わせること。
わりこむなど有用なものもあるが、隙を突かれてダメージを多く食らったり、手を抜くなどデメリットの方が目立つため、早く治してしまった方がいい。
相手のヘイトを貯める行動
・宿屋のプレゼントイベントで相手が迷惑がる物を渡す
・宿屋のプレゼントイベント後にのぞき見イベントが発生する
 (この場合はのぞき見していたMiiがプレゼントを渡されたMiiにヘイトを向ける)
・コース内で特定のイベントを見る
 (旅の疲れで険悪になるイベントは仲裁が入らない限り、なんと1回で両方の堪忍袋が爆発してしまう。手を焼きたくないならリセット安定)
・やさしい性格のMiiが敵を逃がそうとして反撃を食らう
・マイペースな性格のMiiが仲間を身代わりにする
・マイペースな性格のMiiが仲間のバナナかアメを勝手に使う
・がんこな性格のMiiが仲間の回復を拒否する
・特定のワザを使う
 (りょうりにんの「ゲキからりょうり」「集団ゲキから」、せんしゃの「にんげんたいほう」が該当。集団ゲキからの場合はランダムに1人のヘイトを貯める)
・せんしゃの「らんしゃ」が仲間にも当たる

ムカムカ行動一覧
・わりこむ

仲間に行動が回ってきた時に、割り込んで先に攻撃する。1ターンで2回攻撃できることになる。
・やつあたり
敵へのダメージ量が上昇する。
・手を抜く
手を抜いて、攻撃力や回復量を下げてしまう。
・隙を突かれる
「じーっ」という吹き出しが出て、敵から大ダメージを受けてしまう。
・回復量減少
ムカムカ状態のMiiが原因のMiiを回復しようとすると、「キライな ○○を かいふく!」「あまり かいふくしなかった…」と出て回復量を減らしてしまう。その上、好きレベルの上昇効果もなくなってしまう。
・不機嫌状態になる
原因のMiiが敵を倒すと、不機嫌状態になることがある。不機嫌状態の時は確定でやつあたりするか手を抜くが、手を抜くことの方が多く、この状態になったら安全地帯に移動させて直したり、ノリノリふりかけなどで強制的に変えてしまった方がいい。
・怒る
原因のMiiがバトル中にさらにヘイトを貯めるような行動をとると怒り状態になることがある。怒り状態の時は攻撃ワザしか出さなくなるが、威力上昇+1ターンに複数回行動できるようになる。
・大ゲンカ
二人のMiiがお互いにムカムカ状態の時にのみ発生する。ムカムカ状態のMiiに行動が回ってくるともう片方のMiiが割り込んでくるだけでなくケンカが始まり、両方のMiiに小ダメージ、敵1体に大ダメージを与える。攻撃ワザとして使えなくもないが、発生する状況が限定的であるため有効活用するのは難しい。
 
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Tag: #Miitopia

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Miitopia 職業・ぶき・ふく一覧

 
2016/12/11(Sun) Category:Mii関連

Tag: #Miitopia

今回はMiitopia(ミートピア)の職業とぶき・ふくについてまとめました。
せんし・まほうつかい・そうりょ・とうぞく・アイドル・りょうりにんは最初から使用可能ですが、ネコ・こあくま・かがくしゃはトナリーノの国突入時せんしゃ・ひめ・はなはエルフの国突入時に追加され、転職システムは火山のストーリーを進めている途中に追加されます。
主人公の職業は1回目がせんし、2回目がそうりょ、3回目がかがくしゃだったのですが、かがくしゃがあまりにも優秀なのでクリア後もこのまま進んでいます。
写真では見た目を変えていますが、ステータスは全て「でんせつの〇〇」を装備したときの物です。
ぶきやふくの一覧も付けてあるので、図鑑が埋まっているか・後どれぐらいでえいゆうまで行くか参考になれば。
クリア後に追加される職業についても追記で記載しています。
せんし(戦士)
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攻防優秀な物理アタッカーで使いやすい。通常攻撃は単体攻撃。
全体攻撃の「回転切り」「大回転切り」、高火力単体ワザの「まがん切り」を覚える他、素の防御力や体力も高く、とても使いやすい。
サポート面でも、状態異常の仲間を治す「ビンタ」、自分の防御力を上げると同時に仲間を守る「みんなの盾」、蘇生ワザの「ミラクルビンタ」も覚えるので、攻撃面でもサポート面でも優秀。
覚えるワザ
LV3 ジャンプ切り (MP5):

高く飛び上がり 剣を振りおろして 敵1匹を切りさく攻撃ワザ
(敵1匹に物理ダメージ)
Lv5 みんなの盾 (MP5):
守りにてっして なかまへの攻撃を かわりに受ける防御ワザ
(自らの防御も上がるだけでなく、やられそうな仲間を優先的に守る)
Lv7 ビンタ (MP4):
おかしくなったなかまにカツを入れて 正気にもどす自動発動ワザ
(仲間一人の状態異常を回復する、状態異常の仲間が行動する時に自動で発動する)
Lv12 回転切り (MP7):
剣をぐるりと1回転して 敵全体を切りつける攻撃ワザ
(敵全体に物理大ダメージ)
Lv18 2だん切り (MP7):
ちから強い斬撃を2回放つ攻撃ワザ
(敵1体に2回、もしくは敵2体に物理大ダメージ)
Lv22 まがん切り (MP12):
敵1匹を切りつけ 目がついた敵に 大ダメージをあたえる攻撃ワザ
(敵1体に物理特大ダメージ)
Lv29 ミラクルビンタ (MP0):
強烈なビンタで たおれたなかまを たたきおこすワザ
(倒れている仲間がいると優先して行う、成功した場合、仲間はHPを10回復して復活する)
Lv36 大回転切り (MP18):
剣をぶるんと大回転 敵全体を なぎばらう 強力な攻撃ワザ
(敵全体に物理特大ダメージ)

ぶき一覧
001 みならいのけん (こうげき+1)
002 ブロンズのけん (こうげき+3)
003 みつばちソード (こうげき+10)
004 ピンクリボンのけん  (こうげき+16)
005 はがねのけん (こうげき+23)
006 ぶったぎりのけん (こうげき+31)
007 カッターナイフのけん (こうげき+37)
008 せいきしのけん (こうげき+45)
009 ドラゴンのけん (こうげき+53)
010 しっこくのかたな (こうげき+61)
011 アームレスリングソード (こうげき+70)
012 えいゆうのけん (こうげき+84)
013 おうけのつるぎ (こうげき+98)
014 みずいろリボンのけん (こうげき+113)
015 きんにくのけん (こうげき+129)
016 ライトソード (こうげき+145)
017 ブラックドラゴンのけん (こうげき+163)
018 マグマのかたな (こうげき+180)
019 ていおうのけん (こうげき+205)
020 でんせつのけん (こうげき+238)

ふく一覧
001 みならいのよろい (しゅび+10)
002 かわのよろい (しゅび+5)
003 みつばちのよろい (しゅび+9)
004 せいどうのよろい (しゅび+13)
005 みずたまのよろい (しゅび+17)
006 かいじゅうのよろい (しゅび+21)
007 たんけんかのよろい (しゅび+25)
008 ウールのよろい (しゅび+29)
009 てつのよろい (しゅび+33)
010 ブロンズのよろい (しゅび+38)
011 マッチョのよろい (しゅび+41)
012 めいさいのよろい (しゅび+46)
013 ぎんのよろい (しゅび+49)
014 ハートのよろい (しゅび+54)
015 ファンシーなよろい (しゅび+59)
016 まほうのよろい (しゅび+67)
017 ヒーローのよろい (しゅび+75)
018 こうてつのよろい (しゅび+84)
019 えいゆうのよろい (しゅび+92)
020 かいがらのよろい (しゅび+101)
021 こだいのよろい (しゅび+109)
022 バイキングのよろい (しゅび+118)
023 おおガラスのよろい (しゅび+127)
024 ネオンのよろい (しゅび+136)
025 おうごんのよろい (しゅび+145)
026 うちゅうのよろい (しゅび+158)
027 むしゃのよろい (しゅび+171)
028 せいなるよろい (しゅび+185)
029 ドラゴンのよろい (しゅび+199)
030 でんせつのよろい (しゅび+213)
031 ボロボロのよろい (しゅび+0)


まほうつかい(魔法使い)
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高火力魔法アタッカー。通常攻撃は単体攻撃。
魔法は非常に強力だが物理火力が低いので、MPを切らしてしまったり、好き行動での「はさみうち」が発生したときの火力が低いのが難点。
ただ、早い段階で範囲魔法の「ライトニング」や全体攻撃の「エクスプロージョン」を覚えるのでストーリー攻略に役立つ他、最強の単体魔法「フレイムタワー」を覚える。
また、「バリアー」で自分の防御力を大きく上げれるという強みがあり、意外と打たれ強い。
職業の性質上、MPの消費が速いのでMP残量に注意。
覚えるワザ
LV2 ファイア (MP4):

敵1匹に魔法の炎をぶつけて ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵1体に魔法ダメージ)
Lv4 ライトニング (MP6):
魔法の雷で敵にダメージをあたえる 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法
(敵1体に魔法ダメージ、その両隣の敵にも当たる)
Lv6 スリープ (MP6):
なかまを眠りに落とす魔法 眠ったなかまはHPが回復する
(眠った仲間はHPが回復するが、同ターンもしくは次のターンは攻撃できない)
Lv9 エクスプロージョン (MP14):
魔法の爆発を引きおこし 敵全体に ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵全体に魔法ダメージ)
Lv11 ビッグウェポン (MP6):
なかまの武器を巨大化して 一撃を強化する自動発動魔法
(仲間が通常攻撃する時に自動で発動する。仲間が行う通常攻撃の威力が上がる。デメリットは全体攻撃持ちの職業に対して発動した場合、単体攻撃になってしまうこと)
Lv14 メガファイア (MP15):
敵1匹に巨大な炎をぶつけて 大ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵1体に魔法大ダメージ)
Lv16 メガライトニング (MP20):
魔法の雷撃で敵にダメージをあたえる 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法
(敵1体に魔法大ダメージ、その両隣の敵にも当たる)
Lv20 メガエクスプロージョン (MP30):
魔法の大爆発をひきおこし 敵全体に 大ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵全体に魔法大ダメージ)
Lv24 バリアー (MP18):
自分の前にバリアーをはり あらゆるダメージを軽くする守備魔法
(自分の防御力を上げる。防御の上昇率は非常に高い)
Lv28 ギガライトニング (MP40):
魔法の爆雷で敵に超ダメージをあたえる 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法
(敵1体に魔法特大ダメージ、その両隣の敵にも当たる)
Lv30 ギガエクスプロージョン (MP45):
巨大な熱球を生み出し 敵全体に 超ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵全体に魔法特大ダメージ)
Lv36 フレイムタワー (MP50):
敵1匹を 炎の塔で焼きつくす 最強の攻撃魔法
(敵1体に魔法極大ダメージ、装備・レベルによってはバフなしで500以上の火力を誇る)

ぶき一覧
001 みならいステッキ (こうげき+1,まりょく+2)
002 ほうきのステッキ (こうげき+2,まりょく+4)
003 どうのステッキ (こうげき+5,まりょく+10)
004 てつのステッキ (こうげき+7,まりょく+15)
005 ほしのステッキ (こうげき+10,まりょく+21)
006 やみのステッキ (こうげき+14,まりょく+27)
007 マジカルステッキ (こうげき+17,まりょく+32)
008 まほうせきのステッキ (こうげき+20,まりょく+40)
009 ハートのステッキ (こうげき+24,まりょく+46)
010 バラのステッキ (こうげき+27,まりょく+53)
011 ハンドステッキ (こうげき+31,まりょく+61)
012 えいゆうのステッキ (こうげき+37,まりょく+72)
013 だいまほうステッキ (こうげき+44,まりょく+86)
014 イエローハートステッキ (こうげき+50,まりょく+99)
015 しろバラのステッキ (こうげき+57,まりょく+112)
016 まかいのステッキ (こうげき+64,まりょく+127)
017 ゆうやみステッキ (こうげき+72,まりょく+141)
018 しんぴのステッキ (こうげき+80,まりょく+158)
019 だいまかいステッキ (こうげき+91,まりょく+181)
020 でんせつのステッキ (こうげき+106,まりょく+209)

ふく一覧
001 みならいのローブ (しゅび+1)
002 リボンローブ (しゅび+4)
003 マジカルローブ (しゅび+7)
004 ピエロのローブ (しゅび+10)
005 みずたまのローブ (しゅび+14)
006 レザーローブ (しゅび+16)
007 ブレザーローブ (しゅび+20)
008 ウールのローブ (しゅび+23)
009 シルクのローブ (しゅび+26)
010 クロスハートローブ (しゅび+30)
011 マッチョのローブ (しゅび+32)
012 おどりこのローブ (しゅび+36)
013 きものローブ (しゅび+39)
014 ハートのローブ (しゅび+42)
015 まほうもじのローブ (しゅび+46)
016 ようきなローブ (しゅび+52)
017 ヒーローのローブ (しゅび+59)
018 せいれいのローブ (しゅび+66)
019 えいゆうのローブ (しゅび+72)
020 ファスナーローブ (しゅび+79)
021 かがやくローブ (しゅび+86)
022 ブリキのローブ (しゅび+93)
023 ヘビがらローブ (しゅび+103)
024 ダウンジャケットローブ (しゅび+113)
025 くろまほうローブ (しゅび+123)
026 セレブのローブ (しゅび+134)
027 だいまほうローブ (しゅび+143)
028 マグマのローブ (しゅび+156)
029 でんせつのローブ (しゅび+167)
030 ボロボロのローブ (しゅび+0)


そうりょ(僧侶)
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回復サポーター。通常攻撃は単体攻撃。
序盤ではふりかけを切らす様なことがあまりないので活躍の場は少ないが、敵の火力がインフレするクリア後では非常にありがたい職業。
覚えるワザは全体ワザ含め回復ワザがほとんど。「リザレクション」「ギガリザレクション」は他の職業の蘇生技に比べて成功率が高いだけでなく体力回復量も多いため、育てておいて損はない。
ただし、唯一覚える攻撃ワザの「シャイニング」は正直なところ火力不足。攻撃役と組むことで真価を発揮する他、運頼みになるが雑魚戦なら一撃必殺技の「パニッシュメント」が使える。
まほうつかい同様、MPの消費が速いのでMP残量に注意。
覚えるワザ
LV2 キュアー (MP3):

祈りの力で なかまひとりのHPを回復する魔法
(仲間1人のHPを回復する)
Lv4 カーム (MP9):
おかしくなったなかま全員を 正気にもどす回復魔法
(状態異常の仲間全員を回復する)
Lv7 リザレクション (MP12):
たおれたなかま ひとりを 目覚めさせる回復魔法
(倒れている仲間がいると優先的に行う。成功すればHPを回復して復活する)
Lv10 パニッシュメント (MP19):
裁きの光で 敵をしょうめつ させる攻撃魔法
(成功すれば敵1体を残りHP関係なく倒すことができるが運頼み。成功率は3割程度。)
Lv13 メガキュアー (MP12):
聖なる光で なかまひとりの HPを大きく回復する魔法
(仲間1人のHPを大きく回復する)
Lv15 キュアオール (MP18):
なかま全員を光でつつみ HPを回復する魔法
(仲間全体を回復する)
Lv21 ギガキュアー (MP20):
聖なる輝きで なかまひとりの HPを ものすごく回復する魔法
(仲間1人のHPをすごく回復する)
Lv26 ギガリザレクション (MP25):
たおれたなかま ひとりを目覚めさせ HPも大きく回復する魔法
(倒れている仲間がいると優先的に行う。成功率が非常に高いうえ、大きくHPを回復して復活する)
Lv31 シャイニング (MP33):
光の一撃で 敵1匹に大ダメージを あたえる攻撃魔法
(敵1体に魔法特大ダメージ)
Lv36 ギガキュアオール (MP40):
なかま全員を聖なる輝きでつつみ HPを大きく回復する魔法
(仲間全体のHPを大きく回復する)

ぶき一覧
001 みならいのつえ (こうげき+1,まりょく+2)
002 ピコピコのつえ (こうげき+3,まりょく+4)
003 ぎんのつえ (こうげき+8,まりょく+9)
004 キャンディのつえ (こうげき+13,まりょく+14)
005 きんのつえ (こうげき+18,まりょく+20)
006 うちゅうじんのつえ (こうげき+25,まりょく+25)
007 ほうぎょくのつえ (こうげき+30,まりょく+31)
008 あかりのつえ (こうげき+37,まりょく+38)
009 せいなるつえ (こうげき+43,まりょく+43)
010 だいしんかんのつえ (こうげき+50,まりょく+50)
011 かぎのつえ (こうげき+57,まりょく+58)
012 えいゆうのつえ (こうげき+68,まりょく+68)
013 たいようのつえ (こうげき+80,まりょく+81)
014 じょおうのつえ (こうげき+92,まりょく+94)
015 ほのおのつえ (こうげき+105,まりょく+106)
016 エイリアンのつえ (こうげき+118,まりょく+121)
017 ミステリーのつえ (こうげき+132,まりょく+133)
018 きせきのつえ (こうげき+146,まりょく+149)
019 りゅうおうのつえ (こうげき+167,まりょく+171)
020 でんせつのつえ (こうげき+194,まりょく+198)

ふく一覧
001 みならいのころも (しゅび+1)
002 あさのころも (しゅび+3)
003 フリフリレースのころも (しゅび+6)
004 むぎわらのころも (しゅび+9)
005 みずたまのころも (しゅび+12)
006 かわのころも (しゅび+14)
007 ペンギンのころも (しゅび+18)
008 ウールのころも (しゅび+20)
009 いのりのころも (しゅび+23)
010 パンのころも (しゅび+26)
011 マッチョのころも (しゅび+29)
012 きぬのころも (しゅび+32)
013 ナゾめいたころも (しゅび+34)
014 ひかりのころも (しゅび+38)
015 ハートのころも (しゅび+41)
016 オバケのころも (しゅび+46)
017 ヒーローのころも (しゅび+52)
018 しんぴのころも (しゅび+58)
019 えいゆうのころも (しゅび+64)
020 マトリョーシカのころも (しゅび+70)
021 さとりのころも (しゅび+76)
022 ブリキのころも (しゅび+82)
023 さばきのころも (しゅび+91)
024 ガラスのころも (しゅび+101)
025 せいなるころも (しゅび+110)
026 ベルのころも (しゅび+119)
027 せいじゃのころも (しゅび+129)
028 へいあんのころも (しゅび+138)
029 でんせつのころも (しゅび+148)
030 ボロボロのころも (しゅび+0)


とうぞく(盗賊)
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物理アタッカー。通常攻撃は全体攻撃。
性能はかなりトリッキーで素早さが高い。技も特殊で、物理攻撃してきた相手にノーダメージでカウンターする「ワナ」「大ワナ」、物理攻撃をかわす「みかわし」、相手からバナナやアメを盗んでくる「ぬすむ」などを覚える。
攻撃面では敵全体から1体をランダムに複数回攻撃する「かまいたち」「ファントムアタック」などを覚えるうえ、通常攻撃が全体攻撃であり優秀。
ただし、バナナやアメが無い時には高確率で盗むので、攻撃してほしい時にしてくれないことがあるのが難点。ぬすむを防ぐには手持ちの回復アイテムをいっぱいにしておくしかない。
覚えるワザ
LV3 ワナ (MP2):

自分の前にワナをしかけ 攻撃してきた敵に 逆にダメージをあたえるワザ
(自分の前に罠を仕掛ける。敵が物理攻撃したときにカウンターする)
Lv5 ぬすむ (MP3):
敵から HPバナナやMPアメをいただく ぬすみのワザ 失敗することもある
(自分がバナナやアメを持っていないと発動する。成功するとアイテムを得ることができる)
Lv9 みかわし (MP0):
敵の攻撃を ときどきかわす自動発動ワザ ただし 魔法はかわせない
(敵が攻撃してきたときに自動で発動し、ダメージを受けない)
Lv10 かまいたち (MP8):
風のような すばやい動きで 敵を 何度も切りさく攻撃ワザ
(敵をランダムに複数回物理攻撃する)
Lv15 裏をつく (MP7):
敵の背後にしのびより ゆだんをついて 大ダメージをあたえる攻撃ワザ
(発動すると自分は画面からいなくなり、いない間は敵の攻撃や仲間の援助を受けない。次のターンに敵1体に物理大ダメージを与える)
Lv23 ファントムアタック (MP15):
その動きは まるで幻影! 敵を何度も何度も切りさく攻撃ワザ
(敵をランダムに複数回物理攻撃する。かまいたちの上位互換)
Lv30 大ワナ (MP10):
みんなの前にワナをしかけ 攻撃してきた敵に 逆にダメージをあたえるワザ
(ワナの全体バージョン。敵が仲間に物理攻撃をしてきたときにカウンターする)
Lv33 がんせきの雨 (MP20):
敵の頭上から 岩の雨を降らせて ダメージをあたえる攻撃ワザ
(敵をランダムに複数回物理攻撃する。ファントムアタックの上位互換)

ぶき一覧
001 みならいダガー (こうげき+1)
002 あんぜんダガー (こうげき+3)
003 するどいダガー (こうげき+8)
004 おりょうりダガー (こうげき+13)
005 セラミックダガー (こうげき+18)
006 モアイのダガー (こうげき+24)
007 ぎんのダガー (こうげき+30)
008 フィッシュダガー (こうげき+36)
009 ぎんのダガー (こうげき+42)
010 ハートのダガー (こうげき+49)
011 やみのダガー (こうげき+56)
012 えいゆうのダガー (こうげき+67)
013 プラチナモアイダガー (こうげき+78)
014 こだいのダガー (こうげき+90)
015 しゅりけんダガー (こうげき+103)
016 しんぴのダガー (こうげき+115)
017 ポイズンダガー (こうげき+130)
018 おうけのダガー (こうげき+143)
019 にんじゃのダガー (こうげき+163)
020 でんせつのダガー (こうげき+190)

ふく一覧
001 みならいのしょうぞく (しゅび+1)
002 かわのしょうぞく (しゅび+4)
003 アウトドアのしょうぞく (しゅび+9)
004 ひよこのしょうぞく (しゅび+12)
005 みずたまのしょうぞく (しゅび+17)
006 しおかぜのしょうぞく (しゅび+20)
007 アラビアンしょうぞく (しゅび+25)
008 ウールのしょうぞく (しゅび+28)
009 シルクのしょうぞく (しゅび+32)
010 すいえいのしょうぞく (しゅび+37)
011 マッチョのしょうぞく (しゅび+40)
012 けがわのしょうぞく (しゅび+45)
013 かいじゅうのしょうぞく (しゅび+48)
014 ハートのしょうぞく (しゅび+53)
015 いしころしょうぞく (しゅび+57)
016 アイスクリームしょうぞく (しゅび+65)
017 ヒーローのしょうぞく (しゅび+73)
018 パンクのしょうぞく (しゅび+82)
019 えいゆうのしょうぞく (しゅび+90)
020 ガイコツのしょうぞく (しゅび+99)
021 ニンジャのしょうぞく (しゅび+106)
022 ヒップホップのしょうぞく (しゅび+115)
023 イナズマのしょうぞく (しゅび+128)
024 キノコのしょうぞく (しゅび+141)
025 こうてつのしょうぞく (しゅび+153)
026 こだいのしょうぞく (しゅび+167)
027 ハイテクのしょうぞく (しゅび+180)
028 おうけのしょうぞく (しゅび+194)
029 でんせつのしょうぞく (しゅび+207)
030 ボロボロのしょうぞく (しゅび+0)


アイドル
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サポート技が多い。通常攻撃は全体攻撃。
特殊な技が多く、仲間をもう一回行動させる「アンコール」、自分に対する友好度を一時的に高くする「ラブコール」などを覚える。
堪忍袋が爆発した仲間を一瞬で仲直りさせる「ラブ&ピース」といった技を覚えるので、誰か一人アイドルの仲間がいると便利。
攻撃面では全体攻撃の「ハウリング」「ハウリングMAX」といった技を覚えるが、わずかに味方にもダメージを与えるので、仲間のHP管理に注意。
ただし、通常攻撃の火力は高くない上パーティ全体の友好度が高いとあまり意味がない「ラブコール」を初手や効果が切れた時にほぼ確定で発動したり、仲間が1人でも倒れていると成功率の低い蘇生ワザ「天使の歌声」を連打してMPを切らすなどで、強力な「アンコール」や「ハウリング」をあまり使用してくれない為使い勝手はよくない。
この職業でのみ、男女で異なる服を選ぶことができる。
覚えるワザ
LV2 アンコール (MP2):

なかまひとりに呼びかけて もういちど 行動させるワザ かわりに戦って!
(仲間1人の行動を1回増やす。攻撃力が高い仲間を優先してアンコールする)
Lv3 敵におくる歌 (MP4):
敵のために歌うワザ ノってしまった 敵は 一回行動できなくなる
(敵全体に1ターン動けなくなる状態異常を与える。成功率は低め)
Lv5 ハウリング (MP5):
大音響で敵にダメージ なかまもちょっと ダメージを受けちゃう危険な攻撃ワザ
(敵全体に物理大ダメージを与えるが、味方にもわずかにダメージを与える。ヘイトは増えない)
Lv6 ラブ&ピース (MP12):
平和を願うその想いが なかまひとりの ムカムカを解消する ステキなワザ
(仲間に険悪な状態の組み合わせがいると優先的に行う。ケンカしたときの回復に便利)
Lv8 ラブコール (MP4):
みんなを夢中にさせるワザ 自分との好きレベルを 一時的にアップさせる
(優先的に行うワザで、自分と仲間の友好度を3ターンほど上げる。上がる友好度はパーティにいる最も友好度が高い組み合わせに依存する)
Lv11 おうえんソング (MP2):
元気いっぱいの歌で なかま全員のMPを回復するワザ
(仲間全体のMPを回復する)
Lv16 アイドルダンス (MP1):
華麗な踊りで自分をもりあげて HPを回復する いかしたワザ
(自分のHPを回復する。仲間が一緒に行動した際は仲間も回復する)
Lv21 ハウリングMAX (MP15):
轟音で敵に大ダメージ なかまもけっこう ダメージを受けちゃう超危険な攻撃ワザ
(ハウリングの強化版。敵全体に物理特大ダメージを与えるが、味方もまあまあダメージを受ける)
Lv26 天使の歌声 (MP15)
美しい歌声が 倒れたなかまを 目覚めさせるかも? 奇跡のワザ
(倒れている仲間がいると優先して行う。複数人倒れている場合も復活させることができるが、成功率が非常に低い)

ぶき一覧
001 みならいマイク (こうげき+1)
002 おうえんメガホン (こうげき+3)
003 リボンのマイク (こうげき+8)
004 オカシなマイク (こうげき+12)
005 にじいろマイク (こうげき+17)
006 あわだてマイク (こうげき+23)
007 スターマイク (こうげき+28)
008 キラキラマイク (こうげき+34)
009 リポーターマイク (こうげき+40)
010 トゲトゲマイク (こうげき+46)
011 ハートのマイク (こうげき+53)
012 えいゆうのマイク (こうげき+63)
013 ゴールデンマイク (こうげき+74)
014 てつアレイマイク (こうげき+85)
015 こだいのマイク (こうげき+97)
016 きんのトゲトゲマイク (こうげき+109)
017 マグマのマイク (こうげき+122)
018 てんしのマイク (こうげき+135)
019 みらいのマイク (こうげき+154)
020 でんせつのマイク (こうげき+179)

ふく一覧(男性版)
001 みならいスタイル (しゅび+1)
002 カジュアルスタイル (しゅび+7)
003 みずたまのスタイル (しゅび+13)
004 ワイルドスタイル (しゅび+19)
005 マッチョのスタイル (しゅび+26)
006 ハートのスタイル (しゅび+32)
007 カラフルスタイル (しゅび+41)
008 タキシードスタイル (しゅび+51)
009 プリンスのスタイル (しゅび+61)
010 えいゆうのスタイル (しゅび+74)
011 スマートスタイル (しゅび+87)
012 ヒーローのスタイル (しゅび+100)
013 ウールのスタイル (しゅび+117)
014 かがやきスタイル (しゅび+142)
015 でんせつのスタイル (しゅび+163)
016 ボロボロのスタイル (しゅび+0)

ふく一覧(女性版)
017 みならいコーデ (しゅび+1)
018 いちごコーデ (しゅび+7)
019 みずたまのコーデ (しゅび+13)
020 ギンガムコーデ (しゅび+19)
021 マッチョのコーデ (しゅび+26)
022 ハートのコーデ (しゅび+32)
023 ゴシックパンクコーデ (しゅび+41)
024 ゆかたのコーデ (しゅび+51)
025 ようせいコーデ (しゅび+61)
026 えいゆうのコーデ (しゅび+74)
027 スクールコーデ (しゅび+87)
028 ヒーローのコーデ (しゅび+100)
029 ウールのコーデ (しゅび+117)
030 オーロラコーデ (しゅび+142)
031 でんせつのコーデ (しゅび+163)
032 ボロボロのコーデ (しゅび+0)


りょうりにん(料理人)
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回復も行える物理アタッカー。通常攻撃は単体攻撃。
蘇生ワザを持たない代わりに、守備が高く自らも安定したダメージを与えられるのがそうりょとの大きな違い。
数多くの回復ワザや全体回復ワザである「えんかいりょうり」(ただし即時回復ではなくターンの終わりに発動する)を覚えるため、回復役として優秀。
攻撃面では「からやき」による通常攻撃の強化、一撃必殺技の「りょうりしてやる」を持っているのが魅力。ただし、「ゲキからりょうり」「集団ゲキから」はヘイトを貯めてしまうため使い勝手が悪い。全体攻撃が集団ゲキからしかないのも難点。
覚えるワザ
LV2 回復りょうり (MP3):

その場で作った できたてりょうりで なかまひとりのHP を回復するワザ
(仲間1人のHPを回復する)
Lv4 からやき (MP4):
強くねっした アツーイフライパンで 敵1匹をぶったたく攻撃ワザ
(自分の通常攻撃の威力を上げる。通常攻撃判定なので「はさみうち」が発動する)
Lv6 やきバナナ (MP?):
なかまがHPバナナを たべるときに 自動発動 効果がアップするワザ
(仲間がHPバナナを食べる時に自動で発動し、回復量を上げる)
Lv8:ゲキからりょうり (MP3):
ゲキからりょうりを たべたなかまが ふきだす炎で攻撃するワザ
(敵1体に物理ダメージ。食べさせた仲間からヘイトを集めるので注意)
Lv12 えんかいりょうり (MP18):
たっぷりりょうりで全員のHPを回復 させるワザ ちょっと時間がかかる
(ターンの最後に仲間全体のHPを回復する)
Lv16 上回復りょうり (MP12):
なかまひとりのHPが かなり回復する おいしいりょうりを作ってあげるワザ
(仲間1人のHPを大きく回復する)
Lv20 集団ゲキから (MP10):
みんなでゲキからりょうりをたべて スゴイ炎で敵全体を攻撃するワザ
(ゲキからりょうりの全体攻撃版。仲間1人からヘイトを集めるので注意)
Lv25 特上回復りょうり (MP20):
なかまひとりのHPが すごく回復する 豪華なりょうりを作ってあげるワザ
(仲間1人のHPをすごく回復する)
Lv30 りょうりしてやる (MP25):
敵1匹を 料理に変えてしまう おそろしいワザ 失敗することも
(成功すれば敵1体を残りHP関係なく倒すことができる上、料理ももらえる。成功率3割程度)

ぶき一覧
001 みならいフライパン (こうげき+1)
002 こげないフライパン (こうげき+3,しゅび+1)
003 ドーナツフライパン (こうげき+9,しゅび+3)
004 ちゅうかナベ (こうげき+14,しゅび+4)
005 うらないフライパン (こうげき+20,しゅび+6)
006 こうきゅうフライパン (こうげき+28,しゅび+5)
007 まんげつのフライパン (こうげき+34,しゅび+10)
008 チタンのフライパン (こうげき+41,しゅび+12)
009 ほしのフライパン (こうげき+48,しゅび+14)
010 ぎんのフライパン (こうげき+55,しゅび+17)
011 ひかりのフライパン (こうげき+63,しゅび+19)
012 えいゆうのフライパン (こうげき+75,しゅび+23)
013 たいようのフライパン (こうげき+89,しゅび+27)
014 せいなるフライパン (こうげき+102,しゅび+31)
015 うちゅうのフライパン (こうげき+116,しゅび+35)
016 まじなフライパン (こうげき+131,しゅび+39)
017 よるのフライパン (こうげき+147,しゅび+44)
018 ブルームーンのフライパン (こうげき+162,しゅび+49)
019 てんしのフライパン (こうげき+185,しゅび+56)
020 でんせつのフライパン (こうげき+215,まりょく+65)

ふく一覧
001 みならいエプロン (しゅび+1)
002 シェフのエプロン (しゅび+4)
003 フリルのエプロン (しゅび+8)
004 かみのエプロン (しゅび+11)
005 みずたまのエプロン (しゅび+15)
006 ちゅうかエプロン (しゅび+18)
007 ファンシーエプロン (しゅび+22)
008 ウールのエプロン (しゅび+25)
009 あつでのエプロン (しゅび+29)
010 ウッドエプロン (しゅび+33)
011 マッチョのエプロン (しゅび+36)
012 フシギのエプロン (しゅび+40)
013 チョコレートエプロン (しゅび+43)
014 ハートのエプロン (しゅび+47)
015 チェックのエプロン (しゅび+51)
016 ハロウィンエプロン (しゅび+58)
017 ヒーローのエプロン (しゅび+65)
018 つよびのエプロン (しゅび+73)
019 えいゆうのエプロン (しゅび+80)
020 ブドウエプロン (しゅび+88)
021 セーラーエプロン (しゅび+95)
022 スイーツエプロン (しゅび+103)
023 やみのエプロン (しゅび+114)
024 メカニカルエプロン (しゅび+126)
025 みつぼしエプロン (しゅび+137)
026 どうぞうエプロン (しゅび+149)
027 たつじんのエプロン (しゅび+161)
028 いたまえエプロン (しゅび+173)
029 でんせつのエプロン (しゅび+185)
030 ボロボロのエプロン (しゅび+0)


ネコ

高火力物理アタッカー。通常攻撃は単体攻撃。
素早さが速く攻撃ワザを多く覚えるため、攻撃役として優秀。そのかわり守備も魔力も低いため、魔法攻撃に非常に打たれ弱い。
「ツメをとぐ」は俗にいうチャージ技で、次のターンの攻撃を強化する。強力な全体ワザである「おおあばれ」や好き行動「アピール」と合わさった時はまほうつかい以上の高火力をたたき出すが、仲間に任せているとあまりおおあばれを出してくれないのが玉にキズ。
敵からりょうりをぬすむ「りょうりをぬすむ」を覚えるので、りょうり集めに便利。
覚えるワザ
LV2 ツメをとぐ (MP4):

しっかりツメをとぐ準備ワザ 次の攻撃で 敵に大ダメージ!
(力を貯め、次のターンの攻撃力を上げる)
Lv4 じゃれる (MP0):
なかまひとりのMPを回復するワザ ほら 元気出すニャ すりすり
(仲間1人のMPを回復する)
Lv6 ネコパンチ (MP8):
敵1匹をパンチして ダメージを あたえる攻撃ワザ けっこう痛い
(敵1体に物理ダメージ)
Lv10 両手ひっかき (MP12):
するどいツメで 敵を2回ひっかく 攻撃ワザ 左右で痛さは同じ
(敵1体を2回、もしくは敵2体を1回ずつ物理攻撃する)
Lv14 けづくろい (MP0):
心をおちつかせて 正気を 取りもどす自動発動ワザ
(自分の状態異常を回復する。自分が状態異常の時に自動発動する)
LV21 りょうりをぬすむ (MP6):
敵から 料理をかすめとる ぬすみのワザ 失敗することもある
(敵1対からりょうりを盗む。成功率は半分ほど)
Lv25 傷をなめる (MP10):
自分のHPが回復するワザ キズはなめておけば治るのニャ
(自分のHPを回復する)
Lv32 おおあばれ (MP20):
ツメの斬撃を 敵全体に向けて 2回放つ 強力な攻撃ワザ
(敵全体を2回物理攻撃する。火力が非常に高い)

ぶき一覧
001 みならいのてぶくろ (こうげき+1)
002 ぶちネコてぶくろ (こうげき+3)
003 めんのてぶくろ (こうげき+10)
004 キルトてぶくろ (こうげき+16)
005 けいとのてぶくろ (こうげき+22)
006 ハートのてぶくろ (こうげき+30)
007 はがねのてぶくろ (こうげき+37)
008 ボクシンググローブ (こうげき+45)
009 スパイクてぶくろ (こうげき+53)
010 ゴールデンてぶくろ (こうげき+60)
011 ボスネコてぶくろ (こうげき+69)
012 えいゆうのてぶくろ (こうげき+83)
013 メタルてぶくろ (こうげき+97)
014 こおりのてぶくろ (こうげき+112)
015 あおオニてぶくろ (こうげき+128)
016 ブルーハートのてぶくろ (こうげき+143)
017 やつざきてぶくろ (こうげき+161)
018 ドラゴンてぶくろ (こうげき+178)
019 あかオニてぶくろ (こうげき+203)
020 でんせつてぶくろ (こうげき+236)

ふく一覧
001 みならいネコ (しゅび+1)
002 ぶちネコ (しゅび+4)
003 カジュアルのネコ (しゅび+8)
004 ファンシーなネコ (しゅび+12)
005 みずたまのネコ (しゅび+16)
006 アメショのネコ (しゅび+19)
007 じんべえのネコ (しゅび+23)
008 ウールのネコ (しゅび+26)
009 ベンガルネコ (しゅび+30)
010 レオタードのネコ (しゅび+35)
011 マッチョのネコ (しゅび+38)
012 みけネコ (しゅび+42)
013 しんしのネコ (しゅび+45)
014 ハートのネコ (しゅび+49)
015 シャムネコ (しゅび+54)
016 ちゃんちゃんこのネコ (しゅび+61)
017 ヒーローのネコ (しゅび+68)
018 スフィンクス (しゅび+77)
019 えいゆうのネコ (しゅび+84)
020 ながくつのネコ (しゅび+92)
021 フサフサなネコ (しゅび+100)
022 メイドネコ (しゅび+108)
023 エナメルのネコ (しゅび+120)
024 おうけのネコ (しゅび+132)
025 ウルフのネコ (しゅび+144)
026 ロボットネコ (しゅび+156)
027 きょうりゅうネコ (しゅび+169)
028 えきちょうのネコ (しゅび+182)
029 でんせつのネコ (しゅび+194)
030 ボロボロのネコ (しゅび+0)


こあくま(小悪魔)
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サポート型。通常攻撃は単体攻撃。
敵の防御を下げる「あまいささやき」や、相手からHPを吸い取る「エナジードレイン」、MPを吸い取る「エナジードレイン」、仲間1人をノリノリ状態にした上でMPを回復する「ゆうわく」などステータスを変化させるワザが多い。
全体技を覚えないのが難点。一撃必殺かつ全体攻撃の「死神の呼び声」を覚えるが、パニッシュメントやりょうりしてやる以上に成功率が低いのであてにはできない。
「ゆうわく」はMPを多く消費している仲間に使うようになっているようで、物理攻撃力が低くMPの消費が激しいまほうつかいや回復役としての役割がメインであるそうりょとの相性はかなり悪い。
職業の性質上、自己回復はできるもののMPがかなり切れやすく、打点も少ないので使い勝手がいいとは言えない。
覚えるワザ
LV2 いたずらフォーク (MP4):

やみのフォークで 敵1匹を くしざしにしちゃう攻撃魔法
(敵1体に魔法大ダメージ)
Lv3 おしりをつつく (MP3):
なかまを 軽くつっついて 敵1匹を かわりに攻撃させるワザ
(仲間1人に通常攻撃を行わせる。攻撃力が高い仲間を優先してつつく。ヘイトは増えない)
Lv6 あまいささやき (MP7):
あることないことふきこんで 敵1匹を うわのそらにするワザ
(敵1体の防御力を数ターンの間下げる)
Lv10 メンタルドレイン (MP0):
敵1匹から メンタル的なものを 吸いとって MPを回復するワザ
(自分のMPを回復する、敵にはダメージなし)
Lv11 エナジードレイン (MP12):
敵1匹から 生命力を吸いとって HPを回復するワザ
(敵1体に魔法ダメージを与えると同時に、自分のHPを回復する)
Lv14 ゆうわく (MP10):
なかまの 心をゆさぶって こうふん状態にしちゃうワザ
(仲間1人のMPを回復すると同時に、興奮状態にさせる)
Lv18 おしおきフォーク (MP12):
敵1匹とその両どなりの敵を やみのフォークでつらぬく攻撃魔法
(敵1体に魔法特大ダメージ、その両隣の敵にも当たる)
Lv23 死神の呼び声 (MP20):
敵を地獄に引き込む おそろしいワザ 運が悪い敵はコロリといっちゃう
(敵全体をHP関係なく倒すことができるが、成功率低め)
Lv31 やつざきフォーク (MP35):
やみのフォークで 敵を なんども めったざしにする 凶悪な攻撃魔法
(敵全体からランダムに複数回魔法攻撃する)
ぶき一覧
001 みならいのヤリ (こうげき+1,まりょく+2)
002 フォークのヤリ (こうげき+2,まりょく+4)
003 デビルのヤリ (こうげき+6,まりょく+9)
004 ソフトクリームのヤリ (こうげき+10,まりょく+14)
005 ぎゅうこつのヤリ (こうげき+14,まりょく+19)
006 スイーツのヤリ (こうげき+18,まりょく+25)
007 ひとつめのヤリ (こうげき+22,まりょく+30)
008 ハートのヤリ (こうげき+27,まりょく+37)
009 こだいのヤリ (こうげき+32,まりょく+42)
010 デーモンのヤリ (こうげき+37,まりょく+49)
011 はかいのヤリ (こうげき+42,まりょく+56)
012 えいゆうのヤリ (こうげき+50,まりょく+67)
013 ナイトのヤリ (こうげき+59,まりょく+79)
014 ヤリイカのヤリ (こうげき+68,まりょく+91)
015 おうごんのヤリ (こうげき+78,まりょく+103)
016 しずくのヤリ (こうげき+67,まりょく+117)
017 まじないのや (こうげき+98,まりょく+138)
018 ブラッドのヤリ (こうげき+108,まりょく+145)
019 めつぼうのヤリ (こうげき+123,まりょく+166)
020 でんせつのヤリ (こうげき+143,まりょく+193)

ふく一覧
001 みならいのツバサ (しゅび+1)
002 コウモリのツバサ (しゅび+4)
003 せいふくのツバサ (しゅび+9)
004 ようせいのツバサ (しゅび+12)
005 みずたまのツバサ (しゅび+17)
006 ヤギのツバサ (しゅび+20)
007 エナメルのツバサ (しゅび+24)
008 ウールのツバサ (しゅび+28)
009 オニのツバサ (しゅび+32)
010 みわくのツバサ (しゅび+36)
011 マッチョのツバサ (しゅび+40)
012 マミィのツバサ (しゅび+44)
013 せきぞうのツバサ (しゅび+47)
014 ハートのツバサ (しゅび+52)
015 ロックなツバサ (しゅび+56)
016 おうけのツバサ (しゅび+64)
017 ヒーローのツバサ (しゅび+72)
018 かいちょうのツバサ (しゅび+80)
019 えいゆうのツバサ (しゅび+88)
020 ジョーカーのツバサ (しゅび+97)
021 ぎんのツバサ (しゅび+105)
022 ネオンのツバサ (しゅび+113)
023 スチームパンクのツバサ (しゅび+125)
024 かみなりさまのツバサ (しゅび+139)
025 イカのツバサ (しゅび+151)
026 きかいのツバサ (しゅび+164)
027 ドラゴンのツバサ (しゅび+177)
028 てんしのツバサ (しゅび+190)
029 でんせつのツバサ (しゅび+204)
030 ボロボロのころも (しゅび+0)


かがくしゃ(科学者)
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サポートもできる魔法アタッカー。通常攻撃は単体攻撃。
見た目以上に素早さが高く、数多くの全体攻撃ワザを覚え、仲間の攻撃の威力を上げる「発火薬」、HPとMPを同時に回復する「キュアコード」、状態異常攻撃を自動で防ぐ「バーチャルマスク」も覚えるため、攻防サポートどれも優秀。
単体攻撃が弱めなのが欠点だが、それを補えるレベルで全体攻撃、サポートが充実している。
敵が2体以上いる時は高確率で全体ワザを出してくれるほか、主人公で使うと全体魔法攻撃では最高火力の「ブラックホール」を単体相手にも使えるようになるので、まほうつかいに次ぐ高火力魔法アタッカーとして活躍できる。
覚えるワザ
LV2 バグクラッシュ (MP5):

敵1匹にダメージを与える攻撃魔法 敵は早めに つぶしておこう!
(敵1体に魔法ダメージ)
Lv5 発火薬 (MP6):
武器にあやしい薬をかけて なかまの攻撃範囲を広げる自動発動ワザ
(仲間が攻撃する際に自動で発動する。攻撃した敵の両隣の敵にもダメージを与える)
Lv7 げきやくフラスコ (MP15):
劇薬をぶちまけて 敵全体に ダメージを与える危険な攻撃魔法
(敵全体に魔法ダメージ)
Lv11 バーチャルマスク (MP8):
なかまが おかしくならないように マスクで守る自動発動ワザ
(敵が状態異常攻撃をしてきたときに自動で発動し、状態異常を防ぐ。自分も対象になる)
Lv14 キュアコード (MP10):
なかまひとりのHPとMPを 同時に回復する 化学的な魔法
(仲間1人のHPとMPを回復する)
Lv20 吸収薬 (MP10):
なかまが攻撃したときに HPも回復するようになる自動発動ワザ
(仲間が攻撃する際に自動で発動する。体力を吸い取る効果を付与する)
Lv24 爆薬フラスコ (MP28):
空気にふれると爆発する薬を 敵全体にあびせる超危険な攻撃魔法
(敵全体に魔法大ダメージ)
Lv30 ブラックホール (MP40):
小型のブラックホールを生成して 敵全体に大ダメージをあたえる攻撃魔法
(敵全体に魔法特大ダメージ、装備・レベルによってはバフなしで300以上の火力を誇る)

ぶき一覧
001 みならいボトル (こうげき+1,まりょく+2)
002 しけんかんボトル (こうげき+3,まりょく+3)
003 ケチャップボトル (こうげき+8,まりょく+8)
004 チューブボトル (こうげき+12,まりょく+12)
005 ほにゅうびん (こうげき+18,まりょく+17)
006 げきやくボトル (こうげき+24,まりょく+21)
007 クリスタルボトル (こうげき+29,まりょく+26)
008 じっけんボトル (こうげき+35,まりょく+32)
009 あくまのいぶくろ (こうげき+41
,まりょく+36)
010 プラズマボトル (こうげき+48,まりょく+42)
011 ばいようボトル (こうげき+55,まりょく+48)
012 えいゆうのボトル (こうげき+65,まりょく+57)
013 ひょうたんボトル (こうげき+77,まりょく+68)
014 かみがみのボトル (こうげき+88,まりょく+78)
015 いなずまボトル (こうげき+100,まりょく+89)
016 ドキドキボトル (こうげき+113,まりょく+101)
017 ひやくのボトル (こうげき+127,まりょく+111)
018 あくまのしんぞう (こうげき+140,まりょく+125)
019 まじんのボトル (こうげき+159,まりょく+143)
020 でんせつのボトル (こうげき+186,まりょく+165)

ふく一覧
001 みならいゴーグル (しゅび+1)
002 じっけんゴーグル (しゅび+3)
003 ファンシーゴーグル (しゅび+7)
004 プラスチックゴーグル (しゅび+9)
005 みずたまのゴーグル (しゅび+13)
006 ミラーゴーグル (しゅび+15)
007 いろちがい (しゅび+19)
008 ウールのゴーグル (しゅび+21)
009 ウオッチゴーグル (しゅび+25)
010 ビンぞこゴーグル (しゅび+28)
011 マッチョのゴーグル (しゅび+31)
012 メタルゴーグル (しゅび+34)
013 バカンスゴーグル (しゅび+37)
014 ハートのゴーグル (しゅび+40)
015 ばくはつゴーグル (しゅび+43)
016 マスカレードゴーグル (しゅび+49)
017 ヒーローのゴーグル (しゅび+55)
018 めだまゴーグル (しゅび+62)
019 えいゆうのゴーグル (しゅび+68)
020 レトロなゴーグル (しゅび+75)
021 サイバーゴーグル (しゅび+81)
022 ゴージャスゴーグル (しゅび+88)
023 スチームパンクゴーグル (しゅび+97)
024 かいぞくゴーグル (しゅび+107)
025 スライムゴーグル (しゅび+116)
026 バラのゴーグル (しゅび+127)
027 ハイテクゴーグル (しゅび+137)
028 ほしのゴーグル (しゅび+147)
030 でんせつのゴーグル (しゅび+157)
029 ボロボロのゴーグル (しゅび+0)


せんしゃ(戦車)
HNI_0016_2016122409355195f.jpg
物理アタッカー。通常攻撃は単体攻撃で、通常攻撃にもMP(2)を消費する。
火力・防御は高めだが超鈍足。序盤に覚える「にんげんたいほう」「らんしゃ」はヘイトを貯めるので、ストーリーで使うと堪忍袋を切らされることが多い。マイペースなせんしゃなどいた日にはパーティがすぐに険悪になる。
味方へのサポート技はほとんど覚えない代わりに、火力の高い「ねつだん連射」「高出力ビーム」を覚える。
自分のHPが少なくなると、次のターンに自分の体力を回復する「しゅうり」を出すが、次のターンは行動できなくなる上、魔力が低いせいで魔法攻撃に弱く運が悪いとそのままお陀仏してしまうので注意。
覚えるワザ
LV3 にんげんたいほう (MP10):

なかまを弾にして 敵1匹を撃つ 攻撃ワザ マネしないでね
(敵1体に物理ダメージ、仲間1人のヘイトを上げる)
Lv5 らんしゃ (MP6):
砲弾を連射して 複数回攻撃するワザ なかまに当たることもあるので注意
(敵をランダムに複数回物理攻撃する。仲間にも当たることがあり、当たった場合は仲間のヘイトを上げる)
Lv7 ぼうぎょ (MP0):
ぶあつい装甲でしゅびをかため ダメージを減らす自動発動ワザ
(敵が自分に攻撃してくるときに自動で発動し、自分の防御力を上げる)
Lv10 ビーム (MP15):
高エネルギーの光線を敵に向けて放ち 全体にダメージをあたえる攻撃ワザ
(敵全体に物理ダメージ)
Lv15 しゅうり (MP12):
自分箇所を修復し HPを回復 させるワザ ちょっと時間がかかる
(次のターンに自分のHPを回復する)
Lv21 ねつだん連射 (MP12):
巨大なエネルギー団を3発 敵に打ち込む攻撃ワザ
(敵全体からランダムに3回物理攻撃する)
Lv27 高出力ビーム (MP20):
超エネルギー光線で大爆発をおこし 敵全体に大ダメージをあたえる攻撃ワザ
(敵全体に物理特大ダメージ、発動率低め)

ぶき一覧
001 みならいのたま (こうげき+1)
002 どんぐりのたま (こうげき+3)
003 どうのたま (こうげき+10)
004 くまさんのたま (こうげき+16)
005 ドクロのたま (こうげき+23)
006 ビリヤードのたま (こうげき+31)
007 ぎんのたま (こうげき+38)
008 ゆでダコのたま (こうげき+46)
009 ブリキのたま (こうげき+54)
010 ミサイルのたま (こうげき+62)
011 ロケットのたま (こうげき+71)
012 えいゆうのたま (こうげき+85)
013 あくまのたま (こうげき+100)
014 ちきゅうのたま (こうげき+115)
015 あおびかりのたま (こうげき+131)
016 プラチナのたま (こうげき+147)
017 メタルくまさんのたま (こうげき+166)
018 あおダコのたま (こうげき+183
019 まかいのたま (こうげき+208)
020 でんせつのたま (こうげき+243)

ふく一覧
001 みならいアーマー (しゅび+1)
002 ウッドアーマー (しゅび+5)
003 ダンボールアーマー (しゅび+10)
004 ファンシーアーマー (しゅび+13)
005 みずたまのアーマー (しゅび+18)
006 オモチャのアーマー (しゅび+22)
007 つぎはぎアーマー (しゅび+26)
008 ウールのアーマー (しゅび+30)
009 めいさいアーマー (しゅび+35)
010 ビリヤードアーマー (しゅび+40)
011 マッチョのアーマー (しゅび+43)
012 ふるびたアーマー (しゅび+48)
013 ゆでダコアーマー (しゅび+52)
014 ハートのアーマー (しゅび+56)
015 レンガアーマー (しゅび+61)
016 タイガーアーマー (しゅび+70)
017 ヒーローのアーマー (しゅび+78)
018 めいさいアーマーⅡ (しゅび+88)
019 えいゆうのアーマー (しゅび+96)
020 スイカアーマー (しゅび+106)
021 アイスアーマー (しゅび+114)
022 グラティティアーマー (しゅび+124)
023 スチームパンクアーマー (しゅび+137)
024 うるしぬりアーマー (しゅび+151)
025 チタンアーマー (しゅび+164)
026 ネオンアーマー (しゅび+179)
027 しんでんアーマー (しゅび+193)
028 キラキラアーマー (しゅび+208)
029 でんせつのアーマー (しゅび+222)
030 ボロボロのアーマー (しゅび+0)


ひめ(姫)
HNI_0012_20161224093550e4f.jpg
サポーター型。通常攻撃は単体攻撃。
攻撃を避ける「エスコート」を覚えるため回避しやすく、仲間1人と自分のMP回復ができる「ティータイム」、敵の状態異常技を自動で防ぐ「めかくし」を覚え、攻撃では高火力の「ダブルスラッシュ」「オールスラッシュ」を覚える。
ただし、開始直後に効果がいまいち実感できない「オーデコロン」を出すことが多いのが難点。
ちなみに、男でもなれるが王子にはならないので注意。
覚えるワザ
Lv2 王宮ダンス (MP4):

敵も思わず踊り出す 優雅なワザ 踊った敵は 一回行動できなくなる
(敵1体を1ターン動けなくする)
Lv3 スラッシュ (MP6):
切りさく風を 敵1匹に たたきつける攻撃魔法
(敵1体に魔法ダメージ)
Lv7 エスコート (MP0)
だれか!とひと声かければ なかまが 手をとり身をかわす 自動発動ワザ
(敵が自分を物理攻撃する時に自動で発動し、ダメージを受けない)
Lv10 ティータイム (MP0):
くつろぎのひとときで 自分と 相手のMPが回復する魔法
(自分と仲間1人のMPを回復する)
Lv13 目かくし (MP0):
おかしくしてくる敵の行動を 見ないようにする自動発動ワザ
(敵が状態異常攻撃をしてきたときに自動で発動し、状態異常を防ぐ。自分も対象になる)
Lv17 ダブルスラッシュ (MP20):
切りさく風を 2回 敵にうちつける攻撃魔法
(敵2体に1回ずつ、もしくは敵1体に2回魔法ダメージを与える)
Lv20 オーデコロン (MP12):
敵全体に やすらぎの香りを放つワザ かいだ敵は うわのそらになるかも
(敵全体を対象に香りを放つ。成功すれば与えるダメージが数ターン1.5倍になる)
Lv30 スラッシュオール (MP35):
巨大な風の輪を作り出し 敵全体を まきこんで切りさく攻撃魔法
(敵全体に魔法大ダメージ)
ぶき一覧
001 みならいのおうぎ (こうげき+1,まりょく+1)
002 わふうのおうぎ (こうげき+3,まりょく+3)
003 レースのおうぎ (こうげき+8,まりょく+7)
004 ぶんどきのおうぎ (こうげき+13,まりょく+12)
005 くろがねのおうぎ (こうげき+18,まりょく+16)
006 ピザのおうぎ (こうげき+24,まりょく+20)
007 やいばのおうぎ (こうげき+30,まりょく+25)
008 さつたばのおうぎ (こうげき+36,まりょく+30)
009 クジャクのおうぎ (こうげき+42,まりょく+35)
010 リッチなおうぎ (こうげき+47,まりょく+41)
011 あいのおうぎ (こうげき+56,まりょく+46)
012 えいゆうのおうぎ (こうげき+67,まりょく+55)
013 ばしょうせん (こうげき+78,まりょく+65)
014 てつのおうぎ (こうげき+90,まりょく+75)
015 フェニックスのおうぎ (こうげき+103,まりょく+86)
016 ちゅうかのおうぎ (こうげき+115,まりょく+97)
017 イケイケのおうぎ (こうげき+130,まりょく+107)
018 おうそくのおうぎ (こうげき+143,まりょく+120)
019 ゆうきのおうぎ (こうげき+163,まりょく+138)
020 でんせつのおうぎ (こうげき+190,まりょく+160)

ふく一覧
001 みならいドレス (しゅび+1)
002 シルクのドレス (しゅび+3)
003 しょみんのドレス (しゅび+6)
004 ししゅうのドレス (しゅび+8)
005 みずたまのドレス (しゅび+11)
006 よぞらのドレス (しゅび+14)
007 セーラードレス (しゅび+17)
008 ウールのドレス (しゅび+19)
009 じょおうばちのドレス (しゅび+22)
010 ナースドレス (しゅび+25)
011 マッチョのドレス (しゅび+27)
012 チャイナドレス (しゅび+30)
013 パンクなドレス (しゅび+32)
014 ハートのドレス (しゅび+35)
015 まじょのドレス (しゅび+38)
016 カラフルドレス (しゅび+44)
017 ヒーローのドレス (しゅび+49)
018 フラワードレス (しゅび+55)
019 えいゆうのドレス (しゅび+60)
020 ゴシックドレス (しゅび+66)
021 しんわのドレス (しゅび+71)
022 きんみらいドレス (しゅび+77)
023 クリスタルドレス (しゅび+86)
024 ディスコなドレス (しゅび+95)
025 ウエディングドレス (しゅび+103)
026 じゅうにひとえ (しゅび+112)
027 スイーツドレス (しゅび+121)
028 ヴァルキリードレス (しゅび+130)
029 でんせつのドレス (しゅび+139)
030 ボロボロのドレス (しゅび+0)


はな(花)
HNI_0017_2016122409355339e.jpg
回復サポーター。通常攻撃は全体攻撃。
そうりょ同様、回復ワザを多く覚える。違いとしては、HPが高く、攻撃ワザの「せんぷうき」を早い段階で覚え、全体攻撃の「ハリケーン」を覚えるので、攻撃面や防御面ではそうりょよりも有利。ただし、回復量はそうりょより控えめ。
また、仲間を怒り状態にする「だいちのいかり」を使え、仲間の火力アップにも貢献できる。
ただし、ノリノリ状態や上機嫌状態といったプラス状態の仲間にも、容赦なくだいちのいかりを打って強制的に怒り状態にしてしまうことがあるのが難点。
覚えるワザ
LV3 フラワー (MP4):

花の香りで なかまひとりのHPを回復する魔法
(仲間1人のHPを回復する)
Lv4 命のつゆ (MP8):
たおれたなかま ひとりに 命をふきこむ回復魔法
(倒れている仲間がいると優先して行う。成功した場合、仲間はHPを回復して復活する)
Lv6 せんぷうき (MP6):
はげしい風をまきおこして 敵1匹をふきとばす攻撃魔法
(敵1体に魔法ダメージ)
Lv8 メガフラワー (MP8):
花の生命力で なかまひとりの HPを大きく回復する魔法
(仲間1人のHPを大きく回復する)
Lv9 きづけ笛 (MP6):
おかしくなったなかま全員を 笛の音で 正気にもどす回復魔法
(仲間全体の状態異常を回復する)
Lv15 フラワーベッド (MP15):
なかま全員に 花々の力をあたえ HPを回復する魔法
(仲間全体のHPを回復する)
Lv20 だいちのいかり (MP12):
なかまひとりを いかりにするワザ だいちは おいかりなのだ!
(仲間1人を怒り状態にする)
Lv25 メガフラワーベッド (MP23):
なかま全員を 咲きみだれる花で つつみ HPを大きく回復する魔法
(仲間全体のHPを大きく回復する)
Lv32 ハリケーン (MP32):
あれくるう大嵐が 敵全体を せめつける攻撃魔法
(敵全体に魔法大ダメージ)

ぶき一覧
001 みならいのつはっぱ (こうげき+1,まりょく+2)
002 かれは (こうげき+2,まりょく+2)
003 もみじのはっぱ (こうげき+7,まりょく+4)
004 ステンドグラスのはっぱ (こうげき+11,まりょく+7)
005 たんぽぽ (こうげき+16,まりょく+9)
006 エメラルドのはっぱ (こうげき+22,まりょく+12)
007 つくし (こうげき+27,まりょく+14)
008 ウエディングブーケ (こうげき+33,まりょく+18)
009 ほしのはっぱ (こうげき+39,まりょく+20)
010 ヒイラギのはっぱ (こうげき+44,まりょく+24)
011 よつばのクローバー (こうげき+51,まりょく+27)
012 えいゆうのはっぱ (こうげき+61,まりょく+32)
013 アメジストのはっぱ (こうげき+71,まりょく+38)
014 ぎんのはっぱ (こうげき+82,まりょく+44)
015 そめいよしの (こうげき+93,まりょく+50)
016 あかいほしのはっぱ (こうげき+105,まりょく+57)
017 ブルーのはっぱ (こうげき+118,まりょく+63)
018 サファイアのブーケ (こうげき+130,まりょく+71)
019 フシギなサクラ (こうげき+148,まりょく+81)
020 でんせつのはっぱ (こうげき+173,まりょく+94)

ふく一覧
001 みならいのはな (しゅび+1)
002 サクラのはな (しゅび+4)
003 らくがきのはな (しゅび+8)
004 ステンドグラスのはな (しゅび+10)
005 みずたまのはな (しゅび+14)
006 スミレのはな (しゅび+17)
007 マンドラゴラのはな (しゅび+21)
008 ウールのはな (しゅび+24)
009 タンポポのはな (しゅび+28)
010 ドライフラワー (しゅび+31)
011 マッチョのはな (しゅび+34)
012 ヒマワリのはな (しゅび+38)
013 おばけキノコのはな (しゅび+41)
014 ハートのはな (しゅび+45)
015 バラのはな (しゅび+48)
016 クジャクのはな (しゅび+55)
017 ヒーローのはな (しゅび+62)
018 よつばのクローバー (しゅび+69)
019 えいゆうのはな (しゅび+76)
020 イソギンチャクはな (しゅび+84 )
021 ハスのはな (しゅび+90)
022 きかいのはな (しゅび+s98)
023 サボテンのはな (しゅび+108)
024 めがみのはな (しゅび+120)
025 ラフレシアのはな (しゅび+130)
026 クリスタルのはな (しゅび+142)
027 しょくちゅうしょくぶつ (しゅび+153)
028 ブーケびなはな (しゅび+164)
029 でんせつのはな (しゅび+176)
030 ボロボロのはな (しゅび+0)
 
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【3DS】すれちがいMii広場 「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」の簡単な評価・攻略

 
2016/09/20(Tue) Category:Mii関連

Tag: #すれちがい広場

今回はすれちがいMii広場の「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」の簡単な攻略と評価についてまとめました。
「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」については別の記事にまとめています↓
https://3secondsgameover.com/e/surechigai-hiroba_sakkuto01

サクッと!勇者食堂
・オススメ度:★★★☆☆
・難易度:★★☆☆☆


攻略:
すれ違ったMiiから食材をもらい、指定された料理を作ってレシピを埋めていくゲーム。
このゲームは「すれちがい伝説」のスピンオフともいえるゲームで、評価の高い料理を作るほど勇者たちのレベルが高くなり、ストーリーの進行が速くなる。
作れる料理は現実にあるものがほとんど。料理の材料がよく分かっていないと手当たり次第になってしまうため、ネットなどで検索しながらプレイするのが効率がいい。
料理の評価は☆1~☆7まであり、基本的な料理ではふつう☆3(材料が足りない)、絶品☆4、大盛り☆5(同じ食材を2つ同時に使うと大盛りになる)の3段階あり、☆の数が多いほど勇者たちのレベルが上がり、ストーリーがサクサク進む。
Mii達からのオーダーで作る場合は材料の相性が悪いと失敗してしまう(一度作ったことのある料理であれば、レシピで相性が悪い食材(×マークが付いている食材)がわかる)。自由に料理する場合は必ず何かしらの料理は作れる(適当に作ると大部分が最初からレシピが載っているディッシュ系だが)。
☆6、☆7の料理はストーリーを進めることでMiiがオーダーしてくるようになるが、必要な材料が非常に多く、冷蔵庫に材料を残しておかないと作るのは難しい(特に☆7の料理は全12種類の材料を要求してくるため、冷蔵庫の在庫を利用する必要がある)
材料の種類を増やすという意味でも、このゲームはできる限り多くの人とすれちがえる環境でないとクリアは遠い道のりになる。
問題点として材料の入手方法がMiiの色依存であるため、数の多い赤や青の食材ばかり持ってこられ、数の少ない色(茶色など)の素材がない状態で希少な色の食材を必須とする料理をオーダーされるというケースがよくあり、この場合は評価が低い料理しか作れないことがある。

Miiの色と材料の関係性:
Miiはお気に入りの色に合わせた素材を持ってくる。
赤:牛肉
オレンジ:
黄:鶏肉
黄緑:サーモン
緑:トマト
水:マグロ
青:オニオン
紫:キノコ
桃:豚肉
茶:ポテト
・白:米
黒:小麦
すれ違える数が少ない茶色(ポテト)や黄緑色(サーモン)の食材は無理に使わずできる限り冷蔵庫に残しておくのがベスト。
逆に数が多い赤色(牛肉)や青色(タマネギ)の食材はMiiが勝手に持ってくる確率が高いので、残さず使ってしまってOK。
サクッと!大砲忍者
・オススメ度:★★★☆☆
・難易度:★★★★☆


攻略:
すれ違ったMiiが持ってきた巻物を自分のMiiが飛ぶ軌道上に配置して、パワーアップし妖怪を倒すアクションパズルゲーム。
このゲームではすれ違ったMiiの身長が反映され巻物の高さが変わる。Miiは自動的に身長順に並んでくれるが、巻物を取るにはMiiの位置をアナログスティックもしくは十字ボタンで調節する必要がある。移動するMiiはLボタンもしくはRボタンで選択できる。
Miiの位置を調節する時間には制限があり、人数が多いほど制限時間は増える。最大10人で40秒になるが、その分人数も増えるため正直なところ40秒でも間に合わないことが多い。
チュートリアル以外では弾道が表示されなくなるが、Aボタンで試し打ちができる。しかし、この試し打ちの間も制限時間は過ぎていくため、うかつに何発も飛ばしていると時間が無くなってしまう。
同じ高さのMiiはギリギリまで寄せることで巻物を取ることができるが重なることはないため、仮に10人全員が同じ身長だとオール金はミリ単位の調節が必要もしくは不可能になると思われる。
また、できる限りコンボ(巻物を逃さず連続で取った数)を繋げて強力な装備に変化することが重要。コンボ数は次回のゲームに持ち越しとなるため、できる限り取り逃しがないようにすること。コンボを重ねる意味でも人数は多いほうがいい。
ここまでは一見簡単そうに見えるが、後半になればなるほどギミックが増えて難易度が上がってくる。
例えば、敵が戦闘終了時に回復するようになったり、敵が先制攻撃をしてくるようになり特定の装備がないと巻物をすべて取ってもダメージすら与えられない仕様が出てくる。
ただ、どのようなMiiがどの種類の装備を持ってくるかは未検証。ランダムなのか、色による決定なのか、はたまた別の要素による決定なのか不明。
コレクション要素としてメダルがあり、メダルには銅・銀・金の3種類がある。コレクションというよりは実績に近い。

ギミックについて
後半になるにつれて厄介なギミックが増えていく。
・エリア1:ギミックなし
・エリア2:ここから時折突風が発生するようになる。突風が吹いている間は凧がはためいてしまい、巻物がうまく取れなくなる
・エリア3:ここから蒸気が発生するようになり、弾道が変わる
・エリア4:ここから雲が発生するようになり、凧の位置が見えなくなってしまう(Xボタンで確認できる)
・エリア5:ここから突風と雲が同時に発生するようになる
・エリア6:満月が雲に隠れてしまうと凧の位置が分からなくなってしまう。この状態ではXボタンを押しても位置を確認することができない
・ED後:「むずかしい忍びの道」モードが出現。このモードでは敵のHPが上がり、制限時間が2分の1になる。

サクッと!探検隊
・オススメ度:★☆☆☆☆
・難易度:★★★☆☆

このゲームについて

すれ違ったMiiとともにジャングルや遺跡などを冒険し、眠っている財宝を探すというゲーム。
このゲームではすれ違ったMiiの歩数が反映される。500歩以下もしくは広場のバージョンを5.0以上にしていないMiiなら500、501~50000歩の間である場合はその数値、50001歩以上は50000となる。ゲームコインでMiiを雇う場合は500歩もしくは5000歩のMiiしか来ない。
この歩数については反映されるタイミングが未検証。一説には「すれちがいMii広場を最後に起動したときの歩数」(Wikiより)、「月~日曜日の1週間の中で最も歩数が多かった日のものが反映され、月曜日になるとリセットされる」(2chより)という説がある。
すれ違ったMiiの歩数によって探検できる距離が変わるので、500歩しかないMiiばかりが来た場合は10人でもあっという間にゲームが終了してしまう。ゲームコインで進めるのは上記の仕様上、かなり非効率である。
正直、沢山の人とすれ違える環境+歩きによる移動が多い環境(電車通勤の人が多い)などでないと少しずつしか進まず面白みが少ない。
また、秘宝を発見するとその時点でゲーム終了となり、次のマップに持ち越しすことができないので、タイミングによっては歩数が多くても数秒でゲームが終了することもある。

攻略
ゲーム内容は基本的に自動進行であるが、分岐点ではアナログスティックもしくは十字ボタンで方向を決める必要があるほか、イベントによってAボタンを連打する等の操作が要求される。
問題点として、イベント発生時の操作説明がないことがあり、チュートリアル的な意味では非常に不親切。
特に初めて猛獣と出会った時などは意味も分からず急に写真だけ表示され、Aボタンを適当に押してしまい麻酔弾を浪費してしまった上に撃退失敗でMiiがいなくなり、意味の分からなさとモヤモヤ感だけが残った経験がある(実話)。
猛獣遭遇イベントは成功しても麻酔弾が減るだけで報酬がなく、失敗するとMiiがいなくなってしまうというどっちに転んでもマイナスなイベント。残り歩数が少ない場合は麻酔弾温存のためにもあえて失敗するほうがいい。
他のイベントも急にAボタン連打が要求されたり、タイミングに合わせてAボタンを押すといういわゆるQTE型のイベントが起こることがしばしばある。一応、イベント発生前に!マークが表示されるが、自動操作だと思って画面を見ていなかったりすると失敗してしまったり、操作説明やスタート時の合図すらないため、操作やタイミングがわからず失敗してしまうことが多々ある。
コレクション要素として写真撮影があるが、その写真は実在の動物やUMAが一枚絵で表示されるだけで面白みがあるかというと微妙。

マップ上でのイベントについて
上記の通り操作方法が説明されないことが多いので、操作についてもまとめました。
・アイテム発見イベント:
リュックサックのマーク。アイテム(麻酔銃の弾・コンパス・謎のドリンク・連射カメラ・ピッケル)を入手できる。
・岩砕きイベント:
岩のマーク。Aボタン連打で岩を破壊する。失敗すると歩数減少、残っているMiiが多いほどボタンを押す数が減る?(未検証)
・猛獣イベント:
ランダムに起きるほか、牛の頭蓋骨のマークでも発生する。弱点(写真のどこかにある赤い点)に照準を合わせてAボタンで麻酔弾を撃ち、猛獣を撃退する。失敗すると猛獣の種類に応じて1人~複数人のMiiが逃げてしまい歩数が減ってしまう。麻酔銃の残弾がない時も強制的に失敗扱いとなる。
・宝箱イベント:
×マーク。宝箱は複数個あるが当たりは1つだけであり、残りはハズレ。
・撮影イベント:
一眼レフのマーク。画面上を黒い影が横切るので、タイミングに合わせてAボタンを押すことで写真を撮ることができる。
写真は動物やUMAのもので、レア度が高いものはスピードが速くなる。連射カメラをもっていると成功率が上がる。

ジャングルでのイベント
・草刈りイベント:

茂みや草のマーク。Aボタン連打で草を刈る。失敗すると歩数減少、残っているMiiが多いほどボタンを押す数が減る?(未検証)
・ぬかるみイベント:
沼のような水たまりのようなマーク。この場所を歩いているときは歩数が通常の2倍必要になる。

古代遺跡でのイベント
・古代遺跡では通ったルートが記載されない。行ったことのある行き止まりは記載される。
・崩れる柱イベント:
流れてくるボタンをタイミングよく押す。回数はランダムで、失敗するとMiiが1人減ってしまう。
・砂嵐イベント:
Aボタン押しっぱなしでしゃがんで砂嵐(もや)をかわす。失敗すると地図上のランダムな場所に飛ばされる。

雪山でのイベント
・雪山では地図の左側と右側で高低差がある。
・雪玉イベント:
左側から来た場合と右側から来た場合でイベント内容が変わる。
左側から来た場合は転がってくる雪玉をAボタンでジャンプして避けるイベントが発生し、失敗すると最後に通った分岐点まで強制的に戻される。
右側から来た場合はイベント自体が発生しない。
・崖イベント
左側から来た場合と右側から来た場合でイベント内容が変わる。
左側から来た場合はピッケルを使用することで進めるが、使用しなかった場合もしくはピッケルがない場合は最後の分岐まで戻される。
右側から来た場合は行き止まり扱いとなる。
 
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Tag: #すれちがい広場

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