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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
ID WhiteMarth

 
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駅メモ! コラボでんこまとめ その4

 
2021/08/27(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のでんこのうち、コラボイベントで入手できた(できる)でんこについてまとめました。

サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02

コラボでんこだけでもかなりいるのでページを4つに分けています。
アクティブレイド、ハッカドール、初音ミク、雪ミク、SHOW BY ROCK、FA:G、地下鉄に乗るっ、スクールガールストライカーズとのコラボでんこについてはその1
鉄道むすめ、レキシトコネクト、ぷよぷよ、怪獣娘、セハガールズ、北神急行電鉄、チュウニズム、ノラとととのコラボでんこについてはその2
温泉むすめ、オンゲキ、新サクラ大戦、ヤマノススメ、ゾンビランドサガ、まろに☆え~る、音街ウナ、レヱル・ロマネスクとのコラボでんこについてはその3をご覧下さい。

コラボでんこは期間限定のイベントかコラボガチャでしか入手できないので、ここに載っている多くのでんこが入手できません。新しく欲しい場合は復刻に期待。
大体はイベント報酬で1人もらえるのですが、アップグレードするには限定ガチャで引く必要があることが多く、ラッピングもほとんど追加されないという欠点があります。属性はFlatのみ、誕生日の設定もありません。
ガチャの仕様もコラボでんこが当たりやすいとは言えない(7%程度)ので、最大までグレードアップするには運とお金が必要になってきます。
期間限定だからといってステータスやスキルが極端に強いということはなく、通常のでんこよりも使いにくいスキルも結構多いです。
でんこの説明や画像はアプリ内から引用・スキル効果の詳しい値は【駅メモ!】ステーションメモリーズ!情報wiki様を参考にさせていただいています。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。ガチャでダブっていない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。

『岬のマヨイガ』コラボ

ユイ

懐かしくて、すこしふしぎな伝説の家 『マヨイガ』に住んでいる少女をモデルに開発された特別なでんこ。
言動はぶっきらぼうで誤解されがちだけど、実は真っ直ぐな性格をしているのだとか。
・タイプ:サポーター
・スキル:居場所を探して (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間編成内のでんこ全員のAPを上げる。
アクセスした駅が今日の新駅だった場合は追加でAPが上昇する。
クールタイムは2時間。スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がっていく。
(SLv1時…+2.5%(今日の新駅時+6%)、SLv4時…+5.5%(今日の新駅時+9%)、SLv7時…AP上昇+10%(今日の新駅時+15%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年8月26日~2022年3月31日まで開催された「マヨイガは一体どこにある?岩手県の不思議な旅」イベント、「岬のマヨイガ」コラボガチャで入手可能だった。
時限制スキルとしてはミニマムな効果量。ただし無条件でAPをあげられるスキルで今日の新駅でパワーアップすると考えれば十分。
今日の新駅にアクセスした際は結構な攻撃力アップを見込めるので、移動時のアクセスには使いやすいスキル。

ひより
懐かしくて、すこしふしぎな伝説の家 『マヨイガ』に住んでいる少女をモデルに開発された特別なでんこ。
言葉を発することはできないけど、周りのことを思いやれる優しい性格の持ち主みたい。
・タイプ:トリックスター
・スキル:言葉はなくても (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間編成内のアクセスしたでんこに経験値を渡す。
アクセスした駅が今日の新駅だった場合は追加で経験値を配布する。
クールタイムは2時間。スキルレベルが上がると経験値配布量が増えていく。
(SLv1時…+60(今日の新駅時+110)、SLv4時…+150(今日の新駅時+200)、SLv7時…+300(今日の新駅時+350))
・オススメ度:★★★★☆
2021年8月26日~2022年3月31日まで開催された「マヨイガは一体どこにある?岩手県の不思議な旅」イベント、「岬のマヨイガ」コラボガチャで入手可能だった。
時限制ではあるものの確定発動かつ空白ホームでも発動する経験値スキル。
今日の新駅だと効果量は増えるが新駅でなくても無条件で経験値を渡せると考えると、似たような条件の黒崎ほのかや美嶋はるなと比べても活躍させやすい。

『SSSS.GRIDMAN/SSSS. DYNAZENON』コラボ

宝多六花 (たからだ・りっか)
ツツジ台という場所での巨大ヒーロー・グリッドマンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
クールで気だるげな雰囲気を放っているけど、 実は繊細で優しい性格をしているみたい。
・タイプ:サポーター
・スキル:不器用な優しさ (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、編成内のでんこ全員が受けるダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減-4%・効果時間15分・CT2時間45分、SLv4時…ダメ軽減-13%・効果時間30分・CT2時間30分、SLv7時…ダメ軽減-25%・効果時間45分・CT2時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
編成内のでんこが持つ属性を2つにしないと発動しない。そのためflat(六花自身含む)+cool/heat/ecoの内どれか1つのみを入れた編成を強いられる。
その分、効果量と効果時間はそれなりの防御スキル。flat属性のサポーターかメインで使いたいでんこと同じ属性のサポーターが揃っているなら悪くは無い。ただし2属性のみにできる程揃っているなら統一編成を組んだ方がいいかも…。

新条アカネ (しんじょう・アカネ)
ツツジ台という場所での巨大ヒーロー・グリッドマンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
怪獣が大好きで、カッターナイフで精巧な怪獣フィギュアを自作 するのが得意みたい。
・タイプ:トリックスター
・スキル:愛されたい気持ち (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、アカネ自身がアクセスされた時に確率で相手のHPを0にする。
ただし、相手が「ダメージを受けてもHP1で耐える」スキルを発動した場合は相手のHPを0にできない。
スキルレベルが上がると発動率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…発動率5%・効果時間9分・CT3時間21分、SLv4時…発動率20%・効果時間12分・CT3時間18分、SLv7時…発動率50%・効果時間15分・CT3時間15分)
・オススメ度:★☆☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
防御版チコのようなスキルだが、実態はシーナとかが持つカウンタースキルの亜種。スキルを発動できてもチコみたいにリンクが取れるわけでもないし、ヤコみたいにステータスを上げるような効果がついているスキルでもないので非常に使いにくい。
嫌がらせに使うにしても効果時間がわずか15分しかなく、他のカウンタースキル持ちでんこと比べてステータスも低め。せめてこの手のスキルならカンスト時HPは350~400以上欲しかった。

南夢芽 (みなみ・ゆめ)
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノ ンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
周囲に合わせることが苦手で浮きがちだけど、本当は優しい性格だったのだとか……。
・タイプ:ディフェンダー
・スキル:シー・イズ・ア・ライアー (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、夢芽自身が受けるダメージを軽減する。
編成内にflat属性のでんこが多いほど(最大4体)、追加でダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減-8%-(1~4%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…ダメ軽減-14%-(4~16%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…ダメ軽減-20%-(10~40%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
スキルは編成内のでんこの属性数が2つの時にしか発動しないので、フルに効果を発揮するなら夢芽+flat3人+cool/heat/ecoの内どれか1つ1~3人の編成になる。
編成さえ揃えられれば最大-60%減とそれなりの効果量になるが、flat属性サポーターの揃えにくさからちょっとめんどいのは否めない。

飛鳥川ちせ (あすかがわ・ちせ)
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
明るい性格だけど毒舌家。でもすごい絵の才能の持ち主なのだとか。
・タイプ:アタッカー
・スキル:マイキャッスル・マイネスト (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、ちせ自身のAPを上昇させる。
編成内にflat属性のでんこが多いほど(最大4体)、追加でAPが上昇する。
スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…AP上昇+8%+(1~4%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…AP上昇+14%+(4~16%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…AP上昇+20%+(10~40%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
南夢芽スキルの攻撃版。フルに効果を発揮するならちせ+flat3人+cool/heat/ecoの内どれか1つ1~3人の編成になる。
効果量60%で効果時間1時間はアタッカーとしてはそれなりに強力だが、夢芽同様flat属性サポーターの入手難易度が付きまとってくる。

ムジナ
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
自分のやりたいことが曖昧なため周囲に関心が持てない彼女が情熱を向けるものとは……?
・タイプ:トリックスター
・スキル:世界を導く怪獣の力 (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時、アクセスしたでんこに経験値を配布する。
スキルレベルが上がると配布する経験値量が増えていく。
(SLv1時…80、SLv4時…170、SLv7時…350)
・オススメ度:★★★★☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
編成内の属性を2属性にする必要があるが、経験値配布でんこの多くがflat属性なので併用しやすく、いつでもアクティブ・空白ホームでも発動する・確定発動と使いやすい経験値スキル。
heat役にゆう・cool役にゆき・eco役にミユを入れて、後はてんま(レキコネ)、瓜田瑠梨(まろに☆え~る)、熱海初夏(温泉むすめ)、藤沢柚子(オンゲキ)などと合わせるといいかも。

2代目
フジヨキ台という場所での巨大ロボットダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
怪獣についての知識も豊富で、 とっても社交的で明るい性格のようにもみえる。
・タイプ:サポーター
・スキル:謎の2代目 (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、編成内のでんこがアクセスされてHPが99%以下になった時にHPを固定量回復させる。
スキルレベルが上がると回復量が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…HP回復+35・効果時間15分・CT4時間45分、SLv4時…HP回復+50・効果時間30分・CT4時間30分、SLv7時…HP回復+80・効果時間1時間・CT4時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
温泉むすめコラボの秋保那菜子と同じ効果量・効果時間だが、HP99%以下で確定発動と強力になった代わりにCTが4時間と2倍の長さになっており2色編成にする必要もある。
編成メンバーさえ用意できれば、回復スキル持ちサポーターとしては安定性が高い。メインがcoolなら統一編成にしてはかりを使ったほうがいいかもしれない。
 
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Tag: #駅メモ!

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Among UsのMODの導入方法

 
2021/07/08(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #AmongUs

今回はAmong Us(アモングアス)のMOD導入方法とオススメのMODについてです。
amongustitle.png
Steamで買ったはいいものの私自身はあんまりプレイしていなくて、主に妹が友達や野良でやっているのを見るぐらいです。
見た目は可愛らしくて好きなのですが、オンラインがほぼ100%のゲームでしかもチャット必須であるだけに個人的に敷居が高いです…。
でもクルーたちの見た目が可愛いんでたまにやりたくなります。嘘をつくのが下手なのでインポスター側よりもクルー側のほうが好き。
多分この記事にたどり着いている人はどんなゲームか知っていると思うので簡単に説明しますが、知らない人向けに説明すると俗にいう「人狼ゲーム」の一種。
ゲームスタート時に村人側である「クルーメイト(乗組員)」人狼側である「インポスター(詐欺師)」にランダムに振り分けられ、クルーメイト側はタスク(ミニゲーム)を全員がすべて終えるかインポスターを全て投票で排除するインポスター側はキルでクルーとインポスターの数を同数にするかO2サボタージュもしくはメルトダウンサボタージュをやり切ることで勝利となります。
役職も2種類だけとシンプルなルールですが、ベントや監視カメラ・バイタルサインなどのギミックもあり意外と奥が深いゲームでもあります。
値段もSteam版とswitch版が500円程度、スマホ版に至っては無料という優しさ溢れる値段設定。パーティゲームにオススメの作品です。
ちなみにPC(Steam)版・スマホ版・Switch版の間でもクロスプレイが可能。


MODの概要と導入方法
日本だけでなく海外でも大流行りしたおかげか非公式のMODも多数存在します。
普通のAmong Usに飽きた方はMODを入れてみるのもアリ。ただし使用できるのは基本的にはPC版のみ
MODというのは有志の方が作成・配布している非公式パッチのこと。新しいゲームモードを追加するものや新役職を追加する物・見た目を変えるものなど種類は多岐にわたります。
MODの導入は自己責任。Among Usは基本的に複数人で遊ぶ前提のゲームですが、MODを導入して遊びたい場合はゲームに参加する人全員がMODを導入しておく必要があります。
初プレイ時からMODを入れるつもりでも、まずはバニラ(MOD未導入の状態)で起動してください。起動済みならPC内にAmong Usというファイルが生成されているはずです。
Among Usファイルがあるか確認するために、まずはウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」というウインドウを出して「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Among Us」と入力し実行、もしくはSteamを起動して「ライブラリ」→右側のゲーム一覧から「Among Us」を見つけて右クリック→「管理」→「ローカルファイルを閲覧」でも開くことができます。
無事ファイル一覧が出てきたら、事前準備は完了です。MOD導入の際には一度ゲームを終了させておきます。
MOD探しにはインターネットで調べるかau.libhalt.net様かamong-us.net様(英語)で探すのがオススメ。
MODを複数同時に入れることは出来ないので、別のMODを入れたい場合は一度バニラの状態に戻してから導入する必要があります。
もし他のMODが入れたくなったとかでバニラの状態に戻したい時は追加したファイルを削除する必要があるので、バックアップとしてバニラのAmong Usファイルを別の場所にコピーして保管しておくことをオススメします。

今回はau.libhalt.net様が配信しているMODを導入するためにサーバー「au.libhalt.net」に接続してみます。
このサーバーに接続する際はDiscordサーバーへの参加も義務付けられているのでそちらもお忘れなく。
このサーバーでは有名な追加役職「てるてる」(追放されたら勝ちの第三陣営)を始め、色んな役職やゲームモードを追加可能。日本語対応なので役職別のルールもわかりやすくオススメです。
まずは「ダウンロードはこちら」をクリックしてMOD導入に必要なファイル(「AmongusModv(バージョン名).zip」)をダウンロードします。基本的には一番上にあるものでOK。
Zipファイルがダウンロードされるのでまずは右クリック→「すべて展開」で解凍します。解凍後、中にあるファイルを全てAmong Usファイル内に入れます。その後ゲームを起動。
MOD導入に成功していれば右上にサボタージュアイコンにMODと書かれた絵が薄く出ます。
オンラインを選んだ後に右下の地球儀マークをクリックして「au.libhalt.net」を選択すればゲーム内でMODを使えるようになります。
amongustitle2.png
MODで追加された役職を使う場合にはロビーのチャットでオンオフができます。例えばてるてるを追加したい場合はチャットに「/teruteru (人数)」と打ち込めばOK。
バニラに戻したい場合はサーバーを普通の物に戻してからMOD導入時に入れたファイルを削除するか、バックアップしておいたAmong Usファイルと置き換えます。


オススメMOD
au.libhalt.net
説明の時にも例として導入したMODで接続できるサーバーです。企画してくださったしょぼすけ様に感謝。
設定はチャットでコマンドを打つことによって行います。
追加役職
てるてる
第三陣営。投票によって追放されたら勝ち、追放されずにゲームが終わるかインポスターにキルされると負け。
スパイ
インポスター陣営。キルやサボタージュはできないがタスクをこなす事が可能で誰がインポスターか分かる。
マッドメイト
インポスター陣営。スパイに似ているが誰がインポスターかは分からない。

新ルール
双子モード
参加プレイヤーの半分が自動的にもう半分のプレイヤーと同じ姿・同じ名前になり、同じ名前同じ色のクルーが2人いる状態で遊ぶモード。
クローン
全プレイヤーが同じ姿・同じ名前になる状態で遊ぶモード。投票が実質運ゲー。
全員ベント使用可能
インポスターのみならずクルーもベント移動が可能になるモード。
ランダムカラー
全員の色が5秒ごとに変わるモード。
ゾンビ
人外陣営がインポスターではなくゾンビになるモード。ゾンビは近づいただけでクルーをゾンビにできる、所謂増やし鬼ルール。

Town Of Us MOD Among Us
多数の追加役職を同時に導入できるMOD。有名なSheriff(保安官)やLovers(恋人陣営)もこのMODに入っています。
ロビーでの設定画面が見切れてしまうのが難点ですが、特定のサーバーに繋げることなく導入が可能。
逆に言えば野良プレイは無理なので、仲間内でMODを入れてもらい集合して遊ぶのが基本。
追加された役職の設定はロビー内のパソコンの「ゲーム」という項目からできます。
追加役職(一例)
Mayor(市長)
クルーメイト陣営。票を貯めこむことができ、任意のタイミングで複数表を投票できる役職。
Lovers(恋人たち)
第三陣営。クルー・インポスター関係なくランダムに2人割り当てられ、ゲーム終了時に2人とも残っていれば勝利、片方が死ぬともう片方も自動で死ぬ。
Child(子ども)
クルーメイト陣営。サイズが小さく殺された時点でクルーメイト側が負けとなってしまう。
Sheriff(保安官)
クルーメイト陣営。インポスターをキルできるが、クルーメイトや第三陣営をキルしようとすると自分が死ぬ。
Medic(医師)
クルーメイト陣営。キルなどからクルーを守るバリアを張ることができ、死体報告時にキルした相手のヒントを得られる。
Engineer(エンジニア)
クルーメイト陣営。どこからでもサボタージュが直せてベント移動が可能。
Swaper(スワッパー)
クルーメイト陣営。会議中に2人のプレイヤーの投票を交換できる。
Inverstigator(探偵)
クルーメイト陣営。他のプレイヤーの足跡を見ることができる。
…など。こちらのページ(英語)で解説されています。
 
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Tag: #AmongUs

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ヒプマイARB 期間限定カード年表

 
2021/07/06(Tue) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #ヒプマイ

今回は「ヒプノシスマイク Alternative Rap battle」の期間限定カードまとめです。
アプリ内のカード一覧を見てもどれが何のイベントで追加されたものなのかがわからなかったので、年表形式で日付とスキルを一緒にまとめました。
シナリオイベント関連のカードはイベント報酬だったものも含めて周年記念イベントでガチャとして復刻していますが、それ以外は復刻時期が不定でリアイベに合わせて復刻というパターンも少なくないです。
【A.R.B】と【Versus】以外の恒常ガチャから出るカード(【THUG LIFE】【STAND BY】【Snap Shot】【HAND SIGH】シリーズ)は詳しい情報は省略しています。
今記事ではカードイラストの類は載せていませんが、ヒプマイARB(ヒプノシスマイクARB)攻略様がまとめて下さっていますのでご参考に。
高スコアを取るためのデッキ作りについてはコチラ。順次更新します。


2020年3月
2020/3/26:アプリ配信開始
イケブクロ・ヨコハマ・シブヤ・シンジュクの【A.R.B】シリーズ登場

2020/3/31:シナリオイベント
「RIO’S キッチン エミュー捕獲王決定戦」開催(~4/9)

【絶対に捕まえなきゃ】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【休日なのに】観音坂独歩
SR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト
【自給自足】毒島メイソン理鶯
SSR(イベント報酬):オールUP/チーム/スクラッチブースト+
【うまいっす!!!】有栖川帝統
SR(イベント報酬):リリックUP/F.P/パーフェクトブースト
ガチャイベント「夢野幻太郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/7)
【バースデー2020】夢野幻太郎
SSR:ライムUP/F.P限/クリティカルタップ+

2020年4月
2020/4/9:ガチャイベント
「ディビジョンピックアップGコレクト」前編開催

イケブクロ・シブヤの【Versus】シリーズ登場

2020/4/15:ガチャイベント
「ディビジョンピックアップGコレクト」後編開催

ヨコハマ・シンジュクの【Versus】シリーズ登場

2020/4/22:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト前編-ログインし者たち-」開催(~4/30)

【遊び人アリスガワ】有栖川帝統
SSR(ガチャ):リリックUP/F.P/フリックブースト+
【拳闘士ジロ】山田二郎
SR(ガチャ):オールUP/チーム/パーフェクトブースト
【万象を灰塵に帰す業火】山田三郎
SSR(イベント報酬):オールUP/ミックス/コンボブースト+
【ライアーライアー】夢野幻太郎
SR(イベント報酬):ライムUP/チーム/スクラッチブースト

2020/4/30:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト後編-そして現実へ-」開催(~5/13)

【神に愛されし遊び人】伊弉冉 一二三
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/スクラッチブースト+
【神出鬼没なドラゴン】飴村乱数
SR(ガチャ):フロウUP/F.P/スクラッチブースト
【騎士団長】入間銃兎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M.T.C限(フロウ&リリック)/タップブースト+
【無限残業】観音坂独歩
SR(イベント報酬):オールUP/M/スクラッチブースト


2020年5月
2020/5/13:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−SHIBUYA−Gコレクト」開催(~5/20)

シブヤの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/5/15:ガチャイベント
「観音坂独歩 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~5/21)

【バースデー2020】観音坂独歩
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2020/5/20:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−SHINJUKU−Gコレクト」開催(~5/17)

シンジュクの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/5/27:シナリオイベント
「フローイング・ヘア・ダラーの追跡」開催(~6/10)

【1$硬貨のために】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【慣れてますから】神宮寺寂雷
SR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/クリティカルタップ
【雨の日に捨て豚を】山田二郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.B(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【憂い季節】山田一郎
SR(イベント報酬):フロウUP/B.B/タップブースト

2020/5/30:ガチャイベント
「入間銃兎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2020】入間銃兎
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&フロウ)/コンボブースト+


2020年6月
2020/6/10:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−IKEBUKURO−Gコレクト」開催(~6/17)

イケブクロの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/6/17:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−YOKOHAMA−Gコレクト」開催(~6/24)

ヨコハマの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/6/20:ガチャイベント
「毒島メイソン理鶯 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2020】毒島メイソン理鶯
SSR:ダブルUP/M.T.C(ライム&フロウ)/フリックブースト+

2020/6/22:ガチャイベント
「伊弉冉一二三 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/27)

【バースデー2020】伊弉冉一二三
SSR:ライムUP/M限/クリティカルタップ+

2020/6/24:ガチャイベント
「STAND BY SHINJUKU Gコレクト」開催(~6/30)

シンジュクの【STAND BY】シリーズ登場

2020/6/30:シナリオイベント
「成敗!東都スカイハイタワー活劇」開催(~7/14)

【紺碧の豪傑】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C(ライム&リリック)/コンボブースト+
【一期一会】入間銃兎
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/スクラッチブースト+
【レンタル悪代官】観音坂独歩
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/クリティカルタップ+
【新選組NO.1隊士】伊弉冉一二三
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M(ライム&フロウ)/タップブースト+


2020年7月
2020/7/1:ガチャイベント
「July イケブクロ Gコレクト」開催(~7/7)

【Trinity】山田一郎
SSR:ダブルUP/B.B(ライム&フロウ)/ロングブースト+
【Trinity】山田二郎
SSR:フロウUP/チーム/クリティカルタップ+
【Trinity】山田三郎
SSR:ダブルUP/B.B限(ライム&リリック)/タップブースト+

2020/7/7:ガチャイベント
「有栖川帝統 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/13)

【バースデー2020】有栖川帝統
SSR:オールUP/ミックス/パーフェクトブースト+

2020/7/14:ガチャイベント
「STAND BY IKEBUKURO Gコレクト」開催(~7/21)

イケブクロの【STAND BY】シリーズ登場

2020/7/21:ガチャイベント
「STAND BY SHIBUYA Gコレクト」開催(~7/28)

シブヤの【STAND BY】シリーズ登場

2020/7/26:ガチャイベント
「山田一郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~8/1)

【バースデー2020】山田一郎
SSR:ライムUP/ミックス/フリックブースト+

2020/7/28:シナリオイベント
「Search for アキハバラ ~消えたメイドとその行方~」開催(~8/6)

【Search for】山田一郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/パーフェクトアシスト+
【Search for】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/ロングブースト+
【Search for】飴村乱数
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【Search for】神宮寺寂雷
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M限(ライム&フロウ)/フリックブースト+


2020年8月
2020/8/1:ガチャイベント
「August シンジュク Gコレクト」開催(~8/31)

【Trinity】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【Trinity】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【Trinity】観音坂独歩
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+

2020/8/6:ガチャイベント
「STAND BY YOKOHAMA Gコレクト」開催(~8/13)

ヨコハマの【STAND BY】シリーズ登場

2020/8/13:シナリオイベント
「パニックatマウンテン! 遭難de一時休戦」開催(~8/27)

【移ろう空模様】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):リリックUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【キャンプの鋭才】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):オールUP/M/タップブースト+
【キャンプ日和】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):フロウUP/M/ロングブースト+
【楽しいキャンプ】飴村乱数
SSR(イベント報酬):ライムUP/F.P限/クリティカルタップ+

2020/8/27:シナリオイベント
「ビビッと! ビビッド★インスピレーション!」開催(~9/9)

【癒しのアクアリウム】入間銃兎
SSR(ガチャ):フロウUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【インスピレーション】飴村乱数
SSR(ガチャ):ダブルUP/F.P(ライム&リリック)/タップブースト+
【デザイン by 乱数】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):フロウUP/F.P/フリックブースト+
【デザイン by 乱数】有栖川帝統
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/ロングブースト+


2020年9月
2020/9/1:ガチャイベント
「September ヨコハマ Gコレクト」開催(~9/30)

【Trinity】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/フリックブースト+
【Trinity】入間銃兎
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトアシスト+
【Trinity】毒島メイソン理鶯
SSR:リリックUP/チーム/コンボブースト+

2020/9/9:ガチャイベント
「Snap Shot Gコレクト」開催(~10/7)

イケブクロ・ヨコハマ・シブヤ・シンジュクの【Snap Shot】シリーズ登場


2020年10月
2020/10/1:ガチャイベント
「October シブヤ Gコレクト」開催(~10/31)

【Trinity】飴村乱数
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
【Trinity】夢野幻太郎
SSR:ダブルUP/オール(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【Trinity】有栖川帝統
SSR:リリックUP/F.P限/コンボブースト+

2020/10/7:ナゴヤとオオサカがARBに参戦
ナゴヤ・オオサカの【A.R.B】シリーズ登場

2020/10/14:ガチャイベント
「B.B SIGN イケブクロ Gコレクト」開催(~10/21)

イケブクロの【HAND SIGN】シリーズ登場

2020/10/21:シナリオイベント
「恥すて弾けろハロウィンナイト! ~一触即発!シブヤスクランブル~」開催(~10/30)

【ハロウィンウィッチ】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【ハロウィンマジシャン】飴村乱数
SSR(ガチャ):リリックUP/F.P限/ロングブースト+
【ハロウィンプリースト】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/コンボブースト+
【ハロウィンナイト】山田一郎
SSR(イベント報酬):フロウUP/ミックス/タップブースト+

2020/10/30:ガチャイベント
「M.T.C SIGN ヨコハマ Gコレクト」開催(~11/9)

ヨコハマの【HAND SIGN】シリーズ登場
ガチャイベント
「白膠木簓 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/6)

【バースデー2020】白膠木簓
SSR:オールUP/チーム/パーフェクトアシスト+

2020年11月
2020/11/1:ガチャイベント
「November ナゴヤ Gコレクト」開催(~11/30)

【Trinity】波羅夷空却
SSR:リリックUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【Trinity】四十物十四
SSR:ダブルUP/B.A.T限(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【Trinity】天国獄
SSR:フロウUP/B.A.T/コンボブースト+

2020/11/9:シナリオイベント
「Break into!前編 ~どついたれ本舗~」開催(~11/19)

【頼れる仲間】躑躅森盧笙
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/コンボブースト+
【詐欺師の日常】天谷奴零
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/ロングブースト+
【他愛ない会話】白膠木簓
SSR(イベント報酬):リリックUP/D.H限/フリックブースト+

2020/11/11:ガチャイベント
「碧棺左馬刻 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/18)

【バースデー2020】碧棺左馬刻
SSR:ライムUP/チーム/パーフェクトアシスト+

2020/11/19:シナリオイベント
「Break into!後編 ~Bad Ass Temple~」開催(~11/30)

【空厳寺の修行】四十物十四
SSR(ガチャ):フロウUP/B.A.T/パーフェクトアシスト+
【物騒な案件】天国獄
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【マブダチ】波羅夷空却
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【ナゴヤでも人助け】山田一郎
SSR(EXガチャ):ライムUP/ミックス/クリティカルタップ+

2020/11/30:ガチャイベント
「F.P SIGN シブヤ Gコレクト」開催(~12/8)

シブヤの【HAND SIGN】シリーズ登場


2020年12月
2020/12/1:ガチャイベント
「December オオサカ Gコレクト」開催(~12/31)

【Trinity】白膠木簓
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【Trinity】躑躅森盧笙
SSR:リリックUP/チーム/スクラッチブースト+
【Trinity】天谷奴零
SSR:ダブルUP/D.H(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+

2020/12/8:シナリオイベント
「鬼の吉日 ~騒々しい事始め~」開催(~12/18)

【おいしい案件】入間銃兎
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【過信は禁物】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/タップブースト+
【めりくりあんどあけおめ】飴村乱数
SSR(ガチャ):フロウUP/ミックス/フリックブースト+
【騒々しい事始め】碧棺左馬刻
SSR(イベント報酬):リリックUP/チーム/タップブースト+

2020/12/18:シナリオイベント
「聖しこの夜はあなたとともに ~ホストクラブナイト~」開催(~12/28)

【期待の大型新人】山田一郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【とっておきの場所】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):ダブルUP/M(リリック&フロウ)/フリックブースト+
【社畜系ホスト】観音坂独歩
SSR(ガチャ):リリックUP/M/パーフェクトアシスト+
【弟たちの役目】山田三郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.B限(ライム&リリック)/フリックブースト+

2020/12/16:ガチャイベント
「山田三郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~12/22)

【バースデー2020】山田三郎
SSR:オールUP/オール/パーフェクトアシスト+

2020/12/28:シナリオイベント
「デンジャラス・ペンション~UMAの影を追え~」開催(~2021/1/8)

【情熱のスノーボーダー】山田二郎
SSR(ガチャ):ライムUP/BB/タップブースト+
【寒冷地仕様】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【雪をも溶かす色男】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):リリックUP/M/コンボブースト+
【全力雪遊び】山田一郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+


2021年1月
2021/1/1:ガチャイベント
「HAPPY NEW YEAR 2021 Gコレクト」開催(~1/18)

【The Dirty Dawg】山田一郎
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+
【The Dirty Dawg】碧棺左馬刻
SSR:リリックUP/チーム/クリティカルタップ+
【The Dirty Dawg】飴村乱数
SSR:リリックUP/チーム/タップブースト+
【The Dirty Dawg】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2021/1/7:ガチャイベント
「D.H SIGN オオサカ Gコレクト」開催(~12
/18)

オオサカの【HAND SIGN】シリーズ登場

2021/1/8:ガチャイベント
「神宮寺寂雷 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~1/15)

【バースデー2020】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/M限(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/1/18:ガチャイベント
「B.A.T SIGN ナゴヤ Gコレクト」開催(~1/28)

ナゴヤの【HAND SIGN】シリーズ登場

2021/1/23:ガチャイベント
「天谷奴零 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~1/29)

【バースデー2020】天谷奴零
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2020/1/28:ガチャイベント
「M SIGN シンジュク Gコレクト」開催(~2/8)

シンジュクの【HAND SIGN】シリーズ登場


2021年2月
2021/2/1:ガチャイベント
「February ナゴヤ Gコレクト」開催(~2/28)

【My Life】波羅夷空却
SSR:フロウUP/B.A.T/ロングブースト+
【My Life】四十物十四
SSR:リリックUP/ミックス/パーフェクトアシスト+
【My Life】天国獄
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+

2021/2/6:ガチャイベント
「山田二郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~2/12)

【バースデー2020】山田二郎
SSR:ライムUP/ミックス/パーフェクトアシスト+

2021/2/8:シナリオイベント
「幻太郎のネオ昔話~語り語られ四重奏~」開催(~2/19)

【竜宮御庭番衆所属亀】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/ロングブースト+
【天の邪鬼】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/F.P(フロウ&リリック)/タップブースト+
【サイコロ生まれ】有栖川帝統
SSR(ガチャ):リリックUP/ミックス/コンボブースト+
【浦島二郎】山田二郎
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/フリックブースト+

2021/2/14:ガチャイベント
「飴村乱数 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~2/20)

【バースデー2020】飴村乱数
SSR:ライムUP/F.P/コンボブースト+

2021/2/19:シナリオイベント
「不良警察官の小事件簿~相棒はサラリーマン~」開催(~3/3)

【手土産バッチリ】山田二郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/パーフェクトアシスト+
【ちゃっかり同席】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ライムUP/M.T.C/ロングブースト+
【思い出話に花咲かせ】入間銃兎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
・【平均予算1人3万円】観音坂独歩
SSR(イベント報酬):ライムUP/M/スクラッチブースト+

2021年3月
2021/2/1:ガチャイベント
「March シブヤ Gコレクト」開催(~3/31)

【My Life】飴村乱数
SSR:ダブルUP/F.P限(ライム&リリック)/クリティカルタップ+
【My Life】夢野幻太郎
SSR:リリックUP/チーム/ロングブースト+
【My Life】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
「躑躅森盧笙 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~3/7)
【バースデー2020】躑躅森盧笙
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2021/3/4:シナリオイベント
「わらしべリーマンの奔走~ホワイトデーの軌跡~」開催(~3/17)

【落とし穴もなんのその】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
【超大型新入社員】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):フロウUP/M.T.C/スクラッチブースト+
【わらしべリーマン】観音坂独歩
SSR(ガチャ):ダブルUP/M限(ライム&リリック)/フリックブースト+
【千年砂糖と引き換えに】神宮寺寂雷
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+

2021/3/17:「1st Anniversary」イベント
「1st ANNIVERSARY Gコレクト」開催(~3/31)

【1st Anniv.】山田一郎
SSR:リリックUP/チーム/タップブースト+
【1st Anniv.】山田二郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/コンボブースト+
【1st Anniv.】山田三郎
SSR:フロウUP/B.B/スクラッチブースト+
【1st Anniv.】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&フロウ)/コンボブースト+
【1st Anniv.】入間銃兎
SSR:リリックUP/M.T.C/ロングブースト+
【1st Anniv.】毒島メイソン理鶯
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/コンボブースト+
【1st Anniv.】飴村乱数
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【1st Anniv.】夢野幻太郎
SSR:フロウUP/F.P限/パーフェクトブースト+
【1st Anniv.】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】神宮寺寂雷
SSR:リリックUP/M/パーフェクトアシスト+
【1st Anniv.】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/M限(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【1st Anniv.】観音坂独歩
SSR:ライムUP/チーム/パーフェクトブースト+
【1st Anniv.】波羅夷空却
SSR:ダブルUP/B.A.T(ライム&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】四十物十四
SSR:リリックUP/チーム/スクラッチブースト+
【1st Anniv.】天国獄
SSR:ダブルUP/B.A.T(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【1st Anniv.】白膠木簓
SSR:ダブルUP/D.H(フロウ&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】躑躅森盧笙
SSR:フロウUP/チーム/ロングブースト+
【1st Anniv.】天谷奴零
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトブースト+

2021/3/31:シナリオイベント
「空想ソウルトレード~俺と俺様とボクと私~」開催(~4/9)

【体は左馬刻、心は一郎】山田一郎
SSR(ガチャ):ライムUP/B.B限/ロングブースト
【体は一郎、心は左馬刻】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
【体は乱数、心は寂雷】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):ダブルUP/M(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【体は寂雷、心は乱数】飴村乱数
SSR(イベント報酬):リリックUP/F.P/コンボブースト+


2021年4月
2021/4/1:ガチャイベント
「April オオサカ Gコレクト」開催(~4/30)

【My Life】白膠木簓
SSR:フロウUP/D.H限/コンボブースト+
【My Life】躑躅森盧笙
SSR:ライムUP/D.H/パーフェクトブースト+
【My Life】天谷奴零
SSR:リリックUP/ミックス/タップブースト+
ガチャイベント
「夢野幻太郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/7)

【バースデー2021】夢野幻太郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/4/9:ガチャイベント
「Are you ready? イケブクロ Gコレクト」開催(~6/17)

イケブクロの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/4/14:ガチャイベント
「四十物十四 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/20)

【バースデー2021】四十物十四
SSR:フロウUP/B.A.T/タップブースト+

2021/4/16:シナリオイベント
「酒と桜とカンガルー 前編~桜花夜行~」開催(~5/6)

【今夜は飲もう】入間銃兎
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【この春1番の咆哮】観音坂独歩
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/ロングブースト+
【子猫ちゃん追走劇】伊弉冉一二三
SSR(イベント報酬):リリックUP/チーム/フリックブースト+

2021/4/27:シナリオイベント
「酒と桜とカンガルー 後編~桜花夜行~」開催(~4/26)

【春の食材捕獲作戦】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【異類との伝心】天谷奴零
SSR(ガチャ):ダブルUP/D.H(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+
【最後まで協力する】天国獄
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.A.T限(ライム&リリック)/フリックブースト+


2021年5月
2021/5/1:ガチャイベント
「May イケブクロ Gコレクト」開催(~5/31)

【My Life】山田一郎
SSR:フロウUP/チーム/コンボブースト+
【My Life】山田二郎
SSR:ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【My Life】山田三郎
SSR:ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+

2021/5/6:ガチャイベント
「Are you ready? ナゴヤ Gコレクト」開催(~5/14)

ナゴヤの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/5/14:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト2nd 前編~仮想世界の勇士~」開催(~5/23)

【侍】山田一郎
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/スクラッチブースト+
【魔法少女】飴村乱数
SSR(ガチャ):ライムUP/F.P限/コンボブースト+
【忍者】波羅夷空却
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+

2020/5/17:ガチャイベント
「観音坂独歩 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~5/21)

【バースデー2021】観音坂独歩
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトアシスト+

2021/5/24:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト2nd 後編~仮想世界の勇士~」開催(~6/2)

【剣士】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):オールUP/M.T.C限/コンボブースト+
【黒魔術師】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):フロウUP/オール/スクラッチブースト+
【大道芸人】白膠木簓
SSR(イベント報酬):ダブルUP/D.H(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+

2020/5/29:ガチャイベント
「入間銃兎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2021】入間銃兎
SSR:フロウUP/オール/パーフェクトブースト+


2021年6月
2021/6/1:ガチャイベント
「June シンジュク Gコレクト」開催(~1/18)

【My Life】神宮寺寂雷
SSR:ライムUP/チーム/スクラッチブースト+
・【My Life】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【My Life】観音坂独歩
SSR:フロウUP/M/クリティカルタップ+

2021/6/2:ガチャイベント
「Are you ready? シブヤ Gコレクト」開催(~6/9)

シブヤの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/6/9:シナリオイベント
「億万長者決定戦 前編~盤上の決闘者たち~」開催(~6/18)

【運も実力のうち】山田二郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B限(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+
【勝利の栄光をこの手に】四十物十四
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【挽回ギャンブラー!】有栖川帝統
SSR(イベント報酬):オールUP/F.P/タップブースト+

2021/6/19:シナリオイベント
「億万長者決定戦 前編~盤上の決闘者たち~」開催(~6/28)

【ボードゲーマーの矜持】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/タップブースト+
【勝利を掴め】躑躅森盧笙
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/クリティカルタップ+
【耳を揃えてなんとやら】夢野幻太郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/F.P限(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/6/21:ガチャイベント
「毒島メイソン理鶯 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/27)

【バースデー2021】毒島メイソン理鶯
SSR:フロウUP/ミックス/コンボブースト+

2021/6/22:ガチャイベント
「伊弉冉一二三 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/28)

【バースデー2021】伊弉冉一二三
SSR:フロウUP/M/パーフェクトブースト+

2021/6/28:ガチャイベント
「Are you ready? オオサカ Gコレクト」開催(~7/5)

オオサカの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/6/29:ガチャイベント
「天国獄 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/5)

【バースデー2021】天国獄
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+


2021年7月
2021/7/1:ガチャイベント
「July ヨコハマ Gコレクト」開催(~7/31)

【My Life】碧棺左馬刻
SSR:リリックUP/M.T.C/コンボブースト+
・【My Life】入間銃兎
SSR:フロウUP/チーム/ロングブースト+
【My Life】毒島メイソン理鶯
SSR:ライムUP/ミックス/フリックブースト+

2021/7/5:シナリオイベント
「七月七日の厄介事~ハマとブクロの星祭~」開催(~7/16)

【星にデカい願いを】山田二郎
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/クリティカルタップ+
【いつか185cmに】山田三郎
SSR(ガチャ):オールUP/ミックス/コンボブースト+
【超絶品タコ焼き】碧棺左馬刻
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M.T.C(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+

2021/7/7:ガチャイベント
「有栖川帝統 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/13)

【バースデー2021】有栖川帝統
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトブースト+
 
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Tag: #ヒプマイ

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小遣い稼ぎアプリ AppStation・トリマの紹介

 
2021/06/11(Fri) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #スマホゲーム

今回はスマホでお小遣い稼ぎができるアプリを2つ紹介します。
以前紹介したGoogleアンケートモニターと併せてゲーム課金の足しにどうぞ。
AppStation

インストールはコチラ⇒AppStation -ゲームでお金を稼ぐ
対応OSはAndroidのみアプリ内で紹介されているゲームをインストールして遊ぶことで、勝手にポイントが溜まっていきます。
小遣いは欲しいけどゲームを遊ぶのがめんどい人にもオススメで、ポイントはゲームやアプリを起動している時間に応じて付与される仕組みなので寝る前とかに充電器を差してアプリをつけたままにしておけば実質何をしなくても稼げます。
ただし同じゲームをプレイしていると金払いが渋くなってくるので、あまり稼げなくなったら次のゲームを遊ぶ…を繰り返していく感じ。
紹介されるアプリは一覧にあるアプリをインストールしきると補充される形式なので、ついでに面白いゲームを見つけられる可能性も無くはないです

2021年6月20日あたりから仕様が変わり、つけているだけではダメで条件をクリアしないと報酬が手に入らなくなりました…。
この仕様変更のせいで稼ぎやすさが他のポイントアプリと対して差がなくなってしまったので、これ以降このアプリはあまりオススメできません。

ガッツリ稼ぐというよりかは、ゲームで遊ぶついでにオマケでちょっと稼げると言った感じ。
難点は初回換金時の顔認証が難しいこと。アプリカメラの光感度が低いせいか部屋の中だと暗黒しか写らず、晴天時の太陽光でもないと上手く撮れません。

交換先はPayPalのみ。Google Playストアの決済にはPayPalが使用可能な他、ニンテンドースイッチでもPayPal決済が使えます。
交換レートは1000P=1円ぐらいですが一気に交換する金額が高いほどお得になります。最低50円から換金可。
私が2500円分で換金した時は2495円が振り込まれましたので、正確な換金額はユーロと円の為替レートに影響するようです。申請から交換までにかかった時間は1日ほど。
PayPalを通して現金化する方法もあり、PayPalアカウントに自分の銀行口座を登録後「ウォレット」→「資金の移動」→「出金する」を選べば出金できます。
詳しくはPayPal公式の「PayPalアカウントから資金を引き出す方法を教えてください。」に載っていますのでご参考に。
ただし現金化には注意点があって、銀行振込までには3営業日程度かかる上に5万円未満の引き出しには手数料(250円)がかかります。
できればPayPalから直接引き落とせるサービスを利用した方が良さげ。


トリマ

インストールはコチラ⇒ポイント・お小遣い・ポイ活するならトリマ-移動するだけでポイントが貯まる究極のポイントアプリ
対応OSはAndroid。開始時に招待コード「FI8XqjOrS」入力で5000マイル(ポイント)が付与されます。
位置情報を活用するアプリで、徒歩による移動・電車や車による移動でエネルギーが溜まっていき、100%になると広告を見ることでマイルを獲得できます。
移動するのはあくまでも広告を見る権利を入手するための手段でしかなく、報酬額も広告1回につき100マイル(=1円)か60マイル(=0.6円)と少額。
正直あまり効率は良くないです。まあでも実質タダで稼いでいるようなものなので…。
タンクも最初は3本しかないのですぐにいっぱいになってしまい、頻繁に広告を見てタンクの空きを作る必要があるのも大変。
8000マイルでタンクを増やせるので長く続けるつもりならMAXの10本まで増やすのがオススメ。毎日少しずつコツコツ貯めるタイプのアプリです。
位置情報を常に送るようになるので電池の減りが早くなってしまう難点もあるので、このアプリを入れてお出かけする時には電池残量にも注意です。
広告視聴以外にもアンケート回答や他サイトサービス利用でマイルが貯まるポイントサイトのような機能もありますが、むしろそっちがメインの稼ぎ口といった感じ。
オマケでお店で使えるクーポンなんかも取得できたりもします。

マイルの交換先が非常に豊富なのはgood。電子マネーのポイントの他、GooglePlayポイントやAmazonギフト・銀行振込にも対応しています。
他にもコンビニの商品と交換出来る電子クーポンやアプリ内アイテムなど色んなものに交換可能。
交換レートは100マイル=1円。最低交換額は交換先によって変わってきますが、GooglePlayポイントは500円、銀行振込は1000円から。
クーポンは即時に交換できますが、ポイントや現金に交換する場合は数日かかります。
 
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Tag: #スマホゲーム

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Java版Minecraft Ver.1.17.0 アップデート情報

 
2021/06/09(Wed) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft

MinecraftJEが1.17.0にアップデート!!
minecraft1_7_10.png
久しぶりのマイクラアプデ。バニラも色んな要素が追加されてて豪華になりましたねー。
今回のアップデートは「Caves & Cliffs Part1」と称されていますが、事前情報で紹介されていた洞窟の生成ルール変更・考古学システム・建築限界拡大化などの一部の要素は2021年末配信予定のPart2での追加に先延ばしされたようです。こんなご時世なんでしゃーなし。
今回は新規ブロック追加・ウォーデン以外のmob追加が主な内容になっています。


新たな生成物の追加
・アメジストジオードの追加

mimecraft1701.png
Y70以下に生成される生成物で、外側の滑らかな玄武岩の層・挟まれている方解石の層・内側のアメジストの層から構成されています。
アメジストには普通の「アメジストブロック」と「芽生えたアメジストブロック」の2種類が存在し、芽生えたアメジストブロックからはアメジストの芽やアメジストの塊が生えています。

・鍾乳石の追加
mimecraft1702.png
洞窟内に生成されることがある生成物。鍾乳石ブロックとぶら下がるように生成される鍾乳石・下から伸びる石筍から構成されています。
鍾乳石ブロックの上に水源がある場合、下にある鍾乳石と石筍が時間経過で成長していき、くっつくことで石柱になります。
鍾乳石ブロックはツルハシで回収可能。鍾乳石や石筍はツルハシで回収できる他、トライデントをぶつけたり上の鍾乳石ブロックを壊すことでも重力落下してアイテム化します。
落ちてくる鍾乳石にぶつかったり・石筍の上に立つとダメージを受けるので、罠としても使用できるかも。
ちなみに、上に水や溶岩がある鍾乳石ブロックの下に大釜をしばらく置いておくと、水や溶岩を大釜内に溜められます。

新ブロックの追加
自然生成されるブロックとその亜種
・深層岩 (Deepslate)
mimecraft17016.png
深層岩は深さY16以下で石の代わりに生成されるブロック。
適正ツールはツルハシですが石ブロックよりも硬く、壊すと深層岩の丸石をドロップします。シルクタッチ付きのツルハシなら深層岩をそのままドロップ。
深層岩の丸石をかまどで焼くと深層岩に、石切台で加工すると磨かれた深層岩・模様入りの深層岩・深層岩レンガ・深層岩のタイルを入手可能。
深層岩の丸石・磨かれた深層岩・深層岩レンガ・深層岩タイルにはハーフブロック・階段・塀が用意されています。
シルバーフィッシュが深層岩に潜り込むと、虫食い深層岩に変化します。

・鉱石ブロックのデザイン変更と仕様変更/深層岩バージョンの追加
mimecraft1703.png
全鉱石ブロックのテクスチャが変更された他、鉄鉱石・金鉱石からは鉄の原石・金の原石がドロップするようになりました。
原石はかまどで焼くとインゴットになる他、ドロップ増加のエンチャント効果を受けられます。
また、深さY16以下では普通の鉱石ブロックの代わりに深層岩の鉱石ブロックが生成されるようになりました。
適正ツールはツルハシのままですが、深層岩同様に普通の鉱石ブロックよりも若干硬いです。

・銅鉱石(Copper Ore)/銅ブロック(Copper Block)
mimecraft1704.png
銅鉱石はY64以下で出現するようになった新ブロックで、石以上のツルハシで壊すと銅の原石をドロップします。他の鉱石同様に深層岩バージョンも存在。
銅の原石はかまどで焼くと銅インゴットになり、銅インゴットを9つ組み合わせると銅ブロックになります。
銅ブロックを4つ組み合わせてクラフトすると切り込み入りの銅ブロックになり、階段・ハーフブロックを作ることもできます。
銅ブロックや切り込み入りの銅ブロックは時間経過により錆びていく(4段階)のですが、1段階酸化が進むのにゲーム内で50~82日(リアルタイムで17時間~27時間半程)かかります。
銅ブロックにハニカムを使うことで酸化を止められる他、斧を使うことで錆止めを剥がしたり錆を取ったりもできます
ちなみに雷が当たることでも錆が剥がれます。

・銅原石ブロック/鉄原石ブロック/金鉱石ブロック
mimecraft1705.png
銅の原石・鉄の原石・金の原石を9つ組み合わせてクラフトすると原石ブロックができます。

・凝灰岩 (Tuff)
mimecraft1708.png
深層岩同様にY16以下で石の代わりに生成されるブロックです。ツルハシで回収可能。

アメジストジオード関連のブロック
mimecraft1707.png
・アメジストブロック (Amethyst Block)
鉄以上のツルハシで回収可能な他、アメジストの欠片×4でも作成可能。上を歩いたり破壊すると綺麗な音がする。
・芽生えたアメジストブロック (Budding Amethyst)
回収・移動不可。時間経過でアメジストの塊が生成される。
・アメジストの芽 (Amethyst Bud)/アメジストの塊 (Amethyst Cluster)
芽生えたアメジストブロックの上にあるアメジストの芽は3段階で成長していき、最終的にアメジストの塊になります。光源ブロック。
アメジストの芽はシルクタッチ付きのツルハシなら回収可能、アメジストの塊は素手かツルハシで壊すと「アメジストの欠片」を入手できる他シルクタッチでそのまま回収可能。
・滑らかな玄武岩 (Smooth Basalt)
アメジストジオードを取り囲んでいるブロックの1つ。
ツルハシで回収可能な他、玄武岩をかまどで焼いても入手可能。
・方解石 (Calcite)
アメジストジオードを取り囲んでいるブロックの1つ。ツルハシで回収可能。

・光る苔 (Glow Lichen)
mimecraft17013.png
洞窟内に生成される光る苔で光源になる。ハサミで回収可能。
空中・水中問わず、土や石ブロック以外にもガラス含むほぼ全てのブロックに伝わせることができて上下左右どの面にも設置可能。

インテリア系のブロック
・避雷針 (Lightning Rod)
mimecraft1709.png
銅インゴットを縦に3つ並べるとクラフト可能。
屋外に設置していると、雷雨時に半径32ブロックに落ちる雷を引き寄せ火災を防ぐことができます。
ブロックの上下左右の面に設置でき、雷が落ちた時にレッドストーン信号(15ブロック)を発信します。

・遮光ガラス (Tinted Glass)
mimecraft17014.png
ガラスブロックにアメジストの欠片を4つ合わせてクラフトすると入手可能。
黒色の色つきガラスと似た見た目ですが、光を通さず中を暗黒にできる特徴を持っています。

・ろうそく (Candle)
mimecraft17012.png
ハニカムと糸を組み合わせるとクラフト可能。染料とクラフトすると色を変えられます。
火打ち石やファイアチャージで点火でき、最大4本まで1ブロック内に置くことができます。
光源になる他、ケーキの上にも置けるおまけ付き。

・光る額縁/光る看板
mimecraft17015.png
額縁と光るイカスミをクラフトすると入手可能。光源になる額縁。
また、看板に光るイカスミを使うと文字が光る看板を作ることができます。

・粉雪ブロック (Powder Snow Block)
mimecraft170119.png
自然生成はされず、雪が降る地域に大釜を設置し溜まった雪をバケツですくうことで「粉雪」を入手可能、粉雪を設置すると粉雪ブロックになります。
見た目は雪ブロックとほぼ変わりませんが、mobやプレイヤーが上に立つと沈んでしまいます。
沈んでしばらくすると、画面に雪の結晶のエフェクトが貼られハートが水色になり凍傷ダメージを受けてしまいます。抜け出すにはジャンプキー連打による上昇を行う必要アリ。
革のブーツを身につける・馬に革の馬鎧をつけることで沈まなくなります。

・ドリップリーフ (Dripleaf)
mimecraft17010.png
現在は自然生成されず行商人との取引でのみ入手可能。
「大きいドリップリーフ」と「小さいドリップリーフ」の2種類があり、粘土や水中にある土に植えられます。
骨粉で成長させることができ、上方向に伸びていきます。
mobやプレイヤーが葉っぱの上に乗るとどんどん曲がってきて最終的には落とされます。少し経つと葉は元通りの位置に戻ります。
レッドストーン信号を受けている時は葉が曲がらない仕様もあり、アスレチックを作る時にも使えるかも。

・グロウベリー (Glow Berry)
mimecraft17018.png
現在は自然生成されず廃坑の宝箱からのみ入手可能。
食料になる他、下が空気に接している土ブロックに植えることができます。
生っている実は光源にもなり、時間経過で下側に伸びていきツタと同様に昇り降りできます。
キツネに食べさせることで繁殖も可能。

苔関連のブロック
mimecraft17011.png
これらのブロックは自然生成されず、苔ブロックは行商人との取引か沈没船の宝箱から入手可能。
・苔ブロック (Moss Block)
地面に設置して骨粉を使うと、周囲に苔ブロック・苔のカーペット・ツツジの木を生成します。
丸石や石レンガと組合わてクラフトすると苔むしたブロックを入手できます。
・苔のカーペット (Moss Carpet)
苔ブロックに骨粉を使うと生成される他、苔ブロック×2をクラフトすることでも入手可能。
・ツツジ (Azalea)
苔ブロックに骨粉を使うと生成。花が咲いた物と咲いていない物の2種類が存在。
低木は素手で回収が可能で、土ブロックなどに植えられます。
骨粉を使うと成長して大木になります。幹はオークの原木ですが、葉は独自の物でハサミを使って回収できます。
・根付いた土 (Rooted Dirt)
ツツジの大木の直下にできるブロック。骨粉を使ったりクワで耕すと「垂根」を入手できます。

クリエイティブモード専用のブロック
mimecraft170120.png
・ライトブロック (Light)
バリアブロック同様、持っている時だけ設置したものを視認可能。右クリックで光の強さを調整できます。
このブロックはクリエイティブモード以外では破壊することができません。
入手するには/giveコマンドで出す必要アリ。
/give @p minecraft:light
・スカルクセンサー (Sculk Sensor)
mobやプレイヤーの動きや音を検出してレッドストーン信号を出力するブロック。
上下方向に設置が可能で、羊毛を隔てた方向の動きは検出しなくなる。
入手するには/giveコマンドで出す必要アリ。
/give @p minecraft:sculk_sensor
・胞子の花 (Spore Flower)
ブロックの底面に設置できる花形のブロック。装飾用。


新Mobの追加
・ヤギ (Gort)

mimecraft1701mob2.png
山岳地帯に湧く中立Mobですが、時折プレイヤーに突進してきてダメージを与えてきます。
突進を躱してブロックにぶつけさせることで「ヤギの角」を入手可能。ヤギの角は角笛として使えます。
ジャンプ力が高く6ブロック程の高さは垂直跳びで飛び越えてしまうので、飼う時はリードで繋げるか屋根をつけるか柵を高くする必要アリ。
小麦で繁殖可能。バケツを使うと牛乳が入手できますが、倒しても何もドロップしません。
時折鳴き声がうるさいヤギがスポーンすることがありますが、うるさいヤギはより攻撃的な個体です。

・ウーパールーパー(Axolotl)
mimecraft1701mob1.png
暗黒下の洞窟にある水中にスポーンする友好mob。空中では乾燥しダメージを受けてしまいます。
バケツですくうことで「ウーパールーパー入りのバケツ」を入手できると同時に飼いならせて、水中で放つと敵mobやイカなどを攻撃してくれます。
敵mobからのダメージを一定量受けると死んだふりをし、数秒後に復帰します。
熱帯魚入りのバケツで繁殖可能。ピンク・金色・茶色・白色・青色(レア)の5種類。

・ヒカリイカ(Glow Squid)
mimecraft1701mob3.png
暗黒下の洞窟にある水中にスポーンする友好mob。空中ではダメージを受けてしまいます。
このmob自身が光源となっている他、倒すと「光るイカスミ」をドロップ。


新アイテムの追加
・望遠鏡 (Spygrass)
minecraft1_7_10item01.png
銅インゴット×2とアメジストの欠片を縦に組み合わせるとクラフト可能なアイテム。
使うと覗き込んで遠くの様子を拡大して見ることができ、使用中はスニーク歩行になる。


その他の変更点(分かりやすいもののみ掲載)
・レールやトロッコが水中に設置できるようになった(ただし速度は遅くなる)
mimecraft170121.png

・コンポスターで肥料にできるアイテムに1.17.0の植物系アイテムが追加された

・ビーコンのビームが最大1343ブロック離れていても見えるようになった

・火炎ダメージで死んだmobがドロップするアイテム(ジャガイモなど)がかまどで焼いた時にできるアイテムになった

・ピグリンが「金の原石」「金の原石ブロック」にも反応するようになった

・シュルカーの攻撃弾が別のシュルカーに当たった時、稀に新しくシュルカーをスポーンさせるようになった(最大5体)

・スケルトンが粉雪ブロックに沈んでしばらくするとストレイに変化するようになった

・石屋との取引に「鍾乳石ブロック」が登場するようになった

・行商人との取引に「鍾乳石」「ドリップリーフ」「苔ブロック」「根付いた土」が登場するようになった

・空中に廃坑が生成された時、天井と鎖で繋がれるか木材で支えられるようになった

・進捗「バランスの取れた食事」の達成条件にグロウベリーが追加された

・進捗「ウサギのように軽く」(革のブーツをはいて粉雪ブロックの上を歩く)が追加された

・進捗「オウムとコウモリ」の達成にヤギとウーパールーパーが使えるようになった

・進捗「二匹ずつ」の達成条件にヤギとウーパールーパーが追加された

・進捗「あなたのヤギたい様に!」(ヤギと一緒にボートに乗る)が追加された

・進捗「いちばんカワイイ捕食者」(バケツでウーパールーパーをすくう)が追加された

・進捗「友情の癒しパワー!」(ウーパールーパーが一度ダメージを与えた敵mobを倒す)が追加された

・進捗「錆止め」(銅ブロックをハニカムで錆止めする)が追加された

・進捗「錆止め落とし」(錆止めした銅ブロックを斧で擦り落とす)が追加された

・進捗「この輝きに驚くなかれ!」(看板の文字を光るイカスミで光らせる)が追加された

・進捗「避雷器」(村に避雷針を設置し火事を回避した)が追加された

・進捗に望遠鏡関係の物が追加された(「あれは鳥?(オウムを見る)」「あれは風船?(ガストを見る)」「あれは飛行機?(エンダードラゴンを見る)」の3種類)

・ネザーレンガのハーフブロック入手時にも模様入りのネザーレンガのレシピが解禁されるようになった

・プレイヤーのスポーン位置をファーランドに設定できなくなった

・プレイヤーの死因に以下の物が追加された
- (プレイヤー名) froze to death
- (プレイヤー名) was frozen to death by (エンティティ名)
- (プレイヤー名) was skewered by a falling stalactite
- (プレイヤー名) was skewered by a falling stalactite whilst fighting (エンティティ名)
- (プレイヤー名) was impaled on a stalagmite
- (プレイヤー名) was impaled on a stalagmite whilst fighting (エンティティ名)

・/giveコマンドで与えられるアイテム数に制限が設けられた(最大100スタック)

・/replaceitemコマンドが/item replaceコマンドに置き換えられた
 
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Tag: #Minecraft

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駅メモ! オススメ編成まとめ

 
2021/06/04(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!でオススメの車両編成をまとめました。
今回は定番やよく見る編成のものをまとめています。他にも組み合わせは多数できるので色んなのを試してみるといいかも。
7周年のアップデートでもアクセス・被アクセス時に相手編成を詳しく見れるようになったり(6/3追加)編成を保存できる機能が追加(6/14追加)されたりと、より色んな編成を試しやすい環境になってきています。
今回のスキル説明に書いてある効果量と時間はカンスト(Lv80)時のものです。

定番のひふみ防御編成

昔から定番のひいるふぶミオの組み合わせにセリアあきらを加えたもの。
ひいるでセリアとミオのスキル発動率を上げ、ミオが肩代わりで受けたダメージをセリアやバッテリーで回復、ミオが発動しなかった時や貫通してきた時のダメージをふぶとあきらが軽減する仕組み。
開始直後にアサで効果時間を延ばして、スキルが切れたらうららチャレンジでCTをすっとばすといいかも。
ミオのウェイトが大きいので、てすとやちとせを炊かれるとあっさりぶち抜かれるのはご愛嬌。そんな時はふぶやひいるやあきらを抜いてサポーター以外の編成内効果持ちでんこを入れると多少持ちこたえられるかも。
ボーナスチャレンジから地主プレイまで、駅を保持したい時にオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:美深ふぶ
編成内でんこのDEF+35%(パジャマで+8%)。効果時間30m。
3両目:蓮台寺ミオ
確率発動(パジャマで+8%)、最大でミオのHPー1のダメージを肩代わりする。効果時間1h。
4両目:黄陽セリア
確率発動(50%)、編成内のでんこ(ミオ含む)のHPが30%を切ると発動する(最大HP×80%)。
パジャマの発動率+25%でラピ付ひいる込み確定発動になる。効果時間30m。
5両目:碇ヶ関ひいる
スキル発動率を上げる。効果量は+(元の発動率+ラッピング効果)×1.32%、パジャマで+0.06%。効果時間1h。
6両目:砂田橋あきら
スキル発動中にバッテリーを使うと効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+20%
編成全体を縛るスキルでなければどんなメインでんこでもサポーターでんこでも入れられるのは強み。
ふぶやあきらのスキルが終わってしまっても他のサポーターを入れて補えます。
単に入れられるってだけだと数が多すぎるので、↓はオススメだけを紹介。
他の編成候補でんこ
王子しぐれ
アタッカー限定でDEFアップ。そのままだとひいる込みでも確率発動なので発動率UPラピが欲しい(電子ウサギがオススメ)。
DEF+26%。発動率は55%(電子ウサギで+21%)。
本宿ひまり
編成内のラッピングを統一できるなら選択肢に。ひまり以外をパジャマ辺りで統一したい所。
DEF+(ラッピングを着ているでんこの数-1)×6%。効果時間45m。
岩国みづほ
みづほのラッピングとメインでんこのラッピングを統一できるならアリ。
ATK・DEF共に+20%。効果時間45m。
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
牧之郷あい
メインでんこがcoolの時のみ効果あり。
DEF+15%、相手がheat統一編成ならさらにDEF+20%。効果時間は45m。
諸星すばる
1両目のでんこのタイプによって効果が変わるが、ディフェンダーかサポーターなら先頭でんこのDEFアップ。
DEF+22%、発動率は50%。
鮎川ひな
相手も自分もATKが下がるスキルを持つトリックスター。駅は取りにくくなるが防御を厚くできる。
自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。特定の駅を守る際に有用。
常時発動、固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
木屋はかり
でんこのHPが99%を切ると発動する回復スキル。身代わり時のミオには効果がないがセリアが切れた時の代打に。
cool統一時は効果量が2倍になるが、統一しなくても60は回復してくれるし確定発動。効果時間1h。
汐留いちご
リブートされた時、原因の駅以外の駅を保持していた際に確率で他の駅とのリンクを維持させる。
確率は35%程度と低めなのでお守り程度。クリスマス2019や春コレなどで発動率+5%。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを2両目以降に編成するとDEF+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され防御効果を引ける確率は約1/3。DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。

マーシャ・エカテリンブルク/ニーカ・ヤロスワフスキー/ポーリャ・モスコフスキー
マーシャはheat・ニーカはcool・ポーリャはecoに効果アリ。
相手が弱点属性のでんこ以外を使っている時に発動する。相手のAP-30%。効果時間1h。
ネネ・エル・ラムル
編成内でんこが2体以上リンクすることが発動条件の貴重な固定値軽減スキル。
固定値軽減-50。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
ルイザ・ベロ・オリゾンテ
編成内の属性の数が2属性の時のみ発動する。アタッカー
ルイザが1駅以上にリンクしている時のみ、編成内全員のDEF+15%、常時発動。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%、効果時間1h30m。

ドリームキャスト/セガサターン/メガドライブ(セガ・ハード・ガールズコラボ)
先頭のでんこがecoかcoolの時に防御効果が出る。
eco先頭時はDEF+16%(セガサターンのみ+32%)、cool先頭時はATK・DEF共に+8%(メガドライブのみ両方+16%)。
今川じゅり(レキシトコネクトコラボ)
トリックスター限定でDEFアップ。確定発動だが時間制限あり。DEF+25%、効果時間1h。
秋保那菜子(温泉むすめコラボ)
アクセスされたでんこのHPが50%(名前に「温泉」「湯」がつく駅なら99%)を切ると固定値回復するスキル。ラピ付きひいる込みで確定発動まで持ち込める。
回復量は80、発動率75%、効果時間1h。
しろがね(レヱル・ロマネスクコラボ)
アタッカーとトリックスターのDEFを上げる効果を持ち、加えてしろがねの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はDEF+15%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
宝田六花(SSSSコラボ)
編成内が2属性の時のみ発動、編成内でんこのDEFアップ。
DEF+25%、効果時間45m。
2代目(SSSSコラボ)
編成内が2属性の時のみ発動、でんこのHPが99%を切ると固定値回復。
回復量は+80。効果時間1h。

定番のレイカノン攻撃編成

こちらも昔からの定番であるレイカカノンに比較的汎用性が高いたまきアヤウシオを入れたパーティ。
難点はレイカやウシオの継続時間が短い上に他の攻撃系サポーターは癖が強いスキル条件が多いこと。
レイカは15分・ウシオは5分しか効果がないので、長い間攻撃体勢に入りたい時は次のサポーターを用意しておくこと。
ひふみ相手を本気で切りたい場合はカノンを抜いててすと投入、eco統一相手ならアヤを抜いてまひる投入がオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:黄陽レイカ
編成内でんこのDEF+45%(パジャマで+8%)。効果時間15m。
3両目:阿佐ヶ谷カノン
先頭のでんこのATK+15%(パジャマで+2.5%)。効果時間1h30m。
4両目:天王寺たまき
スキル発動中にリンクを取ると効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内でんこのATK+15%(バニー服で+2.5%)。
5両目:荻窪アヤ
相手の編成に「いつでもアクティブ」のスキル持ちのでんこが多いほどATKが上がる。
ATK+0~55%。効果時間1h。
6両目:夕陽ケ丘ウシオ
5分だけの最強攻撃スキル。先頭でんこのATK+50%(水着2019などで+10%)・相手のDEF-50%。
基本的に効果が切れたらどんどん入れ替える形でスキルを使っていきます。
単に入れられるってだけだと数が多すぎるので、↓はオススメだけを紹介。
他の編成候補でんこ
美談みこと
ディフェンダー限定でATKアップ。発動率UPラピがある嬉しい(確定発動になる発動率+30%のナースがオススメ)。
ATK+20%。発動率は70%。
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動し、かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
大雄山るり
平日の出勤(7時~10時)・帰宅(17時~20時)タイムのみ発動。確率でATKアップ。
効果量ATK+20%、発動率90%。
諸星すばる
1両目のでんこのタイプによって効果が変わるが、アタッカーかトリックスターなら先頭でんこのATKアップ。
ATK+22%、発動率は50%。
新鶴まふゆ
メインでんこがecoの時のみ効果あり。まふゆよりも前に編成されているでんこのATKアップ。
効果量はATK+20%。効果時間1h。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、攻撃に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。

赤壕まひる/波篠すすぐ/末永てすと
まひるはeco、すすぐはheat、てすとはecoのスキルを無効化する。
無効化効果は自分も受けるので注意。効果時間は30m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。特定の駅を取る際に有用かつ経験値もオマケで貰える。
常時発動、固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを先頭に編成するとATK+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
シャンティ・ダージリン
相手編成の属性が統一されていない時に固定値ダメージを与える。
効果量は+50。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。

ドリームキャスト/セガサターン/メガドライブ(セガ・ハード・ガールズコラボ)
先頭のでんこがheatかcoolの時に攻撃効果が出る。
heat先頭時はATK+16%(ドリームキャストのみ+32%)、cool先頭時はATK・DEF共に+8%(メガドライブのみ両方+16%)。効果時間30m。
ノーバ(怪獣娘コラボ)
相手も自分もATKが上がるスキルを持つトリックスター
自分と相手の全てのでんこのATK+25%。効果時間1h。
湯村千代(温泉むすめコラボ)
ノーバ同様、相手も自分もATKが上がるスキルを持つトリックスター
確率発動(60%)で自分と相手の全てのでんこのATK+35%。効果時間30m。
しろがね(レヱル・ロマネスクコラボ)
ディフェンダーとサポーターのATKを上げる効果を持ち、加えてしろがねの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はATK+15%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
ユイ(岬のマヨイガコラボ)
編成内でんこのATKを上げる。アクセス先が新駅・今日の新駅だった場合は追加でATKが上がる。
ATK+10%(新駅時+15%)、効果時間1h。

育成用経験値集め編成

レベルが低くてリンクが取れない・取れても守れないでんこ向けにアクセスするだけで経験値が稼げる編成。
もっと早く育成したいならなよりやにころを使ってボチャレする手もありますが、そちらは無効化されて無駄になる危険性があるので確実に育てたいならこちらがオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:羽貫ミユ
一日に移動した距離に応じて相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布、100kmを越すと追加で編成内全員に経験値を配布します。
前者の効果は0~300、後者の効果は200。
3両目:倶利伽羅しおり
確率(50%、バレンタイン2021ラピで+20%)でリンクが外されたでんこに経験値を配布。効果量は保持していた駅の数×500。
4両目:熱海初夏(温泉むすめコラボ)
相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布。効果量350、効果時間1h。
5両目:羽柴てんま(レキシトコネクトコラボ)
アクセスしたでんこに確率(50%)で経験値を配布する効果。効果量600。
6両目:瓜田瑠璃(まろに☆え~るコラボ)
瑠璃が最後尾に編成されている時、先頭のでんこがアクセスした時に確率(80%)で経験値を配布する。効果量400。
オリジナルでんこだけに絞ると意外と経験値配布スキル持ちがいないという事実。
経験値スキルは何故かエクストラよりもスペシャルでんこの方が使いやすい傾向にあるのも少し不思議。
あこのスキルは他の経験値でんこのスキルを強化するというものなので、経験値スキルでんこを大量に積む際は選択肢にあがるかも。
他の編成候補でんこ
郡元ゆう
メインでんこがheatの時のみ効果アリ。heat属性のでんこがリンクすると編成内全員に経験値を配布。
効果量は150、今日の新駅だと+250。
指宿おとめ
1時間に1回、アクセスしたでんこに経験値を配布する。
効果量は前日にアクセスした駅数(最大70駅)で増加。効果量は0~2500。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるが、経験値に寄与するのは土のみ。
土曜日はアクセスしたでんこに500の経験値。効果時間は45m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。アクセス時に経験値もオマケで貰える。
常時発動で固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
阿下喜ケイ
自分の編成内のでんこのATK(-50%)を下げる代わりに経験値を増やす(+20%)。他スキルで渡された分は対象外。効果時間は45m。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は1/6なので経験値目的で採用は難しい。効果量は600、効果時間1h。
オリヴィア・アデレード
新駅か今月の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する。効果量1200、効果時間1h30m。
雲屋みゅう
ねこぱんちの効果量を増やす。効果量+50%、効果時間45m。
五葉あこ
他の経験値でんこの配布する経験値量を増やす。効果量n×1.4、効果時間45m。
風魔みかげ(レキシトコネクトコラボ)
相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布。効果量は1200と多めだが効果時間はわずか10m。
美嶋はるな(チュウニズムコラボ)
スキル効果中に今日の新駅をとった数に比例して相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布する。
最大15駅で効果量0~500。効果時間1h。
藤沢柚子(オンゲキコラボ)
柚子が1~3両目にいる時、3両目以内のでんこが相手がいるホームにアクセスした時に経験値を配布する。
効果量は500、効果時間30m。
黒崎ほのか(ヤマノススメコラボ)
今日の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する効果に加えて、相手編成にいる属性数が多いほどATKとDEFが上がる効果も持つ。
経験値の配布量は400。駅名に「山」が着いていると+100。
松島名月(温泉むすめコラボ)
アクセスしたでんこがリンクに成功すると、確率で編成内全員に経験値を配布。効果量は575、効果時間1h。
水野愛(ゾンビランドサガコラボ)
アクセスされたでんこに経験値を配る。愛自身がリブートされることがスキルの発動条件。
効果量300、リブートされた時はさらに200、効果時間1h。
れいな(レヱル・ロマネスクコラボ)
アクセスしたでんこに経験値配布、編成内でんこのタイプの種類が多いほど効果量が増える。加えてれいなの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
経験値配布の効果量は0~400、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
ひより(岬のマヨイガコラボ)
アクセスしたでんこに経験値を配る。アクセス先が新駅・今日の新駅だった場合は追加で経験値配布。
経験値量は300(新駅時+350)、効果時間1h。
ムジナ(SSSSコラボ)
編成内のでんこの属性が2属性の時のみ発動、アクセスしたでんこに経験値を配布。
効果量は350。常時発動。

常時発動スキル編成

時間制限スキルは入れ替えるのはめんどくさい、という方向け。
「いつでもアクティブ」のスキルは比較的効果量が控えめでアヤのスキルに弱いという弱点がありますが、CT待ちや適当にチェックインしたい方にはオススメ。
ただし全体的にスペシャルでんこが多めなので今から集めるのは難しいのが難点。
1両目:徳川ふみか(レキシトコネクトコラボ)
ふみかを先頭に編成していると編成内全員にDEF+10%。ディフェンダー
2両目:メインでんこ枠なのでお好みで。
3両目:汐入みそら
特定の文字を名前に含むでんこのATK・DEF+10%(ハロウィンパーティで共に+2%)。
ほぼ互換にスペシャルでんこの音街ウナがいるので、メインでんこが対象になるかで使い分け。
4両目:倉上ひなた(ヤマノススメコラボ)
編成内効果のみ説明。相手編成にいる属性数が多いほど効果が上がる。アタッカー
ATK・DEF+2~8%。メインがアタッカーの時はタイプ違いの雪村あおいとチェンジ。
5両目:黒崎ほのか(ヤマノススメコラボ)
今日の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する効果に加えて、相手編成にいる属性数が多いほどATKとDEFが上がる効果も持つ。トリックスター。
ATK・DEF+2~8%。メインがトリックスターの時はタイプ違いの倉上ひなた雪村あおいとチェンジ。
6両目:齋藤楓(ヤマノススメコラボ)
編成内に全てのタイプのでんこがいる時、アタッカーまたはトリックスターならDEFアップ・サポーターかディフェンダーならATKアップの効果と、相手編成にいる属性数が多いほど効果が上がる効果の2つを持つ。
前者はタイプに応じて攻撃防御のどちらかに+10%の効果、後者はATK・DEF共に+2~8%の効果。
効果のある編成場所が1両目であるためにふみかとバッティングするスピカすばる春崎野乃花(まろに☆え~るコラボ)は所持状況や好みで入れ替えるのもありですが、スピカ達は確率発動なのに比べるとふみかは確定発動である分安定します。
アタッカーメインならしぐれ、ディフェンダーメインならみことも候補。
ヤマノススメコラボでんこがいない場合はショウバイロックコラボのシアンチュチュレトリーモアや怪獣娘コラボのノイズラーザンドリアス(いずれも編成内に全てのタイプがいる時ATKとDEFが+2.5%の編成内効果持ち)か、スクールガールストライカーズコラボの美山椿芽澄原サトカ沙島悠水菜森まな(いずれも特定位置に編成されている時ATKとDEFが+2%の編成内効果持ち)と入れ替えるのも手。
ecoがメインならふたばも選択肢に入りますが、ふたばのリンクを維持する手間が発生するのでお手軽と言えるほどではない感じ。

サポーター無しガチ防御パーティ

相手がちとせを使ってくるなどでサポーターが使えない時に。
オリジナルやエクストラと比べると、スペシャルでんこの方がサポーター以外の編成内効果持ちが多い傾向。
スペシャルでんこはflat属性なのでまひる達EX第1弾組をも無視することができて無効化手段が非常に少ないという強みがありますが、集めにくく完凸にもお金がかかる上に既に入手できないでんこがほとんどという問題も。
このパーティを相手に用意されてかつメインでんこがディフェンダーや防御系トリックスターの場合、ウシオか即死スキル持ちでも持ってこない限り突破は困難。
組みやすさを考えると1~2枠はサポーターを入れてもいいかも。ディフェンダーが多くなるのでメインはいずなひびきマリンにするのもアリ、サポーター枠でヒメギを入れるのも手。
逆にサポーターがいないのを逆手にちとせまひるすすぐてすとを使う作戦も。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
できればDEFプラスラッピングが好ましい。
2両目:三角葵(オンゲキコラボ)。
編成内効果持ちのディフェンダー。葵が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのDEF+15%。効果時間30m。
3両目:藍原椿(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのディフェンダー。椿が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのDEF+15%。効果時間30m。
4両目:鮎川ひな
トリックスター。自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m
5両目:りくう(レキシトコネクトコラボ)
ディフェンダー。先頭でんこのDEF+15%。効果時間1h30m。
6両目:ルミエラ(チュウニズムコラボ)
トリックスター。スキル効果中に今日の新駅にアクセスした数に比例して編成内でんこのDEFが上がりATKが下がる。
最大15駅でDEF+0~40%/ATK0~-40%。効果時間1h。
入れ替えるなら他のサポート系でんこ。今日の新駅が十分数取れない時はルミエラOUTで別のでんこIN。
他の編成候補でんこ
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを2両目以降に編成するとDEF+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍、常時発動。
ルイザ・ベロ・オリゾンテ
編成内の属性の数が2属性の時のみ発動する。アタッカー
ルイザが1駅以上にリンクしている時のみ、編成内全員のDEF+15%。常時発動。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%。効果時間1h30m。
高瀬梨緒(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのトリックスター。梨緒が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK・DEF+7.5%。効果時間30m。
ノエル(ノラと皇女と野良猫ハートコラボ)
ディフェンダー。メインがアタッカーなら採用の価値アリ。
ノエル自身がリンクしている時アタッカーのDEF+15%。
すずしろ(レヱル・ロマネスクコラボ)
ディフェンダー。自身の防御を上げるだけでなく、一日にアクセスした駅数が11駅以上なら編成内全員のDEFを上げ、加えてすずしろの1つ後ろにアタッカーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はDEF+10%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。

サポーター無しガチ攻撃パーティ

相手がサポーターだらけのガチガチパーティでちとせを使って打開したい時に。
攻撃でもスペシャルでんこの方がサポーター以外の編成内効果持ちが多い傾向で、スペシャルでんこはflat属性なのでまひる達EX第1弾組をも無視することができて無効化手段が非常に少ないという強みがありますが、集めにくく完凸にもお金がかかる上に既に入手できないでんこがほとんどという問題はコチラでも発生してます。
組みやすさを考えるとちとせ抜きで1~2枠はサポーターを入れる方がいいです。
こっちはアタッカーが多くなるので誰か1人の代わりにヒメギを入れて火力マシマシにしたり、メインをマリンにしたり、火力サポーターが使えないハルの補助に使ったりできます。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
できればATKプラスラッピングが好ましい。
2両目:星崎あかり(オンゲキコラボ)。
編成内効果持ちのアタッカー。あかりが1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK+15%。効果時間30m。
3両目:結城莉玖(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのアタッカー。莉玖が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK+15%。効果時間30m。
4両目:ノーバ(怪獣娘コラボ)
トリックスター。自分と相手の全てのでんこのATK+25%、効果時間1h。
5両目:湯村千代(温泉むすめコラボ)
トリックスター。確率発動(60%)で自分と相手の全てのでんこのATK+35%。効果時間30m。
6両目:箱根彩耶(温泉むすめコラボ)
アタッカー。メインがアタッカーなら採用の価値アリ。
彩耶自身がリンクしている時編成内アタッカーのATK+15%、彩耶がリンクしている駅の名前に「湯」「温泉」がついているとさらにATK+10%。
今回は箱根彩耶を採用していますが、彩耶OUTでちとせ等の無効化でんこをINでも良さげ。
他の編成候補でんこ
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動。かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
深遊ちとせ
サポーターを無効化する。無効化効果は自分の編成内も受けるので注意。効果時間は30m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。

赤壕まひる/波篠すすぐ/末永てすと
まひるはeco、すすぐはheat、てすとはecoのスキルを無効化する。
無効化効果は自分も受けるので注意。効果時間は30m。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを先頭に編成するとATK+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
高瀬梨緒(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのトリックスター。梨緒が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK・DEF+7.5%。効果時間30m。
ラン(レヱル・ロマネスクコラボ)
アタッカー。自身の火力を上げ、加えてランの1つ後ろにサポーターがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
編成内効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。

eco属性統一編成(防御)

eco属性のサポーターでんこは他属性に比べ、条件が複雑だったり同じecoにしか効果が無かったりで癖が強め。
逆に統一編成を作るのは得意。サポーター以外にも色んなタイプの編成内効果持ちのでんこがいるので、ちとせにも強いどころかちとせを内包した編成も作れます。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。みづほと同じラッピングがあると良し。
2両目:中津コヨイ
編成内効果持ちのディフェンダー。編成内にコヨイ以外にもeco属性が4人以上いると全員にDEF+10%。効果時間1h30m。
3両目:安途ふたば
アタッカー。ふたば自身が2両目以降にいる時かつリンクを1駅以上保持している時、eco属性でんこのDEF+30%。
パーティドレス2020でDEF+2%。
4両目:花形ひかる
トリックスター。編成内にecoしかいない時、アクセスを受けた時かつダメージ量がひかるの現HPよりも少なかった場合に肩代わりする。効果時間1h30m。
5両目:八日市ゆかり
先頭でんこDEF+10%、加えて編成内にゆかり以外にeco属性が3人以上いるとeco属性のDEF+35%。効果時間30m。
バニーガール2021でecoのDEF+8%。
6両目:岩国みづほ
メインでんこと同じラッピングを持っているなら採用。ATK・DEF共に+20%、効果時間45m。
発動条件の癖が強いでんこが多いが効果量はかなり強力。ゆかりかみづほの代わりにセリアを入れて回復を自動化するのもオススメ。
ただし、まひる込編成相手には一斉に無効化されてしまい歩が悪いので注意。
経験値稼ぎ目的で保持するならひとはを入れてもOK。
他の編成候補でんこ
黄陽セリア
編成内のでんこのHPが30%以内になった時確率(50%)でHPを回復する(最大HP×80%)。肩代わりしたひかるにも効果があるが、ひいるを入れられない都合上確定発動には持っていけない難点も。
回復量を少し犠牲にして少しでも発動率を上げるためにスチームパンクラピを着せるという方法も(効果量-10%・発動率+35%)。
花畑もえ
1時間に1回編成内全員を回復してくれる(最大HP×40%)。
他スキルに比べて発動の機会は少ないので、アクセスが少ない駅で長時間保持し続ける時にオススメ。
深遊ちとせ
サポーターを無効化する。無効化効果は自分の編成内も受けるので注意。効果時間は30m。
高岡やまと
アクセスされたでんことしたでんこの属性が一致するとダメージ-100。
効果は強力だが、同属性でかち合った時にしか発動しない不安定さが問題。効果時間1h。
鮎川ひな
相手も自分もATKが下がるスキルを持つトリックスター
自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。
末永てすと
cool属性のスキルを無効化する。カノン・るりやcoolアタッカーを使う相手に効果的。効果時間は30m。
チェル・カーレ
保持したい駅がeco属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
ポーリャ・モスコフスキー
相手がheat以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
ネネ・エル・ラムル
編成内でんこが2体以上リンクすることが発動条件なので、メインとふたばがリンクする時点で入れておくと勝手に発動する。
固定値軽減-50。効果時間1h。
りんご(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にりんご自身の属性をecoに変化させ、自身の編成内にecoが多いほどDEFが上がり相手の編成内にheatが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量は-18~+21%。効果時間1h30m。

eco属性編成(攻撃)

防御面はかなり優秀なeco属性ですが、攻撃面はやや弱めになっています。
eco版たすくのリンファもいるのですが、攻撃効果のあるサポートスキル持ちのecoでんこ自体が少ないのが課題。
1両目:安途ふたば
アタッカー。ふたば自身が先頭にいる時かつリンクを1駅以上保持している時、eco属性でんこのATK+30%。
水着2019でATKアップ+4%。
2両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
3両目:ミア・ジェムブルック
編成内にeco属性しかいない時発動、相手のでんこのDEF-40%。効果時間45m。
バレンタインデートで効果量+5%。
4両目:新鶴まふゆ
まふゆよりも前に編成されているeco属性のでんこのATK+20%。効果時間1h。
5両目:シャンティ・ダージリン
相手編成の属性が統一されていない時に固定ダメージ+50。効果時間1h。
パーティドレス2020でダメージ+5、効果時間+9m。
6両目:ロン・リンファ
攻撃には直接的には寄与しないが、編成内全員がecoの時リンクを取った時のリンクボーナスを増やす効果を持つ。
リンクボーナス+900%、バレンタイン2021で+180%。
上記以外のでんこでATKを上げられるeco属性は曜日限定のましろ程度しかいないのが現状。
たすく入りheat統一と比べると、リンファを活用しつつCTに入ったでんこを入れ替えて常に火力を出し続けるという戦法は難しいです。
他の編成候補でんこ
美談みこと
メインでんこがディフェンダーなら優先、ディフェンダー限定でATKアップ。
ATK+20%。発動率は70%(ナースの+30%で確定発動に)。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、攻撃に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。
末永てすと
cool属性のスキルを無効化する。特にひふみ編成やcool統一編成に刺さる。効果時間は30m。
チェル・カーレ
保持したい駅がeco属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定ダメージ追加(+30)。

heat属性編成(防御)

heatは防御が苦手で、防御サポーターもつい最近あきら達が追加されてマシにはなりましたがまだまだ少なめ。
レニャ・アミーラ・あきらの特性を考えると複数駅保持する前提で調整されているので、リブート時に他の駅とのリンクを継続させることがあるいちごを入れておくといいかも。
運次第で防御効果が出るるいスキルを抽選しておくのも手、防御効果が出たらそのままパーティINも。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:砂田橋あきら
スキル発動中にバッテリーを使うと効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+20%
3両目:北府ゆめの
自身の編成内にheat属性のでんこが多いほど編成内のでDEFアップ。最大4体(ゆめの除く)。
DEF+0~40%、効果時間30m。ナース2021で効果時間+6分・最大効果量+3%。
4両目:マーシャ・エカテリンブルク
相手がcool以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
パーティドレス2020で効果時間+8分、春コレ2021で効果量+4%。
5両目:アミーラ・ラムセス
編成内にheatしかいない時のみ発動し、スキル発動中に駅にリンクした回数(最大5回)で効果量が増えていく。
効果量はATK・DEF共に+0~25%。効果時間45m。
6両目:レニャ・サンモリッツ
編成内にheatしかいない時のみ発動、アクセスされた時にリブートされなかった場合に経験値とスコアを配布する。
効果量は同時にリンクしている駅数(最大5駅)が多いほど増え、経験値・スコア共に180~900。
いちごの確率を上げるためにひいるを入れたりスピカまぜなどと誰かを入れ替えるのもアリかも。
他の編成候補でんこ
碇ヶ関ひいる
編成内のでんこのスキル発動率アップ。いちごやスピカの発動率アップに。
効果量は+(元の発動率+ラッピング効果)×1.32%、効果時間1h。
小鳥谷スピカ
確率で先頭のでんこのDEFを上げる。効果量は20%と及第点だが、発動率は25%止まりで不安定。
マジカルラピは発動率+50%の代わりに効果量-11%というピーキーな性能のラッピングだが、ラピ付きひいる込で確定発動になるメリットも。
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件で編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
汐入みそら
名前に特定の文字含むでんこ限定で採用アリ。ATK・DEF共に+10%。
赤壕まひる
eco属性のスキルを無効化する。リンファ入りeco統一を使う相手には効果的。効果時間は30m。
仰図まや
保持したい駅がheat属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
汐留いちご
リブートされた時、原因の駅以外の駅を保持していた際に確率で他の駅とのリンクを維持させる。
発動確率は35%程度と低めなのでお守り程度。クリスマス2019や春コレなどで発動率+5%。
黒部るい
トリックスター。発動時に効果が抽選され防御効果を引ける確率は約1/3。
DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%、効果時間1h30m。

heat属性編成(攻撃)

ecoとは逆でheatは攻撃面が強くなっており、効果量だけなら最強クラスのウシオや汎用性の高いレイカもこの属性。
heat属性のでんこを育てるなら、たすくを入れたheat統一編成で相手を切りまくるのが良さそう。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:天王寺たまき
スキル発動中にリンクを取ると効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+15%
バニーガールラピで効果値+2.5%。
3両目:唐津シズ
編成内のでんこがheat属性のみの時発動、編成内のATKを上げ、相手の編成にいる属性数に応じて相手のDEFを下げる。
編成内ATK+20%、相手編成DEF-10~40%。効果時間1h。
4両目:黄陽レイカ
編成内でんこのDEF+45%(パジャマで+8%)。効果時間15m。
5両目:アミーラ・ラムセス
編成内にheatしかいない時のみ発動し、スキル発動中に駅にリンクした回数(最大5回)で効果量が増えていく。
効果量はATK・DEF共に+0~25%。効果時間45m。
6両目:出戸たすく
攻撃には直接的には寄与しないが、編成内全員がheatの時リンクを取った時のリンクボーナスを増やす効果を持つ。
リンクボーナス+900%、水着2019で+200%。
効果時間は短いものの火力は高いウシオやいつでもアクティブのあけひみそら辺りが入れ替え候補。
他の編成候補でんこ
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件で編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
汐入みそら
名前に特定の文字含むでんこ限定で採用アリ。ATK・DEF共に+10%。
荻窪アヤ
相手の編成に「いつでもアクティブ」のスキル持ちのでんこが多いほど効果的。
ATK+0~55%。効果時間1h。
赤壕まひる
eco属性のスキルを無効化する。ちとせだと抜けないeco統一編成には抜群に刺さる。効果時間は30m。
仰図まや
保持したい駅がheat属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定値ダメージ追加(+30)。
夕陽ケ丘ウシオ
先頭でんこのATK+50%(水着2019などで+10%)・相手のDEF-50%。
効果時間はわずか5分でCTも8時間と長いため最終手段に近いスキル。
黒部るい
トリックスター。発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。
ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
レイラ・スコッツマン
トリックスター。クールタイム中のでんこのATK+30%。
レイラのスキル発動時に他のでんこをCTに突入させてしまうため、ATK上昇効果だけが欲しい時は適当な捨てスキルでんこを用意すること。
アミティ(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をheatに変化させ、自身の編成内にheatが多いほどATKが上がり相手の編成内にcoolが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK-45~+52.5%。効果時間15m。

cool統一編成(防御)

ふぶやミオやしぐれなど古株オリジナルの優秀なサポーターは多くがcoolなので弾数を揃えやすいのが強みですが、ルースで博打をしたい人以外はcool縛りをやめてひふみ編成にした方が安定します。
他の属性と異なりナギサが天敵になるという問題もあり、他の属性統一よりも使いにくいのが現実。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:美深ふぶ
編成内でんこのDEF+35%。パジャマで+8%。効果時間30m。
3両目:蓮台寺ミオ
確率発動(55%)、最大でミオのHPー1のダメージを肩代わりする。効果時間1h。
4両目:木屋はかり
でんこのHPが99%を切ると発動する回復スキル。身代わり時のミオには効果がない。
cool統一だと効果量が120にパワーアップ。効果時間1h。
5両目:アヌシュカ・ニューデリー
編成内にcoolしかいない時かつアヌシュカ自身が駅にリンクしている時DEF+15%。アヌシュカが2駅以上にリンクしているとさらにDEF+20%。
春コレ2021で効果量+2.5%。
6両目:ルース・ブルックリン
防御には関与しないが、編成内にcoolしかいない時かつでんこが2駅以上リンクしている時にリブートされると、スコアと経験値が増減する。
効果量は-50~+200%からランダムに選ばれる。春コレ2021で効果量+7.5%。
防御スキル持ちのcool属性自体は多く入れ替え先には困りにくいです。
割合軽減しかいないのが難点で、追加されるならナギサ対策に固定値軽減スキル持ちが欲しいところ。
経験値稼ぎ目的ならエマを入れてアクセスしたり、ティエを入れて耐えるのも良し。
他の編成候補でんこ
王子しぐれ
アタッカー限定でDEFアップ。発動率UPラピがオススメ(+21%の電子ウサギが最強)。
DEF+26%。発動率は55%。
本宿ひまり
編成内のラッピングを統一できるなら選択肢に。水着2020やバレンタイン2021辺りで統一したい所。
DEF+(ラッピングを着ているでんこの数-1)×6%。効果時間45m。
牧之郷あい
cool属性のDEF+15%、相手がheat統一編成ならさらにDEF+20%。
heat統一が条件のたすく編成を相手にする時は非常に有利になる。効果時間は45m。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
下灘いよ
ディフェンダー。編成内にいよ以外にもcool属性が4人以上いると全員にDEF+15%。効果時間1h30m。
波篠すすぐ
heat属性のスキルを無効化できるので、特に強力なウシオやレイカなどの攻撃スキルを無効化できる。
効果時間は30m。
果鳴ツヅキ
保持したい駅の属性がcoolなら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
ツー・スイラン
編成内にcoolしかいない時編成内DEF+12%、加えて相手の編成内にいる属性の数が多いほど追加でDEF+12~48%。
相手編成によって効果量が大きく上下してしまうので意外と使いにくい。効果時間45m。
ニーカ・ヤロスワフスキー
相手がeco以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
アルル(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をcoolに変化させ、自身の編成内にcoolが多いほど強くなり相手の編成内にecoが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK・DEF共に-30~+35%。効果時間30m。


cool統一編成(攻撃)

つい最近までcool属性統一の攻撃編成を作るメリットが少なかったのですが、エマやエレナが登場したことにより組みやすくなりました。
エマのスキルは相手に与えたダメージと同じ量だけスコアや経験値を獲得できるというものなので、できる限り攻撃力マシマシにしておきたい。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:勝山ていら
ていらの1つ前に編成されているでんこのAP+12%。
3両目:阿佐ヶ谷カノン
先頭のでんこのATK+15%(パジャマで+2.5%)。効果時間1h30m。
4両目:エレナ・オリャンタイタンボ
編成にcoolしかいない時のみ発動、ATK+40%。
リンクに失敗した時点でCTに突入する点は注意。
5両目:諸星すばる
メインでんこがアタッカーかトリックスターの時に攻撃効果が出る。
1両目のでんこのATK+22%、発動率は50%。サマリゾ2020で発動率+10%。
6両目:エマ・ノアイユ
攻撃には関与しないが、編成内にcoolしかいない時に相手に攻撃すると与えたダメージ量と同量のスコアと経験値をアクセスしたでんこに配布する。
相手がheat属性だった場合は効果量が2倍になる。サマリゾ2021でスコア量+10%、バニーガール2021で経験値量+10%。
他のcool属性で攻撃スキル持ちのでんこは時間帯が限られるるり、駅の属性がcoolでないと効果が出ないマコツヅキなど癖が強いものが多く代わりはききにくい印象。
その代わり常時発動型のスキルが多く時限制スキルも効果時間が長めなものが多いので、ecoの攻撃編成よりは組みやすいかも。
他の編成候補でんこ
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動し、かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
大雄山るり
平日の出勤(7時~10時)・帰宅(17時~20時)タイムのみ発動。確率でATKアップ。
効果量ATK+20%、発動率90%。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
波篠すすぐ
heat属性のスキルを無効化。あきらやアミーラで守っている相手向け。
効果時間は30m。
果鳴ツヅキ
保持したい駅の属性がcoolなら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定値ダメージ追加(+30)。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
アルル(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をcoolに変化させ、自身の編成内にcoolが多いほど強くなり相手の編成内にecoが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK・DEF共に-30~+35%。効果時間30m。

このブログではでんこが持つスキルやオススメのラッピングについても記事を書いてますので、そちらも是非。
サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02
 
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Tag: #駅メモ!

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駅メモ!『なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう! 』イベント クリアしました

 
2021/06/02(Wed) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!のイベント 「なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう!」をクリアしてきました。

江見駅郵便局の応援大使としてなよりが抜擢されたことによるコラボイベントという扱い。
開催期間は去年2020年秋からですが、家と同じ県にスポットがあるので案の定先延ばしにしてました。今回は千葉モノレールの時とは違って電車の便も良くないんでやる気も中々出ませんでした…。
開催期間は2020年9月30日~2021年9月29日までと1年にも渡る長期コラボ。
全てのミッションクリアでなよりの限定ラッピングがゲットできます。
『 なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう!』ミッション一覧
・江見駅(JR東日本内房線): フレンドガチャチケット×30
・オキナヤ薬局前ポストに行こう!: ねこぱんち(強)×15
・江見公民館前ポストに行こう!: レーダー×3
・すべてのミッションをクリアしよう!: 青い海と白い砂のなより(ATK+10%,DEF+10%)
ラッピングはいつものATKとDEF+10%でスキル効果は無し。経験値配布量プラスもつけて欲しかったかも。
俗に言うスカと呼ばれる色合いで「いつもの」のカラーチェンジ。色以外にも腰あたりの小物が減ってたりする違いもあります。

対象のスポットは全て江見駅周辺に固まっているので、車か内房線を使って江見駅まで行くのがマスト。
交通費は東京駅からJRだけを使うと片道2640円(税込)時間も3時間ほどかかります。
外房線と内房線には特急も走っていますが、どの特急も江見をスルーしてしまうので普通列車だけで行くのがオススメ。
赤新駅を埋めるのであれば、外房線と内房線を1つの環状線と見て千葉→(内房線)→江見→安房鴨川→(外房線)→千葉というルートかその真反対で進むのが良さげ。
お得な切符に関してはいいのは無さそう。去年の9月には「サンキューちばフリーパス」というものがあったそうですが、今年出るかは不明。
スポットはどちらも江見駅から出てまっすぐ進んでいれば5分以内に取れるほど近いので、簡単にコンプリート可能。

最後に江見駅に行くまでの旅日記を載せておきます。
まずは品川を経由して神奈川県の久里浜駅に到着。
20210602185117570.jpg
「は?」「海挟んで逆じゃん」となる人も多いと思うので、今回の旅のもう1つの目的と言い訳を。ここから東京湾フェリーを経由して浜金谷駅まで行きます。
このルートなら品川駅内でなより色ポストを見れますし、スカの電車に乗れるんで聖地巡礼としては間違っていない…はずですし、個人的に東京湾フェリーに乗りたかったというのが一番の理由です。
横須賀線は運が良ければスカのE235系に乗れることも。今回はE217系でしたが。

東京湾フェリー乗り場まではバスか徒歩で向かうことになります。バスを使って10分・徒歩で30分程度。
↓が今回乗った「しらはま丸」です。
20210602181510295.jpg
横須賀⇔浜金谷が片道で大人1人800円。香川県にいた時以来のフェリー。
20210602181658aab.jpg
20210602181909019.jpg
(飛行機以外の)乗り物が好きなんで、浜金谷側に着くまでの約50分の間は久しぶりのフェリーを満喫させて頂きました。

千葉側のフェリー乗り場から浜金谷駅までは歩きで10分ほど。住宅街の中に佇む少しレトロな駅舎です。
202106021820021c1.jpg
接続が悪くて30分ほど待つことに。もう少しフェリー乗り場の売店で時間を潰すべきでした…。
ここから内房線で江見駅まで約1時間。新型のE131系に乗って行きます。
20210602182220e72.jpg

もう1つの目的である江見駅に到着。
江見駅改札は郵便局と一体化しています。なよりのパネルとコラボラッピングの元ネタであるスカのポストがありました。
20210602182538214.jpg
20210602182346e31.jpg20210602182821789.jpg
駅構内からは駅以外のスポット2箇所が取れないので、ここで一旦降りて取れるところを探すことに。
2箇所ともチェックイン自体は駅を出てちょっと歩いた地点でできましたが、駅から出て戻ってそのまま乗って来た電車に乗るほどの余裕はありませんでした。
時刻表を見ると次の電車が来るまで1時間以上。残念ながら江見周辺は観光地ではなく閑静な住宅街という…。
暇だしせっかく来たということでスポットになっているポスト探しを敢行。これで20分ほどは暇を潰せました。

↓オキナヤ薬局前ポスト。
202106021831231c1.jpg

↓江見公民館前ポスト。
20210602183121675.jpg
公民館は太平洋が広がる岩場の真ん前。駅から歩いて10分ほどの場所にあります。
駅内の観光案内には「房州生花の生産地」と「釣り場(たい釣等) 東南0.5メートル」とあったので、釣りメモラーは来たついでに釣りをするのもいいかもしれません。
帰りは外房線・内房線を乗り継いで千葉の方へ抜けました。帰りもE131系。

地域限定のコラボイベントは今回ぐらいから千葉モノレールの難易度までが気楽でいいですね。
特定の路線に乗る+沿線地域を少し歩けばクリア出来る程度の難易度が私は好きです。
最近は完全踏破が難しいコラボイベが多いですよね…ヤマノススメとかゾンサガとか温泉むすめとかは聖地巡礼を押し出しているので仕方ないとして、レヱル・ロマネスクは作中で出てる場所でもないのに場所ばらけすぎなので緩和して欲しいです…。
いっその事、舞台の元になった人吉市内にスポットを固めるとかした方が良かったんじゃないかと思います。個人的にも熊本は親戚がいる関係でワンチャンあるのでそっちが良かった。
場所が遠いので行くかビミョーなラインですが、天竜浜名湖鉄道コラボや近江鉄道コラボはチャンスがあれば行きたい所…とりあえず緊急事態宣言を解いてもらわんことには…。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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MinecraftJE SCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」紹介

 
2021/04/27(Tue) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft #MOD紹介

今回はJava版マイクラにSCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」の紹介です。
SCPLD01.png
SCPLD公式フォーラム⇒https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scp-lockdown
対応バージョンは1.12.2。Forgeは14.23.5.2846が推奨とのこと。MODの入れ方についてはコチラ
そもそもSCPとは何ぞや?という人は財団のガイドハブに色々載っているので見てください。
簡単に言うと異常な物品や生物をSCP財団という組織が収容してますよーという世界観と作品群のこと。今MODではSCPの世界観に登場する異常物(SCiP)や収容するための建材が追加されます。
上の写真に写っているのは左からSCP-173こといなみちゃん、SCP-096ことシャイガイ、SCP-049ことペスト医師、SCP-682ことクソトカゲ不死身の爬虫類です。モデリングはかなり高品質かつゲーム内でも異常性が再現されていて本格的。
敵対的なSCiPはサバイバルにするとガッツリ殺しに来るので、断然バニラに比べると死亡率は高くなります。注意。
カードキーで動くドアやパソコン、ランプといった普通にインテリアに使えそうなブロックも大量に追加されるので、地味にインテリアMODとしても優秀です。
残念ながら日本語には未対応かつ日本支部のSCPもいませんが、本部の有名処は抑えている感じ。
このMODだけでも80種類ものSCiPが追加されますが、後述するアドオンでさらに増やすことも可能です。
一応、Lockdown単体で登場するSCPの一覧は↓にまとめたので参考にしてください。
・SCP-002:”生きている”居間 (The "Living" Room)
・SCP-005:合鍵 (Skeleton Key)
・SCP-006:若さの泉 (Fountain of Youth)
・SCP-008:ゾンビ病 (Zombie Plague)
・SCP-009:赤い氷 (Red Ice)
・SCP-012:不吉な曲 (A Bad Composition)
・SCP-015:悪夢のパイプ (Pipe Nightmare)
・SCP-019:化物瓶 (The Monster Pot)
・SCP-020:見えない黴 (Unseen Mold)
・SCP-023:黒い抜け殻 (Black Shuck)
・SCP-023:疫病の神 (The Vermin God)
・SCP-049:ペスト医師 (Plague Doctor)
・SCP-053:幼女 (Young Girl)
・SCP-063:“世界最高の歯プラシ” ("The World's Best TothBrush")
・SCP-079:オールドAI (Old AI)
・SCP-087:吹き抜けた階段 (The Stairwell)
・SCP-096:"シャイガイ" (The "Shy Guy")
・SCP-098:外科医蟹 (Surgeon Crabs)

・SCP-106:オールドマン (The Old Man)
・SCP-109:無限水筒 (Infinite Canteen)
・SCP-111:ドラゴンカタツムリ™ (Dragon-Snails™)
・SCP-124:肥沃な土 (Fertile Soil)
・SCP-131:”アイポッド” (The "Eye Pods")
・SCP-143:刃桜 (The Bladewood Grove)
・SCP-148:『テレキル』合金 (The "Telekill" Alloy)
・SCP-151:絵画 (The Painting)
・SCP-160:無人捕食機 (Predator Drone)
・SCP-173:彫刻 - オリジナル (The Sculpture - The Original)
・SCP-178:立体眼鏡 ("3-D" Specs)

・SCP-250:アロサウルスの大部分 (Most of an Allosaurus)
・SCP-261:異次元自販機 (Pan-Dimensional Vending)
・SCP-280:暗闇の中の眼 (Eyes in the Dark)
・SCP-294:コーヒー自動販売機 (The Coffee Machine)
・SCP-330:君に2つだけ (Take Only Two)
・SCP-346:翼竜の"プテリー" ("Pterry" the Pterodactyl)
・SCP-354:レッド・プール (The Red Pool)
・SCP-409:伝染性の水晶" (Contagious Crystal)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)

・SCP-500:万能薬 (Panacea)
・SCP-513:カウベル (A Cowbell)
・SCP-524:雑食ウサギのウォルター (Walter the Omnivorous Rabbit)
・SCP-529:半身猫のジョーシー (Josie the Half-Cat)
・SCP-538:影蜘蛛 (Shadow Spiders)
・SCP-548:冷凍グモ (Ice Spider)
・SCP-553:水晶蝶 (Crystalline Butterflies)
・SCP-573:ハーメルンの笛 (The Pied Pipe)
・SCP-594:電気羊 (Electric Sheep)
・SCP-668:13インチの包丁 (13" Chef's Knife)
・SCP-668:不死身の爬虫類 (Hard-to-Destroy Reptile)
・SCP-689:暗闇の幽霊 (Haunter in the Dark)

・SCP-718:凝視眼球 (Eyeball)
・SCP-811:沼女 (Swamp Woman)
・SCP-843:"牛の種" ("Cow Seeds")
・SCP-882:機械 (A Machine)
・SCP-902:最後のカウントダウン (The Final Countdown)
・SCP-912:自律SWATアーマー (Autonomous SWAT Armor)
・SCP-914:ぜんまい仕掛け (The Clockworks)
・SCP-939:数多の声で (With Many Voices)
・SCP-966:眠りを殺す者たち (Sleep Killer)
・SCP-997:害虫遮断装置 (Vermin Suppressor)

・SCP-1000:ビッグフット (Bigfoot)
・SCP-1025:病気百科事典 (Encyclopedia of Diseases)
・SCP-1048:ビルダー・ベア (Builder Bear)
・SCP-1057:サメの不在 (Absence of Shark)
・SCP-1074:スタンダール・ナイトメア (Stendhal's Nightmare)
・SCP-1162:壁の穴 (A Hole in the Wall)
・SCP-1437:ここではないどこかに続く穴 (A Hole to Another Place)
・SCP-1507:ピンク・フラミンゴ (Pink Flamingos)

・SCP-2295:パッチワークのハートがあるクマ (The Bear with a Heart of Patchwork)
・SCP-2295:誤れる人類 (Humans, Refuted)
・SCP-2430:不死身のクローンヒットラー (Immortal Hitler Clone)
・SCP-2521:●●|●●●●●|●●|●
・SCP-2761:バナナジラ (Bananazilla)
・SCP-4307:"Electro-Marine Praetorian(未翻訳)
・SCP-059-FR:Minéral radioactif (未翻訳)
・SCP-143-FR:Le Bosquet de Lamebois (未翻訳)
・SCP-1032-RU:執念のリンゴ (Vengeful Apple)


このMODを入れてワールドを生成すると、収容所が自然生成されるようになります。
SCPLD02.png
自然生成する収容所の大きさはかなり大きめ。内部には数種類のSCiPが収容されている他、バッテリーや残されたメモなどのアイテムや自分でSCP収容所を建設するためのアイテム「Blank Document」も手に入ります。
収容所の中は薄暗くホラーな雰囲気。基本的にSCiPは収容室内におり脱走していることはほとんどないのでご安心を。稀に位置バグで収容違反していることもありますが…。
収容室の前にはSCiPの写真付き看板もあり色でどれぐらい危ないか一目でわかる他、Keterクラスだと収容室の設備も厳重なものになっています。
収容所内ではカードキーのレベルが低いと入れないところもあるので、まずはカードキーを作るところから始めましょう。
SCPLD03.png
SCPLD04.png
カードキーにはレベル1~5があり、高いクリアランスの物ほど危険度の高い部屋に入れるようになります。
クラフトで作る以外にも収容所内に設置されていることがある他、SCP-914に入れてFine以上で出力することでもより高いレベルのものに変換できます。

SCiPと収容室は自分でも作ることが可能です。
収容室の作成に必要な書類作成には「Document Crafter」というブロックが必要ですが、Document Crafterを作るために「Reinforced Iron」というブロックが8つも必要になり、さらにReinforced Ironを作るために鉄ブロック×1+鉄インゴット×8が必要と、かなり準備に手間がかかります。
SCPLD06.pngSCPLD05.png
また、SCPごとに異なる「Token」というアイテムが存在しており、そちらもクラフトする必要があります。今回は173のTokenを作ってみます。
SCPLD07.png
Token毎にレシピが異なるので、JEI等のレシピMODを一緒に入れておくことをオススメします。
TokenはDocument CrafterでBlank Documentと組み合わせるとそのSCPの書類がクラフトできます。
SCPLD09.png
できた書類を持って右クリックするとあっという間に収容室が登場。ある程度開けた場所でないと作れませんが、Siftキーを押した状態で右クリックするとどれぐらいの大きさでどんな感じにできるかグリッド表示もしてくれます。
SCPLD09_20210427133923472.png
基本的にはSafeよりもEuclidやKeterの収容所のほうがでかい傾向にありますが、アイテム系のSCiP収容室はかなりこじんまりしています。自分で作った収容所もカードキーのクリアランスは求められるので注意。
内部にはもちろんSCP-173が収容されています。この収容所はいたってシンプル。
SCPLD10.png
異常性の再現もバッチリで、173と同じ部屋にいる状態で視線を逸らすと首をへし折られて一撃死します…。
さすがに収容しとけば追いかけてくることはないので、収容室を出した瞬間詰みということにはならないようになっています。
ただし野外に出した場合はその限りでないので、もしものためにサバイバルで遊ぶ際もコマンドはONにしてクリエイティブにできるようにしておくのが吉。
ゲームモードをピースフルにしてもSCiP達は消滅はしませんが攻撃はしてこなくなるみたいです。
収容所の中身はSCPによって異なるのですが、SCP-053の収容室は女の子らしくかわいらしいものになっていたり、SCP-682の収容室は酸漬けにするためのタンクがあったりと収容プロトコルも細かく再現されています。
ちなみに、Tokenを作業台で紙×7+イカ墨×1と組み合わせると看板だけを作ることができます(Tokenの消費はなし)。
SCPLD08.png
だから何だという話ですが、ポスター代わりにはなるんじゃないでしょうか(謎)


さらにSCPを追加して遊ぶためのアドオンですが↓のページで配布されております。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/search?category=&search=scp+lockdown
名前や説明に「SCP:Lockdown」とあればSCPLD用のアドオンです。これらのアドオンも本体同様modsファイルに入れるだけでOK。
特に人気があるのはHeavy Containment Zone ExpansionSCP Lockdown ExtrasSCP: Lockdown Additions辺り。
アドオンの数だけでも10あるので、全部入れた時の総SCP数はかなりの数になります。ただ、作っている人がそれぞれ違うので再現度には差があります。
残念ながら日本人作のアドオンはないみたいで、日本支部のSCPを入れるには自分でMODを作るしかなさそうです。
 
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Tag: #Minecraft #MOD紹介

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駅メモ! エクストラでんこまとめ その2

 
2021/04/26(Mon) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のでんこのうち、エクストライベントもしくはエクストラガチャで入手できた(できる)でんこについてまとめました。
エクストラでんこも数が多くなったのでページを分割しました。このページではロシア組(No.36~)以降のエクストラでんこを載せております。
それ以前のEXでんこはその1に載せています。
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01

サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02

エクストラでんこは期間限定ガチャかEXイベントでしか入手できないでんこ達です。
EXガチャはメロン(1メロン=1円)を消費することでしか回すことが出来ず、EXイベントも参加するために1500メロン(=1500円)でチケットを購入する必要があります。そのため、EXでんこは無課金では入手することが不可能です。
⇒イベント「100の思い出を探しに行こう。」(2018/11/30~2018/12/30開催)の報酬である「スーパースカウトチケット」でまひる・すすぐ・てすと・ツヅキ・チェル・まやのスカウトが可能になりました。
 また、2019年5月から月中旬ガチャにEXでんこが登場するようになり、プレミアムガチャチケットでも入手できるようになりました。

特にEXガチャのEXでんこは初登場時以外のガチャだと低い確率でしか出ないので本当に鬼門。欲しいと思った子がいるなら初登場時に引いてしまうのが得策です。
オリジナルでんこと同様に誕生日や属性を持っていますが、ラッピングはほとんど追加されません。
でんこの説明や画像はアプリ内から引用・スキル効果の詳しい値は【駅メモ!】ステーションメモリーズ!情報wiki様を参考にさせていただいています。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。ガチャでダブっていない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。


マーシャ・エカテリンブルク

クールな一匹狼を装うかまってちゃん。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
仕事ができる自分を夢見ていますが、お世辞にもできるとは言い難く、よく叱られてやり直しをしています。
斜に構えて見えるけれど、実は情に厚い一面も……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:エカテリンブルク市電(ロシア連邦/スヴェルドロフスク州)+ウラルトランスマッシュR1(画像検索)
・誕生日:7月9日
・属性:heat
・スキル:超極技・絶対零度 (SLv7時:蒼のストラースチ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のheat属性のでんこがcool属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、ニーカ・ポーリャと共に登場したでんこ。
heat属性のでんこがcool属性以外から攻撃された時に攻撃を弱化する。効果量も効果時間も申し分ないがcoolにだけは発動しないという明確な弱点もある。
heat属性のでんことしては珍しい純防御スキルなのも評価点。

ニーカ・ヤロスワフスキー
質素倹約がモットーの、とっても生真面目なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
ものすごい体力の持ち主で、本人曰く1週間は寝なくても大丈夫らしく……そのせいか、どんな困難でも体力があればどうにかできると思っている節も。
仕事をキッチリこなして他のでんこの手助けもよくしてくれますが、時にはやりすぎちゃうこともあるみたい。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:ヤロスラフスキー駅(ロシア連邦/モスクワ州)+シベリア鉄道ЗЛ1型電気機関車(画像検索)
・誕生日:10月5日
・属性:cool
・スキル:質素倹約・用兵術 (SLv7時:赤熱のパビエーダ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のcool属性のでんこがeco属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、マーシャ・ポーリャと共に登場したでんこ。
効果量も効果時間もマーシャとポーリャと共通。ニーカはcool属性に対するサポート効果。
同一相手には対策されやすいが、発動条件自体は簡単なので通りすがりの攻撃を防ぐのには向いている。

ポーリャ・モスコフスキー
いつも笑顔で明るいでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
いつもみんなのことを気にかけており、せっせと世話を焼くのが好きみたい。
「何事も褒めて伸ばす」「欲しいものは与える」のが信条だけど、彼女のやり方が甘すぎると感じる子もいるのだとか。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:モロコフスキー駅(ロシア連邦/レニングラード州)+ヴェラロRUS(「サプサン」)(画像検索)
・誕生日:12月18日
・属性:eco
・スキル:愛・希望・幸福宣言 (SLv7時:黄金のスラーヴァ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のeco属性のでんこがheat属性以外のでんこからアクセスされた時に相手のでんこのAPを下げる。
スキルレベルが上がるとAP減少効果量が増え、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…AP減少-9%・効果時間30分・CT3時間、SLv4時…AP減少-18%・効果時間30分・CT3時間、SLv7時…AP減少-30%・効果時間1時間・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2020年12月のエクストラガチャにて、マーシャ・ポーリャと共に登場したでんこ。
効果量も効果時間もマーシャとニーカと共通。ポーリャはeco属性に対するサポートとなっている。
ちなみに相手AP減少効果は基本的にはダメージ軽減効果とほぼ変わらない効果。ただし相手がAPを上げるスキルを使っていると減少量が増える。

ショコラ・グリュイエール

可愛いものと甘いものが大好きなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
チョコレート菓子を作る腕は超一流!みんなを笑顔にするために、よくチョコレートを作っては配っている優しい性格。
だけど実はすごい怪力の持ち主で……!?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:?(画像検索)
・誕生日:6月11日
・属性:eco
・スキル:セーフモードスイッチ (SLv7時:)
攻撃時、確率(90%)でショコラ自身のAPを減少させる。
スキルレベルが上がるとAP減少率が減っていく。
(SLv1時…−59%、SLv4時…−52%、SLv7時…−40%)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、レオニー・レニャと共に登場したでんこ。
スキルは完全にデメリットしかないものであるが素のAPはさやをも凌駕する489(レベルとマイル最大時)。
通常時は10%の確率でしか本来の力を発揮できないのでまひるで無効化してしまうのがオススメ。

レオニー・シュトース
明るく元気、だけど趣味が独特なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
スリルを求めて絶叫系アトラクションに乗りまくったり、服や持ち物は一風変わったデザインが好きな変わり者。
でも、どんな時でもピッタリと時間を守ったりする几帳面な一面も。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:シュトースバーンシュトース山頂駅(スイス連邦/シュヴィーツ州)+シュトースバーンの車両?(画像検索)
・誕生日:12月17日
・属性:cool
・スキル:ドキドキ・スリル体験 (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、自身のHPが少ないほどレオニー自身のAPを上昇させ受けるダメージを減らす。
アクセス時には固定値(60)で自身のHPを減少させるが、現HPが60よりも少ない場合はこの効果は発生しない。
スキルレベルが上がると効果量が上がっていき、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…±0~47%•効果時間30分•CT4時間?、SLv4時…±0~59%•効果時間30分•CT3時間30分、SLv7時…±0~75%•効果時間1時間•CT3時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、ショコラ・レニャと共に登場したでんこ。
HPが少なければ少ないほど強くなるスキルを持つ。似ているスキルにSB69コラボのチュチュのスキルがあるがレオニーの場合は攻撃と防御両方に効果がある。
アクセスの度にHPを減らすことができるのでスキルの強化はしやすいがリブートされやすい弱点を持つ。活用するとすれば防御系スキルで固めて相手からのダメージを極力減らすべきか。

レニャ・サンモリッツ
高いところが大好きで、フレンドリー。でもちょっぴり抜けてるでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
日本のことが大好きで、留学をとっても楽しみにしていたみたい。
難しいことはあまり考えないほうだけど、誰とでもすぐに打ち解けることができるのがステキなところ。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:レーティシュ鉄道サンモリッツ駅(スイス連邦)+レーティシュ鉄道Ge4/4II形電気機関車(箱根登山電車ラッピング)(画像検索)
・誕生日:6月1日
・属性:heat
・スキル:みんなであそぼうよ! (SLv7時:)
編成内のでんこが全員heat属性の時かつ1人以上がリンクしている時に発動、アクセスされたでんこがリブートしなかった時アクセスされたでんこに経験値を与えスコアを得る。
効果量はアクセスされたでんこがリンクしている駅数が多いほど上昇する(最大5駅)。
スキルレベルが上がると配布する経験値量と獲得スコアが増加していく。
(SLv1時…+60~300、SLv4時…+90~450、SLv7時…+180~900)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年2月のエクストラガチャにて、ショコラ・レオニーと共に登場したでんこ。
ひとはのheat版といえるスキルだがレニャのスキルはスコアも獲得できるのでランキング狙いにも使えるかも。
しかし、リンク駅数が少ないと効果量が小さいため移動するかレーダーを使うかしないと本領発揮できない難点も持つ。

アミーラ・ラムセス

女王様のような高飛車でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
常に自信満々で、マスターを召使い扱いする様はまさに女王様のよう!
でも本当は自分に素直になれないだけで、庶民派で親しみやすい一面もあるんだとか……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:エジプト鉄道ラムセス駅(エジプト・アラブ共和国/カイロ県)+エジプト鉄道6600系機関車?(画像検索)
・誕生日:6月18日
・属性:heat
・スキル:これが女王の務めです! (SLv7時:約束されたマアト)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のでんこが全員heat属性の時にAPを上げ受けるダメージを減らす。
効果量は効果時間内に編成内のでんこがリンクした回数が多いほど上昇する(最大5回)。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…±0~10%・効果時間30分・CT3時間15分、SLv4時…±0~17.5%・効果時間30分・CT3時間15分、SLv7時…±0~25%・効果時間45分・CT3時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年4月のエクストラガチャにて、ティエ・ネネと共に登場したでんこ。
編成内をheat一色にしないと発動せず、最大効率もある程度移動しながらかレーダーを使わないと時間がかかるなど使い勝手はあまり良くない。
ただheat属性では貴重な防御にも貢献できるサポーターで効果量も効果時間も悪くは無い。たすく編成で移動しながら切り回りながらボチャレするのには良さげ。

ティエ・ヘルワーン
無表情でミステリアス……に見えるでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
実はとってもノリの良い陽気な性格で、自らのポーカーフェイスを生かして周りをからかってみたり、面白いことには全力みたい。
とっても情に厚く、アミーラとネネのことが大好きなのだとか。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:カイロ地下鉄ヘルワーン駅(エジプト・アラブ共和国/カイロ県)+カイロ地下鉄7000系電車(画像検索)
・誕生日:9月1日
・属性:cool
・スキル:スフィンクスのなぞかけ (SLv7時:トトの叡智)
編成内のでんこが全員cool属性の時かつ1人以上がリンクしている時に発動、アクセスされたでんこがリブートしなかった時アクセスされたでんこに経験値を与える。
スキルレベルが上がると配布する経験値量が増加していく。
(SLv1時…+275、SLv4時…+350、SLv7時…+500)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年4月のエクストラガチャにて、アミーラ・ネネと共に登場したでんこ。
スキルはひとはのスキルを対象属性をcoolにしただけ。ひとはにも言える問題だが、貰えるのは経験値だけなのでもうちょっとオマケが欲しかったという感想。
育成目的でルースやアヌシュカと組んでcoolボチャレするならいいかもしれない。

ネネ・エル・ラムル
内気で引っ込み思案なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
明るくて誰とも打ち解けられるでんこになれるよう、日々頑張っているみたい!
でもその努力が人とはちょっとズレた方向にいってしまうことも……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:アレキサンドリア市電ラムル駅(エジプト・アラブ共和国/アレキサンドリア県)+アレキサンドリア市電の車両?(画像検索)
・誕生日:1月6日
・属性:eco
・スキル:憧れの女神を目指して (SLv7時:ハトホルの加護)
ネネを除く編成内にいるでんこが2人リンクを始めると自動で発動、一定時間の間編成内のでんこがアクセスされた時に固定値でダメージを軽減する。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が長くなり、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…−20・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…−35・効果時間30分・CT2時間30分、SLv7時…−50・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★★★☆
2021年4月のエクストラガチャにて、アミーラ・ティエと共に登場したでんこ。
レキコネコラボでんこのかほの防御バージョンと言えるスキル。発動こそ面倒だが効果量も効果時間も申し分ない優秀なスキル。
貴重な固定値軽減のスキルであるのも評価点。一度発動してしまえばやまとのような面倒な条件もないので純粋に使いやすい。

雲屋みゅう(くもや・みゅう)

明るいゲームオタクで動画配信者なでんこ。
お祝い行事の先導役として、奪取er協会からマスターのいる現代へ!
とってもノリが良く、コミュニケーションが得意に見 えるけど、実はゲーム以外の事となると上手く話せないので、それをコンプレックスに思っているのだとか。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:JR東日本209系電車(「MUE-Train」)(画像検索)
・誕生日:2月9日
・属性:cool
・スキル:わくドキ☆スーパープレイ (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間ねこぱんちで貰える経験値を増やす。
にころやなよりなどのスキルで編成内に分配される経験値については対象外。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…+11%・効果時間15分・CT4時間30分、SLv4時…+25%・効果時間30分・CT4時間15分、SLv7時…+50%・効果時間45分・CT4時間)
・オススメ度:★☆☆☆☆
2021年5月のエクストラガチャにて登場したでんこ。
ねこぱんちの経験値を増やすスキルだが、ケイとは異なりねこぱんちで受け取れる経験値にしか寄与しない。
記念で貰えるねこぱんちを使う時だと馬鹿にできない効果量になるが、いつもの強や中程度だとそこまで対した効果量にならないのが難点。

五葉あこ(ごよう・あこ)

創作意欲がとっても豊富だけど、人前に出るのは苦手な裏方オタク系なでんこ。
動画制作の技術に関しては一級品!なのですが、 表に出るのは得意ではなく、今はみゅ うに表に出ることを任せて自分は裏方に徹しているみたい。
みゅうとはベストパートナーだと思っているのですが、時々、利用してし まっているだけなのでは?と思い悩むこともあるみたい。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:JR東日本E993系電車(「ACトレイン」)(画像検索)
・誕生日:7月14日
・属性:cool
・スキル:頼りになる裏方 (SLv7時:最高の相方)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間経験値を配布するスキルの効果量を増やす。
効果対象になるのは経験を付与・増加・変動させるスキル。にころスキルなどで分配される経験値とたすくスキルなどで増加するリンクボーナスについては対象外。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が延び、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…×1.1%・効果時間15分・CT4時間30分、SLv4時…+1.25%・効果時間30分・CT4時間15分、SLv7時…+1.4%・効果時間45分・CT4時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年6月のエクストラガチャにて登場したでんこ。
あくまでも他の経験値配布スキルを持つでんこの強化であり、あこ単体では活躍できないのでミユやしおりなどの他の経験値でんこが既に育っている人向け。
倍率をかけるスキルなので、元から効果量の多いおとめやオリヴィアと組み合わせるといいかも。

クロエ・オペラ

ちょっぴり気が強い、 お洒落が大好きなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、 思い出集めを学ぶために日本へ!
元々我が強く、その性格が災いして同じ支部のでんこと喧嘩別れしたままに……もうあやまちを犯さないため「優しく 落ち着いた人物」になろうと日々奮闘していますが、なかなかうまくいかないようで……?
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:パリメトロ オペラ駅(フランス共和国/パリ県)+パリメトロの車両(MF77型電車?)(画像検索)
・誕生日:10月5日
・属性:cool
・スキル:ホワッツ・オン・ザ・キャットウォーク (SLv7時:手を繋いでランウェイへ)
確率で先頭車両のでんこが着ているラッピングの与ダメージ効果と被ダメージ効果を2倍にする。
スキルレベルが上がると発動率が上がっていく。
(SLv1時…25%、SLv4時…55%、SLv7時…100%)
・オススメ度:★★★★☆
2021年7月のエクストラガチャにて、エマ・レアと共に登場したでんこ。
先頭車両に限るものの、メインでんこに大吉2020ラッピングなど効果値の高い物を着せていた場合はラッピング+クロエだけで±40%になると考えると割ととんでもない効果。
ラッピングへの課金が必要とはいえ、常時発動でカンスト時は確定発動になる上トリックスターなのでちとせなども無視できると考えると強力。

エマ・ノアイユ
口数の少ないぼんやり系お嬢様なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、 思い出集めを学ぶために日本へ!
大人しい第一印象とは裏腹に、自分で一度決めたことは決して譲らない頑固な一面もあるみたい。
故郷の支部のブイヤベースが大好きで、ブイヤベースの味付けにはすごくうるさいのだとか……。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:マルセイユ・トラム ノアイユ駅(フランス共和国/ブーシュ=デュ=ローヌ県)+フレキシティ・アウトルックC(画像検索)
・誕生日:2月7日
・属性:cool
・スキル:ラ・ブリーズ・ドゥ・メール (SLv7時:潮騒と海風のパヴァーヌ)
編成内のでんこが全員cool属性の時に発動、アクセスしたでんこに経験値を与えスコアを得る。
効果量は相手に与えたダメージと同じ量。相手がheat属性の時は効果量が2倍になる。
スキルレベルが上がると配布する経験値量と獲得スコアの割合が増加していく。
(SLv1時…+n×25%(相手heat時+n×25%)、SLv4時…+n×55%(相手heat時+n×55%)、SLv7時…+n×100%(相手heat時+n×100%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年7月のエクストラガチャにて、クロエ・レアと共に登場したでんこ。
レキコネコラボのなほしが持つスキルに少し似ているが、cool染め時限定の発動になった代わりにリンクできなくても確定で発動・相手がheatなら効果量2倍と使いやすい調整になっている。
事実上、たすくやリンファの互換となるスキル。リンクボーナスに倍率をかける仕様じゃないのはなるとの共存を考えた結果?

レア・パリ・ノール
純真でわんぱくな天真爛漫でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
見た目よりも幼い子供のような行動や言動をする彼女はかけっこが大好きで、 いつもいろんなでんこ達に勝負を挑んでいるみたい。
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:フランス国鉄パリ北駅(フランス共和国/パリ県)+TGVの各車両(画像検索)
・誕生日:9月27日
・属性:heat
・スキル:ラン・レア・ラン! (SLv7時:ラ・グラン・ヴィテス)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間レア自身のAPを上昇させる。
前アクセスから3分以内にアクセスした場合、追加でAPが上昇する。
スキルレベルが上がると効果量が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…+5%(3分以内アクセス時+20%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…+11%(3分以内アクセス時+35%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…+20%(3分以内アクセス時+50%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年7月のエクストラガチャにて、クロエ・エマと共に登場したでんこ。
最大火力は申し分ない強さで効果時間も長いが、1駅を取り合う時は5分以上経たないとアクセスできない仕様上大した効果が出ないので、移動時かレーダー使用時限定で活躍するスキル。
田舎だと移動していても3分以内に次の駅にアクセスできないケースが多々あるので、コンスタントに駅がある都会の方が使いやすい。

ルイザ・ベロ・オリゾンテ

とっても豪快な熱血でんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
自称マスターのボディーガードで、マスターを守るためなら、たとえ火の中水の中だけどつい頑張りすぎちゃう一面も……?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:ヴィトリア・ミナス鉄道ベロオリゾンテ駅(ブラジル連邦共和国/ミナスジェライス州)+ヴィトリア・ミナス鉄道ES58ACi形機関車(画像検索)
・誕生日:5月4日
・属性:eco
・スキル:お前を守るぜ! (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時、ルイザ自身のAPを上昇する。
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつルイザが駅にリンクしている時のみ、編成内のでんこが受けるダメージを軽減させる。
スキルレベルが上がると効果量が増えていく。
(SLv1時…AP上昇+10・ダメ軽減-6%、SLv4時…AP上昇+17%・ダメ軽減-9%、SLv7時…AP上昇+25%・ダメ軽減-15%)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてエレナ・メリナと共に登場したでんこ。
自身のAPを上げるだけでなく編成内への防御効果を持つアタッカー。二色編成時限定というSSSSコラボでんこと同じような条件。
ルイザがメインなら攻撃と防御を兼ね備えているとも言えて悪くはない性能。ただし統一編成に向かないスキルなので、ひかるやリンファなどとの相性が悪いのが問題点。
防御サポートスキルとして使う場合はふたば・アヌシュカ・メリナがライバルと言える。効果量はふたばの半分しかなくeco統一編成にも使えないなど難点も多いが、アタッカーなので無効化されにくくメインでんこの属性を問わないのは強み?

エレナ・オリャンタイタンボ
マスターを運命の人だと言うエキセントリックなでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶため、マスターと「再び」出逢うために日本へ!
前世から愛し合う仲であったと語る彼女。得意のダンスで日々マスターに愛を伝えています。
占いもよく当たるらしく、実はかなりの霊感体質との噂も……?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:ペルーレイル オリャンタイタンボ駅(ペルー共和国/クスコ州)+ペルーレイルの車両(「アンデアン・エクスプローラー」)(画像検索)
・誕生日:1月15日
・属性:cool
・スキル:再びの巡り逢い (SLv7時:)
編成内のでんこが全員cool属性の時に発動、自身を除く編成内のでんこのAPを上昇させる。
アクセス時にリンクできなかった場合はその時点でクールタイムに突入してしまう。
スキルレベルが上がると効果量が増え、クールタイムが減っていく。
(SLv1時…AP上昇+10%・CT50分、SLv4時…AP上昇+22%・CT35分、SLv7時…AP上昇+40%・CT20分)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてルイザ・メリナと共に登場したでんこ。
cool統一時限定だが効果量はレイカよりちょっと少ない程度で強力。その代わりリンクに失敗してしまうとCTに突入してしまうという弱点も。
リンクさえ取れれば永遠に発動し続けることは可能。相手に与えたダメージ量と同じだけスコアや経験値を増やすエマとの相性がいい。

メリナ・レティーロ
人懐っこいけど辛口なでんこ。
奪取er協会の海外支部で生まれたでんこだけど、思い出集めを学ぶために日本へ!
可愛い見た目に反してなかなかの辛口で、 ブラックジョークもしばしば……。
本人は打たれ強いメンタルの持ち主なのですが、周りも大丈夫だと思ってしまっているようで……。
・タイプ:ディフェンダー
・元ネタ:ブエノスアイレス地下鉄レティーロ駅(アルゼンチン共和国/ブエノスアイレス特別区)+ブエノスアイレス地下鉄200形電車(画像検索)
・誕生日:2月13日
・属性:heat
・スキル:プリティーガール・ブラックジョーク (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間メリナがリンクしている駅数に応じて自身が受けるダメージを軽減する。
メリナが2駅以上にリンクしている時は追加で編成内にいるでんこ全員が受けるダメージを軽減させる。
スキルレベルが上がると効果量が増え、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減(自身)-1~5%・ダメ軽減(編成内)-9%・効果時間1時間・CT3時間、SLv4時…ダメ軽減(自身)-4~20%・ダメ軽減(編成内)-12%・効果時間1時間・CT3時間、SLv7時…ダメ軽減(自身)-10~50%・ダメ軽減(編成内)-15%・効果時間1時間30分・CT2時間30分)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月のエクストラガチャにてルイザ・エレナと共に登場したでんこ。
自身のリンクしている駅が多いほど防御力が上がる。2駅以上リンク時は編成内にも防御効果が出る。
メインでんことして使うならボチャレで活躍できそう。サポート役として見ると編成内の属性を問わないのはいいものの2駅以上にリンクしていないといけないので手間がかかる。
 
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Tag: #駅メモ!

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MinecraftJE ForgeとMODの導入方法(2021年版)

 
2021/04/26(Mon) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft #MOD紹介

今回はMinecraftのMODの入れ方についてまとめました。
WindowsでのJAVA版新ランチャー使用時のMODの入れ方です。MinecraftForgeの導入、Forge導入のためのJavaの導入、MODファイルの導入方法を紹介しております。
Minecraftmod01.png
MODは有志の方が作成・配布している非公式パッチのこと。マインクラフトのMODは非常に種類が多く、アイテムやモブを追加するもの・建築物やディメンションを追加するもの・新しいゲームモードを追加するものなど多岐にわたり、新しい遊び方もできるようになります。
MODの導入は自己責任。チートと言えるものも存在するほか、大型MODを大量に導入すると動作が不安定になりワールドデータの破損率が高くなります…MODを入れた状態で作ったワールドをMOD抜きで起動するのも推奨しません。
初プレイ時からMODを入れるつもりでも、まずはバニラ(MOD未導入の状態)で起動してください。起動済みなら\AppData\Roamingの下に.minecraftというファイルが生成されているはずです。
.minecraftファイルがあるか確認するために、まずはウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」というウインドウを出して「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft」と入力し実行、無事ファイル一覧が出てきたら事前準備は完了です。


MinecraftForgeを導入する
MinecraftForgeはほとんどのMOD導入に必須なシステムMODです。↓のページでDL可。
https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/
MinecraftforgeInspage.png
右側のMinecraftVersionsから目的のバージョンを選べます。入れたいMODが対応しているバージョンとForgeのバージョンは一致させる必要があるのでご注意を。
「Latest」と「Recommended」の2種類がありますが、個人的にはRecommendedの方をオススメ。
比較的新しいバージョンだとLatestしかない場合もありますが、その場合はLatestでも構いません。
ぶっちゃけ何が違うかというと、Latestは新しいけどバグかあるかもしれない新版・Recommendedは致命的なバグがないことが確認済みの安定版。もしものことを考えると安定版のほうが安心です。
ページの真ん中のほうにある「Installer」ボタンを押すと別のページに飛ばされますが、5秒後に表示される右上の「SKIP」を押すことでインストーラーをダウンロードできます。
インストーラーは「forge-(Ver名)-(ビルド名)-installer」という名前でダウンロードフォルダに入っています。

Forgeの導入にあたりJavaの導入が必要となります。
Javaが入っていないパソコンではForgeのインストーラーが多分ZIPファイルとして認識されていると思いますが、この場合改めてJavaのダウンロードが必要。
コーヒーカップみたいなマークがJavaのロゴです。WindowsのJavaのダウンロードは↓からできます。
https://www.java.com/ja/download/ie_manual.jsp
「同意して無料ダウンロードを開始」をクリックすると「jre-○○-windows-x64」というファイルがダウンロードされるので、それを実行して案内に沿って行けばJavaを導入できます。
ただし管理者権限のあるアカウントで行う必要があるので、ゲストや管理者権限のないアカウントでJavaを導入したい場合は管理者権限持ちのアカウントをもっている人(親など)にお願いする必要があります。

Java導入後、Forgeのインストーラーを右クリック⇒プログラムから開く(H)⇒Java(TM) Platform SE binary(⇒見つからない場合は「別のプログラムを選択」から探す)でインストーラーが起動するはずです。
インストーラーが起動できたら↓のようなウインドウが出ます。
MinecraftforgeIns.png
導入先が「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft」になっていることを確認後、ソロプレイなら「install client」にチェック、OKを押せば後は自動で入れてくれます。
Forge導入後にMinecraftランチャーを起動し、上側の起動構成⇒新規作成⇒バージョンを確認すると「release (バージョン名)-forge-(ビルド名)」というのが増えているので、それを選んで名前を付けて「作成」を押せば構成の作成完了です。
Forgeが入っている構成を選択後、プレイを選んで起動に成功すれば導入成功。
Forgeが入っている場合は起動時の画面もバニラと異なっており、赤い画面にたくさんの文字が出てきたり(1.16.0~)、色んな読み込みバーや金床のアニメーションが追加(~1.15.2)されています。
メインメニューにも「Mods」という項目が追加されており、そこから導入済みのMODを確認可能です。Forgeを入れた時点では「Minecraft」「Minecraft Corder Pack」「Forge Mod Loader」「Minecraft Forge」が導入されていますが、手動でMODを追加した際も増えていきます。
同時に.minecraftファイル内に「mods」という名前のファイルができるのですが、これがMOD導入に重要になります。


MODファイルの導入方法
MOD探しには検索の他、MinecraftJapan Wikiの新しい要素を追加するMODなどで探せます。
今回は今流行りの「鬼滅の刃MOD」を入れてみます。鬼滅の刃MODの対象バージョンは1.16.5なので、Forgeも1.16.5用のを入れる必要があります。
配布ページで鬼滅の刃MOD用のファイル(KimetsunoYaiba_1.16.5_ver○○)をダウンロード後、ウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」⇒「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft\mods」と入力し実行しmodsファイルを開けます。
modsファイル内にドラッグ&ドロップかコピー&ペーストで鬼滅の刃MOD用ファイルをそのまま移動させてきます。これで準備完了です。
Minecraftランチャー⇒起動構成を選びスタート⇒起動出来たら問題なく入っています。
minecraftkimetsu.png
大体のMODはmodsファイルにぶち込むだけで使用できるようになります。とても簡単
今のランチャーではアイテムIDなどの競合も起こらないよう自動的に調節してくれるので、MOD間の相性の良い悪いはなくなっています。
ただし、大量のMODを入れると重くなったりレシピの被りが起きて特定のアイテムが作れなることもあるので、大型MODは1個2個だけ入れて遊ぶ方が安定はします。
 
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Tag: #Minecraft #MOD紹介

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ウマ娘 距離別優先ステータス・作戦・オススメスキルについて

 
2021/04/22(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #ウマ娘

今回は「ウマ娘 プリティダービー」のステータスやスキルについてまとめました。

色んなウマ娘を育成してみてわかったことや集めた情報をメモ代わりに記載。1番よくわかったことは「このゲームが難しいこと」です…。
何が難しいってまずバランスよく育成することですね…そのせいで中距離以上は未だに安定しません。
結構運負けというかランダムイベントの振れでステータスを伸ばしきれなかったり、欲しいスキルにヒントが貰えなかったりもするので、「絶対失敗しない!」というのはほぼ無理です…。
因子ガチャも含めて何度も挑戦する前提の仕様ではあるのですが、スマホの無料ゲームとしては総合的に難しめの難易度になっていると思います。


距離別優先すべきステータスについて
スピードはウマ娘の最大速度に関わるステータス。足が速いことはどのようなレース場でも作戦でも勝利の大前提と言わんばかりに重要。
スタミナは持久力の最大値に関わるステータス。なくなってしまうとめちゃくちゃ遅くなる一方必要以上にあっても無駄になりがち。
パワーは加速力と追い抜く時必要なステータス。足りないと追い抜きにくくなるほか最大速度に達するまでの時間も遅くなってしまいます。
根性はラストスパートの持久力の持ちに関するステータス?他のステータスと比べると目に見える効果が出にくい気がしますが抜かれにくさに関連しているかも。
賢さはスキル発動率・掛かりにくさ・位置取りに関わるステータス。位置取りは逃げ以外の作戦には重要かつスキルはステータスの差を埋められるほど強力なので、ある程度(400程)は欲しい。
特にスピード・スタミナ・パワーは一つ一つが重要かつお互いに密接に関係しており、スピードがないと遅くなるためまず勝てず加速力(パワー)がないと最大速度が出るまでに時間がかかりスタミナがないとあっという間に体力切れで弱体化してスピードとパワーが活かせません。

距離が長くなるほどステータスのバランスも求められ、URAファイナルズ完走までの難易度が高くなる傾向があります。総合的に見て短距離>マイル>中距離>長距離>中距離&長距離混合の順に難しくなります。
特に長距離メインの子はただでさえステータス調節が難しいのに課題で中距離を走らされることも多く、課題以外のレースにも出場して距離調節しないとURAでも中距離を走らされることがあります…。
育成でどの長さのコースが課題に上がりやすいかは「距離適性」から予測できます。初心者には短距離メインの子から始めるのがオススメ。
短距離メインの子(サクラバクシンオーなど)はトレーニングはスピード>パワー>その他、という感じで優先すればURAファイナルまで勝ち切れることも多く、難易度も低めで因子集めに向いていると思います。
マイルメインの子(ハルウララなど)は短距離同様スピパワ重視で行けますがある程度のスタミナ(400が目安)が欲しいところ。
中距離メインの子(メジロライアンなど)はスピスタパワをバランスよく配分していく必要があり、これ以上は完走までの難易度が高くなっていきます。
長距離メインの子(ナイスネイチャなど)は中距離でも重要だったスピスタパワだけでなく根性もある程度必要になり難易度が高いです。特にスタミナ切れが怖いのでスタミナ>スピード>パワー>根性=賢さの順で優先…するといいかも。
中距離以上の子には持久力回復系スキルを複数つけるのがオススメ。回復系スキルがある場合は多少スタミナが周りより劣っていても取り返せることも多いです。


作戦について
話は変わって作戦についてですが、これはレース前に決めることが出来る展開の仕方(逃げ・先行・差し・追込)のことです。

ウマ娘ごとに「バ脚適正」が異なり、この作戦についても得手不得手があります。
逃げは最初に先頭に立ち最後まで逃げ切るという作戦。抜け出すだけのスピードとパワーが必要になります。スタミナが尽きにくい短いコース向け。
先行は逃げのウマ娘に付随する形で走り少しずつ追い抜いていく作戦。逃げと比べると追い抜くためのパワーの重要性も高め。逃げ同様短いコース向け。
差しはレース序盤から中盤にかけてはは中位に位置してゴール手前で追い抜くという作戦。先行以上に追い抜く相手が多いためパワーや位置取りのための賢さも重要。中距離~長距離向け。
追込は終盤まで下位に位置して体力を温存し最後の直線で勝負に出るという作戦。パワー・賢さはもちろん根性も重要?差し同様中距離以上向け。
スピード・パワーの重要性はいずれの作戦でも重要ですが、遅く追い上げていく作戦ほどパワー・スタミナ・賢さ・根性のウェイトが上がっていく感じ。

基本的にはそのウマ娘が得意な作戦で行くのがベストですが、育成だけで見ると話は変わってきます。
先行に関しては上位に入れても1位は取りにくいです。というのも何故か先行を選ぶライバルが多いのでごちゃごちゃしがちかつ終盤でも周りに邪魔されて抜けきれず…ということが多いからだと思います。逃げがいないレースなら1位を狙いやすいのですが…。
また追込に関しても育成時に1位を逃すことが度々あります。逃げや先行の相手が多い時に起こりやすく多いのは前にいる子にブロックされ追いつき切れず逃げられる…というパターンです。
先行・追込得意な子でも育成時はできることなら差しか逃げを選んだ方が勝てることが多い…かも?特に因子狙いで高評価を目指すなら勝ち抜ける確率を上げたいですからね。
ただ、レース用に育成する場合は作戦は得意なもの一択でそれに合ったスキルやステータスを取っていった方がいいです。
特に作戦を指定するスキルは効果が強めなものが多いので、得意な作戦が条件のものを優先して取るのをオススメします。


継承とスキルについて
スキルも色んなものがありどれを取るか悩みますが、継承用の子とレース用の子では覚えさせるスキルが変わってきます。

継承用の子には因子用にレベルは低く色んなものを覚えさせるのがオススメ。
ちょっとだけ因子の話を。因子には青因子(基本ステータスを強化/育成完了時Bランク以上で★3出現)赤因子(距離適正の強化/適性がAランク以上で★3出現)緑因子(固有スキル)・白因子(固有スキル以外のスキルやG1因子と呼ばれるスキルが該当)の4種類が存在します。スキルに関わるのは後者2つで白因子に関しては育成完了時に持っていたスキルと(G1レースで優勝していた際は)G1因子がランダムに選ばれます。
G1因子の中にもスキルヒントを貰えるものがあります。大体はそのG1レースで有利になれるようなもので使える場面が限られるスキルが多いのですが、ステ強化もできるので狙う価値は十分あります。
特に「根幹距離○」を持つスプリンターズS(スピード↑)とマイルCS(スピード↑)、「非根幹距離○」を持つエリザベス女王杯(スタミナ↑)はスキルの汎用性も高めでオススメ。
通常スキルについては継承用の子の場合は仮にレアスキルを取っていても前提のノーマルスキルしか因子にならないため、取るノーマルスキルの数を増やして継承できるものを増やした方がいいです。

親が持つ固有スキルは緑因子として確定で引き継ぐことが出来る他、育成中の継承イベントの時に親の親の固有スキルを獲得することがあります。
ただし、固有スキルに関しては★3以上のウマ娘(才能開花で★3になった子含む)からしか引き継げないので注意。★1~2の子を継承用にする場合は先に才能開花をしておくことをオススメします。
固有スキルはそのウマ娘の得意分野に沿ったものが多いのですが、得意な作戦が同じウマ娘に継承しても使えます。
オススメの固有スキルは作戦ごとに紹介。
逃げならサイレンススズカの「先頭の景色は譲らない…!」(残り200mで1バ身等差をつけていると速度が上がる)、ミホノブルボンの「G00 Fast.F∞;」(最後直線までずっと前の方にいると速度が上がる)あたり。
先行なら、
・オグリキャップの「勝利の鼓動」(残り200mで前のほうにいればすごく抜け出しやすくなる)
・メジロマックイーンの「貴顕の使命を果たすべく」(最終コーナーで前の方にいると速度が上がる)
・マルゼンスキーの「紅焔ギア/LP1211-M」(最後コーナー以降で前の方にいると速度が上がる)
・トウカイテイオーの「究極テイオーステップ」(最終直線で前と差が詰まると速度が上がる)
・ウオッカの「アクセルX」(残り200mで前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる)あたり。

差しならシンボリルドルフの「汝、皇帝の神威を見よ」(レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる)、スペシャルウィークの「シューティングスター」(終盤で相手を抜くと速度が上がる)あたり。
追込ならゴールドシップの「波乱注意砲!」(中盤から僅かに速度が上がる)、アグネスタキオンの「introduction:Mybody」(中盤のコーナーで控えていると持久力を回復)あたり。
固有スキルだけでなくバ脚適正・距離適性や引き継ぐステータスも考えると、継承先と継承元のステータス傾向は一致させるのがベスト。
ただし、継承した固有スキルはオリジナルと比べると効果量が下がっているとの事。スキルヒント次第では他のスキルを優先した方がいいことも少なくないです。

一方で、レース用に育成する子の場合は得意分野をさらに伸ばせるもの・ステータスの弱みを補助するものを取るのをオススメします。
特にオススメなのは
・コーナー回復〇→円弧のマエストロ(スーパークリーク/サポカ「一粒の安らぎ」):コーナーで持久力を回復
・コーナー巧者〇→弧線のプロフェッサー(シンボリルドルフ/サポカ「迫る熱に押されて」):コーナーで速度↑
・コーナー加速〇→曲線のソムリエ(オグリキャップ/サポカ「不沈艦の進撃」):コーナーで加速力↑
・直線回復→好転一息(ウオッカ/マヤノトップガン/サポカ「ロード・オブ・ウオッカ」):直線で持久力を回復
・直線巧者→ハヤテ一文字(【エンド・オブ・スカイ】メジロマックイーン/サポカ「まだ小さな蕾でも」):直線で速度↑
・一陣の風(サポカ「夢は掲げるものなのだっ!」):直線で加速力↑
・一匹狼(サポカ「波立つキモチ」「見習い魔女と長い夜」「ナリタタイシン(トレセン学園)」):このスキルを持つウマ娘が他に居ない時少しステ↑
が汎用性が高くどのウマ娘でも使いやすいスキルです。
個人的にはコーナースキルの方が発動しやすいので好き。
また、距離や作戦を指定するカードはバフデバフ共にどれも強力。作戦の傾向は得意なものを選ぶと同時にスキルも固めておいた方がいいです。
作戦を指定しないもので便利なのは、逃げにオススメのスタート時に遅れにくくなる「集中力→コンセントレーション(サイレンススズカ/サポカ「ようこそ、トレセン学園へ!」)」あたり。
他のスキルだと、
・根幹距離〇→根幹距離◎(G1因子「スプリンターズS」など/サポカ「まだ小さな蕾でも」など):400の倍数の距離が得意になる)
・非根幹距離〇→非根幹距離◎(G1因子「エリザベス女王杯」/サポカ「幸せと背中合わせ」など):400の倍数以外の距離が得意になる
・右回り〇→右回り◎(サポカ「感謝は指先まで込めて」など):右回りのレース場が得意になる
・伏兵〇→伏兵◎(サポカ「うらら~な休日」など):4番人気以下のレースで能力↑
あたりもオススメ。


最後にちょっとコラム。
・このゲームではわずか<少し<(形容詞無)<すごくの順で効果量が上がります。
・回復スキルの回復量は固定値ではなく割合回復。
・継承した固有スキルや発動条件が緩いスキルは確率発動。賢さで発動率が決まります。
スキル発動率は賢さ100で20%、200で55%、400で78%、600で85%、800で89%、1000で91%、1200で93%との事。
上がれば上がるほど上昇値が減るので必要以上の賢さ強化は不必要。位置取りの上手さ含めて8割発動の400~500ぐらいでも十分。
 
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Tag: #ウマ娘

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オンラインゲーム・スマホゲームのサービス終了の前兆6選

 
今回は「サービスが終わりそうなオンラインゲーム&スマホゲームにあるあるな特徴」を個人的見解でまとめました。

運営にとっては大量のライバルアプリと限られた客を奪い合い、プレイヤーにとっては沢山貢いでもサービスが終われば無と帰す、そんな厳しい世界。
本当にそのコンテンツが好きなら止めはしませんが、課金する前にサービス終了の兆候がないかは見ておいた方がいいかも。



1. ガチャのインフレや課金要素の追加が激しくなった

・明らかに強い新キャラが週一レベルで登場するようになった
・最上位の新レアリティが登場
・今までなかったイベント特攻キャラが出てきた
・課金通貨でしか使用できないコンテンツが増えてきた
↑に載せたような動きがあった場合は要注意です。運営がサービス終了前の集金モードに入っている可能性があります。
多少のインフレや最新ダンジョンの最適性キャラが新登場というのはガチャを引いてもらわないと稼げない基本無料ゲームの仕様上致し方ない所があるのですが、今までよりもガチャ更新のペースが明らかに早すぎる・あからさまに課金煽りが酷くなってきた、とかは危険信号です。
新しく始めたゲームでも、お知らせなどで「新レアリティ○○登場!」とか「イベント特攻!」とか大大に宣伝しているゲームは要観察。
半年に一度新レアリティが出てくるとかイベント毎に異なるイベント特効キャラが出てくる場合、サ終するか否かの前の問題でインフレが激しい・上方修正・下方修正含むバランス調整が行われない杜撰な運営が行われている可能性が高いです。

私がやっていたゲームでこの傾向のあった例として、「キングダムハーツ ユニオンクロス」(2021年4月末サ終予定)を挙げます。
本来1度しか使えない仕様の必殺技をもう一度使えるようにする強キャラの登場・ランキング形式のスコアイベントでボーナス付きの新キャラの登場・新キャラがいないとほぼクリア不可能なイベントクエストの出現など。
元からインフレが激しいゲームだったのですが、さすがに必殺技再利用スキルはヤバいと感じました。実際イベントとかではこのスキルがあるのと無いのでは難易度が全然違いましたし。
スマホゲームでは無いオンラインゲームでもこのパターンがあり、「リヴリーアイランド」(2019年12月サ終)の例も挙げさせて欲しいです。
こちらはガチャではないのですが、追加される機能に尽く有料通貨が必要になっていました。本来なら月額300円程で入れる有料会員でも月に1度しか押せないスタンプを割高な有料通貨を払えば何個でも買うことができるようになったり、名前変更機能が追加されたと思ったら有料通貨が必要など。
これらの機能が追加されたのはサ終の半年前ぐらいなので、ほぼ間違いなく集金に来ていたと思います。


2. ガチャ石のばら撒き・課金要素・無料配布が豪華になった

1.の例とは逆に何故か羽振りが良くなるパターン。
・ガチャ石がある日を境に大量に配られるようになる
・有料ガチャに無料で回せる分が追加される
・配布で最高レアのキャラが手に入るようになる
・カムバックキャンペーンがログインボーナスよりも豪華になる
遊んでいる側にとっては嬉しいのですが、運営がなりふり構えなくなっている可能性も有り得ます。
継続年数の少ないゲームなら単にテコ入れの可能性も無きにしろあらずなのですが、長年続いているゲームが急にこれをやり出すのはピンチかも。

私がプレイ済のゲームでは「征戦!エクスカリバー」(2019年4月サ終)にこの兆候がありました。
終了の1年程前から以前はほとんど配られることがなかった課金石が結構な数配られるようになっていました。その結果、イベントの最高レア武器も手に入れやすくなり少課金勢でも遊びやすいゲームになったので悪い点だけでは無いのですが、その後サービス終了という憂い目に…。
パッと見は単なる改善にも見えるのですが、実は裏にはサービス終了の影が迫っている危険な状態かも。


3. イベントや期間限定ガチャが復刻ばかりになってきた

・開催されるイベントが復刻イベントばかり
・見た目だけは変えてあるが実質同じ内容のイベントを使い回している
・過去の期間限定キャラが頻繁に復刻
運営がそのゲームに対して割り当てていたリソースを削って他のコンテンツに回している可能性が高いです。
要するに運営がゲームの進展を諦めているので、ここまで来るとサービス終了のお知らせが出るのも間近かも…。
特にクリスマスやハロウィンなどリアルで時期を限定するものを題材にしたイベントやキャラクターが全く関係ない時期に復刻するのは危険信号。
正直例が多すぎて挙げるのも面倒臭いぐらいよくある傾向です。


4. 新しいキャラの追加やメインストーリーの追加が無くなる

3.より酷くなったパターン。
・1か月以上新キャラの追加がない
・全然イベントが開催されない
・ストーリーの続きも追加されない
ここまでくるともう末期。運営がそのゲームのことを諦めている可能性が高いです。
ちょっと放置してそれでも課金してくれる人から回収中の可能性も。その後まもなくサービス終了の告知がお決まりのパターン。
ゲーム内要素はおろか、大体公式ツイッターや公式サイトも放置しているので、遊ぶ前にツイッターを覗いておくといいかも。1ヶ月以上何も呟いてないならほぼレッドカード。

私が遊んでいたゲームだと「レキシトコネクト」(2018年8月サ終)が分かりやすかった例。
途中で何と運営からサービスを縮小するという話が発表され、終了発表前の数ヶ月間は何もイベントや新キャラ追加もありませんでした。
一応終了発表後には各キャラのさようならの言葉が聞けたり、サ終後に別アプリから持っていたキャラや衣装を見れる機能が追加されたので、終わりまで完全放置というパターンは意外と少なそうです。


5. 新しいゲームほど終わりやすい傾向にある

既に5年以上サービスを続けているものは、なんだかんだ人が少なくなってもサービスを続けている傾向にあると思います。
スマホゲームの例だと、パズドラ(2012年2月サ始)、黒猫のウィズ・モンスト(2013年3月サ始)、白猫プロジェクト(2014年7月サ始)など、今もちょくちょく名前を聞くものもあればあまり聞かなくなったもの含め2021年4月現在でもサービス継続中です。
なんならスマホなんてなかったGREEのゲーム(ハコニワや釣りスタやドラコレ)などもサービス継続中、ちょっと衰退ぎみのPCオンゲだってラグナロクオンライン(2002年12月サ始)、ウルティマオンライン(1997年10月サ初)が生き残ってたりします。
これは古くからあるゲームほど既にある程度競争に勝ち残っているゲームとも言えて少なからず固定客がいることが大きいのかもしれません。他にも古い分新しい技術が必要なく少ないリソースでも開発できるとか、運営側もサービス終了するのが名残惜しい…というのもあるかもしれません。
とはいえ、征戦!エクスカリバー(6年継続)やリヴリーアイランド(16年継続)のように大往生とも言える年数でサービス終了することも少なからずあるので長いから安心という訳では無いです…買い切りでない以上サ終の可能性があることは割り切る必要があるとは思います。

SmartFLASHというサイト様にあるこちらの記事で言及されているのですが、「長期化するものと短い期間で終わるものが400日あたりを境に二分化されている」という記述は個人的になるほどと思いました。
実際、早く終わってしまうものは1年持たないのですが、1周年~1.5周年を乗り越えるとその後順調に2年3年と続く傾向にあると思います。3年以上続いているなら安定期に入っているとも言えそうです。
サービス開始したばかりのゲームや事前登録したゲームに飛びつきたいのもわかりますが、無料で3日ほどやってみてあまりにもバグが多いだとか未完成感が強い・ガチャ石が貰えないだとか課金煽りが酷いなら、課金を一旦保留した方がいいかもしれません。
評判が芳しくなければ大体運営側が諦めるか頑張って改善しようかすると思うので、改善してくれるような運営なら良くなってから感謝の課金をすればいいと思います。


6. 所謂キャラゲーは要注意

これはスマホゲームに限らずコンシューマーゲームにも言える事なのですが、アニメや漫画が原作・メディアミックス作品のゲームはかなり玉石混交。
既にIPとしての力があるので多少ゲームとしてはアレでもプレイする層がいることから、とんでもないほど低品質のものがたまに出現します…「邪神ちゃんドロップキック 大富豪ですの!」や「BLEACH Soul Raising」とかがいい例。
まだ定番化していないコンテンツ(特に女性向け)は、流行り廃りに合わせてプレイヤー数が大きく変動する可能性があるので注意。一時期は沢山人がいても気づいたら誰もいない…でサ終というパターンも。
また、ゲームとしての出来が及第点でも同じIPから複数ゲームが出ている場合はお互いに食い合って片方がサービス終了というパターンも。
例を挙げると、ポケモンとかはポケGO含めかなりの数のスマホゲームが出ているのですが、ポケモンコマスター(2019年10月サ終)やポケモンスクランブルSP(2020年7月サ終)など終了しているものも少なくないです。


最後に

サービス終了のお知らせは終了日時のおよそ2~3ヶ月前に出てくるのですが、おそらく終了自体はそれから大分前に決まっている可能性が高そうです。ただ終了させるラインというのは運営側の性格が出ていて面白いところ。
特にスクエニはサービス終了までの判断が早いと思います。グリムノーツ(2020年6月サ終)やラストイデア(2020年5月サ終)などの新規IPだけではなく、最近サ終が決まったドラクエライバルズエースやKHUXなど元からあるIPのも売上が下がれば容赦なし。すぐサ終するので個人的に一番課金に手が出しにくい所…かも。
セガは切る時はスパッと切る感じだけどスクエニよりだいぶマシ、バンナムはキャラゲーが多いけど結構様子見するイメージ。
Cygamesは数の割に当てたアプリが多く純粋に打率が高いのもあるのですが、神撃のバハムートを2018年まで続けてたこととドラガリアロストを切らない辺り優しめな感じ。
 
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Tag: #キングダムハーツ #サービス終了ゲーム

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ヒプマイA.R.B 高スコアを取るデッキの組み方

 
2021/04/01(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #ヒプマイA.R.B

今回は「ヒプノシスマイク AlternativeRapBattle」で高スコアを取るデッキの組み方をまとめました。
推しを推すのが一番のゲームなのでスコアラー以外はそこまでデッキにこだわる必要はありませんが、中にはスコアを狙いたい人もいると思います。
リーダースキルからリーダーを決める
20210401113515fcd.jpeg
まずはリーダーを決めておくのをオススメします。可能であれば推しのカードを使いたいところ…。
ただ、やはり強いリーダースキルというものが存在しており、高スコアを目指すなら推しをリーダーに編成することを諦める必要があるかも。

リーダースキルは対象のカードが限られているほど強くなります。
対象カード別だと(チーム名)限=ミックス(3div以上指定)>(チーム名)>オールの順で効果量が高いです。
シングルUP+(チーム名)限ならMAX120%、シングルUP+(チーム名)なら105%、シングルUP+オールなら90%となります。
「(チーム名)限」はデッキ内を同じディビジョンのキャラクターで統一しないと効果が無くなってしまいます。単に「(チーム名)」はディビジョンを統一しなくてもスキルの効果自体は無くなりません。
ミックスは3つの異なるディビジョンのキャラクターが必要ですが、効果量は(チーム名)限と同じ。ディビごちゃまぜでも発動する分ステータス傾向や属性を揃えやすいのですが、持っているカード自体が少ない感じ。リセマラで狙うならミックス持ちがオススメ。

対象ステータス別ならライムUP=フロウUP=リリックUP>ダブルUP>オールUPの順で効果量が高く見えますが、対象相手が同じスキルなら総合的に見ると同じ数値となります。
シングルUP+チーム限なら120%、ダブルUP+チーム限ならその半分の60%ずつ、オールUP+チーム限なら30%ずつ、いずれも計120%の上昇効果です。
可能であれば使いたいカードのライム/フロウ/リリックを確認して、最も高いステータスを強化するリーダースキルを選ぶこと。デッキ内のステータス傾向を偏らせておくとさらにスコアが上がるかも。
恒常カードでリーダースキルに(チーム名)限を持つカード
【A.R.B】山田一郎:フロウUP/B.B限
【SnapShot】山田二郎:ダブルUP(ライム&フロウ)/B.B限
【STAND BY】山田三郎:フロウUP/B.B限
【A.R.B】碧棺左馬刻:ダブルUP(ライム&フロウ)/M.T.C限
【SnapShot】毒島メイソン理鶯:ライムUP/M.T.C限
【THUG LIFE】毒島メイソン理鶯:フロウUP/M.T.C限
【STAND BY】有栖川帝統:ダブルUP(ライム&フロウ)/F.P限
【Versus】有栖川帝統:ダブルUP(ライム&リリック)/F.P限
【SnapShot】伊弉冉一二三:ライムUP/M限
【Versus】観音坂独歩:ダブルUP(フロウ&リリック)/M限

恒常カードでリーダースキルにミックスを持つカード
【Versus】山田三郎:ダブルUP(フロウ&リリック)/ミックス
【STAND BY】碧棺左馬刻:リリックUP/ミックス
【SnapShot】入間銃兎:ダブルUP(ライム&リリック)/ミックス
【THUG LIFE】入間銃兎:オールUP/ミックス
【Versus】毒島メイソン理鶯:ダブルUP(フロウ&リリック)/ミックス
【STAND BY】飴村乱数:リリックUP/ミックス
【Versus】飴村乱数:ダブルUP(ライム&フロウ)/ミックス
【STAND BY】夢野幻太郎:ダブルUP(フロウ&リリック)/ミックス
【A.R.B】神宮寺寂雷:フロウUP/ミックス
【THUG LIFE】伊弉冉一二三:ダブルUP(フロウ&リリック)/ミックス
【STAND BY】観音坂独歩:ダブルUP(ライム&フロウ)/ミックス
↑のカードは【A.R.B】スカウトチケットでも入手可能なので、もし余している方は交換を考えてみてはいかがかと。
皆さん知っていると思いますが、チーム名の後ろに入る略称はB.B=BusterBros(一郎・二郎・三郎)M.T.C=MadTriggerCrew(左馬刻・銃兎・理鶯)F.P=FlingPosse(乱数・幻太郎・帝統)M=麻天狼(寂雷・一二三・独歩)B.A.T=BadAssTemple(空劫・十四・獄)DH=どついたれ本舗(簓・盧笙・零)の6種類あり、対象を限定するカードはいずれも同じディビジョンのメンバーを指定するものとなっています。
期間限定カードでも(チーム名)限やミックス持ちのカードがあります。期間限定カード一覧はコチラ

推しキャラと属性が同じでステータスの傾向が似ており相性のいいミックス、もしくは推しがいるディビジョンのキャラクターでなおかつ(チーム名)限を持つカードを探すといいかもしれません。
カードの属性が楽曲側の属性と一致すると総合力と経験値にボーナスが発生するので、カードがある程度揃っているなら属性別にデッキを組むのがオススメです。
オートスキルからメンバーを決める
リーダーを決めたら次は残りのメンバー4枚を決めます。
オートスキルはキラースクラッチ中に自動で発動するもので、数十秒に1回数十秒間発動し様々な効果を及ぼします。
オートスキル一覧
・パーフェクトブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間Perfectのスコアを○%アップする(【A.R.B】山田一郎など)
・タップブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間スコアを○%アップする。タップノーツならさらに○%アップ(【Versus】毒島メイソン理鶯など)
・ロングブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間スコアを○%アップする。ロングノーツならさらに○%アップ(【STAND BY】山田三郎など)
・フリックブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間スコアを○%アップする。フリックノーツならさらに○%アップ(【STAND BY】碧棺左馬刻など)
・スクラッチブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間スコアを○%アップする。スクラッチノーツならさらに○%アップ(【A.R.B】碧棺左馬刻など)
・コンボブースト(+):
○○秒間に一度、○○秒間コンボボーナスを○%アップする。(【SnapShot】入間銃兎など)
・クリティカルタップ(+):
○○秒間に一度、○○秒間判定がシビアになり、スコアを○%アップする。(【A.R.B】神宮寺寂雷など)
・パーフェクトアシスト(+):
○○秒間に一度、○○秒間Perfectになりやすくなる。(【THUG LIFE】伊弉冉一二三など)
特に「クリティカルタップ」は全てのノーツのスコアを上げることができて強力なのですが判定がシビアになるためミス判定になりやすくなります。
ある程度腕のある人はクリティカルタップ持ちを優先的に入れるのがオススメ。難易度は上がりますがスコアはかなり伸びます。
Perfect判定のみですがスコアが上がる「パーフェクトブースト」もオススメのスキル。どの曲でも使えるので汎用性の高いスキルです。
「パーフェクトアシスト」はパーフェクトブーストとの相性がいいですが、スコア上昇効果には影響がないため初心者~中級者向けのスキル。
他のオートスキルは曲のノーツに合わせて使い分けるのがオススメ。ロングノーツが多いならロングブースト、フリックノーツが多いならフリックブーストなど。
 
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Tag: #ヒプマイA.R.B

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駅メモ! ラッピングのすすめ ~エクストラ・スペシャル編~

 
2021/03/31(Wed) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回も引き続き駅メモ!のオススメラッピングや仕様をまとめました。
今回はエクストラやでんこやスペシャルでんこ編です。
オリジナル編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01

スキルについてはコチラ↓
サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02
エクストラでんこのラッピングについて
エクストラでんこのラッピングですが、オリジナルに比べると追加頻度が低めです。
エクストラ用のラッピングが追加されるパターンとしては、新エクストラでんこ出発時に開催していたシリーズ、全てのでんこが揃うようになっている晴れ着・サマーリゾート・周年記念シリーズなど。大体2~3ヶ月に1回追加されるかどうか。

メインで使う用のエクストラでんこ(ヤコ・エステル・ベティー・アメリア・ティエン・ハリシャ・サニー・ショコラ・レオニー・レア)に関しては、オリジナルのメイン用でんこ同様ダメージUPもしくは被ダメージDOWNの効果が大きいラッピングかつみづほのラッピングがあるものがオススメ。
エクストラでんこのラッピングを含み、与ダメ↑/被ダメ↓の効果量が多く、みづほのラッピングがあるシリーズの例
・エモーショナルステップ
(アタッカーorトリックスター:ATK+5%/DEF+15%、ディフェンダーorサポーター:ATK+15%/DEF+5%)

・フューチャーカラーズ
(アタッカーorトリックスター:ATK+6%/DEF+16%、ディフェンダーorサポーターATK+16%/DEF+6%)

・スクールライフ2019
(アタッカーorトリックスター:DEF+18%、ディフェンダーorサポーター:ATK+18%、スキル効果UP付き)、

・でんこアイドルフェスティバル!
(アタッカーorトリックスター:ATK+3%/DEF+15%、ディフェンダーorサポーター:ATK+15%/DEF+3%、スキル効果UP付き)

そのほかのサポーター型でんこに関しては当然スキル強化・発動率アップ・スキル効果時間延長・スキルクールタイム短縮の効果を持つラッピングがオススメ。
全引き前提ならサマーリゾート2019とバレンタインデート2021がオススメ。どちらも最強もしくは2番手ぐらいには入るスキル効果を持つエクストラ版パジャマとも言えるラッピングです。
ひまりとの兼ね合いを考えるのであれば、尚更サマリゾ2019とバレンタイン2021はオリジナル含め全引きを考えるといいでしょう。

エルミーヌ・ワロン
-効果時間延長:
でんことあなたのクリスマス2019(+15分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019(-2時間30分)

赤豪まひる/波篠すすぐ/末永てすと
-効果時間延長:
でんことあなたのクリスマス2019(+7分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019/スプリングコレクション2021(-1時間)

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
-固定ダメージ追加量UP:
でんことあなたのクリスマス2019(+7)
-固定ダメージ軽減量UP:
バレンタインデート2021(+5)
-経験値量UP:
サマーリゾート2019(+50)

阿下喜ケイ
-効果量UP:
バレンタインデート2021(+3.5%)
-効果時間延長:
でんことあなたのクリスマス2019(+11分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019(-1時間)

夕陽ケ丘マツカ
-効果量UP:
サマーリゾート2019(+4%)
-クールタイム短縮:
でんこスクールライフ/激突!でんこウォーズ/バレンタインデート2021(-1時間36分)

夕陽ケ丘ウシオ
-DEF減少効果量UP:
でんことあなたのクリスマス2019/サマーリゾート2020(+10%)
-ATK増加効果量UP:
サマーリゾート2019/バレンタインデート2021(ATK増加効果+10%)
-クールタイム短縮:
でんこスクールライフ(-1時間36分)

木屋はかり
-効果量UP:
バレンタインデート2021(+10)
-効果時間延長:
サマーリゾート2019(+15分)
-クールタイム短縮:
でんことあなたのクリスマス2019(-1時間)

出戸たすく
-効果量UP:
サマーリゾート2019/でんことあなたのクリスマス2019(+200%)

花形ひかる
-効果時間延長:
バレンタインデート2021(+10分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019(-1時間5分)

汐留いちご
-発動率UP:
でんことあなたのクリスマス2019/スプリングコレクション2021(+5%)

安途ふたば
-ATK上昇効果量UP:
サマーリゾート2019(+4%)
-DEF上昇効果量UP:
ニューイヤーパーティ2020→2021(+2分)

黒部るい
-効果時間延長:
サマーリゾート2020/バレンタインデート2021(+12分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-25分)

石橋おくる
-効果時間延長:
サマーリゾート2019/バレンタインデート2021(+9分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-37分30秒)

千寿ケ原ひとは
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+50)

アンナ・チェルトナム
-効果量UP:
でんことあなたのクリスマス2019/スプリングコレクション2021(+2.5%)

レイラ・スコッツマン
-効果量UP:
バレンタインデート2021(+2%)
-効果時間延長:
でんことあなたのクリスマス2019/スプリングコレクション2021(+7分30秒)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2020(-12分)

ルース・ブルックリン
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+7.5%)

ツー・スイラン
-効果量UP:
ニューイヤーパーティ2020→2021(相手の属性数に対するDEF増加効果+1%)
-効果時間延長:
サマーリゾート2020/バレンタインデート2021(+6分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-33分)

ロン・リンファ
-効果量UP:
バレンタインデート2021(+180%)

途来あるは
-効果時間延長:
サマーリゾート2020/バレンタインデート2021(+6分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-37分30秒)

アヌシュカ・ニューデリー
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+2.5%)

シャンティ・ダージリン
-効果量UP:
ニューイヤーパーティ2020→2021(+5・効果時間+9分)
-効果時間延長:
バレンタインデート2021(+12分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-30分)

オリヴィア・アデレード
-効果時間延長:
バレンタインデート2021(+15分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-30分)

ミア・ジェムブルック
-効果量UP:
バレンタインデート2021(+3%)
-効果時間延長:
ニューイヤーパーティ2020→2021(+5分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-33分)

マーシャ・エカテリンブルク/ニーカ・ヤロスラフスキー/ポーリャ・モスコフスキー
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+4%)
-効果時間延長:
ニューイヤーパーティ2020→2021(+8分)
-クールタイム短縮:
バレンタインデート2021(-25分)

レニャ・サンモリッツ
-スコア量UP:
バレンタインデート2021(+20)
-経験値量UP:
スプリングコレクション2021(+20)

アミーラ・ラムセス
-効果量UP:
バニーなでんこ2021(+0.5%)
-効果時間延長:
サマーリゾート2021(+4%)
-クールタイム減少:
スプリングコレクション2021(-36分)

ティエ・ヘルワーン
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+50)

ネネ・エル・ラムル
-効果量UP:
バニーなでんこ2021(+5)
-効果時間延長:
サマーリゾート2021(+3分)
-クールタイム減少:
スプリングコレクション2021(-24分)

雲屋みゅう
-効果量UP:
バニーなでんこ2021(+2.5%)
-クールタイム減少:
サマーリゾート2021(-24分)

五葉あこ
-効果量UP:
バニーなでんこ2021(+2%)
-クールタイム減少:
サマーリゾート2021(-24分)

クロエ・オペラ
-効果量UP(与ダメージ):
サマーリゾート2021(+0.1%)
-効果量UP(被ダメージ):
バニーなでんこ2021(+0.1%)

エマ・ノアイユ
-効果量UP(heat属性相手時):
サマーリゾート2021/バニーなでんこ2021(+10%)

エレナ・オリャンタイタンボ
-効果量UP:
バニーなでんこ2021(+2%)

メリナ・レティーロ
-効果時間延長:
バニーなでんこ2021(+6分)

スペシャルでんこのラッピングについて
基本的にスペシャルでんこにはラッピングがありません。
ただし、初音ミク、スクールガールストライカーズ、フレームアームズ・ガールの一部、黒潮しらら、レキシトコネクト、ゾンビランドサガのコラボでんこにはラッピングが存在します。
いずれのラッピングも期間限定かつ復刻時期も不定。中には特定の地域に行かないと手に入らないものも存在しました。

初音ミク
-サンタ:
ATK+7%/DEF+3%/スキル効果時間+10分/スキルATK上昇効果+3%
-鉄道員:
ATK+4%/DEF+6%/スキルCT-20分/スキルDEF上昇効果+3%
-マジカルミライ2017:ATK+7%/DEF+7%

轟雷
-轟雷 改:
ATK+7%/DEF+3%/経験値+10%
-若葉女子高校制服:
ATK+3%/DEF+7%/経験値+10%

フレズヴェルグ
-フレズヴェルグ・アーテル
ATK+3%/DEF+7%/経験値+10%

スクールガールストライカーズでんこ共通のラッピング
-でんこなSGS:ATK+9%/DEF+9%

黒潮しらら
-青いアロハ:ATK+5%/DEF+5%

レキシトコネクトでんこ共通のラッピング
-出陣ですよ ご主人様:ATK+7%/DEF+7%/経験値+25%
-さくら満開 学園絵巻:
アタッカーorトリックスター:ATK+6%/DEF+8%/経験値+25%
ディフェンダーorサポーター:ATK+8%/DEF+6%:/経験値+25%
-花のお江戸 イジン伝:
アタッカーorトリックスター:ATK+8%/DEF+6%/経験値+25%
ディフェンダーorサポーター:ATK+6%/DEF+8%:/経験値+25%
-おとぎの国のイジン物語:
アタッカーorトリックスター:DEF+14%/経験値+25%
ディフェンダーorサポーター:ATK+14%/経験値+25%
-ひと夏の思い出:
アタッカーorトリックスター:ATK+4%/DEF+10%/経験値+25%
ディフェンダーorサポーター:ATK+10%/DEF+4%:/経験値+25%

ゾンビランドサガでんこ共通のラッピング
-ゾンビランドサガ:ATK+5%/DEF+5%

音街ウナ
-うなぴっぴごー!なウナ:ATK+5%/DEF+5%
 
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Tag: #駅メモ!

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駅メモ! ラッピングのすすめ ~オリジナル編~

 
2021/03/31(Wed) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のオススメラッピングや仕様をまとめました。
今回はオリジナルでんこ編です。
エクストラでんこ・スペシャルでんこ編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02

スキルについてはコチラ↓
サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02

結論から言いますと、メインのアタッカー・ディフェンダー・トリックスターには与ダメージUPもしくは被ダメージDOWNの効果が大きいラッピングサポート役のでんこにはスキル効果上昇もしくはスキル発動率アップのラッピングがオススメ
(個人的にメインでんこは無効化される可能性があるスキルの強化よりも、無効化されない与ダメ↑/被ダメ↓の方が便利)
さらに時限制スキルを持つでんこにはスキル効果時間プラスの効果を持つラッピングがあれば完璧です。
クールタイム短縮はいずれのタイプでも優先度は低いですが、効果時間が15分以下のスキル・うららを使わない前提での運用・レイラやアイレーンで調節する前提での運用を考えているなら効果時間プラスよりも優先した方がいいケースも。
特にシャルロッテはクールタイム短縮が最適解です。次点でおとめなども。
メインでんこにオススメなラッピング
メインでんこにオススメな与ダメージUPもしくは被ダメージDOWNの効果が大きいラッピングは結構な種類がありますが、できればみづほのラッピングがあるものがベスト。
与ダメ↑/被ダメ↓の効果量が多く、みづほのラッピングがあるシリーズの例
・ドラマティックライン
(アタッカーorトリックスター:ATK+4%/DEF+14%、ディフェンダーorサポーター:ATK+14%/DEF-4%、スキル効果UP付き)

・エモーショナルステップ
(アタッカーorトリックスター:ATK+5%/DEF+15%、ディフェンダーorサポーター:ATK+15%/DEF+5%)

・フューチャーカラーズ
(アタッカーorトリックスター:ATK+6%/DEF+16%、ディフェンダーorサポーターATK+16%/DEF+6%)

・スクールライフ2019
(アタッカーorトリックスター:DEF+18%、ディフェンダーorサポーター:ATK+18%、スキル効果UP付き)、

・スプリングトラベル
(アタッカーorトリックスター:DEF+12%、ディフェンダーorサポーター:ATK+12%、スキル効果UP付き)

・でんこアイドルフェスティバル!
(アタッカーorトリックスター:ATK+3%/DEF+15%、ディフェンダーorサポーター:ATK+15%/DEF+3%、スキル効果UP付き)

・新春干支おみくじ2020
(アタッカーorトリックスター:DEF+20%、ディフェンダーorサポーター:ATK+20%)

サポートスキル持ちでんこにオススメなラッピング
サポーターでんこにはスキル強化系のラッピングがオススメ。スキル強化・発動率アップ・スキル効果時間延長・スキルクールタイム短縮の効果を持つラッピングはでんこによって入っているシリーズが違ってきます。
「そんなにお金をラッピングに使いたくない」という方は、パジャマ・くのいち・クリスマスデート2019・サマーリゾート2020・バレンタイン2021を引くのをオススメします特にパジャマは汎用性の高いふぶやひいるなどのサポーターでんこのラッピングの中でも最強もしくは2番手にあたるスキル効果UPを誇るので全引き推奨です。
くのいちはデメリットが存在するながらもかなり強力なラッピングが多く、クリスマスデート2019・サマーリゾート2020・バレンタイン2021はエクストラでんこの分もあるのに加え効果UP量も優秀なのでひまりと一緒に使いたい方にオススメ。
ここではサポートスキルを持つでんこのみかつ効果量が最も多いもののみ記載します。
ただし、最強ラッピングがデメリット付きの場合はデメリットなしの最強ラッピングも合わせて紹介。

黄陽セリア
-効果量UP:
でんこinトロピカルアイランド(+10%)
-発動率UP:
歯車と蒸気の街(+35%・効果量-10%)、パジャマ(+25%)
-効果時間延長:
風雲!くのいち忍伝(+15分・CT+1時間30分)、剣と魔法の世界/にゃんこルームウェア(+10分)
-クールタイム短縮:
でんこアイドルフェスティバル!/バレンタインデート2021(-30分)

黄陽レイカ
-効果量UP:
パジャマ(+8%)
-効果時間延長:
メイドパーティ♪2021(+10分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019(-13分)

花畑もえ
-効果量UP:
スーツ(+20%・発動率-20%)、スイートバレンタイン(+15%)

美深ふぶ
-効果量UP:
パジャマ(+8%)
-効果時間延長:
メガネ(+15分)
-クールタイム短縮:
マジカルガール・せかんど!(-36分・効果時間-5分)、でんことあなたのクリスマス2019(-30分)

王子しぐれ
-効果量UP:
風雲!くのいち列伝(+19%・発動率-15%)、パジャマ(+8%)
-発動率UP:
でんこは電子ウサギの夢を見るか?(+21%)

新百合うらら
-発動率UP:
マジカルガール・せかんど!(+19%・CT+1時間)、納涼!あやかし肝試し(+12%)
-クールタイム短縮:
風雲!くのいち列伝/鉄道員(-30分・発動率-25%)

碇ヶ関ひいる
-効果量UP:
パジャマ(+6%)
-効果時間延長:
鉄道員(+30分・CT+2時間30分)、歯車と蒸気の街nextgear(+15分・CT+1時間)、サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会(+12分)
-クールタイム短縮:
でんこinトロピカルアイランド(-15分)

蓮台寺ミオ
-発動率UP:
パジャマ/歯車と蒸気の街(+8%)
-効果時間延長:
紅葉の宴(+10分・CT-12分30秒)
-クールタイム短縮:
スーツ(-45分・効果時間-15分)、紅葉の宴(-12分30秒・効果時間+10分)

美談みこと
-効果量UP:
レイニーシーズン(+12%)
-発動率UP:
ナース(+30%)

坂出アサ
-効果量UP:
パジャマ(+5%)
-クールタイム短縮:
マジカルガール・せかんど(-30分・効果量-2%)、サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会/スプリングコレクション2021(-15分)

阿佐ヶ谷カノン
-効果量UP:
鉄道員(+8%・発動率-25%)、歯車と蒸気の街(+3.5%・発動率-10%)、ハロウィンパンクフェスティバル(+3%)
-効果時間延長:
サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会/スプリングコレクション2021(+12分)
-クールタイム短縮:
剣と魔法の世界AfterRecord(-20分)

小鳥谷スピカ
-効果量UP:
風雲!くのいち列伝(+25%・発動率-10%)、スーツ(+15%・発動率-5%)、サマーリゾート2019/でんことあなたのクリスマス2019(+6%)
-発動率UP:
でんこも変身!マジカルガール(+50%・効果量-11%)、夏祭り2020(+10%・効果+4%)

敷島ヒメギ
-効果量UP:
スーツ(+1.5%・発動率-15%)、スプリングコレクション2021(+1%)
-効果時間延長:
でんこの普段着交換会(+7分)
-クールタイム短縮:
剣と魔法の世界AfterRecord(-24分)

本宿ひまり
-効果量UP:
サマーリゾート2020(+1%)
-効果時間延長:
スーツ(+15分・CT+3時間)、サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会/スプリングコレクション2021(+11分)
-クールタイム短縮:
でんことあなたのクリスマス2019(-1時間15分)

岩国みづほ
-効果量UP:
(メインでんこと同じラッピングを優先するのがベストなため割愛)
-効果時間延長:
剣と魔法の世界AfterRecord/でんこの普段着交換会(+11分)
-クールタイム短縮:
でんことあなたのクリスマス2019(-25分)

倶利伽羅しおり
-効果量UP:
マジカルガール・せかんど!(+200・発動率-10%)、スクールライフ2020(+150・発動率+5%)
-発動率UP:
バレンタインデート2021(+20%)

深遊ちとせ
-発動率UP:
干支おみくじ(+15%)
-効果時間延長:
出動!でんこポリス(+15分・CT-15分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会(-30分)

作草部マコ
-効果量UP:
ウインターコーラス(+30)
-効果時間延長:
でんこパイレーツ(+20分・効果量+15)
-クールタイム短縮:
でんことあなたのクリスマス2019(-35分)

根雨つむぎ
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+2%)
-効果時間延長:
でんことあなたのクリスマス2019(+20分)
-クールタイム短縮:
でんこの帝都浪漫紀行(-30分)

角館あけひ
-編成内効果量UP:
でんことあなたのバレンタイン(+5%)

窪川まぜ
-編成内効果量UP:
サンタなでんこ2020(+9)

羽貫ミユ
-アクセスしたでんこに対する効果量:
ニューイヤーパーティ2020→2021(+1%)
-編成内に対する効果:
サマーリゾート(+60)

大雄山るり
-効果量UP:
でんこのストリートファッション(+5%)
-発動率UP:
でんこは電子ウサギの夢を見るか?(+10%・効果量+2%)

高岡やまと
-効果量UP:
でんこの華麗なる事件簿~探偵編~(+20)
-効果時間延長:
でんこのわくわくハイキング(+30分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019(-24分)

中津コヨイ
-編成内効果量UP:
でんことあなたのクリスマス2019(+3%)
-効果時間延長:
サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会(+22分30秒)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2020(-24分)

唐津シズ
-効果量UP:
夏祭り2019/でんこのストリートファッション/オータムコレクション2020(+3%)
-効果時間延長:
でんこウエスタン(+20分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2019/でんこの普段着交換会(-30分)

郡元ゆう
-今日の新駅アクセス時の効果量UP:
サマーリゾート2019(+100)
-効果量UP:
でんこアイドルフェスティバル!/でんこウエスタン/サマーコレクション2020/ニューイヤーパーティ2020→2021(+20)

八日市ゆかり
-ecoに対する効果量UP:
バニーなでんこ2021(+8%)
-効果時間延長:
夏祭り2019(+15分)
-クールタイム短縮:
剣と魔法の世界AfterRecord(-22分)

汐入みそら
-ATK効果量UP:
スプリングコレクション2021(+3.5%)
-防御効果量UP:
ハロウィンパーティー2019(+2%/ATK+2%)

蓮台寺ミナト
-効果時間延長:
バニーなでんこ2021(+10分)
-クールタイム短縮:
剣と魔法の世界AfterRecord/でんこの普段着交換会/スプリングコレクション2021(-45分)

天王寺たまき
-効果量UP:
バニーなでんこ2020(+2.5%)
-時間延長効果UP:
でんことあなたのバレンタイン(+1分30秒)
-効果時間延長:
夏祭り2020(+7分)
-クールタイム短縮:
でんこの普段着交換会(-22分30秒)

牧之郷あい
-効果量UP:
でんこの普段着交換会(+2%)
-対heat効果量UP:
でんこのわくわくハイキング(+4%・効果時間+12分)
-効果時間延長:
でんこのわくわくハイキング(+12分・対heat+4%)、再来!でんこのチャイナパーティ/夏祭り2020(+12分)
-クールタイム短縮:
バレンタインデート2021(-27分)

諸星すばる
-与ダメージ効果量UP:
サイバースタイル(+4.5%)
-被ダメージ減少量UP:
バレンタインデート2021(-2%)
-発動率UP:
サマーリゾート2020(+10%)

下新ゆき
-効果量UP:
バレンタインデート2021/メイドパーティ♪2021(+30)
-対cool効果量UP:
サマーコレクション2020(+100)

鮎川ひな
-効果量UP:
激突!でんこウォーズ(-2%・効果時間+18分)
-効果時間延長:
歯車と蒸気の街nextgear(+22分・CT+30分)、スプリングコレクション2021(+20分)
-クールタイム短縮:
でんこの普段着交換会(-30分)

荻窪アヤ
-最大効果量UP:
バレンタインデート2021/メイドパーティ♪2021(+5%)
-効果時間延長:
歯車と蒸気の街nextgear(+15分・CT+30分)、バニーなでんこ(+9分・CT-18分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-30分)

新鶴まふゆ
-効果量UP:
サンタなでんこ2020(+2%・効果時間+12分)
-効果時間延長:
歯車と蒸気の街nextgear(+18分・CT+30分)、サンタなでんこ2020(+12分・効果量+2%)、メイドパーティ♪(+12分)
-クールタイム短縮:
バレンタインデート2021(-30分)

指宿おとめ
-効果量UP:
スプリングコレクション2021(+300)
-クールタイム短縮:
歯車と蒸気の街nextgear(-15分・最大効果量-150)

恋山形ちづ
-ATK効果量UP:
スプリングコレクション2021(+0.15%)
-DEF効果量UP:
メイドパーティ♪2021(+0.15%)
-効果時間延長:
春のスポーツウィーク(+9分)
-クールタイム短縮:
スクールライフ2021(-15分)

八戸ましろ
-効果時間延長:
春のスポーツウィーク(+9分・CT-20分)
-クールタイム短縮:
スプリングコレクション2021(-30分)

砂田橋あきら
-効果量UP:
サマーコレクション2021(+1.5%)
-時間延長効果UP:
サマーリゾート2021(+1分30秒・効果時間+4分)
-効果時間延長:
サマーリゾート2021(効果時間+4分・時間延長効果+1分30秒)
-クールタイム短縮:
ナースでおしごと(-24分)

下灘いよ
-効果量UP:
スターリースカイ(+2.5%・効果時間+9分)/紅葉の宴(+2.5%)
-効果時間延長:
スターリースカイ(+9分・効果量+2.5%)/ナースでおしごと2021(+9分)
-クールタイム短縮:
サマーリゾート2021(-12分)

北府ゆめの
-効果量UP(最大値):
ナースでおしごと2021(+3%・効果時間+6分)
-効果時間延長:
紅葉の宴(+7分30秒)
-クールタイム短縮:
サマーコレクション2021(-18分)

コラム: ラッピング効果が出るタイミングと特定スキルに対する影響
「スキル効果時間延長」と「スキルクールタイム短縮」の効果は"でんこがスキルを発動した時に着ていたラッピング"のものが適用されます。
そのため、仮に効果時間延長とCT短縮の2種類のラッピングを持っていたとしても、基本的にはどちらか片方しか使えません…。
スキル強化や与ダメ↑/被ダメ↓の効果は"現在着ているラッピング"のものが適用されるので、時間延長ラッピングを着てスキル発動→スキル強化などのラッピングに着替えることで効果を最大限に生かせます。
ちなみに「ミタメカエール」は本当に見た目を変えるだけでステータス面では何の効果もありません。
ステータスやスキルに与える効果・みづほやひまりの効果判定には実際に着ているラッピングが適応されるので、好きな見た目に固定できる・相手を撹乱できるぐらいしかメリットはありません。

アサのスキルは「(対象でんこのスキル効果時間+ラッピングで伸びた効果時間)×(アサのスキル効果量+アサが来ているラッピングの効果)」によって効果量が決まります
そのため、サポーターが効果時間延長ラッピングを着た状態でアサスキルを使うのが最も効果的です。
アサスキルにはクールタイムを短くする効果もあり伸びた分と同じ時間だけクールタイムも短くできるので、同じサポーターでんこを使い回したい人は頭に入れておくといいかも。
例:アサカンスト時ラッピングなし前提、ラッピングなしふぶ(効果時間30分)相手だと延長される時間は30×0.35=10分30秒・CT-10分30秒、メガネラッピングふぶ(効果時間30+15=45分)相手だと45×0.35=15分45秒・CT-15分45秒。

レイラアイレーンが持つ編成内でんこのスキルを強制的にクールタイムに移行させるスキルを発動した時は、"強制終了時に対象のでんこが来ていたラッピング"によってCTが決定します。
効果時間延長ラッピングを着せてスキルを発動→制限時間が来る前にCT短縮ラッピングを着せてからレイラやアイレーンを使って強制終了、という流れを踏めば効果時間延長とCT短縮効果のラッピングを同時に生かすこともできます。

アンナのスキルは「ラッピングによって増減した時間を含むCTの最大残り時間×0.05」が効果量となります。
対象でんこにCT減少効果を持つラッピングや逆にCTを増やすラッピングを着せても、CTに突入した時の残り時間によって効果量が決まるためアンナスキルの効果で減るCTは1/20のまま変わりません。
例:ラッピングなしウシオ(CT480分)相手だとリンク1回につき減るクールタイムは24分、スクールライフウシオ(CT-96分+480=386分)相手だとリンク1回につき19分18秒減ることになり、結局はどちらも20回分でCTが無くなる計算になる。
 
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Tag: #駅メモ!

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お出かけ先で手軽に借りれる充電器「ChargeSPOT」

 
今回は街中で充電器を借りれるサービス「ChargeSPOT」の紹介です。
ChargeSPOT(チャージスポット)は↓のような端末で簡単に充電器を借りることが出来るサービスで、駅やコンビニに設置されていることが多いです。
20210328185524049.jpg
借りた充電器は同じ場所でなくても端末があればどこでも返せるので移動しながら使うのにも適しています。
東京駅や新宿駅など大型のターミナル駅内に多数設置されている他、乗換駅や乗降客の多い駅には各一機ずつ置かれている感じです。
コンビニではローソンやファミマ、他にも携帯キャリアショップ、カラオケ店など色んな所においてあります。
ただ、比較的目立ちにくいところに置かれている感じなのでちょっと探さないと見つからないかも?
寝ている間に充電できなかった時・長時間移動しているうちに充電がなくなってしまった時に便利。
私はスマホでゲームをしながら長時間移動する時や駅メモやポケモンGOで遠出する時に手軽に借りることが出来るのでよく使わせてもらっています。
都内など4大都市圏では非常に多く設置されていますが、地方だと設置場所自体が少ないので返すのが大変なのは要注意ですが…。

使い方についても紹介。
まず専用アプリをダウンロードしてください。詳しい説明は公式サイトのガイドにも載っています。

アプリを起動してプライバシーポリシーに同意後、電話番号を入れSNS承認。すると地図の画面になります。
20210328190129f6a.png
左上の三マーク⇒支払い情報⇒登録から料金の払い方を選ぶことができます。現在はクレジットカード・主要キャリア3種のまとめて支払い・Paidy・Paypay・メルペイから選べます。
Tポイントで払う手段もあり、「外部サービス連携」からTポイントカードを登録することでTポイント使用が可能になります。
地図の見方ですが、水色のピンは借りられるスポットを指しています。灰色のは借りられないスポットです(営業時間外や全て貸出中など)
借りるには「QRスキャンして借りる」を押してカメラ機能をONにして、端末に表示されているQRコードを読み込むだけでOK。
確認画面が出るので承認すると端末に刺さっている充電器のうち1つが飛び出してくるのでそれを回収して使います。
充電器にはUSB-typeB・USB-typeC・Lightningケーブルの3つのコードがついています。それぞれのケーブルでの充電に対応している機器なら、スマホ以外にもパソコンやNintendoSwitchも充電可能。
充電器の重さは200g程でさほど重くないです。電池容量も5000mAhとかなり多く、スマホ1台の電池残量を1%から100%に持って行けるほどにはあります。
返したい時はアプリ上の地図で黄色のピンがあるところを探し、空いているところに充電器を指すだけで返却完了です。

料金は以下の通り。30分以内なら165円(税込)とお手軽な値段で借りれるのも便利。
・30分以内:165円(以下含め税込)
・30分以上~48時間以内:330円
・48時間以上~72時間以内:495円
・72時間以上~96時間以内:660円
・96時間以上~120時間以内:825円
・120時間以上~144時間以内:990円
・144時間以上~168時間以内:1155円
・168時間以上(違約金込):2508円
30分を超えると330円となりますが、2日以内なら330円から変わらないので結構猶予がある感じです。
48時間を超えると1日ごとに値段が上がって行きますが、その上昇幅も違約金が発生してしまう7日目までは緩やか。
それでも、わざわざ街中でコンセントを探したり自前のモバイルバッテリーを使わないで済むので非常に便利なサービスであることは間違いないです。
 
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Tag: #おでかけ・旅行

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キングダムハーツユニオンクロスが2021年6月17日にサービス終了

 
2021年4月30日6月17日にキングダムハーツユニオンクロス・ダークロードのサービス終了が決定したようです。
2021.4.24 サービス終了日程が2021年6月17日に延期したお知らせを確認しましたので、一部追記・編集しました

運営サービス終了日の延期について
【4月16日(金) 12:00追記】

2021年4月30日(金) を予定していた運営サービス終了に関しまして、『Union χ』の最終回ストーリーを前編・後編として分割配信することとなりました。

これに伴い、運営サービス終了およびオフラインアプリのリリース日を、2021年6月17日(木) に延期させていただきます。
ストーリーの配信日についての詳細は後日、お知らせいたします。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
運営サービス終了日まで、短い期間ではございますが、引き続き、『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』をお楽しみいただけましたら幸いでございます。


02/25 【重要】運営サービス終了のお知らせ

いつも『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度は、皆様に大切なお知らせがございます。

2021年4月をもちまして、現在配信中の『KINGDOM HEARTS Union χ』のストーリーは終わりを迎えることとなりました。

これにともない、『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』は、誠に勝手ながら2021年4月30日(金) 10:00に運営サービスを終了し、全てのストーリーをシアターモードでお楽しみいただけるオフライン版へと移行させていただきます。

これまでご愛顧いただいておりますお客様には厚く御礼申し上げますとともに、突然のご案内となりましたことを、運営チーム一同、心よりお詫び申し上げます。
※オフライン版の詳細につきましてはこちらをご確認ください。
※オフライン版は、現在のお客様のデータを引き継いでご利用いただける機能がございます。
運営サービス終了後、アプリの削除や機種変更にともなうアプリの再インストールをおこなうとデータを引き継げませんのであらかじめご了承ください。データ引き継ぎ方法の詳細につきましてはこちらをご確認ください。
※オフライン版は従来通り、無料でインストールすることが可能です。
※Amazon版につきましてはオフライン版のリリースはございません。あらかじめご了承ください。
※本件は、永続的な配信やサポートをお約束するものではございません。配信期間や動作環境の制限がございますのであらかじめご了承ください。

運営サービス終了までのスケジュール

運営サービス終了に関するお知らせ (本告知)2021年2月25日(木) 18:20
「ジュエル」の販売停止※ (本告知と同時)
運営サービス終了2021年4月30日(金) 10:00 2021年6月17日(木) 10:00

※現在所持されている「ジュエル」は、運営サービス終了まで引き続きご利用いただけます。

【 注意事項 】
・運営サービス終了後、「未使用のゲーム内通貨(有償発行分のジュエル)」の払戻しを実施いたします。払戻しの詳細につきましては、後日、アプリ内および公式サイトにて、ご案内させていただきます。
・各種お問い合わせの際には、お客様のデータ確認をおこなう必要があるため、「未使用のゲーム内通貨(有償発行分のジュエル)」の払戻し手続きが完了するまでは、アプリの削除や、機種変更にともなうアプリの再インストールはお控えください。

オフライン版について

運営サービス終了後、オフライン化アップデートをおこない、以降オフライン版の『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』をご利用いただけます。

※スケジュールや内容は予定と変更になる場合がございます。あらかじめご了承ください。

■オフライン版スケジュール
運営サービス終了 (メンテナンス開始) 2021年4月30日(金) 10:00 2021年6月17日(木) 10:00
オフライン版 (Ver 4.4.0) リリース 2021年4月30日(金) 2021年6月17日(木) 10:00 メンテナンス終了後
オフライン版 (Ver 5.0.0) アップデート 2021年9月下旬予定

■オフライン版機能
【 Ver 4.4.0 】
KINGDOM HEARTS Union χ
◆ストーリーを再生できる『シアターモード』
 - 最初から最後までのストーリー閲覧機能
 - プレイヤーアバターの着せ替え
 ※運営サービス中の所持状況に関係なく、一部を除いた全てを所持している状態で着せ替えが可能となります。
 - キーブレードの選択
 ※運営サービス中の所持状況に関係なく、全てを所持している状態で選択可能となります。
 ※メインクエストやイベント・メダル育成などのゲーム部分は全てプレイできなくなります。

◆ミニゲームを楽しめる『クラシックキングダム』
現在実装されている5つのミニゲームが引き続きプレイ可能となります。ランキング機能はご利用いただけません。

◆自身の累計戦績を確認できる『My RECORD』
データ引き継ぎ時点での自身の戦績を確認できます。
KINGDOM HEARTS Dark Road
Ver 4.4.0ではプレイができません。
Ver 5.0.0へアップデート後、プレイ可能となります。

【 Ver 5.0.0 】
KINGDOM HEARTS Union χ
Ver 4.4.0 と同じ内容になります。
KINGDOM HEARTS Dark Road
◆ストーリーやバトルが楽しめる『メインクエスト』
◆ストーリーを再生できる『シアターモード』
※エンディングまで更新された状態でストーリーを閲覧することが可能です。

◆BPや素材を集めるための『フリーバトル』
◆レベルアップや装備を変更するための『ステータス』
◆コレクションを楽しめる『エネミー図鑑』『カード図鑑』
◆BPを使用してアイテムを購入できる『ショップ』
◆集めた素材でバトル用アクセサリーを作成できる『クラフト』

※各カードは『ショップ』にてBPを使用することで入手することができます。
※『ミッション』『イベント』『PVE』『ドロー』『プレゼントBOX』は、運営サービス終了とともに終了させていただきます。
※『ドロー』終了にともない、ショップポイント機能も無くなります。ショップポイントは運営サービス終了までに全て使い切ることをおすすめいたします。

データ引き継ぎ方法について
Ver 4.3.0よりVer 4.4.0 (オフライン版) リリースまで、一部プレイヤーデータを端末に保存できるようになります。
タイトル画面の【 ユーザーデータ保存 】より保存をお願いいたします。

※こちらのデータは、お客様の端末にデータを保存する形となるため、アプリのアンインストールや、データの削除をおこなうと引き継ぎができなくなりますので、ご注意ください。

■引き継ぎデータ一覧
KINGDOM HEARTS Union χ
- 名前
- 称号
- ユニオン
- 累計戦績

※名前/称号/ユニオンはオフライン版リリース以降も変更可能です。
KINGDOM HEARTS Dark Road
- レベル
- 所持BP
- メインクエスト進行度
- 図鑑 (エネミー+カード)
- カード所持情報
- アクセサリー/素材所持情報

※パッシブについても図鑑と共に引き継ぎがおこなわれ、オフライン版でもパッシブは引き続き獲得可能です。

2021年4月30日(金) のサービス終了まで、短い期間ではございますが、引き続き、『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』をお楽しみいただけましたら幸いでございます。

2021年2月25日(木)
『KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road』運営チーム一同


-KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road:お知らせより引用-
キングダムハーツシリーズの過去に関わるストーリーであるため追いかけていたのですがまさかの終了。
課金は気に入ったアバターパーツがプレミアムクエストで手に入る時にジュエルパックSを買うぐらいで総額は5桁いってないかもしれないです。
それでもメインストーリーは最新まで進めていたのでちょっと残念です。よわよわだったのでPVPはほぼ触りませんでしたが。
でも正直言うと終了も致し方ないかなとも思います。メインストーリーの更新頻度もかなり遅くなっていたし、メダルの更新頻度もインフレも激しくなっていく一方でした。
ゲームシステムはユニオンクロス(以下UX)もダークロード(以下DR)もほぼオートで進めて数値で殴るカードゲームなのでKHじゃなければ遊んでないと思います

UXの感想から。古いメダルの上方修正もしょっちゅう行われていたものの、やはり新しいメダルの方が強くてストーリーを進めるのにもガチャを回さざるを得ない仕様でついて行くのがやっとという感じでした。
特にこの半年はスーパーバースト復活(本来一度しか使えない必殺技をもう一度使える能力)やらアタッカーで全体の攻撃上昇効果持ちで攻撃40000超防御15000超とかが出たし…私が始めたぐらいの時のアタッカーの攻撃・防御は9000台なので古いメダルは上方修正来ないとまず使えないです。
強いメダルを当てても、凸するかジェムを使うか膨大なマニーを使うかしないと付与できない「覚醒能力」という機能があり、その「地上エネミー防御−○○%」「空中エネミー防御−○○%」「追加攻撃○○%」がないと戦力としては厳しいという仕様もあります。
ジュエル(ガチャ石)の配布量自体はそれなりに多くジュエル以外の通貨を用いて引けるガチャもあるのですが、今強いメダルを引いてもすぐにもっと強いのが出てくるのでガチャのモチベーションは上げにくかったです。替えのききにくくインフレスピードの遅いサポーターだけは必死こいて引きましたが…。
イベント特攻メダルというのもあった他、直近の新ハートレス討伐イベクエではガチャに追加したばかりの闇属性サポーター(今までの強サポーターは光属性ばかりで替えがきかない)が無いとほぼ勝てない仕様でちょっとイラッとしました
アバター要素はまあまあ好きでしたが、期間限定のものはほとんどジュエル必須だったので対して持っていません。
現時点での私のゲーム内ステータスは↓。レベルは430。

ギルドには所属せずソロでやってました。ランキングは気にしていませんでしたが、人が少ない蛇鯖だったのでたまに3桁位にくい込めました。

DRの感想も。DRも強いカードがないと厳しい仕様ですが育成・合成要素があってこっちの方が好きでした。
基本的には放置ゲーかつ強くなるための最短手段もガチャでカードを引けるかなのでジュエルが大量に必要で良ゲーとは言い難いですが…。
ただこちらは2020年にサービス開始でまだ発展途中感が強かったです。もうちょっと洗練されればCoMみたいになれたのではないかと思います。
カードが最大11凸なのが正直キツかったですが、弱いカードも図鑑埋めボーナスでステータスを上げる用には使えたのは好きでした。
今のDRの方のステータスは↓。好きと言いつつほぼ放置してたのでレベルは40止まり。

イベントでまあまあ強力なカードが手に入ったので何とか戦えています。

UXもDRもストーリーはそのままでコンシューマーのアクションゲームとして出して欲しかったです。やっぱりシリーズの途中でスマホゲ化は良くない
UXのストーリーを知らないとKH3の最後に出てくる動物のお面被った5人の正体も分からないし、DRもゼアノートの過去譚なのでかなり重要な部分という…KHは外伝作品でも当たり前のように重要な情報を出すのをやめてくれ。
サービス終了後もオフラインでストーリーを追えるようにしてくれるのはありがたいです。
 
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Tag: #キングダムハーツ #サービス終了ゲーム

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駅メモ!『水仙香る伊豆の旅デジタルスタンプラリー 』イベント クリアしました

 
2021/01/08(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

「伊豆急」×「駅メモ!」&「駅メモ!OurRails」コラボイベント 「水仙香る伊豆の旅デジタルスタンプラリー」をクリアしてきました。

緊急事態宣言が出る少し前に行ったのですが、今更ながら記事にしました。
伊豆急とはしょっちゅうコラボイベントをやっていますね。前も特別ラッピング付きのをやってたし。
私が伊豆急に乗ったのは2~3年前に乗り通して以来。日帰りできる距離ではあるのですが時間がかかるので大変。
地味に熱海から伊豆急下田までが遠いし交通費も馬鹿にならない額なんですよね…寝坊したのもあるけど行きだけ熱海まで新幹線使ったから往復1万超えたし…。
特急踊り子使っても結局めっちゃ時間かかるし帰りは節約も兼ねてローカルで帰えりました。
開催期間は下田水仙まつりの開催期間と同じ2020年12月1日~2021年1月31日までですが、緊急事態宣言が一都三県で出たこともありコラボ中止の可能性も出てきました。
河津桜まつりとのコラボも2月から予定されているのですが、開催できるか怪しくなってきましたね…。
指定駅全駅チェックインでナギサ、下田水仙まつり会場でのチェックインでミナト、全てのミッションクリアでミオの限定ラッピングがゲットできます。
『 水仙香る伊豆の旅デジタルスタンプラリー』メインミッション駅一覧
・南伊東(伊豆急行): イエローライセンス×1
・富戸(〃): フレンドガチャチケット×30
・伊豆高原(〃): レーダーブースター×3
・伊豆北川(〃):レーダー×3
・片瀬白田(〃): ルートビューン×3
・稲梓(〃): ねこぱんち(強)×10
・蓮台寺(〃): レーダーブースター×3
・伊豆急下田(〃): レーダー×3
・メインミッションを全てクリアしよう!: 水仙なナギサ(ATK+10%,DEF+10%)

下田地域ミッション
・了仙寺に行こう!: フレンドガチャチケット×30
・大工町プレイスに行こう!: レーダー×2
・道の駅開国下田みなとに行こう!: ねこぱんち(強)×10
・爪木崎水仙まつり会場に行こう!: 水仙なミナト(ATK+10%,DEF+10%)

・すべてのミッションをクリアしよう!:
水仙なミオ(ATK+10%,DEF+10%)
ラッピングはスキル効果が無い代わりにATK・DEF共に+10%。
サポータースキルのミオやミナトには完全見た目ラッピングですが、アタッカーのナギサには性能的にも期待できるかも。
水仙をイメージしたラッピングで、白と黄色のグラデーションが素敵。個人的に大好きです。
回るルートについてですが、伊豆急線が盲腸線なので完全に乗り通して折り返すしかないです。
熱海までは東海道線なり東海道新幹線なりで移動して、熱海から特急踊り子に乗って伊豆急下田or伊東線の普通車に乗る→伊東伊豆急下田行きの電車に乗るぐらいの選択肢しかないです。
時間があるなら踊り子に乗るより普通車に乗った方が伊豆急のキンメ列車(ナギサの元ネタ)や黒船列車(ミナトの元ネタ)に乗れる可能性があるのでオススメ。というか踊り子が特急の割に遅すぎる…。
また、伊東線・伊豆急線内にトンネル+電波が飛んでない区間がかなりあるので特急に乗る際はチェックイン漏れに注意。取り残しを防ぐためにも時間に余裕を持って普通車に乗った方がいいです。

交通費については普通車で乗り通すと熱海~伊豆急下田間で片道1975円(税込)。踊り子利用で+930円(自由席)サフィール踊り子なら+3000円
さらに伊豆急下田からスポットの水仙まつり会場がある爪木崎まではバスで移動すると片道440円。バスだけでも結構高いですが距離があるので徒歩はオススメできません
その他のスポットは了仙寺と大工町プレイスは伊豆急下田から1km圏内かつ互いに近いのでさほど大変ではないし、道の駅開国下田みなとも爪木崎行きのバスに乗っている途中でチェックイン可能。
了仙寺はマイマイ通りをチェックインできるまで南に進めばOK、大工町プレイスは了仙寺が取れた場所から左に進んでいけば取れます。
お得な切符は結構種類があるので有名なものだけ紹介します。
南伊豆フリー乗車券はJRの東京区内(大人6270円、小児3130円)、横浜市内(大人5950円、小児2970円)から伊東までの往復賃金+伊豆急線と沿線の東海バス(伊豆急下田~爪木崎間も対象)が2日間乗り放題のフリーパス。ただし利用日前日までに購入する必要があります。
土日連休限定ですが区間内のJR線+伊豆急含む一部の鉄道会社線が乗り放題になる週末パス(大人8880円、小児2600円)もありますが、こちらも利用日前日までに購入する必要アリ。
伊東駅限定で販売されている伊豆満喫フリーきっぷ(大人1900円、小児950円)は購入当日のみ使えますが平日にも販売されており、伊東駅~伊豆急下田駅間が乗り放題な上に特急も自由席なら追加料金なしで利用可能という切符です。

最後に日記代わりに撮った写真を数点載せておきます。
伊豆急下田構内の写真。伊豆急下田駅から主要な都市までの距離が書かれたボードに車輪と軸とレールのオブジェがありました。

爪木崎までのバス乗り場は10番線。水仙まつりの旗が立っているのでわかりやすいかも。

本数は多くて1時間2本なので乗り遅れるとかなりタイムロスします。最終便は伊豆急下田発が15時40分、爪木崎発が16時10分。

爪木崎では海が目の前に見えます。海近ということもあり、かなり風が強く寒かったです


海水が青く澄んでいて綺麗でした。ゴツゴツした岩と波がぶつかる様も迫力あり。

何故か至る所にあるハート型のオブジェ。


カップルで来るとちょうどいいのかもしれませんが、残念ながらおひとり様です

祭りの名前にもなっている水仙もかなりの数が群生しており綺麗でした。



最後によく目立つ白い灯台の近くにも行きました。

小高い丘の上にあり、海がよく見える絶景ポイントでもあります。

第2弾と言える河津桜まつりはまた別のスポット(おそらく河津駅周辺)になると思われますが、開催できるんですかね…。
もし開催されても行けるかどうかは気力と休み次第…今回も結構大変だと感じましたし…。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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Meteorostriker 宇宙人くんの特徴リスト(3ページ目以降)

 
メテオロストライカーの宇宙人くんの特徴まとめ。このページは3ページ目以降の宇宙人くんのみ載せています。
ゲームの紹介や1~2ページ目の宇宙人くんの紹介は⤵︎の記事に載せています。
https://3secondsgameover.com/e/meteorostriker_review

Viega(ヴァイガ?):
全消しをすると10秒間メテオの降ってくる頻度が少なくなる。攻撃メテオが相手のフィールドの中央に落ちてくる。メテオの柄が物騒な戦争好きの宇宙人くん。コロニオンポジ?
Neocom(ネオコム?):
昼夜が目まぐるしく入れ替わる星。昼なら光メテオ、夜なら闇メテオが降ってきやすい。体内時計がおかしくなりそう。
Vassa(ヴァッサ?):
フィールドのメテオの量が少ない時落下速度が2倍になる。細胞からなる星。アーニマポジ?
Wellhert(ウェルヘルト?):
下のメテオから順番に還元される。星そのものが1つの城で、宇宙人くんは城を守る兵士。
Freonpolis(フレオンポリス?):
点火した個数により防御ポイントが貯まり、相手の妨害アイテムを弱化する。maxの60Pの時は滅亡前にガードを発動する。
Hypocrasus(ヒポクラサス?):
点火した個数によりポイントが貯まり、ポイントを20消費してカタマリを浮上させる。痛みに鈍覚かつ興味しんしん。
Schei(スチェイ?)
メテオが積もりきってから滅亡までの時間が20%短いが、積もりきった列のメテオを揃えるとカタマリごと消滅させ2倍の量を相手に送る。
Glitra(グリトラ?):
火炎・水・空気・大地・光メテオが既にチャージされている時に光メテオを点火するとアイテムを使えるようにする。
Cheimoon(チェイムーン?):
打ち上げたメテオがたまに凍りついて落ちなくなる。凍ったメテオは燃えカスをタップすると落ちてくる。超極寒の星。
Suplume(スプルム?):
3つ揃えても打ち上がらずに下のメテオが消滅する。積もりきってから滅亡までが20%長い。ブラックホール。
Niivu(ニーヴ?):
◇型に同じメテオを並べるとボムと同じ効果が発動する。微生物サイズの宇宙人くん。ネオンみたいな柄がオシャレ。
Aerolithos(エアロリソス?):
メテオを横に動かせるが動かしたメテオは強制的に最下層に移動する。よく小惑星が衝突するが健気に生きる宇宙人くん。
Palenkei(パルンケイ)
メテオを打ち上げるとお金が手に入りアイテムを購入出来る。星全体がバザールでパルンケイ星人は色んな所で商売している。
Igienyan(イギエンヤン?)
スコアの2桁目が6ならメテオが2倍加点、9ならメテオが3倍加点。森林に覆われた星、ジャゴンボポジ?
Geming(ジェミング?):
4次点火以降しばらくするとカタマリが消滅する。水の少ない惑星で結構複雑な歴史を持つ宇宙人くん。
Amoria(アモーリア?):
1人用モードの時はアイテムが自身に対するデバフアイテムに置き換えられ最初から使える。対戦時では互いに妨害アイテムが使用できずバフアイテムを使うと相手にも同じ効果が出る。
Zoqkot(ゾクコット?):
等速直線運動型。全消しすると2列の燃カスの柱が降ってくる。自身を機械化したサイボーグ宇宙人くん。
Tyntooi(ティントゥーイ):
空中で縦点火するとその列以外の燃えカスが還元しカタマリも崩れてしまうが、その後10秒間はメテオが2倍加点される。
Lantan(ランタン?):
火炎メテオを点火するとカタマリの上昇と加工がゆっくりになり、着地時に下にあるメテオ1列を消滅させる。石炭を食べる大型の宇宙人くん。
Apophonatus(アポフォンナタス?)(隠し惑星):
99回7つ繋げて点火すると開放される。
Enginy(エンジニー?):
打ち上げ速度と落下速度がランダムに変化する。テレパシーにより幻覚を見せるイタズラ好きな宇宙人くん。
Planee(プランニー?):
空中で点火するとその瞬間だけ送ったメテオが2倍加点される。ヤギ型の宇宙人くんで首元のベルを鳴らすのが可愛い。
Westerway(ウェスターウェイ?):
点火した個数によりポイントが貯まり、ポイントを20消費しメテオの種類を変える(水→空気、植物→火炎、闇→光)。発動には燃えカスをタップ。
Niuzflaash(ニィウズフラーシュ?):
空中で点火するとコンボ数が+2される。光メテオを点火すると+3される。トーナメントを中継しようとしたら巻き込まれた。
K-ventotto(ケイーベントット?):
空中にあるカタマリの燃えカスをタップすると落ちてくる速度が早くなる。DJ宇宙人くんでメテオもフィールドもディスコ風。
Aref-Cerus(アレフーサルース?):
対になるメテオ(火炎ー水、大地ー空気、光ー闇)を交互に点火すると、1人用モードなら自分の、対戦では相手のフィールドのメテオを1つ燃えカスにする。
Quoitops(クオイトポス?):
打ち上がり方が昔のゲームのように点滅しながら移動する。宇宙人くんもゲームアンドウオッチのように動く。
Vektrex(べクトレックス?):
タイムアクセルがonの時は必ず最下層が残ってしまう。ワイヤーフレームから成る惑星で地表の色で地形を表しているらしい。
Disila(ディシラ?):
1~5次点火は全く飛ばないが6次点火以降はゆっくりと画面外まで飛んでいく。ただし攻撃メテオには押しつぶされる。
Xalamull(ザラムール?):
燃えカスが還元されない。フィールド内の燃えカスが69個以上の時、積もり切ると滅亡を回避し全ての燃えカスが還元される、燃えカス数が89個以上になるとゆっくり上がりメテオ送信量が倍になるとともに敵の妨害アイテムが一時効かなくなる。既に滅びた惑星らしい。
Metroppoli(メトロッポリ?):
点火するとゆっくり上まで打ち上がっていく。地面に下ろしたい時は2次点火が必要。住民は電気信号に意識を移している。ワイヤロンポジ。
Irradia(イラディア?):
10秒以上フィールドにあるメテオは放射線で汚染(緑の縁がつく)2倍の攻撃メテオになる。メテオの柄が物騒。
Smogis(スモーギス?):
火炎メテオを点火すると打ち上げ速度が2倍になる。着地時に燃えカスが火炎メテオに還元する(最大2個)。800歳のドラゴン。
Roiboti(ロイボチ?):
1人用モードの時はアイテムが全く使えなくなる。対戦時では互いに補助アイテムが使用できず妨害アイテムを使うと自分にも同じ効果が出る。
Estrasa(エストラサ?):
フリックでメテオを同種のメテオの隣に横移動出来る。縦5列点火をするとTair3のアイテムが貰える。
Himlstrom(ヒムルストロム?):
タイムアクセルがonの時は水メテオを並べても点火しない。荒れ狂う大洋の星でタコに似た宇宙人くんが生息している。
Apakopa(アパコパ?):
空中メテオか植物メテオを縦点火するとその両サイドの列のメテオが入れ替わる。ブレイクダンスを踊っているようなモーションがシュール。
Ideya(イデヤ):
光メテオは2倍加点。点火するほど重力が強くなる。5次元出身の宇宙人くん。
Pnath(プナーフス)(隠し惑星):
トーナメントを一度も滅亡せずクリアすると開放される。
Astraura(アストローラ?)(隠し惑星):
全消しを1000回行うと開放される。
Atuenn(アツェン?):
アイテム使用時に特殊効果が発動する(左3つ→ランダムに縦1列消す、中央3つ→横列を数列消す、右3つ→全消し)。
Gelmoov(ゲルムーブ?):
燃えカスに隣接したメテオは徐々に焦げて燃えカスになるついでに溶ける。還元後も溶けたままで、溶けたメテオは2倍加点。
Chronihil(クロニヒル?):
着地しているメテオはタイムアクセルを一度onにしないと打ち上がらない。タイムアクセルがoffの時は2倍加点。
Nixin(ニクシン?):
11次点火以降は連続打ち上げボーナスが77になる。自身でアイテムを使えないが相手の妨害アイテムも無効化する。
Lushadow(ドキムシャ):
点火した個数によりポイントが貯まり、ポイントを15消費してタップしたメテオとその周り3×3のメテオを消す。お腹の亀裂は大きな口。
Mistaria(ミスタリア?):
点火数が増えるほどカタマリがゆっくり動くようになる。空気メテオがカタマリ内に5個以上あると滞空する。ポニーテール。
Lotaq(ロタク?):
等速直線運動型。メテオを横に4マスずつ動かせる。相手が妨害アイテムを使うと自動的に妨害アイテムを使用する。任務に行く途中でトーナメントに巻き込まれた3人組。
Borealaise(ボーラレイズ?):
闇メテオだけ横移動できるが、闇メテオがカタマリ内にあると少し重くなる。顔がすごく輝いている寺院の守護者。
Basansamba(バサンサンバ?):
カタマリは落ちてくるのが一瞬だが○次点火(○は5の倍数)を空中で行うとカタマリを消し2倍加点される。元はランバルンバの月という設定だったらしい
?(?)(隠し惑星):
トーナメントで最終戦までコンテニュー3回以下でHP75%以上残した状態で勝ち抜くと開放される。
Malisax(マリサックス?):
メテオの移動が特殊で、動かしたいメテオをタップしたまま移動させたい場所にスライドし、指を離すと移動する。
Xelott(ゼロット?):
アイテムを時間経過で獲得することが出来る。全消しすると獲得するまでに時間を5秒短縮できる。
Zqyjk(ジケジーク?):
左端から4列と右端から4列でのメテオの数に16個以上の差がある時少なかった方の列に10個のメテオが追加される。
Hexa(ヘキサ?):
2つのフィールドを持ち枠外でフリックすると切り替えられる。使用していないフィールドはポーズ状態になる。電気で分身を作る。
Thantoss(ザントス?):
同じ種類のメテオを連続でシュートするとメテオに✕マークがつき、マークつきメテオがカタマリ内にあると打ち上げ力が2倍になる。
 
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Tag: #メテオス #MeteoroStriker

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駅メモ!『 千葉モノレールスタンプラリー Vol.2』イベント クリアしました

 
2020/07/06(Mon) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

「千葉都市モノレール」×「駅メモ!」コラボイベント 「千葉モノレールスタンプラリー Vol.2」イベントをクリアしました。

うだうだと先延ばしにしているうちに外出自粛によるイベント休止が挟まり行く機会を逃していました…。
面倒なのは千城台駅がちょっと離れている事ぐらいで「お昼のお出かけフリーきっぷ」を買えば630円でクリアできますし、千葉モノだけ乗れば完クリできるのでかなり楽です。さっさと行けばよかった…。
エルミーヌ第1章をクリアしに千葉に来るなら、このイベントもついでにこなしておくといいかもしれません。
全駅チェックインでチコ、マコ、ヤコの限定ラッピングが手に入ります。というより全駅チェックインする前提の難易度なので他の報酬はささやかです。
開催期間は2020年10月25日まで。イベント完全クリア報酬のステッカーやコラボグッズは千城台駅で購入可能ですがこちらはなくなり次第終了とのこと。
『 千葉モノレールスタンプラリー Vol.2』ミッション駅一覧
・千葉みなと(JR京葉線,千葉都市モノレール1号線): フレンドガチャチケット×10
・市役所前(千葉都市モノレール1号線): フレンドガチャチケット×10
・千葉(JR中央・総武線,JR総武本線,JR内房線,JR外房線,千葉都市モノレール1号線,千葉都市モノレール2号線): イエローライセンス×1
・栄町(千葉都市モノレール1号線):レーダー×3
・葭川公園(同上): フレンドガチャチケット×10
・県庁前(同上): オモイダース×5
・千葉公園(千葉都市モノレール2号線): フレンドガチャチケット×10
・作草部(同上): ラッピングガチャチケット×1
・天台(同上): レーダー×3
・穴川(同上): フレンドガチャチケット×10
・スポーツセンター(同上): バッテリー50×6
・動物公園(同上): ねこぱんち(強)×5
・みつわ台(同上): レーダー×5
・都賀(JR総武本線,千葉都市モノレール2号線)
・桜木(千葉都市モノレール2号線): フットバース×5
・小倉台(同上): フレンドガチャチケット×30
・千城台北(同上): ルートビューン×20
・千城台(同上): プレミアムガチャチケット×1
・すべてのミッションをクリアしよう!:
千葉都市モノレール制服なチコ(ATK+10%,DEF+10%)


千葉都市モノレール制服なマコ(ATK+10%,DEF+10%)


千葉都市モノレール制服なヤコ(ATK+10%,DEF+10%)
ラッピングはスキル効果が無い代わりにATK・DEF共に+10%とまあまあ優秀。
特にラッピングの少ないヤコは周年ラッピングを持っていなければ普段着にしてもいいかも。
回るルートについてですが、千葉みなと駅をスタート地点として回るといいかもしれません。
千葉みなとをスタートとした場合千葉都市モノレール1号線県庁前行きに乗る⇒県庁前で折り返して千葉まで移動⇒千葉千葉都市モノレール2号線千城台行きに乗り換え⇒千城台駅で折り返して千葉or千葉みなとに戻ってくる、というルートがオススメ。

エルミーヌイベ途中によるなら第4の謎(佐倉駅)と第5の謎(千葉駅)の間に立ち寄るのがオススメ。
その場合、(総武本線で移動してくることを前提として)都賀からスタートして千葉都市モノレール2号線千城台行きに乗る⇒千城台で折り返して千葉まで移動⇒千葉千葉都市モノレール1号線県庁前行きに乗り換えて県庁前まで移動⇒県庁前で折り返して千葉みなとまで行く⇒千葉みなとで折り返して千葉に戻る、というルートはどうでしょう。エルミーヌイベの仕様上、エルミ+千葉モノを最短経路で回るにはスタンプラリーの終着点を千葉にしてエルミイベを総武線に乗って再開する必要があるので注意。
ただし、このルートだとクリア報酬のステッカーを取りに行けないので、ステッカーが欲しい人は千城台を後回しにする必要があり若干余分に往復する必要が出てきます。

交通費についてはモノレール線内を何回も折り返す必要があるので、フリーきっぷを購入することをオススメします。特に平日。
平日昼間限定販売(10:00~18:00)の「お昼のお出かけフリーきっぷ」は大人630円(小人320円)で最も安く乗れます
一方、休日や年末年始・GW限定の「2-DAYフリーきっぷ」は2日間有効ですが大人1050円(小人530円)と高くなってしまいます。それでもフリーきっぷなしの時よりかは若干安く済みますが。
レーダーなどのアイテムやスキルによるアクセスではクリアにならないので、駅に着いたらしっかりチェックインしましょう。

千葉モノレールは色んなラッピング電車が走っているのですが、運が良ければ駅メモラッピングにも乗れるかも?
私も一度駅メモのに出会いました。残念ながら逆方向だったので乗れませんでしたが…。
20200706162915ab3.jpg
貴重な懸垂式モノレールなのでぜひ実乗してみてほしいです。日本国内だと千葉と湘南と上野と広島にしかないので。しかも上野のは今乗れないですし。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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