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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン等の任天堂のゲームシリーズが大好きな社会人です。
好きなジャンルはRPGとアクション。面白そうと思えばジャンルやハード気にせず飛びつくタイプ。
基本的には1つのゲームを何周もやるより新しいゲームを次々遊ぶスタンスです。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★誕生日と性別 
2月21日生まれの女
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆特に好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム、スマブラ
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
コード 0576ー3597ー1208
★Wiiu フレンドコード
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駅メモ! バージョンアップまとめ

 
2022/01/23(Sun) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のバージョンアップについてです。

バージョンアップは一部のオリジナルでんこのレベルを最大100まで上げられるようになる機能。今までの最大レベルは80と少しキリが悪い数字だったので、遅かれ早かれレベルキャップ解放は来ると思ってました。
まだバージョンアップできないでんこも順次対応していくとの事ですが、でんこ間に格差ができてしまっているのでやるなら他の子も早く対応して欲しいです。
バージョンアップするとステータスを強化できるだけでなく、編成内でんこの獲得スコアにボーナスが付いたり・スキルに追加効果が付いたり・「メモリーズフォーム」という特殊なラッピングが手に入ります。
・レベル84達成:
ステータスにボーナス(HP+6/ATK+6)
・レベル88達成:
編成内でんこの獲得スコア+10%
・レベル92達成:
スキル強化+1/ラッピング「メモリーズフォーム」獲得
(ラッピング効果はATK+12%/DEF+12%/スキル効果なし)
・レベル96達成:
スキル強化+2/編成内でんこの獲得スコア+10%
・レベル100達成:
スキル強化+3/編成内でんこの獲得スコア+10%
メインで使うでんこはステータスやスキルの強化ができるサポート系でんこもスキルの追加効果やスコアボーナスが付く、と考えると編成に入れる機会の多いでんこはタイプに関わらずバージョンアップしていった方がいいです。
スキル強化については元々持っているスキルの発動率を追加で上げたり・固定値軽減や回復などのオマケがつく感じで追加効果自体の効果量は控えめ。でも少しでもスキルを強化できると考えるとせめてレベル92は目指したいと思わなくもないです。

バージョンアップには「バージョンアップチップ」というアイテムが必要。レベル84までは1個レベル88までは計3個レベル92までは計6個レベル96までは計11個レベル100までは計18個使います。
チップはイベント報酬・イベントランキング上位報酬・イベント販売の課金パック・課金購入(定価3000円・月1個限定で1500円)・DPCでポイントと交換(1000Pで1個)で入手可能。
ただしイベントでのチップ入手はハードルが高めに設定されている上に数も少なく・そもそも前提条件であるレベル80までグレードアップするのにもガチャを回さないといけないしで現状はほぼ課金者専用のシステムになってしまっています
コスパを考えるなら、月1個1500円で1個購入するか・お正月や周年記念などに売り出されるチップ入の特上パック(12000円)を買って手に入れるのが良さげ。パックに関しては駅メモに万単位で課金できるガチ勢向けですが…。
レベルアップに必要な経験値量もレベル80以下までと比べると桁が違うぐらい大量に必要で92→93の時点で824000という莫大な量に。この時点でねこぱんち(♪)を周年ラピ+レベルグングン+ケイ+みゅう+あこ+土曜日キャンペーンを合わせて使っても1レベルすら上がらなくなります。
私は今の所しぐれだけ92まで上げましたが、スキル的にもステータス的にもバージョンアップの恩恵が大きそうなミオが対応するまではチップを温存しておきたいと思っています。後はひいるやふぶなどの有能サポーターにどんな強化が来るか期待。
ここからはバージョンアップできるでんこの一覧です。追加され次第追記していきます。
斜めになっている部分がバージョンアップで追加されるスキル効果です。オススメ度はレベル80時点での評価を書いた上で追加効果部分を星3つで評価しています。
ここでのオススメ度はあくまで個人的主観に基づいたものなので、評価が低くても推しでんこがバージョンアップできるなら貢ぐのも良し。

黄陽セリア
・タイプ:サポーター
・属性:eco
・最大ステータス:HP400/AP303
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のでんこのHPが30%以下になったときに確率(50%)で回復させる(最大HP×80%)。クールタイムは3時間。
編成内にHPが15%以下になったでんこがいる時は追加で発動率が上がる。
(+1時…+5%、+2時…+10%、+3時…+15%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★☆☆
ミオかひかるのスキルでダメージを肩代わりさせるような編成を組んでいる時以外は微妙すぎる追加効果。
追加効果が発動しても65%までしか発動率が上がらないことを考えると、効果量アップもつけて全回復できるようにして欲しかった所。

為栗メロ
・タイプ:アタッカー
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP358
・スキルの効果:
チェックイン時に確率(2.5%)で相手をふっとばす。効果はフットバースを使った時と同じ。
相手がリンクしている駅のうち最もリンク時間が長い駅に応じてスキル発動率が上がる。
(+1時…+0.25~2.5%、+2時…+0.5~5%、+3時…+0.75~7.5%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★☆☆
元々のスキル効果がフットバース効果を発動させるだけと微妙な上に、相手が長くリンクしていないと追加効果も微々たるものになると考えると物足りない。
バージョンアップする際はステータスを上げるためと割り切ろう。

新坂ルナ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:cool
・最大ステータス:HP409/AP259
・スキルの効果:
夜の間(18時~5時)アクセスされた時のダメージを軽減する(-50%)が、日中(6時~18時)は受けるダメージ量が増える(+30%)。
2時~5時の間は追加でダメージを軽減する。
(+1時…-5%、+2時…-10%、+3時…-15%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
深夜帯のみさらにダメージを軽減できるようになり、夜間保持により向いた性能となった。
深夜帯かつレベル100カンストならライバルであるレベル80レーノの攻撃を受けても耐えられる(お互いにラッピング無し・サポーター無しの時)。ただし深夜以外は普通に一撃KOされる。

恋浜みろく
・タイプ:トリックスター
・属性:heat
・最大ステータス:HP406/AP347
・スキルの効果:
チェックイン時に相手を一度で倒せなかった時に稀に2回アクセスする(5%)。
1日にアクセスした駅の数が多いほど、追加で発動率が上昇する(最大15駅)。
(+1時…+0~3%、+2時…+0~6%、+3時…+0~9%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★★☆
元々の発動率が低いせいでお目にかかること自体がラッキーなスキルだが、比較的簡単な条件で発動しやすくなることと最終ステータスの高さを考えるといい感じの強化。
ただしライバルと言えるスキルを持つベティー(AP+150%・発動率10%)のことを考えると、発動率をもっと上げても良かったのではと思わなくもない。

シャルロッテ=フォン=ハノーファー
・タイプ:トリックスター
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP310
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間30分後に今までアクセスしたことがある駅からランダムに1駅アクセスする。
上記の効果発動時にもう1駅追加でアクセスすることがある。
(+1時…発動率5%、+2時…発動率10%、+3時…発動率15%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
きまぐれアクセス時にきまぐれでもう1駅アクセスできるようになった。
追加効果の発動率こそ低いものの、ワクワクできるスキルが2倍ワクワクできるようになったという意味では嬉しい強化。

粟生津しいら
・タイプ:ディフェンダー
・属性:eco
・最大ステータス:HP440/AP321
・スキルの効果:
確率(30%)でダメージを軽減する(-50%)。
上記の効果が発動した時、さらに確率でダメージ固定値軽減(-80)の効果が発動する。
(+1時…発動率10%、+2時…発動率20%、+3時…発動率30%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
元々高いステータスが強化され、APはもはやレベル80アタッカーと大した差がない。HPも高くステータス面では隙なし。
スキルの強化は元々の効果に追加で固定値軽減効果が発動するようになるというものだが、30%を引いた上でまた30%を引かないと発動しないため役立つ機会は少なそう。

王子しぐれ
・タイプ:サポーター
・属性:cool
・最大ステータス:HP343/AP336
・スキルの効果:
編成内のアタッカーがアクセスを受けた時に確率(55%)でダメージを軽減する(-26%)。
上記の防御効果発動時かつアクセスされたアタッカーのHPが99%以下になった時、30%の確率でそのアタッカーのHPを固定量回復させる。
(+1時…+20、+2時…+40、+3時…+60)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
アタッカーのサポート役として優秀なスキルがさらに強化されて回復まで付いた。
ただし回復効果の発動率はラッピング無しでは実質16.5%しかない。基本効果の発動率上げに電子うさぎラピ(+21%)を着せているなら回復も実質23%の確率で発動できるので悪くはなさそう。

橿原らら
・タイプ:ディフェンダー
・属性:heat
・最大ステータス:HP393/AP278
・スキルの効果:
日中(6時~18時)はアクセスされた時のダメージを軽減する(-50%)が、夜(18時~6時)は受けるダメージ量が増える(+30%)。
さらに日中は確率で受けるダメージを固定値で軽減(-10)する。
(+1時…発動率?%、+2時…発動率?%、+3時…発動率70%)

・オススメ度:★★★★★(Lv80時点)+★★☆
元々トップクラスに使用率が高いディフェンダーのためか追加効果は些細なものに。
スキルの強化よりもステータスの強化がメイン。他のバージョンアップでんこと比べると素のステータスは意外と低いのを実感。

妹背まりか
・タイプ:トリックスター
・属性:cool
・最大ステータス:HP413/AP343
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、4時間の間相手から攻撃を受けてリブートした際にカウンターする。
カウンターで与えるダメージはリブートされる時に受けたダメージと同じ量。クールタイムは2時間。
加えて、自身のAPを上げ・受けるダメージを増やす。
(+1時…AP+5%/被ダメ+5%、+2時…AP+10%/被ダメ+10%、+3時…AP+15%/被ダメ+15%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★★
自身の攻撃を上げる代わりに防御力を減らす効果が増えて、カウンターだけでなく自己強化までできるようになった。絶対運営にまりか好きいるでしょ…。
防御マイナス効果はカウンター効果を増加させる用にも悪用できてしまうので、元々悪い印象のスキルがさらに悪くなった。

蓮台寺ナギサ
・タイプ:アタッカー
・属性:cool
・最大ステータス:HP328/AP331
・スキルの効果:
自分と相手の編成内のcool属性のでんこの数に応じて、相手に固定量のダメージを追加で与える(+0~300)。
自身の編成内にcool属性のでんこしかいない時は固定量のダメージを相手に追加で与える。
(+1時…+10、+2時…+20、+3時…+30)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
元々強力な固定ダメージを与える攻撃スキルに、自身の編成内をcoolで統一するだけで固定ダメージが増えるようになった。
素のステータスは控えめのままなので、cool統一編成で使うことが前提なのはバージョンアップしてもそのまま。

中津コヨイ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:eco
・最大ステータス:HP402/AP290
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間30分の間自分の編成内のeco属性のでんこに応じて受けるダメージを軽減する(最大5人、効果-0~40%)。
編成内のeco属性のでんこの数が4人以上(コヨイ自身を除く)の時、編成内全員の受けるダメージを軽減する(-10%)。クールタイムは2時間。
上記の編成内効果が発動した時、さらに編成内全員が受けるダメージを固定値で軽減する効果が発動する。
(+1時…-10、+2時…-15、+3時…-20)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★★
編成内効果が強化され固定値軽減まで付けてしまった。サポート役としてもさらに優秀に。
eco統一やeco多めの編成を作るならメインで使うだけでなくサポート役として起用する目的でバージョンアップするのもあり。

郡元ゆう
・タイプ:トリックスター
・属性:heat
・最大ステータス:HP311/AP348
・スキルの効果:
編成内のheat属性のでんこがリンクに成功した時に、編成内全員に経験値を与える(150)。
リンクに成功した駅が今日の新駅だった場合はさらに経験値を与える(250)。
加えて、編成内のheat属性のでんこが今日の新駅にアクセスする時にAPを上昇させる。
(+1時…+3%、+2時…+6%、+3時…+10%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
今日の新駅アクセス時限定かつheat属性だけではあるものの、攻撃力を上げるサポート効果が付くようになった。
経験値配布の発動条件であるリンクを取らせやすくなったことにより育成役としてもより便利になった印象。

八日市ゆかり
・タイプ:サポーター
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP358
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間1両目のでんこが受けるダメージを減らす(-10%、ゆかりが1両目の場合は2両目のでんこが対象になる)。
編成内にeco属性のでんこが(ゆかりを除いて)3人以上いる時はeco属性のでんこが受けるダメージを減らす(-35%)。クールタイムは2時間。
編成内にeco属性のでんこしかいない時は追加で1両目のでんこが受けるダメージを軽減する。
(+1時…+3%‍?、+2時…+6%?、+3時…+10%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★★(eco属性をメインに起用する時のみ)
追加効果はeco統一編成の時にしか発動しないが、ゆかり1人で-55%も軽減できると考えるとやりすぎなぐらい。
元々優秀なスキル持ちだったが、eco統一編成を作るなら尚更欲しいサポーターへ。

観音町ひめ
・タイプ:アタッカー
・属性:heat
・最大ステータス:HP323/AP332
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、15分間APが上がる(+25%)。
相手のでんこがeco属性だった場合は追加でAPが上昇する(+55%)。クールタイムは1時間30分。
相手がeco属性のでんこだった場合かつ相手の編成内にeco属性のでんこが4人以上いる時はAPをさらに上昇させる。
(+1時…+5%、+2時…+10%、+3時…+15%)

・オススメ度:★☆☆☆☆(Lv80時点)+★☆☆
まずは短すぎる効果時間とeco相手にしか大して強くない所をどうにかして欲しかった。しかも追加効果の発動条件が相手の編成依存というのも微妙。
元々有利なeco属性に対してオーバーキルしても…というのは相変わらず。eco統一編成には刺さるけど…。
 
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Tag: #駅メモ!

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駅メモ!『なよりと行く青い海の町『鴨川』の旅』イベント クリアしました

 
2022/01/21(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!のイベント 「なよりと行く青い海の町『鴨川』の旅」をクリアしてきました。

2020年に開催された江見イベントがパワーアップして帰ってきましたが、今回は江見駅周辺だけでなく鴨川市内あちこちにスポットが設定されて難易度もアップ。
すっかりなよりも千葉に馴染みましたね。相方ばかりイベントが開催されるにころの心境は如何に…。
開催期間は2021年9月30日~2022年9月29日までの1年間。今回も全ミッションクリアでなよりの限定ラッピングがゲットできます。
『 なよりと行く青い海の町『鴨川』の旅』ミッション一覧
・安房小湊駅に行こう!(JR外房線): イエローライセンス×1
・安房天津駅に行こう!(〃): フレンドガチャチケット×20
・安房鴨川駅に行こう!(〃・JR内房線): レーダーブースター×3
・前原横渚海岸に行こう!: ねこぱんち(強)×10
・鴨川シーワールドに行こう!: レーダー×5
・太海駅に行こう!(JR内房線): フレンドガチャチケット×20
・江見駅に行こう!(〃): ねこぱんち(強)×10
・道の駅 鴨川オーシャンパークに行こう!: レーダー×5
・房州大橋に行こう!: レーダー×5

・すべてのミッションをクリアしよう!: 鴨川の青い海のなより(ATK+10%,DEF+10%)
ラッピングはいつものATKとDEF+10%でスキル効果は無し、前回の「青い海と白い砂」と同じなのでもう一押し欲しかった性能。
それでも、書き下ろしラッピングだし綺麗だしで取りに行ったかいはあったかも。カバンに入れているシャチのぬいぐるみが可愛い。

駅もスポットも鴨川市に固まっているので、電車で来るなら内房線外房線を使う前提な感じ。
交通費は東京駅から来た場合は片道2310円(税込)(特急わかしお使用なら+1360円)。現地での所要時間は多めに見積もって3時間ほど見込んでおくといいかも。
外房線側は駅のみがスポットになっていますが、安房鴨川駅周辺と江見駅周辺には駅を出ないと取れないスポットがかなりあるので(外房線)→安房鴨川→(内房線)→江見→千葉というルートがオススメ。
お得な切符として「サンキューちばフリーパス」(3910円で2日間乗り放題)が1月4日~2月28日限定で購入可能でしたが、例の感染症の影響で1月15日発売分から販売中止中。イベント期間にはまだ余裕があるので発売再開を待つのもアリかも。
駅以外のスポットは「前原横渚海岸」と「鴨川シーワールド」が安房鴨川駅、「道の駅 鴨川オーシャンパーク」と「房州大橋」が江見駅近くに配置されています。
安房鴨川駅⇔鴨川シーワールド間は無料送迎バスも出ていますが、徒歩だと片道30分ぐらい歩かないとチェックインできないので水族館に行く予定でバスを使わせてもらうのがいいかと。前原横渚海岸の方は駅舎から海に向かって徒歩10分歩けばチェックイン圏内になるので割と楽。
道の駅鴨川オーシャンパーク房州大橋は太海~江見間移動時に電車の中から取ることができましたがタイミングがかなりシビアっぽいので、もし電車から取れなければ江見駅前から亀田病院行きのバスに乗って太海駅前まで抜ける途中でチェックインするのが良さげ。ただし16時台がバスの最終便なので注意。
最後に今回の旅日記を載せておきます。さすがに今回は久里浜駅からフェリーではなく、上総一ノ宮発の電車で安房鴨川駅まで行きました。

まずは安房鴨川駅で降りてシーワールドへ。

蘇我で一旦別れた外房線と内房線が再び出会う駅でもあります。路線同士のロマンスを感じれていいね(謎)

シーワールドへはバスは使わず徒歩で向かったのですが遠くて普通に後悔。これなら水族館に入るつもりでもう少し時間に余裕を持って動くべきだと思いました…。

平日だったせいか人はとても少なかったです。去年の春休みに来た時は結構な人数がいたので閑散期というだけっぽい。

それから駅方面に戻って今度は前原横渚海岸へ徒歩で向かいました。久しぶりに水平線を見た気がする。

こんな寒い時期ですがサーファーの方がわずかながらいてビックリ。周辺の施設を見る感じ夏は海水浴客で賑わいそう。

帰りは内房線に乗って江見駅へ。道の駅と房州大橋が電車から取れちゃったので今回は降りませんでした。

駅票になよりのイラストが貼られていたのですが、降りて撮るほどの余裕はなく写真は断念。今回のラッピングを着ていました。

なよりの話題からはズレるんですけど、そろそろ「わかしお」や「さざなみ」モチーフのでんこも来てもいいと思うんですけど中々追加されませんね~…もし出すなら苗字は上総一ノ宮か木更津辺りでどうですかね。
今後のイベントで行けそうなのは2月開催予定のオンゲキコラボぐらい。今開催されているマヨイガと温泉むすめと広島は多分というか100%無理。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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駅メモ!『創って彩る少女たちに会いに行こう!』イベント クリアしました

 
2022/01/13(Thu) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!の「でんこと一緒に創って彩る少女たちに会いに行こう!」イベントをクリアしてきました。

創彩少女庭園の聖地巡礼イベント。このコンテンツ自体は今回のコラボで初めて知りましたが3人とも可愛いくて興味を惹かれました。ガチャも最初の11連で3人ともゲット。
「創彩少女庭園」はコトブキヤから出ている美少女型プラモデルのブランド名。過去にコラボイベントをやっていた「フレームアームズ・ガール」の姉妹コンテンツと言えます。
プラモについても調べてみたのですが6600円程と本格的なお値段でした。飾る所がないとちょっと可哀想…と思って手は出せませんでした

スポットが東京に固まっているし・3人ともラッピングがあるし・11連も引く予定だったので、イベント開始の15時前に多摩センターに着くよう予め移動してました。初日で全スポット回って終了。
開催期間は2022年1月13日~2022年4月30日。電車がバンバン来る駅ばかりですし駅以外のスポットも対して歩かなくて済むしで、東京にさえ来れれば2時間程度で回れます。
『 創って彩る少女たちに会いに行こう!』ミッション一覧
・コトブキヤ立川本店に行こう!: ノーブルローズな佐伯リツカ(ATK+10%,DEF+10%)


・多摩センター駅に行こう!(多摩モノレール): レーダー×3
・『GraffArt Shop』池袋本店に行こう!:ねこぱんち(強)×10
・アゾンレーベル秋葉原店に行こう!:フレンドガチャチケット×30

・コトブキヤ秋葉原店に行こう!: クラシカルアイビーな小鳥遊暦(ATK+10%,DEF+10%)


・ミッションを全てクリアしよう!: フレッシュべリーな結城まどか(ATK+10%,DEF+10%)
3人ともイベントで手に入るのはラッピングだけで本体はコラボガチャを引かないと入手できない点には注意。だーかーらースタンプラリー系のコラボイベントにはスカウトチケットをつけろと(以下略)。
ラッピング効果はコラボラピ恒例のATK・DEF+10%でスキル強化無し。3人ともサポート系スキル持ちなんでほぼ見た目用です。
服の色だけでなく髪色も変わって「いつもの」とは印象が違います。気分で着替えさせるのも良さそう。

全スポットが東京都内に存在し、回らないといけない場所も多摩センター・立川・池袋・秋葉原だけなので楽勝です。
強いて言えば多摩センターや立川が都心から離れているのが少しだけめんどくさいぐらい。
多摩センター駅新宿駅から小田急線の唐木田行き or 新百合ヶ丘駅まで行って唐木田行きに乗り換えて小田急多摩センター駅で降りるか、新宿駅から京王線の京王多摩センター行き or 橋本行きに乗って京王多摩センター駅で降りればOK。京王の方が少しだけ早くて安いです。
小田急多摩センター駅と京王多摩センター駅と多摩センター駅はそれぞれ別駅扱いですが、全部隣合っているので普通に徒歩で乗り換えできます。今回のスポットは多摩モノレールの多摩センター駅なのでチェックイン忘れに注意。
コトブキヤ立川本店には多摩センター駅から多摩モノレールに乗って立川北駅で降り、高松駅方面に向かって10分も歩けばチェックイン圏内に入ります。
後は消化試合。立川駅からJR中央線で新宿駅に戻ってJR埼京線に乗り換えて池袋駅へ、一度改札外に出てサンシャイン方面に向かって歩いて横断道路を超えたあたりでGraffArt Shop池袋本店にチェックイン。
池袋駅まで戻ってJR山手線に乗って秋葉原駅、秋葉原駅構内からアゾンレーベル秋葉原店コトブキヤ秋葉原店にチェックインして終了。
このルートだと交通費は1492円(IC使用)でした。多摩モノレールが400円ぐらいしたので意外と高い。
ついでに撮った写真を載せておきます。立川に来たのはFAGイベント以来なのでかなり久しぶりです。

まずは多摩センター駅からスタート。サンリオピューロランドの最寄り駅なので小田急と京王の改札口~ホームはサンリオキャラでいっぱいです。

ここから10分ほど歩いた先に多摩モノレールの多摩センター駅があります。そちらはサンリオキャラの面影はなくシンプルなホームでした。

そのままモノレールに乗って立川へ行ってしまったのですが、駅メモ!と創彩少女庭園のコラボパネルが構内に置かれているらしいのに気づかずスルーしています…もう少し探索すべきだった…。

立川北駅からは同じ道をFAGイベントの時に歩いたようなデジャブを感じつつ、コトブキヤ立川本店へ徒歩でGO。

上の方に緑色の字でコトブキヤと書いてあるのでわかりやすい。ココか秋葉原のコトブキヤでお買い物+全スポット回った時の画像を店員さんに見せることでポストカードが貰えます。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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駅メモ!『フラガールたちの絆と成長の軌跡を巡ろう♪』イベント クリアしました

 
2022/01/07(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!のイベント 「でんこと一緒にフラガールたちの絆と成長の軌跡を巡ろう♪」をクリアしてきました。

フラ・フラダンスの聖地巡礼イベント。限定ラッピング対象の夏凪日羽ちゃんもガチャで引けたので行ってきました。
駅だけではなく周辺施設のスポットもあるタイプですが、同時期に開催されているゆるキャン△のイベントと比べると圧倒的に回りやすいです。
映画の方は見ようと思い立った時には既に公開終了していたので見れていません。評判は悪くなさそうなのでストリーミング配信かレンタルを待ちたいと思います。
今回の旅は往復で約9000円也。行きはローカル・帰りは特急で少しだけ節約。
開催期間は2021年12月3日~2022年9月30日までの長期コラボ。遠方の人も夏休みにスパリゾートハワイアンズやアクアマリンふくしまに行く予定を立てるとちょうどいいかも?

『 フラガールたちの絆と成長の軌跡を巡ろう♪』ミッション一覧
・泉駅に行こう!(JR常磐線): イエローライセンス×1
・アクアマリンふくしまに行こう!: レーダーブースター×3
・サンセット・ピアパークに行こう!: レーダー×3
・湯本駅に行こう!(〃): ねこぱんち(強)×10
・スパリゾートハワイアンズに行こう!: スペシャルガチャチケット×1
・いわき駅に行こう!(〃): フレンドガチャチケット×30
・末続駅に行こう!(〃): オモイダース×5
・Jヴィレッジ駅に行こう!(〃): ルートビューン×5

・ミッションを全てクリアしよう!: フラガールな日羽(ATK+10%,DEF+10%)
イベントで手に入るのはラッピングだけで夏凪日羽の本体はコラボガチャを引かないと入手できない点には注意。確定枠でも1/2でしか出てこないので「スポットチェックインで入手できるようにすればいいのに…」と思いました。
ラッピング効果はATK・DEF+10%でスキル強化無し。本人がアタッカーなので普段着としての実用性もちゃんとあります。
見た目は…個人的には「いつもの」の方が好き。フラガールの格好とはそういうものと言われればそれまでですが、前髪を下ろしてた方が可愛いと思いました。

全スポットがいわき周辺に固まっています。面倒なのはスパリゾートハワイアンズとアクアマリンふくしま&サンセット・ピアパーク。
駅は全てJR常磐線に乗ればOK。アクアマリンふくしまとサンセット・ピアパークは泉駅からバスハワイアンズは湯本駅からバスで行くのが楽かと。
泉駅からスポットまでは小名浜・江名方面行きのバスに乗って支所入口イオンモールいわき小名浜で降りて歩くのが一番良さそう。片道280円。
湯本駅⇔ハワイアンズは無料送迎バスもありますが、あくまでもハワイアンズを利用する人のためのサービスなのでただスポットを取りに行くだけなら使わないのがマナーかと。ハワイアンズ利用前提ならなんと関東からも無料送迎バスが出ています(詳しい案内はコチラ)。
ハワイアンズを利用しない人は湯本駅から根岸・遠野高校方面行のバスで藤原まで行って、その後徒歩でゲートをくぐる辺りまで歩くのが一番楽だと思います。片道250円。
スポットは全てバスが出ている日中に集めてしまうのが吉。徒歩だとどちらも片道4~5kmを歩かないといけないので現実的では無いです。
関東側から来た場合はJヴィレッジ駅や末続駅も厄介。特にJヴィレッジ駅は来る電車の本数が少なく・周辺も何も無いので時間も潰しにくいんですよね…東北側から来る場合はいわきや泉に行く途中でチェックインできるのでそこまで面倒ではありません。
ついでに日記を載せておきます。ハワイアンズとアクアマリンふくしまの写真は間違って消してしまったのでありません。
今回は観光度外視なのでスポットにチェックインするだけで施設には入りませんでした。また今度ゆっくりしに来たいです。
私は施設スポットを先に潰して最後にJヴィレッジ駅に行くルートで回りました。泉駅&アクアマリンふくしま&サンセット・ピアパーク→湯本駅&スパリゾートハワイアンズ→常磐線で北に移動しJヴィレッジ駅にチェックイン、という順。

湯本駅周辺でのチェックインを終えいわき駅へ。Jヴィレッジ駅に行くための原ノ町行きの発車までは余裕があったので一旦駅外に出ました。

今回のフラ・フラダンスイベントとは全く関係のない話になりますが、いわきで思い出したんですけど前の温泉むすめイベントでは湯本駅にアクセスするだけでいわきあろはちゃんが貰えたのを考えると最近の駅メモは少しケチだなーと思ってしまいました。
せっかくのコラボだからこそラピだけでなく本体もイベントで手に入るようにして欲しい所存。最近で楽だったコラボはSSSSぐらいなので、初心に帰ってコラボでんこは手に入れやすくして欲しいです。
ブログ記事にはしていませんが、宮城の愛子駅まで秋保那菜子ちゃんを取りに行った帰りに特急内からアクセスしてあろはちゃんも回収した思い出があります。

いわき駅近くのLATOVというショッピングモールでちょっと遅い昼食もとりました。1Fにはフラ・フラダンスのパネルがあったのでパシャリ。

福島ではまだ劇場公開しているのかも。駅メモの立ち絵よりも可愛く見えるのは気のせい?

昼食後は再びいわき駅に戻ってJヴィレッジ駅へ。
Jヴィレッジ駅周辺はサッカー向けの練習場やスタジアムがあるだけに駅の壁にもサッカーの絵が描かれています。

ホームには屋根がないので雨が降ったらやばかったかも…というか駅全体を見ても屋根が改札付近にしかありません。元々は臨時駅(2020年より常設駅に変更)ということもあって?周囲も閑散としています。
降りたはいいものの帰りの電車が来るまでなんと2時間以上…さすがに待てなかったので隣の広野駅まで1時間かけて歩きました。
帰りはいわきから特急ときわに乗って東京方面へ。バスが必要なスポットがあると正直かなり面倒に感じますね…。

他のスタンプラリーイベントについてですが、ゆるキャン△のは…公共交通機関で回るようなコース設定になっていないし・限定ラピもないのでスルーします。冬の富士山周辺をペーパードライバーが運転するとか普通に命の危険を感じるので車で回るのもナシ。
マヨイガと広電は遠すぎるのでスルー、なよりのは頑張れば行けそう、創彩少女庭園のはスポット自体は楽勝ですがコラボでんこを引けるかで行くか考えます。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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AmongUs 役職を追加するMOD「Town Of Us-R」紹介

 
2021/12/31(Fri) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #AmongUs

今回はAmong Usに新役職を追加するMOD「Town Of Us-R」の紹介です。

-GitHub:Town-Of-Us-Rより引用-
The Other Roles」と並んで有名な役職追加MOD。MayorなどThe Other Rolesの方にも同名の役職があったりもしますが細かい仕様やオプションの項目などが違います。
Among UsのMOD導入方法はコチラにまとめているので参考に。
追加役職が登場するか否かはロビー内パソコンの「ゲーム」からパーセンテージで設定可能な他、タイトル画面の歯車マークにもオプションが追加されています。
各役職の出現率を100%をにした場合(かつ参加人数に余裕がある場合は)毎ゲーム必ず誰か1人にその役職が割り当てられ90%以下に設定した役職は誰も割り当てられないこともあります(Lover以外は)2人以上が1ゲーム中に同時に同じ役職につくことはありません。
ダウンロードは↓のページからできます。
https://github.com/eDonnes124/Town-Of-Us-R


インポスター陣営の追加役職

Janitor(ジャニター)
サボタージュとキルの他に、死体消しをする「クリーン」が使用可能です。
ただしキルとクリーンのクールタイムは連動するので、自分のキル後即座に証拠隠滅とかはできないので注意。

Morphling(モーフリング)
サボタージュとキルの他に、他プレイヤーの姿に一定時間の間変身できる「モーフ」が使えます。
ゲーム開始直後もしくは会議終了直後に変身する相手を指定、好きなタイミングで姿を変えることが可能です。
専用オプション「Morph Cooldown」でモーフのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Morph Duration」でモーフィングの持続時間(デフォルトは10秒)を、
「Morphling can Vent」でMorphlingがベントを使用できるかを設定可能です。

Loving Imposter(恋しているインポスター)
インポスター陣営かつ恋人陣営。恋人が2人ともゲーム終了時に生き残っていれば勝利です。
インポスター同士の恋人かもしれませんしクルーとインポスターの異種間恋愛かもしれません。会議中に恋人のみが見れるチャットができます。
Lover専用オプションの「Both Lovers Die」をONにしていると、恋人の片方が死んだ時にもう片方も自動的に後追いします。

Camouflager(カモフラージャー)
サボタージュとキルの他に、全員の色や名前などを同じものにしてしまう「カモフラージュ」が使えます。
カモフラージュ時は全員が灰色になり名前も伏せられるので、外見では誰かを判別できなくなります。
専用オプション「Camouflage Cooldown」でカモフラージュのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、「Camouflage Duration」でカモフラージュの持続時間(デフォルトは10秒)を設定可能です。

Minor(マイナー)
サボタージュとキルの他に、新しいベントを設置できる「マイン」が使えます。
新規設置したベント同士は接続されて新しい経路を作れるので結構便利な能力。
専用オプション「Mine Cooldown」でマインのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を設定可能です。

Swooper(スウーパー)
サボタージュとキルの他に、一時的に自分の姿を消す「スウープ」を使用可能です。
相手に近寄るにもアリバイ作りにも便利な能力で単純に強力な能力だと思います。デフォルトの持続時間10秒はぶっ壊れなので短くするのをオススメします。
専用オプション「Swooper Cooldown」でスウープのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Swooper Duration」でスウープの持続時間(デフォルトは10秒)を、
「Swooper can Vent」でSwooperがベントを使用できるかを設定可能です。

Undertaker(アンダーテイカー)
サボタージュとキルの他に、死体を引きずって別の場所に持っていく「ドラッグ」を使えます。
擦り付けやアリバイ作りのしやすい能力ですが、長距離を引きずる際は見つからないように注意。
専用オプション「Undertaker Drag Cooldown」でドラッグのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Undertaker can Vent」でUndertakerがベントを使用できるかを、
「Undertaker can Vent while Dragging」で死体を引きずっている時もベントが使用可能かどうかを設定可能です。

Assassin(アサシン)
サボタージュと通常のキルの他に、会議中に選んだプレイヤーの「推測」をして役職を見事当てることができればキルすることができます。
投票時間中にもキルを起こせる特殊な能力を持っていますが、推測が外れると自分がやられるというリスクも存在するので中々難しい。
専用オプションの「Assassin Kill」で1会議中にキルできる最大人数(デフォルトは1人)を、
「Assassin Guess Crewmate」で役職を持たないクルーメイトを指定できるかどうかを、
「Assassin Guess Neutral」で第三陣営役職を指定できるかどうかを、
「Assassin Multiple Kill」で1会議中に複数人のキルができるかどうかを、
「Assassinate Snitch via Crewmate Guess」でSnitch相手をクルーメイトと推測した場合にキルが成功するかどうかを設定できます。

Underdog(アンダードッグ)
最初は普通のインポスターと変わらない能力ですが、最後の1人になるとキルのクールダウン時間が減ります。
専用オプション「Kill Cooldown Bonus」で最後の一人の時にどれぐらいクールダウン時間が減少するか(デフォルトは5秒)を、
「Increased Kill Cooldown」で他のインポスターが生き残っている時にキルクールダウンを延長するかどうかを設定できます。

Grenadier(グレネーダー)
サボタージュとキルの他に、閃光弾を投げて一時的にクルーメイトの視界を狭める「フラッシュグレネード」を使えます。
専用オプション「Flash Grenade Cooldown」でフラッシュグレネードのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Flash Grenade Duration」でフラッシュグレネードの持続時間(デフォルトは10秒)を、
「Grenader can Vent」でGrenaderがベントを使用できるかを設定可能です。


クルー陣営の追加役職

Mayor(市長)
票を溜め込むことが可能で、好きなタイミングで溜め込んだ票を使って複数回投票できる役職です。
複数回投票する時に1票ずつ分けて別のプレイヤーに投票することもできます。票はスキップに入れた際に溜め込めます。
専用オプション「Initial Mayor Vote Bank」でゲームスタート時に持っている追加票の数(デフォルトは1票)を、
「Mayor Votes Show Anonymous」で追加分を色を隠して投票するかどうかを、
「Mayor Can Button」でMayorが緊急会議ボタンを押せるかどうかを設定できます。

Sheriff(警察官)
インポスター(設定次第では第三陣営も)をキルすることができるクルーメイトです。
会議無しで人外を減らせる強力な役職ですが、クルーメイト(か第三陣営)をキルしようとすると自滅します。
専用オプションの「Show Sheriff」で他のプレイヤーがSheriffが誰であるかを見ることができるかどうかを、
「Sheriff Miskill Kills Crewmate」でクルー相手にキル使用した時に自滅せずに相手を撃てるかどうかを、
「Sheriff Kills Jester」で第三陣営のJester相手にキルが通るかどうかを、
「Sheriff Kills The Glitch」で第三陣営のThe Glitch相手にキルが通るかどうかを、
「Executioner Kills Jester」で第三陣営のExecutioner相手にキルが通るかどうかを、
「Sheriff Kills Arsonist」で第三陣営のArsonist相手にキルが通るかどうかを、
「Sheriff Kill Cooldown」でキルのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Sheriff can report who they've killed」でSheriffが自演通報できるかどうかを設定できます。

Engineer(エンジニア)
ベントに入って移動したり遠隔でサボタージュを直したりできるクルー側の役職です。
専用オプション「Engineer Fix Per」で遠隔サボタージュ直しを1ゲーム中に一回か・会議後に再び使用可能になるかを設定できます。

Swapper(スワッパー)
緊急会議中に指定した2人の投票された数を入れ替えることが可能な役職です。
自分視点で明らかに白と黒のプレイヤーが判明している状態かつ疑われている白がいる場合などに、白に投票された票を黒容疑と入れ替えて強制的に吊るなどのパワープレイも可能で強力な役職です。
専用オプション「Swapper Can Button」でSwapperが緊急会議ボタン押せるかどうかを設定できます。

Investigator(捜査員)
他のプレイヤーの足跡を見ることができるクルーメイトです。
設定次第では足跡に色が付いてどのプレイヤーがのものかを判別できるようになったり、ベントにも足跡がつくのでインポスターを見つけやすいです。
専用オプション「Footprint Size」で足跡のサイズ(デフォルトは4)を、
「Footprint Intervall」で足跡が表示されている間隔(デフォルトは1秒)を、
「Footprint Duration」で足跡が表示される秒数(デフォルトは10秒)を、
「Anonymous Footprints」で足跡に色をつけず判別できないようにするかを、
「Footprint Vent Visible」は ベントに足跡が付くかどうかを設定できます。

Time Lord(タイムロード)
任意のタイミングで時間を巻き戻してプレイヤーの位置を逆転させることができます。
設定次第で時間を巻き戻す直前にキルされたプレイヤーも復活させることができます。
専用オプション「Revive During Rewind」で巻き戻しによってキルされたプレイヤーが復活するかどうかを、
「Rewind Duration」で巻き戻す秒数(デフォルトは2秒)を、
「Rewind Cooldown」で巻き戻しのクールダウン時間(デフォルトでは25秒)を、
「Time Lord can use Vitals」でTimeLordがバイタルを使用可能かどうかを設定可能です。

Medic(医者)
他プレイヤーにキルを防ぐバリアを永続的に付与できる他、できたてホヤホヤの死体を見つけると犯人の情報を確認できる役職です。

バリアを張られたプレイヤーにはキルが通らなくなり、バリア自体も追放されるかMedicがいなくなるまで消滅しません。バリアの性能もさる事ながら死体から情報も得られるしで壊れ役職の一つ。
専用オプション「Show Shielded Player」で張られたバリアがMedic以外のプレイヤーに見えるかどうかを、
「Who gets murder attempt indicator」でバリアでキルを防いだ時に誰に通知するかを、
「Shield breaks on murder attempt」でキルを1回防いだ時にバリアが壊れるかどうかを、
「Show Medic Reports」でMedicが死体を発見した時に情報を見れるかどうかを、
「Time Where Medic Will Have Name」でキルされてから犯人の名前を見られなくなくなるまでの時間(デフォルトは0秒)を、
「Time Where Medic Will Have Color Type」でキルされてから犯人の色の情報を得られなくなるまでの時間(デフォルトは15秒)を設定できます。

Seer(占い師)
指定した相手の陣営もしくは役職を見ることができる「占い」を使える役職です。
普通の人狼の占い師と同じ能力を持つ強力な役職です。
専用オプション「Seer Cooldown」で占い能力のクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Info that Seer sees」で役職と陣営のどちらを見ることができるかを、
「Who Sees That They Are Revealed」で占いを使った時に誰にSeerだとバレるかを、
「Neutrals show up as Impostors」で第三陣営を占った後に名前を赤色で表示させるかどうかを設定できます。

Spy(スパイ)
アドミンとバイタルから得られる情報が増える役職です。
アドミンでは各プレイヤーの色を・バイタルでは亡くなっているプレイヤーがいる時に死んでからどれだけ時間が経っているかを確認できます。
The Other RolesのHackerに似た能力ですが、いつでも追加情報を得られる代わりに遠隔でアドミンなどを見ることはできません。普通に強い。

Snitch(スニッチ)
残りのタスク数が少なくなるとインポスターに居場所がバレてしまう代わりに、全タスクを終えると逆にインポスターが誰か分かるようになる役職。
矢印の指す方向だけでなく名前の色まで赤くなるので、発動さえできてしまえば実質答えを見ているのと同じになってしまう強力な能力です。
専用オプション「Snitch knows who they are on Game Start」でゲームスタート時に自分がSnitchである場合に表示するかを、
「Snitch Sees Neutral Roles」で第三陣営の役職も見れるかどうかを、
「Tasks Remaining When Revealed」でインポスターに居場所がバレる残りタスク数(デフォルトは1)を、
「Snitch Sees Impostors in Meetings」でタスク完了後の会議中にインポスターの名前を赤く表示するかを設定できます。

Altruist(利他的提供者)
自分自身を犠牲に死体になっているプレイヤーを復活させることができる能力を持っています。
利他的提供者とは赤の他人のために臓器などを提供するドナーのことらしいです。MedicやSheriff辺りを復活させられると強い。
専用オプション「Altruist Revive Duration」で復活させるのにかかる時間(デフォルトでは10秒)を、「Target's body disappears on beginning of revive」で復活した相手の死体が復活後に消えるかどうかを設定可能です。

Retributionist(報復者)
会議中に選んだプレイヤーの「推測」をして相手の役職を見事当てることができればキルすることができるクルーメイトです。
Sheriff同様に人外へのキルが可能なクルーメイトで投票時間中にキルを起こせますが、推測が外れると逆に自分がやられてしまいます。Assassinのクルー版。
専用オプションの「Retributionist Kill」で1会議中にキルできる最大人数(デフォルトは1人)を、
「Retributionist Guess Neutral」で第三陣営役職を指定できるかどうかを、
「Retributionist Multiple Kill」で1会議中に複数人のキルができるかどうかをを設定できます。

Haunter(ハウンター)
最初から幽霊のクルーメイトで、Snitch同様に全てのタスクを終えることでインポスターが誰かわかるようになります。
しかもその状態で会議が始まると他のクルーメイトにもインポスターが誰か一目瞭然になると言う超強力な能力を持っています。
ただし、残りタスク数が少ない状態でインポスターにクリックされてしまうとHaunterとしての能力を失ってしまいます。その後は普通の幽霊として見守ることしかできません。
専用オプション「Tasks Remaining When Haunter Can Be Clicked」でインポスターにクリックされるようになる残りタスク数(デフォルトは5)を、
「Tasks Remaining When Alert Is Sent」でインポスターに警告が行く残りタスク数(デフォルトは1)を、
「Haunter Reveals Neutral Roles」で第三陣営の役職もバラせるかどうかを、
「Who can Click Haunter」でHaunterをクリックできる陣営を設定できます。


第三陣営の追加役職

Lover(恋人)
クルー陣営もしくは第三陣営かつ恋人陣営。相方と生き延びることで勝利となります。
クルー同士の恋愛ということもあれば、クルーとインポスターもしくは第三陣営間の異種恋愛の可能性もあります。
相手の役職は見ることができませんが、恋人専用のチャット欄に書き込めます。
専用オプションの「Both Lovers Die」をONにしていると、恋人の片方が死んだ時にもう片方も自動的に後追いします。

Jester(道化師)
投票で追放されると勝利となる第三陣営です。
他MODの「てるてる」と同じ役割です。インポスターからはキルされないように、クルーからは吊られるように誘導しないといけないので中々難しい。
専用オプションの「Jester Can Button」でJesterが緊急会議ボタンを押せるかどうかを設定できます。

Shifter(シフター)
最初はどこの陣営にも配属されず勝利条件もありませんが、クルーメイトもしくは第三陣営と「シフト」することでその陣営になります。
交換された相手は役職を失い普通のクルーメイトになり、元Shifterが役職を引き継ぎます。シフト相手にインポスターを指定してしまった場合はShifterのみが自滅します。
専用オプション「Shifter Cooldown」でシフトのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Who can Shifter shift on」で第三陣営ともシフトできるかどうかを、
「Shifted Becomes」でシフト相手が普通のクルーになるか新しいShifterになるかどうかを、
「Shifter Wins with Crew」でShifterのままでもクルーメイトの勝利で一緒に勝利できるかどうかを設定できます。

The Glitch(ザ・グリッチ)
他陣営を全員排除することで勝利となる第三陣営です。
インポスターと同じくキルを使用可能。仲間がいない代わりに、他プレイヤーの姿をコピーする「ミミック」を使ったり・相手を「ハッキング」して無力化できます。
専用オプションの「Mimic Cooldown」でミミックのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Mimic Duration」でミミックの継続時間(デフォルトは10秒)を、
「Hack Cooldown」でハッキングのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Hack Duration」でハッキングの継続時間(デフォルトは10秒)を、
「Glitch Kill Cooldown」でキルのクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Glitch Hack Distance」でハッキングができる距離を、
「Glitch can Vent」でThe Glitchがベント使用が可能かどうかを設定できます。

Executioner(執行人)
指定のプレイヤーを会議投票で追放すると勝利となる第三陣営です。
ターゲットがインポスターなどによってキルされた場合は勝利にならず、追放以外でターゲットがいなくなった後はクルーメイトなど他の陣営に振り分けられます。
専用オプションの「Executioner becomes on Target Dead」でターゲットが追放以外でいなくなった時にExecutionerが配属される陣営(クルーメイトもしくはJester)を、「Executioner Can Button」でExecutionerが緊急会議ボタンを押せるかどうかを設定できます。

Arsonist(放火魔)
生き残っているプレイヤー全員に油をぶっかけて放火すれば勝利の第三陣営です。
油をかける際は他プレイヤーに近づかないといけないので怪しまれないように注意。
専用オプションの「Douse Cooldown」で油をかけるクールダウン時間(デフォルトは25秒)を、
「Game keeps going so long as Arsonist is alive」でインポスターがいなくなってもArsonistが生き残っていればゲームが続行されるかどうかを、
「Arsonist Can Button」でArsonistが緊急会議ボタンを押せるかどうかを設定できます。

Phantom(ファントム)
誰にもクリックされずにタスクを終えると勝利となる幽霊の第三陣営です。
専用オプションの「When Phantom Can Be Clicked」で他プレイヤーがPhantomをクリックできるようになる残りタスク数(デフォルトは5)を設定できます。


Modifiers(修飾子)

修飾子は陣営・役職とは別にプレイヤーに特性を与える追加要素です。

Torch(松明)
陣営や役職に関わらず停電時に視界が狭くなりません。

Diseased(病人)
キルされると相手のキルクールダウン時間を3倍に延長します。

Flash(閃光)
移動速度が2倍になります。

Tiebreaker(タイブレーカー)
投票で2人以上が同じ票数入れられていた場合にかつTiebreakerがどちらかに票を入れていると、Tiebreakerの票が入っているプレイヤーを追放できます。

Drunk(酔っ払い)
操作が上下左右反転してしまいます。

Giant(巨人)
サイズが大きく、移動速度が遅くなります。

Button Barry(ボタンバリー)
サボタージュ中でも緊急会議ボタンを押せます。
 
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Tag: #AmongUs

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AmongUs 役職を追加するMOD「The Other Roles」紹介

 
2021/12/30(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #AmongUs

今回はAmong Usに新役職を追加するMOD「The Other Roles」の紹介です。

-GitHub:TheOtherRolesより引用-
Town of Us」と並んで有名な役職追加MODで、有名なジャッカルやバルチャーなどはこちらで追加される役職です。
Among UsのMOD導入方法はコチラにまとめているので参考に。このMODが入れた状態だとデスクトップアイコンでは起動せず、SteamやEGSのゲーム一覧からなら起動できるという報告もあります。
追加役職が登場するか否かはロビー内パソコンの「ゲーム」から設定可能。個別に出現率を0~100%の間で設定できます。
各役職の出現率を100%をにした場合(かつ参加人数に余裕がある場合は)毎ゲーム必ず誰か1人にその役職が割り当てられ90%以下に設定した役職は誰も割り当てられないこともあります(Lover以外は)2人以上が1ゲーム中に同時に同じ役職につくことはありません。
ダウンロードは↓のページからできます。
https://github.com/Eisbison/TheOtherRoles


インポスター陣営の追加役職

Mafioso(マフィア)・Janitor(ジャニター)・Godfather(ゴッドファーザー)
3人で1組のインポスターです。インポスターの人数設定が3人の時のみ1人ずつ割り当てられる可能性があります。
Godfatherはできることは普通のインポスターと同じ。
Mafiosoは親玉であるGodfatherが生存している間はキルもサボタージュも不可能ですが、Godfather亡き後は代わりにキルとサボタージュが可能になります。
Janitorはキルもサボタージュもできない代わりに死体を消すことができます。インポスター陣営でJanitorだけが生き残った場合は何も出来ないままクルー陣営によるタスク負けか第三陣営による負けを待つだけになってしまうので注意。
専用オプション「Janitor Cooldown」でJanitorの死体消しのクールダウン時間を変更可能です(デフォルトは30秒)。

Cleaner(クリーナー)
サボタージュとキルの他に、Janitorと同じ死体消しをする「クリーン」が使用可能です。
ただしキルとクリーンのクールタイムは連動するので、自分のキル後即座に証拠隠滅とかはできないので注意。
専用オプション「Cleaner Cooldown」でキル&クリーンのクールダウン時間を変更可能です(デフォルトは30秒)。

Morphling(モーフリング)
サボタージュとキルの他に、情報を採取したプレイヤーに一定時間の間変身できる「モーフィング」が使えます。
名前の表示も含めてそっくりそのまま変身できるので撹乱にはもってこいの性能です。ただし事前に変身したい相手に近寄ってサンプルを採取する必要があります。
専用オプション「Morphling Cooldown」でモーフィングのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、「Morph Duration」でモーフィングの持続時間(デフォルトは10秒)を設定可能です。

Trickster(トリックスター)
サボタージュとキルの他にびっくり箱の設置ができます。
びっくり箱は3つ置くことでTrickster専用のベントになりますが、3つ置いた時点で他のプレイヤーにも場所が認知できるようになります。
びっくり箱を3つ全て置いたあとはライトアウトという特殊な停電を引き起こせるようになります。ライトアウトによる停電は電気室での復旧はできず時間経過でみ回復します。
専用オプション「Trickster Box Cooldown」でびっくり箱設置のクールダウン時間(デフォルトは10秒)を、
「Trickster Lights Out Cooldown」でライトアウトのクールダウン時間を(デフォルトは30秒)、
「Trickster Lights Out Duration」でライトアウトの持続時間(デフォルトは15秒)を設定可能です。

Camouflager(カモフラージャー)
サボタージュとキルの他に、全員の色や名前などを同じものにしてしまう「カモフラージュ」が使えます。
カモフラージュ時は誰が誰であるかを外見では判別できなくなるので撹乱にオススメの能力です。
専用オプション「Camouflager Cooldown」でカモフラージュのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、「Camo Duration」でカモフラージュの持続時間(デフォルトは10秒)を設定可能です。

Warlock(ウォーロック)
サボタージュと通常のキルの他に、「呪い」を付与した他プレイヤーの近くにいる別のプレイヤーを遠隔でキルする事が可能です。
呪いで遠隔キルした場合は自身が少しの間行動不可能になりますが、安全圏からキルできて擦り付けもしやすいメリットがあります。
ただし、遠隔キルではインポスター相手にもキルが通ってしまうので同士討ちに要注意。
専用オプション「Warlock Cooldown」で呪いによるキル&キルのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、「Warlock Root Time」で呪いによるキル成功後の動けなくなる時間(デフォルトは5秒)を設定可能です。
何故かVampireとWarlockは同時に存在できません。

Vampire(ヴァンパイア)
サボタージュは普通のインポスターと同じですが、キルの仕様が通称とは異なり「噛まれた相手は一定時間後か会議開始直前にやられる」ようになります。
Vampireが出現する可能性があるとクルー側がニンニクを設置可能になる特殊仕様も存在します。設定次第でニンニクの近くにいるVampireは噛めなくなる代わりに通常のキルが可能になります。
専用オプション「Vampire Kill Delay」で噛んだ後に致死するまでの時間(デフォルトは10秒)を、
「Vampire Cooldown」で噛みを使うクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Vampire Can Kill Near Garlics」でニンニクの近くで噛みの代わりに通常キルが可能かをオンオフできます。
何故かWarlockとVampireは同時に存在できません。

Eraser(イレーサー)
サボタージュとキルの他に、指定したプレイヤーの役職を投票によるプレイヤー排除の度に消滅させる「イレース」を使うことができます。
能力の発動タイミングが会議投票による追放が起きた時のみなので扱いが難しい能力ですが、SheriffやBait辺りを消せると有利になれるかも。
専用オプション「Eraser Cooldown」でイレースのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、「Eraser Can Erase Anyone」でスパイと他のインポスター役職の削除可否を設定可能です。

Bad Mini(バッドミニ)
子どものインポスターです。最初は小柄ですが時間経過で成長し18歳になると他のプレイヤーと同じサイズになります。
17歳以下の時は普通のインポスターと比べてキルのクールダウンが2倍長く・SheriffやJackalによるキルの対象になりません。18歳になるとキルクールダウンが通常のインポスターで設定している数値の2/3の時間にまで短縮され・Sheriffなどにキルされるようになります。
GoodMiniとは異なり17歳以下のBadMiniが追放された時もそのままゲームが進行するので、Miniを吊ってもゲームが終わらなければ確定でインポスターというのが判別できます(間違えた時のリスクが大きく実用性は無いですが)。
Mini専用オプション「Mini Growing Up Duration」で成長するまでの速度(デフォルトでは400秒)を設定可能です。

Evil Guesser(エビルゲッサー)
サボタージュと通常のキルの他に、会議中に選んだプレイヤーの「推測」をして見事当てることができればキルすることができるGuesserのインポスター陣営版です。
投票時間中にもキルを起こせる特殊な能力を持っていますが、推測が外れると自分がやられるというリスクも存在するので中々難しい。
Guesser専用オプションの「Chance That The Guesser Is An Impostor」を10%以上にしていないとEvil Guesserは登場しません。
「Evil Guesser Can Guess Spy」をON にしているとSpy相手に推測ができるようになります。

Bounty Hunter(賞金稼ぎ)
サボタージュとキルができるのは普通のインポスターと同じですが、ランダムで指定されたプレイヤーに対してキルを成功させると次のキルクールダウン時間が短くなります。
ただし、指定されていないプレイヤーをキルした場合は普通よりもクールダウンが伸びてしまうという弱点も。ターゲットは時間経過で変更されます。
専用オプション「Duration After Which Bounty Changes」でターゲットが切り替わる時間(デフォルトは60秒)を、
「Cooldown After Killing Bounty」でターゲットキル後のキルクールダウン(デフォルトは2.5秒)を、
「Cooldown After Killing Bounty」でターゲット以外をキルした後のキルクールダウンの延長分(デフォルトは20秒)を、
「Show Arrow Pointing Towards The Bounty」でターゲットがいる方向に矢印を出すか否か(デフォルトはOFF)を、
「Bounty Hunter Arrow Update Interval」でターゲットがいる方向に出る矢印の更新頻度(デフォルトは15秒)を設定可能です。

Witch(魔女)
サボタージュと通常のキルの他に、他プレイヤーに対して会議終了後に亡くなる呪文をかけることができます。
呪文キルは証拠を残しにくい代わりに対象に近寄る必要がある上途中で離れてしまうと失敗するので、使うタイミングでバレにくくも疑われやすくもなります。
専用オプション「Witch Spell Casting Cooldown」で呪文詠唱のクールダウン(デフォルトは30秒)を、
「Witch Additional Cooldown」で呪文詠唱後のクールダウンを追加で増加させるか(デフォルトは10秒)どうかを、
「Witch Can Spell Everyone」はスパイやインポスターに対して呪文詠唱が可能かどうかを、
「Spell Casting Duration」は呪文詠唱成功までに他プレイヤーに近くにいる時間(デフォルトは1秒)を、
「Trigger Both Cooldowns」は呪文詠唱と通常のキルのクールダウンを連動させるかを、
「Voting The Witch Saves All The Targets」で投票によるWitch排除の成功時に呪文をかけられたプレイヤーを生存させるかどうかを設定可能です。

Implover(インプラバー)
インポスター陣営かつ恋人陣営。恋人の相方が所属する陣営によって勝利条件が変わります。
インポスター同士なら2人とも追放またはキルされずにインポスターの勝利条件を満たすこと、インポスターとクルーの組み合わせの場合はクルー側の恋人が生き残った状態かつクルーとインポスターの数が同数になった時はその時点ではゲームが終了せず・クルーのどちらかがいなくなった時点で勝利判定が行われます。
Lover専用オプションの「Chance That One Lover Is Impostor」を10%以上にしていないとImploverは登場しません。


クルー陣営の追加役職

Good Mini(グッドミニ)
子どものクルーです。時間経過で成長し18歳になると他のプレイヤーと同じサイズになります。
17歳以下の時点ではどんな相手からもキルされませんが、投票による追放は可能です(ただし追放された時点で勝者無しの反則負けになってしまいます)。
Mini専用オプション「Mini Growing Up Duration」で成長するまでの速度(デフォルトでは400秒)を設定可能です。

Swapper(スワッパー)
緊急会議中に指定した2人の投票された数を入れ替えることが可能な役職です。
自分視点で明らかに白と黒のプレイヤーが判明している状態かつ疑われている白がいる場合などに、白に投票された表を黒容疑と入れ替えて強制的に吊るなどのパワープレイも可能で強力な役職です。
専用オプション「Swapper can call emergency meeting」でSwapperが緊急会議ボタン押せるかどうかを、「Swapper Can Only Swap Others」で自身以外の票しか交換できないように設定できます。

Tracker(トラッカー)
指定したプレイヤーの方向を矢印で表示できるようになる役職です。
設定次第では死体の位置を追跡可能になるので推理のタネを集めるのにも適した役職です。
専用オプション「Tracker Update Intervall」で位置情報が矢印に反映される頻度(デフォルトでは5秒)を、
「Tracker Reset Target After Meeting」で追跡する相手を会議後にリセットして変更できるかどうかを、
「Tracker Can Track Corpses」で死体の位置情報を追跡できるようにするかどうかを、
「Corpses Tracking Cooldown」で死体の位置情報追跡のクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Corpses Tracking Duration」で死体の位置情報追跡の継続時間(デフォルトは5秒)を設定可能です。

Time Master(タイムマスター)
「タイムシールド」使用中に自身がキルされた時に時間を少し巻き戻すことができる能力を持っています。
巻き戻せるのは移動経路のみですが、対策して生き残ることができれば証言を会議で話せるかも?
専用オプション「Time Master Cooldown」でタイムシールドのクールダウン時間(デフォルトでは30秒)を、
「Rewind Duration」でタイムシールド発動時の巻き戻す秒数(デフォルトは3秒)を、
「Time Master Shield Duration」でタイムシールドの継続時間(デフォルトは3秒)を設定可能です。

Detective(探偵)
他のプレイヤーの足跡を見ることができます。
設定次第では足跡に色が付くのでどのプレイヤーが通ったかわかるようになったり、死体ができたてホヤホヤの場合はキルしたインポスターの情報を見ることもできます。
専用オプション「Anonymous Footprints」で足跡に色をつけず判別できないようにするかを、
「Footprint Intervall」で足跡が表示されている間隔(デフォルトは0.5秒)を、
「Footprint Duration」で足跡が表示される秒数(デフォルトは5秒)を、
「Time Where Detective Reports Will Have Name」は死体発見後にキルしたインポスターの名前がわかる時間(デフォルトは0秒)を、
「Time Where Detective Reports Will Have Color Type」は死体発見後にキルしたインポスターの色の明暗を大雑把に把握できる時間(デフォルトは20秒)を設定できます。

Engineer(エンジニア)
ベントに入って移動したり遠隔でサボタージュを直したりできるクルー側の役職です。
注意しないといけないのはベントに入った状態でもインポスターなどにキルされる可能性がある点。ベント内でごっつんこが結構怖い。
専用オプション「Number of sabotage fixes」で1ゲーム中に遠隔でサボタージュを直せる回数(デフォルトは1回)を、
「Impostors See Vents Highlighted」でベント内にいるEngineerをインポスターが視認できるかを、
「Jackal and Sidekick See Vents Highlighted」でベント内にいるEngineerをJackalとSidekickが視認できるかを設定できます。

Bait(釣り針)
人外にキルされた瞬間に相手に死体発見レポートさせる能力を持っています。
会議でBaitであることをカミングアウトしていた場合、キルされることを防げますし・もしキルされても相手を即吊りまで追い込める強力な役職です。
専用オプション「Bait Highlight All Vents」でプレイヤーがどこかのベントの中にいる場合にベントを強調表示するかどうかを、
「Bait Report Delay」でキル後に発見レポートを発生させるまでの時間(デフォルトは0秒)を、
「Warn The Killer With A Flash」でキルされた時にフラッシュで警告するかどうかを設定できます。

Medic(医者)
他プレイヤーに一度だけキルを防ぐバリアを付与できる他、死体発見時にキルされてからどれぐらい経っているかを確認できる役職です。

バリアはインポスターやJackalなどにも付与できてしまうので「インポスターにバリアをつけてしまいSheriffキルを防いでしまった…」なんてことが無いように注意。
専用オプション「Show Shielded Player」で張られたバリアをMedic以外のプレイヤーが見えるかどうかを、
「Shielded Player Sees Murder Attempt」でバリアでキルを防いだプレイヤーがキルしてきた相手を確認できるかどうかを、
「Shield Will Be Set After Next Meeting」で会議の後に引き続いて同じ相手にバリアが付与さるかどうかを、
「Medic Sees Murder Attempt On Shielded Player」でバリアを張ったプレイヤーがキルされかけるとMedicに赤いフラッシュで通知するかどうかを設定できます。

Medium(霊媒師)
死亡済のプレイヤーの魂から情報を聞く事ができる他、死体が無くなっていても何処でプレイヤーが亡くなったかがわかる役職です。
質問の答えはチャットに表示されます。魂は一定回数質問をするか次の会議が始まると成仏してしまいます。
専用オプションの「Medium Cooldown」で霊媒能力のクールタイム(デフォルトは30秒)を、
「Medium Duration」で魂に質問する時に必要な秒数(デフォルトは3秒)を、
「Medium Each Soul Can Only Be Questioned Once」で1つの魂に質問できる回数を1回に制限するかどうかを設定できます。

Mayor(市長)
会議投票の投票権を2票持っており、緊急招集ボタンを指定回数超えても押すことができます。
1人で2人分の投票が可能な存在かつレポート以外で会議を複数回開けるので味方につけれると強い。

Seer(占い師)
キルによる被害者が発生した時に画面が光る他、キルされたプレイヤーの位置を一定時間の間知る事ができる役職です。
名前イメージ的にはMediumに似ていますが能力は全くの別物で、キル発生タイミングが遠隔でわかる・キルされた現場の位置が把握しやすいという強みがあります。
専用オプション「Seer Mode」でキルを報告する機能と魂が見える設定をオンオフできる他、
「Seer Limit Soul Duration」で魂が時間経過によって見えなくなるかどうかを、
「Seer Soul Duration」で会議終了後に魂が見えなくなるまでの時間(デフォルトは15秒)を設定できます。

Hacker(ハッカー)
遠隔でアドミンとバイタルを見れるモバイルガジェットを所持しており、一定時間の間アドミンとバイタルから得られる情報が増える「ハッカーモード」が使用可能。
ハッカーモード時のみ見れる追加情報についてですが、アドミンでは各プレイヤーの色を・バイタルでは亡くなっているプレイヤーの死亡時刻を確認できて強力です。というか遠隔で情報見れるだけでもすごく強い。
専用オプションの「Hacker Cooldown」でハッカーモードのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Hacker Duration」でハッカーモードの持続時間(デフォルトは10秒)を、
「Hacker Only Sees Color Type」でハッカーモードアドミンで色の明暗のみを情報として確認できるようにするかを、
「Max Mobile Gadget Charges」でモバイルガジェットにアクセスできる回数(デフォルトは5回)を、
「Number Of Tasks Needed For Recharging」でモバイルガジェットを充電する為に必要なタスク数(デフォルトは2回)を設定できます。

Snitch(スニッチ)
残りのタスク数が少なくなるとインポスターに居場所がバレてしまう代わりに、全タスクを終えると逆にインポスターの場所が矢印で分かるようになる役職。
専用オプションの「Task Count Where The Snitch Will Be Revealed」でインポスターにバレるようになる残りのタスク数(デフォルトでは1)を、
「Include Team Jackal」でJackalが矢印に含まれるかどうかを、
「Use Different Arrow Color For Team Jackal」はJackal陣営を示す矢印の色をインポスター陣営と違う色にするかを設定できます。

Lighter(ライター)
停電中でも一定時間の間自分の視界を広げることができる役職です。
シンプルな能力ですが停電キル狙いのインポスターから逃げることはできるかも。逃げ切れたら「○○が近寄ってきました!」という証言が出せそう。
専用オプションの「Lighter Mode Vision On Lights On」で視界の広がり具合(デフォルトは2)を、
「Lighter Mode Vision On Lights Off」で停電中の視界の広がり具合(デフォルトは0.75)を、
「Lighter Cooldown」で視界増強のクールダウン時間(デフォルトで30秒)を、
「Lighter Duration」で視界増強の持続時間(デフォルトで5秒)を設定できます。

Shifter(シフター)
選んだ相手の役職を自分に移すことができる能力を持ちます。選んだ相手の役職は次の緊急会議が終わったタイミングで引き継ぎ、交換元のプレイヤーは普通のクルーに変化します。
ただし自身に移せるのはクルーメイト役職のみ。インポスター陣営や第三陣営を対象にシフトを行うと自爆するので注意。
オプションの「Shifter Shifts Modifiers」をONにしていると第三陣営のうち恋人のみシフト可能+Medicバリアを引き継げます。

Security Guard(警備員)
手持ちの「ネジ」を用いて監視カメラを新しく設置したり・封鎖したベントからの移動を制限させることが可能です。
設置したカメラやベントガードは次の緊急会議の終了後に反映されます。ミラ本部では追加カメラが置けないのはちょっと残念。
専用オプションの「Security Guard Cooldown」で能力のクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Security Guard Number Of Screws」で最初に所持しているネジの数(デフォルトは7)を、
「Number Of Screws Per Cam」でカメラ設置に必要なネジ数(デフォルトは2)を、
「Number Of Screws Per Vent」でベント閉鎖にに必要なネジ数(デフォルトは1)を設定できます。

Nice Guesser(ナイスゲッサー)
サボタージュと通常のキルの他に、会議中に選んだプレイヤーの「推測」をして見事当てることができればキルすることができるGuesserのクルーメイト陣営版です。
Sheriff同様に人外へのキルが可能なクルーメイトですが、推測が外れると逆に自分がやられてしまいます。まあでも人外以外を撃つと自滅するのはSheriffも同じですし…。
専用オプションの「Guesser Number Of Shots Per Game」でゲームごとに相手をキルできる最大回数(デフォルトは2)を、
「Guesser Can Shoot Multiple Times Per Meeting」で同じ会議の間に何度も撃つ事ができるかどうかを、
「Guesses Visible In Ghost Chat」でゴースト側チャットで推測を表示するかどうかを、
「Guesses Ignore The Medic Shield」でMedicバリアを貫通できるかどうかを設定できます。

Sheriff(警察官)
人外をキルすることができるクルーメイトです。
会議無しで人外を減らせる強力な役職ですが、クルーメイトをキルしようとすると自滅します。あと小さいBadMiniもダメ。
専用オプションの「Sheriff Cooldown」でキルのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、「Neutrals Can Die To Sheriff」で第三陣営にもキルが通るかを設定できます。

Spy(スパイ)
クルーメイト陣営ですがインポスター陣営からはインポスターに見えるという役職です。
Spy自身はキルもできないしベントも入ることはできても移動することはできません。しかしインポスター側もSpyのみを狙ってキルすることができません。
専用オプションの「Spy Can Die To Sheriff」でSheriffがSpyをキルできるかどうかを、
「Impostors Can Kill Anyone If There Is A Spy」でSpyがいる時にインポスター同士でキルができるようになるかを、
「Spy Can Enter Vents」でベントに入ることができるかどうかを(移動はできません)、
「Spy Has Impostor Vision」でインポスターと同じ視野を持つかどうかを設定できます。


第三陣営の追加役職

Lover(恋人)
クルー陣営もしくは第三陣営かつ恋人陣営。所属している陣営の勝利条件を満たすか相方と生き延びることで勝利となります。
恋人の相方が所属する陣営によって多少勝利条件が変わりますが、クルー同士なら2人とも追放またはキルされずにタスク終了か全人外排除のどちらかを満たした時点で勝利インポスターもしくは第三陣営クルーの組み合わせの場合は両方が生き残った状態でクルーがタスク勝ち・クルーとインポスターの数が同数になった時はその時点ではゲームが終了せずクルーのどちらかがいなくなった時点で勝利判定が行われます(そのためクルー側の恋人はクルーメイト陣営としては敗北したものの恋人陣営としては勝利扱いになる可能性もあります)。
専用オプションの「Chance That One Lover Is Impostor」で片方の恋人がインポスター陣営になる確率(デフォルトでは0%)を、
「Both Lovers Die」で恋人の片方が死んだ時にもう片方も自動的に後追いするかどうかを、
「Lovers Can Have Another Role」は恋人と掛け持ちして他の役職が割り当てられるかどうかを設定できます。

Jester(道化師)
投票で追放されると勝利となる第三陣営です。
他MODの「てるてる」と同じ役割です。インポスターからはキルされないように、クルーからは吊られるように誘導しないといけないので中々難しい。

Jackal(ジャッカル)・Sidekick(相棒)
クルー陣営・インポスター陣営・他の第三陣営全員をキルできる第三陣営です。他陣営を全員排除することで勝利となります。
専用オプション「Jackal Can Create a Sidekick」をONにしている場合は、Jackalが指定したプレイヤーをSidekickにして寝返らせることができます。
設定次第でSidekickがJackalに昇格したり、Sidekickから昇格したJackalが新しくSidekickを指定できるようにもできます。
専用オプションの「Jackal/Sidekick Kill Cooldown」でキルのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Jackal Create Sidekick Cooldown」でKickside指定のクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Jackal can use vents」でJackalのベント使用可否を、
「Jackal can create a Sidekick」でSidekickの指定可否を、
「Jackals promoted from Sidekick can create a Sidekick 」でSidekickから昇格したJackalが新しくSidekickを指定できるかどうかを、
「Jackals can make an Impostor to their Sidekick」でインポスター陣営をSidekickに指定可能かどうかを、
「Jackal and Sidekick have Impostor vision」でインポスターと同じ視野を持つかどうかを、
「Sidekick gets promoted to Jackal on Jackal death」でJackalが亡くなった後にSidekickがJackalに昇進するかどうかを、
「Sidekick can kill」でSidekickもキルできるかどうかを、
「Sidekick can use vents」でSidekickもベント使用が可能かどうかを設定できます。

Lawyer(弁護士)・Pursuer(追跡者)
Lawyerは人外のうち指定された誰か1人(依頼者)を生かしたままゲームが終わると勝利となる第三陣営です。
Lawyer自身が亡くなっているか否かに関わらず依頼者が残っていれば追加で勝利となりますが、Lawyerと依頼者両方が生存しているまま人外の勝利条件を満たした場合はLawyerのみが勝者となります。
依頼者がいなくなるとPursuerに変化します。Pursuerは単純に生き残ることが勝利条件。
Pursuerはキル能力を持った相手のキルを不発させ、クールダウンに移行させる「ブランク」と言う能力を持っています。
専用オプションの「Lawyer Target Knows」で依頼者側が弁護されているかどうかを確認できるようにするかどうかを、
「Lawyer Wins After Meetings」をONにすると会議が一定回数を行われた後に依頼者が残っていればLawyer陣営の勝利になるという追加ルールの設定を設けることも可能、
「Lawyer Needed Meetings To Win」で上記の条件をONにした場合に勝利に必要な緊急会議の数(デフォルトは5回)を、
「Lawyer Vision」で視野の広さ(デフォルトは1)を、
「Lawyer Knows Target Role」でLawyerが依頼者の役職を見れるかどうかを、
「Pursuer Blank Cooldown」でPursuerのブランクのクールダウン時間(デフォルトは30秒)を、
「Pursuer Number Of Blanks」でPuesuerが使えるブランクの継続時間(デフォルトは5秒)を設定できます。

Arsonist(放火魔)
生き残っているプレイヤー全員に油をぶっかけて放火すれば勝利の第三陣営です。
油をかける際はWitchの呪文詠唱みたく他プレイヤーに近づかないといけないのでバレないように注意。
専用オプションの「Arsonist Countdown」で油をかけるクールダウン時間(デフォルトは12.5秒)を設定、「Arsonist Douse Duration」でボタンを押してから油をかけ追えるまでの時間(デフォルトは3秒)を設定できます。

Vulture(バルチャー)
指定された数の死体を食べることで勝利となる第三陣営です。ハゲタカとも。
自分からキルはできないので、インポスターやJuckal辺りをストーキングしてキルした後を頂くのが良さげ?
専用オプションの「Vulture Countdown」でが捕食できるまでのクールダウン時間(デフォルトは15秒)を、
「Number Of Corpses Needed To Be Eaten」で勝利に必要な食事数(デフォルトは4)を、
「Vulture Can Use Vents」でバルチャーがベントを使う事ができるかどうかを、
「Show Arrows Pointing Towards The Corpes」で死体を指す矢印を表示するかどうかを設定できます。
 
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Tag: #AmongUs

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Java版Minecraft Ver.1.18.0 アップデート情報

 
2021/12/01(Wed) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft

MinecraftJEが1.18.0にアップデート!!

今回のアップデートは「Caves & Cliffs Part2」という題目で洞窟やバイオームの生成ルール変更がメインとなっていす。
Part1である1.17.0で多くのアイテムやブロックが追加された(詳しくはコチラ)代わりか、今回のアイテム追加はメジャーアップデートとしては最小限の量。
予定されていたウォーデンや考古学要素の追加についても1.19.0へ再延期されたこともあり、今回のアプデは地形以外に目立つ変更点はありません。


新たなバイオームの追加
・繁茂した洞窟 (Lush Cave)


地下洞窟に生成されることがあるバイオーム。温帯。
通常の草や粘土ブロック以外に、1.17.0で追加された苔ブロック、苔のカーペット、ドリップリーフ、ツツジ、根付いた土、グロウベリー、胞子の花が生成されます。
水場にはウーパールーパーがスポーンしている可能性アリ。このバイオーム自体がやや生成されにくめかも。

・鍾乳洞 (Dripstone Caves)

地下洞窟に生成されることがあるバイオーム。温帯。
大規模な空洞に大量の鍾乳石や鍾乳石ブロックが生成されます。
鍾乳石ブロックが集まって巨大な柱を形成した「鍾乳石クラスター」という構造物が生成されていることもあります。

・洞窟の生成ルールの変更

「Cheese Caves」「Spaghetti Caves」「Noodle Caves」と呼ばれる形の洞窟が生成されるようになり、現実的な洞窟の形に近づきました。
Cheese Cavesは比較的広めの空洞、Spaghetti Cavesは細長い形状の洞窟、Noodle CavesはSpaghetti Cavesよりもさらに細い形状の洞窟を指します。
これらの洞窟の生成は新しく導入された「ノイズ値」で決定されているとのこと。

・山岳バイオームの細分化
今まで「山岳(Mountain)」として分類されていたバイオームが6個の下位バイオームに分類されるようになりました。
山麓は花と草がたくさん生えている草地(Meadow)バイオームトウヒの木や雪で覆われた林(Grove)バイオーム雪で覆われた雪の斜面(Snowy Slopes)バイオームの3つ、山頂は石ブロックや雪に覆われた尖った山頂(Jagged Peaks)バイオーム雪ブロックや氷塊ブロックで構成された凍った山頂(Frozen Peaks)バイオーム石系のブロックのみで構成される石だらけの山頂(Stony Peaks)バイオームの3つに分類されます。
いずれのバイオームも地下に虫食い石ブロックとエメラルド鉱石ブロックを生成します。

・一部バイオームの削除
地形生成がノイズ値という値を用いて生成されるようになった影響により、環境の違うバイオームの境目のあったバイオームの多くが削除されました。
該当するのは、山麓・荒野の高原・荒廃したサバンナの高原・変異した森のある荒野の高原・竹林の丘・シラカバの森の丘・陵暗い森の丘陵・巨大トウヒのタイガの丘陵・巨大シラカバの丘陵・タイガの丘陵・巨大樹のタイガの丘陵・ジャングルの丘陵・雪のタイガの丘陵・森のある丘陵・沼地の丘陵・砂漠の丘陵・砂漠の湖・砂利の山・変異したジャングル・変異したジャングルの端・陵雪のタイガの山・タイガの山・雪山・キノコ島の海岸・暖かい深海。


ワールド生成ルールの変化
・ワールドのY軸限界が引き伸ばされた

ワールドのY軸(高さ)の上限下限が大幅に広がりました。
最高点はY=320~最低点はY=-64になり、Y軸の大きさは384と従来の1.5倍(1.17.0までは256)まで巨大化。
Y=8から石ブロックの一部が深層岩ブロックに置き換わり、Y=-1以下は砂利などを除くほとんどのブロックが深層岩ブロックや深層岩鉱石ブロックで構成されます。
1.17.0以前に生成されたワールドを1.18.0以降のバージョンで起動すると、既に読み込んだチャンクであってもY=-1以下の地下が新しく生成され、Y=0付近にあった岩盤は深層岩に置き換わりY=-64付近に新しい岩盤が生成されます。

・地下に大規模な水源が生成されるようになった
地下空洞内部にAquiferと呼ばれる大規模な水源が生成されるようになりました。水面の高さは海バイオームや川バイオームにある水源(水面Y=64)とは独立しています。
Y=0以下のAquiferは水の代わりにマグマで満たされることもあり、大規模なマグマだまりを形成することもあります。

・鉱石生成のルール変更

-Minecraft公式サイト:ニュース/SNAPSHOT 21W40Aより引用-

※画像に載っている鉱石分布はスナップショット21W40A時点に公開されたものなので、正式リリース版の鉱石分布とは違う可能性があります。
Y軸の拡大や地形生成ルールの変化についで、鉱石ブロックの生成ルールも多少変更。
石炭鉱石ブロック以外の鉱石はY=0以下の深い部分でも生成されるようになったり、同じ鉱石でも高さによって出現率が変わったり、石炭鉱石ブロック・金鉱石ブロック・ダイヤモンド鉱石ブロックは空洞など空気ブロックと隣接している部分には出現率が下がる仕様も追加されました。
また、鉱脈(Ore vein)という鉱石や原石が固まって生成される地形も追加され、Y=0以上では銅鉱石ブロックの鉱脈Y=0以下では鉄鉱石ブロックの鉱脈が生成されることがあります。


新アイテムの追加
・新しいレコード


Lena Raine氏の「Otherside」という曲が入ったレコードが追加されました。
このレコードは要塞やモンスターハウスのチェストからごく稀に入手できます。


その他の変更点(分かりやすいもののみ掲載)
・進捗「洞窟と崖」(Y=320からY=-63まで死なずに落下する)が追加された

・進捗「サウンド・オブ・ミュージック」(草地でジュークボックスとレコードを使って音楽を流す)が追加された

・進捗「実家のような安心感」(オーバーワールドでストライダーに乗って溶岩の上を50ブロック以上移動する)が追加された

・進捗「星の商人」(Y=320で村人と取引をする)が追加された

・タラ、サケ、フグ、イカ、イルカはY=50~64にある水中にのみスポーンするようになった

・熱帯魚はY=50~64にある水中と繁茂した洞窟内の水中にのみスポーンするようになった

・ウーパールーパーは繁茂した洞窟の粘土ブロック上にスポーンするようになった

・ヒカリイカはY=29以下の水中にのみスポーンするようになった

・ヤギは雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂にのみスポーンするようになった

・敵対Mobは光レベルが0の場所でのみスポーンするようになった

・ドラウンドが鍾乳洞にスポーンするようになった

・邪悪な村人(ヴィンディケーター等)が子どもの村人を襲わなくなった

・グロウベリー、コンブ、ねじれツタ、しだれツタの先端にハサミを使うと成長を止められるようになった

・新しいBGMが9曲追加された

・雲が表示される高度がY=192に変更された
 
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Tag: #Minecraft

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ピクミンブルーム コミュニティデイを頑張ってみた

 
ピクミンブルーム初のコミュニティデイ・イベントが11月13日に行われたので、試しに歩き回ってみました。

コミュニティデイといえばポケモンGOでの特定ポケモンが大量発生するイベントのイメージがあったので、ピクブルでコミュデイを開催すると聞いて少しビックリしたのは内緒。
イベントの名前が一緒なだけでポケGOとピクブルで内容は当然違います。そもそもゲーム性が全く違うので内容が違うのは当たり前と言えば当たり前ですが…。
ピクブルでのコミュデイはひたすら歩き回るだけといういつもと変わらない内容ながら、歩くメリットが増えるおかげでいつもよりウォーキングを頑張る動機づけをくれるイベントです。
一番大きい要素は「開催日に10000歩以上歩くと記念バッジが貰える」こと。10000歩は距離にして7kmぐらい・時間にして2時間ぐらい歩かないと行けないの結構大変です。
ちなみに、11月14日(コミュデイ翌日)の時点ではまだバッジの配布は行われていません。歩数の反映は2週間まで遡れるらしいのであんまりログインしない勢を配慮すると結構時間がかかりそう?
⇒2021.11.22 コミュニティデイのバッジが配布されました。


他にもコミュデイ当日の9~18時の間は苗が育つスピードが1.5倍フルーツから取れるエキスの量が2倍になるので、いつもよりもピクミンやエキスを集めやすかったです。
当日以外にも前日の金曜日~翌日の日曜日の間はビックフラワーが特殊な花を咲かせやすくなる(今回はパンジー)ので、普通の花とは違う種類のエキスや花びらを集めやすくなっています。
パンジーなど特殊な花についてですが、単に植えて回る花の種類が変わるだけではなく、未開花のビックフラワーの周りに植えると珍しい種類(バラなど)の花が咲くことがあったり、開花済みのビックフラワーの近くを通ると大きなフルーツを拾えるようになったりする効果もあるので、普通の花に比べて植え回るメリットが大きめです。
初回はパンジーでしたが次回開催の時は花の種類が変わりそうです。イベントの度に違う花を集めれた方が楽しめそう。

右下にバンジーマークのあるフルーツを回収すると、普通のエキスではなくパンジーのエキスが手に入ります。

マークのあるフルーツはマークと同じ種類のビックフラワーを咲かせることでドロップするみたいです。
このバンジーのエキスにもの4色があり、ピクミンにあげることで咲かせる花がパンジーになります。可愛い。

手に入る花びらもパンジーです。たくさん花びらを集めることで自分でもパンジーを植えて回れるようになります。
通常時だと普通の花以外のビックフラワーを見かけること自体が稀なので、花びらもエキスもイベント期間中に集めておきたいかも。
ピクミンブルーム自体がゲーム性よりもログ性をメインにしたアプリということもあり、イベントが開催されてもやること自体は普通の日と同じ。違うのはよく見かける花の種類が変わる・頑張ると限定のメダルが貰えるぐらいの差ではあります。
それでも10000歩以上歩くモチベーションにはなったので次回も頑張って歩き回りたいと思います。ピクミン達に色んなエキスをあげたいし記念メダルも集めたいし。
とりあえずパンジー各色のエキスと花びらは持てる限界まで集めておきました。でもイベントが終わると入手困難になることを考えると植えるのが勿体なく思えます…。
 
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Tag: #ピクミンブルーム

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駅メモ!『音街ウナと巡る天浜線の旅』イベント クリアしました

 
2021/11/12(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!のイベント 「音街ウナと巡る天浜線の旅 うなぴっぴごー!で鉄道遺産・文化財を見にいこう!」をクリアしてきました。

新駅イベント期間中+ウナちゃんの限定ラッピングが手に入るということで行ってきました。
ウナちゃんこと音街ウナも初音ミクと同じくVOCALOIDキャラなのですが、ミク達ピアプロキャラクターズとは別の会社が出しているボカロなので別コラボ扱い。
音街ウナのラッピング車両「うなぴっぴごー!」が天竜浜名湖鉄道で走ることになり、それに駅メモが乗っかる感じでコラボ決定してそうです。
天竜浜名湖鉄道は静岡県の愛知寄りを走っている第三セクター鉄道。掛川~新所原間の1本のみを走っているローカルな鉄道会社です。
関東民なら在来線だけで行ってもギリギリ日帰りできる距離ではありますが、それだと移動時間だけで12時間以上は潰れるというかなりしんどい旅になります。
私も行きは東京駅から東海道線に乗って新所原駅まで6時間かけて行きましたが、体力とスマホのバッテリーが厳しかったので帰りは東海道新幹線を使ってしまいました。今回の旅は往復で約15000円也。
開催期間は2021年4月20日~2021年11月30日まで。半年とちょっとに渡って開催された長期コラボでしたが、今月いっぱいで終わってしまいます。

今回のイベントでは、全てのミッションをクリアすると音街ウナの限定ラッピングがゲットできます。
『 音街ウナと巡る天浜線の旅』ミッション一覧
・掛川駅に行こう!(天竜浜名湖鉄道): イエローライセンス×1
・桜木駅(静岡)に行こう!(〃): フレンドガチャチケット×20
・原谷駅に行こう!(〃): レーダー×3
・遠州森駅に行こう!(〃): オモイダース×3
・遠江一宮駅に行こう!(〃): レーダー×3
・二俣本町駅に行こう!(〃): フレンドガチャチケット×10
・都田駅に行こう!(〃): プレミアムガチャチケット×1
・気賀駅に行こう!(〃): オモイダース×3
・西気賀駅に行こう!(〃): ねこぱんち(強)×10
・浜名湖佐久米駅に行こう!(〃): レーダー×3
・三ヶ日駅に行こう!(〃): ルートビューン×3
・新所原駅に行こう!(〃): フレンドガチャチケット×20

・ミッションを全てクリアしよう!: うなぴっぴごー!なウナ(ATK+5%,DEF+5%)
イベントで手に入るのはラッピングだけで音街ウナの本体はコラボガチャを引かないと入手できない点には注意。3500円払えば1人は手に入るのは良心的…かも?
限定ラッピングの効果はATK・DEF+5%でスキル強化無し。ウナ自身はサポーターで自分からアクセスしに行く機会が少ないこともあり完全に見た目ラッピング。
鉄道員にもマーチングバンドにも見えるデザインはすごく可愛いと思います。

対象のスポットは全て天竜浜名湖線の駅なので、天浜線を乗り通してもれなくチェックインすればコンプリート可能です。
JR東海道線を使って新所原駅か掛川駅まで行って、天浜線に乗り換えて乗り通せばOK。
在来線移動なら、東から来た場合は新所原駅から・西から来た場合は掛川駅をスタートにすると帰りが楽です。
新幹線を使うなら新所原から乗って掛川で降りる方がいいです。掛川駅では東海道新幹線(こだま)に乗れるので。
交通費は天浜線乗り通しで片道1470円(税込)所要時間は2時間10分ほど。非電化・ICカードの類は使用不可・(途中のルートは違えど)掛川~新所原間は東海道線の方が安くて半分以下の時間で着くという、地方の第三セクターらしいのんびり鉄道です。
1日フリー切符は大人1750円・子ども880円で一回乗り通すだけだと元が取れないので、途中で降りない・往復しないのであれば普通の切符を買ってしまった方がいいです。
ついでに日記がてら写真を載せておきます。
スタートは新所原駅。JRの駅のすぐ隣に天竜浜名湖鉄道の新所原駅があります。


乗った列車は↓。どうやら「茶エンナーレ号」という名前らしいです。

途中ですれ違った列車の中にはゆるキャン△のコラボ列車もありましたが、残念ながらうなぴっぴごー!は見ることができませんでした。

天浜線の車窓から①。走っている場所のほとんどで田園風景が広がっています。


天浜線の車窓から②。西鹿島~天竜二俣間では天竜川が見えます。


2時間かけて掛川駅に到着。掛川に近づくに連れて乗客が増えていく感じでした。

すぐ隣に新幹線も乗り入れるJRの駅があります。帰りは掛川から新幹線で東京へリターン。
掛川駅と新所原駅は東海道線から取っていたので桜木駅にチェックインした時点でミッションコンプリート。一路線に乗っていればコンプできるコラボイベントは楽で好き。
でも関東から日帰りとなると南は静岡・北は仙台までが限界という感じ。それ以上は新幹線利用が前提なので交通費もかさむし。
12月にはフラ・フラダンスのコラボイベントも予定されていますが、駅以外のスポット有りなので行けたら行くぐらいの心持ちです。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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駅メモ! レイドバトルとIKS.gearまとめ

 
2021/11/09(Tue) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のレイドバトルイベントとその報酬で手に入るIKS.gearについてです。
IKSは駅メモの世界における「鉄道が無くなった」原因となった、でんこ達奪取er協会と敵対している組織。IKSから派遣されているのがIKS.gear達。

IKS.gear達は特定期間中(2週間×2回)にランダムで駅に現れてレイドバトル式の戦闘を挑んできます。ダメージを与えて倒すことができればイベントポイントをゲット。
レイドバトルはチェックインボタンを押して駅にアクセスした時レーダー使用時オモイダース使用時ルートビューン使用時にランダムで発生します。シャルロッテなどのスキルアクセスでは出現しないようです。
出現確率はかなり高く、大体5~10回アクセスすれば1体は現れます。倒せば倒すほどボス側のレベルが上がり(最大レベル5)、倒した時のポイントが増えます。
レイドバトルで使うでんこの編成は4人1編成相手の弱点(相手がheatアタッカーならcoolディフェンダーが弱点)だと攻撃力が上がる方式。でんこのレベルが高いほど攻撃力が上がります(レベル80・弱点タイプと属性で1040程)が、スキルは全く関係ありません。
ボスに攻撃するにはアタックエナジーというスタミナを使いますが、2時間で1しか回復しないという超スローペース。即座に回復したいなら「アタックエナジーゼリー」というアイテムが必要です。
ボスのHPはレベル1では4000、レベル2で8000、レベル3で12000、レベル4で16000、レベル5で20000。一撃で倒せなかった場合は救援要請ができますが、かなり低い値で相手のHPが上げ止まりするので2~3人いればあっという間に殴り倒せてしまいます。
救援要請が届いた時には既に倒されてる…というパターンが非常に多いです。ボスのレベル上限を上げてHPを多くして欲しいかも。
基本的にはダメージを与えた量で貰えるポイントが決まりますが、自分が遭遇した場合はファーストアタックボーナス、自分の攻撃でトドメを指した場合はラストアタックボーナス、救援要請から参加した場合は救援要請ポイントがオマケされます。
ただし、ラストアタックボーナスが少なすぎるせいで、わずかしかHPが残っていないボスを叩いても良くて100ポイントぐらいしか貰えないのは正直どうかと思います。今のままだとラストアタックをするメリットが少なすぎる。
一番稼げるのは、自分で遭遇したボスを一度殴って残りは他の人に倒してもらう方法・出会ったボスを1人で殴りきる方法ですかね。

IKS.gear達はレイドバトルイベントの報酬として入手ができます。入手だけなら比較的簡単ですがグレードアップまで狙うのは修羅の道。
リコ襲来!の時点では、ゼリーに万単位で課金しないとリコカンストまで行けないという札束ビンタゲーと言われても仕方がない仕様です。
2週間×2をロスなしで殴れて1エナジー辺り200ポイントを稼げたとしても、リコ7体目が貰える750000ポイントに到達するには750000−(200ポイント×12エナジー×28日)=682800ポイント足りない計算になり、これをゼリー課金(一番コスパのいい3000円60個パックを購入する前提)で賄う場合は682800÷[{200ポイント×(5×60)エナジー}×3000円]=34140円も課金する必要があります。リコ1人にそれだけの価値があると思う人は頑張れ。
そもそも、200ポイントを一撃で稼げるようになるには弱点属性か弱点タイプどちらかを持つでんこのレベル80カンスト×4が最低限必要なので、初心者や無課金マスターには非常に厳しいと言わざるを得ないイベントです。
まだレイドバトルが実装されて日が浅く、将来的に実装済IKS.gearが手に入るイベントが開催される可能性もあるのでなんとも言えませんが、現時点ではかなりの課金をしないとIKS.gearのカンストは不可能であるということは間違いありません。
現時点では、イベント完走までのハードルの高さ・ラストアタックの不遇さ・すぐやられるレイドボスなど全体的にバランスの悪さが目立つ仕様です。
レイドバトル実装が発表された時は駅に鎮座している高HPのボスにスキルましましの高火力アタッカーをぶつけるイベントを妄想していたので、この仕様が楽しいかと言われるとう~ん…という感じ。スタミナ制を続けるにしろ改善点は多々あると思います。
ここからはIKS.gearの一覧(予定)です。まだリコしか実装されていませんが、少なくとも後2人は姿も判明しているため追加されるはず。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。1人しか入手していない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。
IKS.gear達にはグレードアップチケット・スーパーグレードアップチケットが使えません。なのでカンストさせたいならイベントを走るのみ。
説明文と画像はアプリ版(© 2014 駅メモ!プロジェクト)から引用しております。
ちなみに彼女らは自家用車がモデルとなっていて、鉄道車両がモデルのでんこ(コラボ除く)しかいなかった駅メモ!の中でもかなり異質な存在です。誕生日もありません。

リコ

強気で高慢、 とっても気の強いIKS.gear。
IKSの道具として生まれたことに誇りを持っていて、コミュとチイ以外のことは見下しがちででつい喧嘩腰になってしまうのだとか。
実はずっと見ている動画チャンネルがあるというウワサが……?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:ランボルギーニ・エゴイスタ(画像検索)
・属性:heat
・スキル:エゴイスティック・フルアクセル (SLv7時:私が進むべき道)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間リコ自身がアクセスした時、確率で相手のでんこを対象としたDEFを増減させるスキルの効果量を0にする。
相手のでんこがオリジナルかエクストラシリーズなら発動確率が上昇する。
スキルレベルが上がると発動確率が上がり、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…発動率5%・発動率(オリジナル&EX)10%・効果時間15分・CT4時間15分、
SLv4時…発動率12.5%・発動率(オリジナル&EX)40%・効果時間15分・CT4時間15分、
SLv7時…発動率35%・発動率(オリジナル&EX)100%・効果時間30分・CT4時間)
・オススメ度:★★★★☆
2021年11月・12月のレイドイベントで登場したIKS.gear。
相手の編成内のでんこ全員のDEF上昇スキルを封じるというなかなかに強力なスキル。カンストまで持っていくのが難しい分スキルもステータスも凶悪。
ただし、ミオなどの肩代わり・まぜなどの固定値軽減・ロシアでんこのAP減少・ひなのATKダウン・クロエのラッピング効果増などのスキルには対応できないので、対策しようと思えばできないことも無い。
 
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Tag: #駅メモ!

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【駅メモ!】レキシトコネクトについてとイジン一覧 後編

 
2021/10/26(Tue) Category:駅メモ!

Tag: #レキコネ #駅メモ!

※この記事は前後編の後編です。レキコネについての説明とイジン一覧(前編)はコチラ
イジンの数が40人近くいるので記事を2つに分けています。今回はNo.19~38まで
駅メモに実装されているイジンについては名前の横にマークをつけています。駅メモ側での性能について詳しくはコチラで。
駅メモ未実装のイジンはもし実装されたら…という妄想に基づくスキル予想を載せています。あくまで予想なので多分外れます。
ラッピングについて
レキコネ・駅メモの両方もしくは片方でそのイジン用のラッピングがある場合に、マークによる実装状況を表示しています。
:出陣ですよ ご主人様(メイド服)
:さくら満開 学園絵巻(学生服)
:花のお江戸 イジン伝
:おとぎの国のイジン物語
:ひと夏の思い出(水着)


No.19 島津ひばな (しまづ・ひばな) ・タイプ:アタッカー(駅メモではトリックスター)
・モデル:島津義弘
・スキル(レキコネ):悪人こそ我が師なり
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間ひばながアクセスした時にワームが相手だった場合はAttackが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):やる気と眠気
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のflat属性のでんこがリンクした際のボーナスを増加させる。クールタイムは2時間。
ラッピング:

常に眠そうな少女。元ネタの島津義弘は調べた限りだと人情味溢れる人物だったとの事で眠そうな感じはあんまりない。
レキコネ時代は中々当たらないワームにのみ攻撃力が上がっても…という感じでした。駅メモにはワームがいないせいかスキルは全く別物でスコアリングや経験値稼ぎ向け。


No.20 石田ミツナリ (いしだ・みつなり) ・タイプ:アタッカー
・モデル:石田三成
・スキル(レキコネ):生きていてこそ意味がある
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間ミツナリ自身のAttackを上げる代わりに受けるダメージが増える。
効果量はミツナリがコネクトしているエリアが多いほど上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):
実装されなさそうなので予想もなし。
ラッピング:

プライドが高く正義感が強い青年。駅メモは男子禁制なので(以下略)
twitterの紹介だとちょっと悪そうな顔をしていますが、普段は正統派イケメン。過疎環境でコネクトし放題だったのでミツナリのスキルは結構強力でした。


No.21 今川じゅり (いまがわ・じゅり) ・タイプ:キーパー(駅メモではサポーター)
・モデル:今川義元
・スキル(レキコネ):今日一日だけがすべて!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間じゅり自身と編成内のトリックスターのKeepが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):この日この時が世界のすべて!
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間の間じゅり自身と編成内のトリックスターのDEFが上昇する。クールタイムは3時間。
ラッピング:

わがままお嬢様。今川家が元々名家だったことからお嬢様キャラになったのだと思われます。
スキルは駅メモでもレキコネでも編成内のトリックスターと自身に対して保持に関わる効果が発動する。別の世界でも同じようなスキルを使う点を見ると意外と一途なのかも?


No.22 竹中りり (たけなか・りり) ・タイプ:トリックスター
・モデル:竹中半兵衛
・スキル(レキコネ):人の心が一つでなければ!
スキルアクションボタンを押すと発動、10分間りり自身がアクセスした時に獲得した経験値の一部を編成内全員に配ることができる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):華麗なる軍略
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間の間編成内のでんこがリブートした時、確率で獲得した経験値の一部をリブートされたでんこ以外に配布する。クールタイムは3時間。
ラッピング:

常に眠たそげな見た目ですが軍略以外に興味が無い淡々とした性格。元ネタの竹中半兵衛は豊臣秀吉の参謀として活躍したとの事。
どっちでも経験値を配布するスキルですが、駅メモでは自身が経験値を稼ぐ必要はなく誰でもにころなよりになれる効果に。ただし確率発動なので失敗することも。


No.23 石川からん (いしかわ・からん) ・タイプ:トリックスター
・モデル:石川五右衛門
・スキル(レキコネ):日本一の大泥棒!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間からんがワームに攻撃した時に確率でオタカラを獲得することがある。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
おそらく経験値かスコア系のスキル。なるみたいにアクセス時に確率で大量のスコアを手に入れるとか。(予想)
ラッピング:

小さな体ながら江戸っ子気質な少女。石川五右衛門といえば義賊として有名な人物。
レキコネ側のスキルがオタカラ獲得系なので、駅メモにはてんまみたいに経験値を稼ぐかスコアを稼げるタイプのスキルを持ってきそうです。


No.24 直江まりあ (なおえ・まりあ) ・タイプ:サポーター
・モデル:直江謙続
・スキル(レキコネ):愛は勝利の標!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のイジン全員のAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
おそらく攻撃サポーター。アクセスしたでんこのHPが減っているor満タンに近いほどATKを上げるとか?(予想)
ラッピング:

世話焼きお姉さん。直江兼続が愛の文字型の飾りがついた兜を使っていたことから愛情たっぷりな看護師に?
見た目はセリア・スキルはレイカな攻撃型サポーター。駅メモに来てもたぶん攻撃サポーターだと思います。


No.25 前田トシイエ (まえだ・としいえ) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:前田利家
・スキル(レキコネ):見参!槍の又左!
スキルアクションボタンを押すと発動、編成内のキーパーの受けるダメージを減らす。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):
実装されなさそうなので予想もなし。
ラッピング:

めんどくさがり屋だが面倒見はいいお兄さん。駅メモは男子禁制なので(以下略)
もし駅メモが男子OKだったとしても、キーパーが居ない都合上スキルは全くの別物になりそうです。


No.26 勝ななみ (かつ・ななみ) ・タイプ:サポーター
・モデル:勝海舟
・スキル(レキコネ):議論より実効よ♪
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のサポーターのAttackが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
おそらく攻撃サポーター。さすがにサポーターのATKアップという微妙な効果にはならないと思うので…独占力の強さから編成内の人数が少ないほど効果量アップとか?(予想)
ラッピング:

責任感が強いお姉さん。勝海舟といえば西郷隆盛と協議したイメージが強いのですが、海軍艦長としても活躍した人物。
スキルはサポーターの火力を上げても…と思わなくもないので、何か他の条件の火力スキルになりそうです。


No.27 坂本りゅうな (さかもと・りゅうな) ・タイプ:アタッカー
・モデル:坂本龍馬
・スキル(レキコネ):大胆は大将の美徳!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間りゅうな自身のAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
多分アタッカー。新駅か今月の新駅か今日の新駅だとATKが上がるとか。編成内全体に効果があるとなお良し。(予想)
ラッピング:

新しい物好きで好奇心旺盛。坂本龍馬といえば大河ドラマにもなっていて知らない人の方が少なそうな人物。
レキコネではシンプルなスキルでしたが、駅メモだと新駅で強くなるとかで好奇心の強さを再現して欲しい所。


No.28 マーティア・ペルリ ・タイプ:キーパー(駅メモではトリックスター)
・モデル:マシュー・ペリー
・スキル(レキコネ):開国するまで居座りマス!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のキーパーのkeepが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):恐怖に勝る説得は無し
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間ペルリがアクセスした時に相手がトリックスターなら相手のスキルを無効化し自身のATKを上げる。クールタイムは4時間。
ラッピング:

冷酷な提督少女。レキコネ唯一の外国人モデルのイジンで、何故か名前のマーティアではなく苗字のペルリで呼ばれてます。
レキコネではキーパーに対するサポート効果持ちでしたが、駅メモではトリックスターに対するメタを持つアタッカー型トリックスターに。にころなより使いが恐れる相手の1人。


No.29 葛飾なほし (かつしか・なほし) ・タイプ:トリックスター
・モデル:葛飾北斎
・スキル(レキコネ):暇があるなら絵を描きたい…
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間なほし自身のkeepが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):寝食惜しんで絵を描きたいっ
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間、編成内のflat属性のでんこが既に誰かがいるホームにアクセスしてリンクを奪った際に、確率でアクセスしたでんこに相手に与えたダメージと同じ量の経験値を配布しスコアを獲得する。クールタイムは2時間。
ラッピング:

絵を描くのが大好きな絵描き少女。葛飾北斎も自身の絵の上達に尽くしがちで生活力はなく引越し魔だったらしいです。
レキコネ側のスキルのシンプルさに比べて、駅メモ側は複雑な条件の経験値・スコア稼ぎスキルになった。


No.30 松尾あおば (まつお・あおば) ・タイプ:サポーター
・モデル:松尾芭蕉
・スキル(レキコネ):兵どもが夢の跡
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のトリックスターのAttackが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
攻撃型サポーター。じゅりのスキルの攻撃版になりそうです。(予想)
ラッピング:

天真爛漫な少女に見せかけて実は目的のためなら何でもする冷酷な性格。トレーナーすら監視対象というちょっと怖いイジン。
駅メモにはトリックスター限定の攻撃サポートスキルがまだないのであおばが担いでくる予感がします。


No.31 平賀えれき (ひらが・えれき) ・タイプ:トリックスター
・モデル:平賀源内
・スキル(レキコネ):発明は爆発だ!!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間確率で編成内のイジンが受けるダメージを減らす。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
効果時間中は1度だけリブート回避とか、リブートしたでんこが1番長くリンクしていた駅を他でんこに渡すジェネリックにちなスキルとかもありそう。(予想)
ラッピング:

ヅカ系の科学者。コスチュームはメイド服ではなく執事服が用意されていますが、れっきとした女性です。
トリックスターで科学者ということもあってだいぶ変なスキルを持ってきそうな予感がします。全てのでんこをflat属性にするスキルとかでもいいな。


No.32 北条れいか (ほくじょう・れいか) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:北条氏康
・スキル(レキコネ):小事こそ大事なり
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間サポーターの受けるダメージを減らす。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
サポーターが受けるダメージを減らしても微妙なので、れいかがリンクしている時限定でディフェンダーとサポーターのDEFを上げるとか。(予想)
ラッピング:

おしとやかな大和なでしこ。北条氏政が桓武天皇の子孫らしいのでそれに合わせて大和なでしこになったのかも。
ななみにも言えることですが、サポーターをサポートしても…と思わなくもないです。駅メモに来たらレキコネのスキルとは別のものになりそう。


No.33 風魔みかげ (ふうま・みかげ) ・タイプ:トリックスター
・モデル:風魔小太郎
・スキル(レキコネ):油断大敵火が亡々!
スキルアクションボタンを押すと発動、10分間みかげ自身のがワーム相手にアクセスした時にオタカラを確定で手に入れる。クールタイムがレベルが上がると減るタイプ。
・スキル(駅メモ):最強魔王が施してあげる!
スキルアクションボタンを押すと発動、10分間編成内のでんこが相手がいるホームにアクセスした時に経験値を与える。クールタイムは1時間30分。
ラッピング:

魔王を自称するやばげなイジン。風魔小太郎が人間離れした姿をしている説から魔王設定になった?
効果時間が10分しかない代わりにリターンが大きいオタカラ・経験値スキル持ち。クールタイムはもうちょい縮んで欲しい。


No.34 明智あまみ (あけち・あまみ) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:明智光秀
・スキル(レキコネ):鳴かぬなら私が泣こう…
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のアタッカーの受けるダメージを減らす。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):鳴かぬなら泣かせて
いつでもアクティブ。あまみがリンクしている駅が多いほど編成内のアタッカーのDEFが上がる。
ラッピング:

規律に厳しい真面目なお姉さん。元ネタのせいかあずみとの折り合いが悪いとのことだが、あずみにはあまみのスキルがちゃんと乗る。
駅メモの方だとあまみのリンク維持が大変すぎて使いにくいスキルに…最大効率出すのに10駅リンクはキツすぎ…。


No.35 雑賀マゴイチ (さいか・まごいち) ・タイプ:キーパー
・モデル:雑賀孫市
・スキル(レキコネ):集え!雑賀集!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のサポーターのkeepが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):
実装されなさそうなので予想もなし。
ラッピング:

自信満々な厳つい兄ちゃん。駅メモは男子禁制なので(以下略)
特例でイジンだけでも男子OKにして欲しいところ。将来的に男子でんこ(でんお?)が解禁されることにワンチャン。


No.36 松永みや (まつなが・みや) ・タイプ:トリックスター
・モデル:松永久秀
・スキル(レキコネ):日本一の猫被り!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間みや自身の受けるダメージが増える代わりにAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):猫なんて被ってニャいもん
みやがアクセスされると自動で発動、一定時間の間アクセスされた時に確率でカウンターする。
発動確率はスキル発動中にアクセスされた回数に応じて上昇していく。クールタイムは2時間。
ラッピング:

猫かぶりで気まぐれな猫系少女。悪役イメージのある松永久秀からちょっと小悪魔になったっぽい。
レキコネ側のスキルの方が使いやすそう。駅メモのゲームシステムにおいてカウンター系スキルはあんまり役に立たないので…。


No.37 本多かのあ (ほんだ・かのあ) ・タイプ:アタッカー
・モデル:本多忠勝
・スキル(レキコネ):味わえ!名槍蜻蛉切!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のアタッカーのAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):やっちゃえ!名槍蜻蛉切
かのあが誰かがいるホームにアクセスしてリンクした時に発動、5分の間編成内のでんこが受けるダメージを0にすることがある。
ラッピング:

野山を駆け回る系ワイルド少女。元ネタの本多忠勝はかなりの豪傑で実際に蜻蛉切という名前の槍を持っていたとの事。
駅メモでもアタッカーのATKを上げるスキルで良かった気はしますが、クセは強いものの防御系編成内スキル持ちのアタッカーで割と優遇されている感じ。


No.38 服部しの (はっとり・しの) ・タイプ:トリックスター
・モデル:服部半蔵
・スキル(レキコネ):背後にはご用心
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間しの自身のがアクセスした時にダメージを3倍にすることがある。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):待ち伏せの術
空白のホームにしのがアクセスすると自動で発動、15分間アクセスを受けた際に相手にカウンターする。リブートされると発動しない。
ラッピング:

与えられた業務に忠実な忍び少女。服部半蔵も忍者としてはトップクラスに有名な人物。
レキコネで実装された最後のイジン。この子も何故かカウンターになってしまってレキコネスキルの方が強そうなパターンですが、そのままだとあずみスキルに似すぎるという問題点が。
 
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Tag: #レキコネ #駅メモ!

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【駅メモ!】レキシトコネクトについてとイジン一覧 前編

 
2021/10/25(Mon) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #レキコネ

今回は駅メモとよくコラボする「レキシトコネクト」とは何か、イジンにはどんな子がいるのかについて書いています。

-レキシトコネクト公式サイトより引用-
最初に結論を言うと、レキシトコネクトは駅メモと同じモバイルファクトリーが運営していた位置情報スマホゲーム(サービス終了済)です。
忖度無しで言うならば、既に終わったゲームのキャラを未練がましく移植しているのが駅メモのレキコネコラボの内容です。
リソースの再利用という点・レキコネのキャラが好きだった人には駅メモでまた会えるという点があるので一概に悪いコラボとは言い切れないのですが、できればレキコネ本体を復活させてほしいです。アワメモよりレキコネ2作ってくれ。
サービス開始日は2017年03月15日~終了日は2018年9月19日。残念ながら1年半ちょっとの短命で終了してしまいましたが、所持していたイジンをアーカイブとして見れる「HL-Report」が2018年10月18日にリリースされています。
駅メモでは3月と10月にレキコネコラボが来るのが定番になっていますが、3月はレキコネのサービス開始日である15日・10月はHL-Reportのリリース日である18日からその月の末までがコラボ開催期間となっています。

内容は六角形に区切られたマップをチェックイン(位置登録)することで埋めていく陣取りゲーム

でんこの代わりにイジンというAIが出てくること・ライセンスなしだと1日に十数回しかチェックインできないところなど、駅メモによく似たゲームデザインでした。
違う点は最寄りの駅ではなく現在地を含むエリアそのものにチェックインすること・チェックインしたエリアに歴史遺産(城跡など)があるとボーナスがあったこと・イジンは一度コネクト(駅メモでいうリンク)に成功してもある程度の時間が経つと強制的にはずされてしまうこと・プレイヤー以外にもワームという敵がいた所など。
プレイヤー間の抗争がしばしば勃発する駅メモに比べて全体的に平和な作りでしたが、陣取りゲームとしては致命的なまでに盛り上がっていませんでした
イジンのスキルもでんこにくらべると微々たる程度にしか影響しなかったこともあり、ガチャはあんまり回っていなかったのかもしれません。よく見たのは便利な防御サポーターだったシンゲンとひめのぐらい。
ちなみに、なぜレキコネが終わったか考察した記事もサ終当時に書いていますが、一番の原因は単純に駅メモマスター以外に対する認知度が低すぎたからだと思っています。せめて自治体とのコラボレーションがあれば…。

イジン一覧

40人近く数がいるので今回はNo.18まで(後編はコチラ)。
駅メモに実装されているイジンについては名前の横にマークをつけています。駅メモ側での性能について詳しくはコチラ
駅メモ未実装のイジンはもし実装されたら…という妄想に基づくスキル予想を載せています。あくまで予想なので多分外れます。
ラッピングについて
レキコネ・駅メモの両方もしくは片方でそのイジン用のラッピングがある場合に、マークによる実装状況を表示しています。
:出陣ですよ ご主人様(メイド服)
:さくら満開 学園絵巻(学生服)
:花のお江戸 イジン伝
:おとぎの国のイジン物語
:ひと夏の思い出(水着)


No.1 織田あずみ (おだ・あずみ) ・タイプ:アタッカー
・モデル:織田信長
・スキル(レキコネ):是非に及ばず!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間あずみ自身のAttackが上がる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):我流三段撃ち
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間あずみがアクセスして1回分の攻撃では相手をリブートできなかった時に発動し3回攻撃する。クールタイムは3~2時間。
ラッピング:

駅メモ側でも第1弾で実装されておりレキコネの顔とも言えるイジン。みろく枠。
モデルが織田信長なので火縄銃持ち・流行に敏感(信長が南蛮文化など新しいものを取り入れたため?)。
スキルも回数の違いはあれどみろくっぽい。だけどアタッカー。


No.2 羽柴てんま (はしば・てんま) ・タイプ:トリックスター
・モデル:豊臣秀吉
・スキル(レキコネ):日本全国ウチの庭
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間てんまがアクセスしてオタカラを見つけると確率で2個オタカラを手に入れる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):人との絆で大出世!
いつでもアクティブ。てんま自身が駅にアクセスした時に確率で追加の経験値を得る。
てんまが編成内にいる時に編成内のでんこが駅にアクセスした場合も確率で追加の経験値を配布する。
ラッピング:

あずみ・ふみかと並んで御三家の1人。メロ枠?
苗字の羽柴は豊臣秀吉の別名から。関西弁なのは大阪城を建てたのが秀吉だからだと思われます。
レキコネではアクセス時にオタカラという素材アイテムを集めてアイテムに交換することができましたが…てんまのスキルは発動確率が低すぎて微妙でした。駅メモでは超便利な経験値スキルに。


No.3 徳川ふみか (とくがわ・ふみか) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:徳川家康
・スキル(レキコネ):堪忍は無事長久の基よ♪
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のイジンの受けるダメージを軽減する。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):耐えるも待つも未来のため
いつでもアクティブ。ふみかが受けるダメージを軽減する。
ふみかが1両目に編成されている時は編成内でんこの受けるダメージを軽減させる。
ラッピング:

あずみ・てんまと並んで御三家の1人。ルナ枠。
料理が好きなのに天ぷらがNG。気になって調べたところ、徳川家康は天ぷらを食べた事が原因で死んだという説があるらしいです。
レキコネだと効果量が低いのであまり人気がなかったのに、駅メモではいつアクのお手軽条件のサポート可能ディフェンダーである意味で駅メモの顔になってしまった。こんな形で天下統一するとは…。


No.4 上杉りん (うえすぎ・りん) ・タイプ:アタッカー
・モデル:上杉謙信
・スキル(レキコネ):私を毘沙門天と思え!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間りん自身のがAttackが上昇する代わりに被ダメージが増える。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):剣に一片の曇り無し 
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間りん自身のATKが上がる代わりにDEFが下がる。クールタイムは2時間。
ラッピング:

クールビューティお姉さん。硬派で好きなタイプは毘沙門天とのことだが、上杉謙信も毘沙門天を信仰していたという話アリ。
駅メモでもレキコネのスキルを再現したパターンその1。見た目もスキルもイムラに似ているかも。


No.5 伊達みずき (だて・みずき) ・タイプ:アタッカー
・モデル:伊達政宗
・スキル(レキコネ):竜に翼を得たる如し!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間みずき自身のがアクセスした時にダメージを2倍にすることがある。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):独眼竜剣技
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間みづき自身がアクセスした時に追加で固定ダメージを与える。クールタイムは3時間。
ラッピング:

男勝りな豪快少女。伊達政宗というと「レッツパーリー」なイメージがありますが、実際に派手な鎧や瑞鳳殿を作っているのでなんとも。
ちょっとみろくっぽいスキルですが、2回目が固定ダメージなのは強力。ただし1回目で与えたダメージ量がそのまま2回目の値に使われるため、防御スキルを使われると固定ダメージの量も下がってしまいます。


No.6 武田シンゲン (たけだ・しんげん) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:武田信玄
・スキル(レキコネ):一押しこそ慎重になれ
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間みずき自身のがアクセスした時にダメージを2倍にすることがある。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):
実装されなさそうなので予想もなし。
ラッピング:

豪快なおじさん。レキコネには少ないながらも男性イジンがいたのですが、駅メモは男子禁制(男の娘除く)なので永久に実装されなさそう。
スキルはアタッカー限定で防御を上げるというしぐれっぽいスキル。ディフェンダーのステータスがそんなに防振りというわけでもなく、アタッカーが強い環境だったのでシンゲンはまあまあ便利でした。


No.7 長宗我部ひめの (ちょうそかべ・ひめの) ・タイプ:サポーター
・モデル:長宗我部元親
・スキル(レキコネ):一芸熟達リカバー
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間アクセスされたイジンのHPが半分以下になった時に回復してくれる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):一芸熟達リカバー
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間アクセスしたでんこのHPが99%以下の時かつ相手がいるホームにアクセスした時に固定値で回復してくれる。クールタイムは2時間。
ラッピング:

土佐生まれの海系乙女。元ネタの長宗我部元親は「一芸に熟達せよ。多芸を欲ばる者は巧みならず」(Wikipedia:長宗我部元親より引用)という言葉を家来に言っていたようで、それがスキル名にも反映されています。
現状では唯一の駅メモ・レキコネ両方で全く同じスキル名を持つイジンでんことなっています。ただし発動タイミングが違うので効果まで全く同じという訳ではありません。


No.8 蘆名うみ (あしな・うみ) ・タイプ:サポーター
・モデル:蘆名盛氏
・スキル(レキコネ):一寸光陰コンプレス!
スキルアクションボタンを押すと発動、編成内のイジンのクールタイムを短縮する。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):完全無欠ソリューション
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内のタイプ数が多いほど、編成内でんこのATKとDEFを上げる。クールタイムは3時間。
ラッピング:

賢そうな少女。子どもっぽく見られるのが嫌いらしく大人びた態度を取ろうとするが…ブランコにつられたりとまだまだ幼い。
レキコネではうららの劣化版みたいなスキルだが、駅メモではノアのスキルをサポート向けにしたような内容に変化。ノアとの相性はバツグン。


No.9 浅井ナガマサ (あさい・ながまさ) ・タイプ:キーパー
・モデル:浅井長政
・スキル(レキコネ):いざ尋常に参らん!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のアタッカーのkeepを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):
実装されなさそうなので予想もなし。
ラッピング:

生真面目だがどこか抜けている系男子。駅メモは男子禁制なので(以下略)。
keepはレキコネにのみ存在していたステータスで、keepが高いほど長い時間特定地点にコネクトし続けられるという仕様でした。


No.10 井伊みとら (いい・みとら) ・タイプ:トリックスター
・モデル:井伊直虎
・スキル(レキコネ):ゆるりと急ぐぞ!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のイジンがアクセスした時に獲得する経験値が増える。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):???
時限性の経験値系スキル?アクセスした時に発動する経験値スキルに追加倍率をかけるとか(予想)。
ラッピング:

古風なクールビューティに見えて打たれ弱さもある少女。元ネタの井伊直虎自身にも女性説アリ。
男性陣を除くレキコネ初期勢の中で唯一の駅メモ未実装イジンになってしまったので、次回ぐらいには実装される気がします。


No.11 真田ゆきな (さなだ・ゆきな) ・タイプ:トリックスター
・モデル:真田幸村
・スキル(レキコネ):忠義の士は揺らがない
スキルアクションボタンを押すと発動、10分間編成内のイジンの与えるダメージ量がランダムに増減する。クールタイムは1時間。
・スキル(駅メモ):揺るがぬ忠義
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内でんこのATKがランダムに増減する。クールタイムは2時間15分。
ラッピング:

熱い恩義とやる気満々な溌剌女子。個人的にレキコネでガチャから初めて出た子なので思い入れがあります。
スキルはレキコネ側も駅メモ側も編成内全員の攻撃力がランダムに増減するというもの。使いやすさはあんまり…。


No.12 尚ひらら (しょう・ひらら) ・タイプ:キーパー(駅メモではディフェンダー)
・モデル:尚寧王
・スキル(レキコネ):ニンジミソーレー
スキルアクションボタンを押すと発動、15分間ひらら自身のkeepが上昇する。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):いつでもよんなーライフ
スキルアクションボタンを押すと発動、リンクしている駅のうち一番リンク時間が長い駅の時間に比例してひらら自身のDEFを上げる。
スキル終了時に強制的にリブートしてしまう。クールタイムは8時間。
ラッピング:

オキナワンなのんびり少女。持っている武器も沖縄初の武器であるトンファー。
レキコネではkeepが高く長時間保持していられるキーパーというタイプでしたが、駅メモにはないタイプだったので役割が近いディフェンダーに変更されています。


No.13 松前きらり (まつまえ・きらり) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:松前慶広
・スキル(レキコネ):裏技!死んだフリ
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間きらり自身がアクセスされHPが0になりそうな時、確率でHPを1残して耐える。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):雪将倒れず
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間きらり自身がアクセスされHPが半分以下になった時、確率でHPを全回復する。クールタイムは3時間。
ラッピング:

無口な少女でイジン1可愛いと思います。死んだフリの元ネタはちょっとわかりませんでした…。
レキコネ側では時限制にしたいちほスキル持ちでしたが、発動率が低い上に過疎でアクセスも少なかったのでサ終まで発動させられなかった思い出。


No.14 毛利かほ (もうり・かほ) ・タイプ:サポーター
・モデル:毛利元就
・スキル(レキコネ):三本の矢アタァック!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のディフェンダーのAttackを上昇させる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):三矢の教え(物理)
編成内にいるでんこが3人リンクを始めると自動で発動、編成内でんこがアクセスした時に相手に固定ダメージを与える。クールタイムは1時間。
ラッピング:

真面目だけどポンコツで可愛いしでお気に入りでした。元ネタの毛利元就はかの「三矢の訓」の発言者。
レキコネではみこと、駅メモでは固定ダメージ追加サポーター。レキコネ側でも便利でしたが駅メモでも発動条件が面倒な以外は強力。


No.15 加藤ゆうひ (かとう・ゆうひ) ・タイプ:アタッカー
・モデル:加藤清正
・スキル(レキコネ):清正流アタック名人!
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間ゆうひ自身が踏破実績のあるエリアにアクセスした時にAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):ゆうひのガチンコ虎退治!
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間ゆうひ自身のATKを上げる代わりにアクセスした時にHPを減らしバッテリーによる回復が不可能になる。クールタイムは2時間。
ラッピング:

好戦的だが情に厚い熱血女子。加藤清正は朝鮮半島出兵時に虎退治をしてたらしく、駅メモ側のスキル名で反映されています。
駅メモでも「新駅以外ならATKアップ」の方が良かったな、と思ったり。今のままだとひめのなしだと使いにくすぎる…。


No.16 黒田みなゆき (くろだ・みなゆき) ・タイプ:ディフェンダー
・モデル:黒田孝高
・スキル(レキコネ):左手がお留守ですよ…!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間編成内のディフェンダーの被ダメージが増える代わりにAttackを上げる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):ぜんぶあたしの思うまま?
空白のホームにみなゆきがアクセスすると発動、15分間みなゆき自身のDEFを上げる。クールタイムはカンストでは0。
ラッピング:

腹黒ぶりっ子女子。腹黒要素は黒田孝高(黒田官兵衛)が天下を狙った野心家と言われていることから?
レキコネでのスキルはデメリットがあるサポートスキル、駅メモ版のスキルは自身にのみ作用する純防御スキルで全く違うもの。


No.17 千りくう (せん・りくう) ・タイプ:キーパー(駅メモではディフェンダー)
・モデル:千利休
・スキル(レキコネ):侘び寂びの精神!
スキルアクションボタンを押すと発動、20分間ディフェンダーのkeepを上昇させる。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):その道に入らむ
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間1両目に編成されているでんこのDEFを上げる。クールタイムは2時間。
ラッピング:

冒険好きな風来坊。元ネタが千利休なのでお茶を入れるのが得意らしい。
レキコネではイベントの報酬として入手できたイジンの1人。駅メモのスキルは防御版カノン。


No.18 斎藤らみあ (さいとう・らみあ) ・タイプ:トリックスター(駅メモではサポーター)
・モデル:斎藤道三
・スキル(レキコネ):油スリップにご注意
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間確率で編成内のトリックスターの受けるダメージを軽減することがある。クールタイムは2時間。
・スキル(駅メモ):花を弄すれば香り衣に満つ
いつでもアクティブ、相手がアタッカーかトリックスターならDEFを上げ、ディフェンダーかサポーターならATKを上げる。
ラッピング:

妖美なお姉さん。斎藤道三はある小説の影響で「美濃の蝮」と呼ばれることがあることからラミア(上半身が人間の女性・下半身が蛇の怪物)の名がついた?
レキコネでは時限性なのに確率発動の二重苦で中々発動する様を見れませんでしたが、駅メモで相手のタイプの得意なことに対してメタを張れる便利なサポーターに。
 
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Tag: #駅メモ! #レキコネ

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駅メモ! コラボでんこまとめ その4

 
2021/08/27(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!のでんこのうち、コラボイベントで入手できた(できる)でんこについてまとめました。

サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02

コラボでんこだけでもかなりいるのでページを4つに分けています。
アクティブレイド、ハッカドール、初音ミク、雪ミク、SHOW BY ROCK、FA:G、地下鉄に乗るっ、スクールガールストライカーズとのコラボでんこについてはその1
鉄道むすめ、レキシトコネクト、ぷよぷよ、怪獣娘、セハガールズ、北神急行電鉄、チュウニズム、ノラとととのコラボでんこについてはその2
温泉むすめ、オンゲキ、新サクラ大戦、ヤマノススメ、ゾンビランドサガ、まろに☆え~る、音街ウナ、レヱル・ロマネスクとのコラボでんこについてはその3をご覧下さい。

コラボでんこは期間限定のイベントかコラボガチャでしか入手できないので、ここに載っている多くのでんこが入手できません。新しく欲しい場合は復刻に期待。
大体はイベント報酬で1人もらえるのですが、アップグレードするには限定ガチャで引く必要があることが多く、ラッピングもほとんど追加されないという欠点があります。属性はFlatのみ、誕生日の設定もありません。
ガチャの仕様もコラボでんこが当たりやすいとは言えない(7%程度)ので、最大までグレードアップするには運とお金が必要になってきます。
期間限定だからといってステータスやスキルが極端に強いということはなく、通常のでんこよりも使いにくいスキルも結構多いです。
でんこの説明と画像はアプリ版(© 2014 駅メモ!プロジェクト)から引用・スキル効果の詳しい値は【駅メモ!】ステーションメモリーズ!情報wiki様を参考にさせていただいています。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。ガチャでダブっていない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。

『岬のマヨイガ』コラボ

ユイ

懐かしくて、すこしふしぎな伝説の家 『マヨイガ』に住んでいる少女をモデルに開発された特別なでんこ。
言動はぶっきらぼうで誤解されがちだけど、実は真っ直ぐな性格をしているのだとか。
・タイプ:サポーター
・スキル:居場所を探して (SLv7時:岬のマヨイガ)
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間編成内のでんこ全員のAPを上げる。
アクセスした駅が今日の新駅だった場合は追加でAPが上昇する。
クールタイムは2時間。スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がっていく。
(SLv1時…+2.5%(今日の新駅時+6%)、SLv4時…+5.5%(今日の新駅時+9%)、SLv7時…AP上昇+10%(今日の新駅時+15%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年8月26日~2022年3月31日まで開催された「マヨイガは一体どこにある?岩手県の不思議な旅」イベント、「岬のマヨイガ」コラボガチャで入手可能だった。
時限制スキルとしてはミニマムな効果量。ただし無条件でAPをあげられるスキルで今日の新駅でパワーアップすると考えれば十分。
今日の新駅にアクセスした際は結構な攻撃力アップを見込めるので、移動時のアクセスには使いやすいスキル。

ひより
懐かしくて、すこしふしぎな伝説の家 『マヨイガ』に住んでいる少女をモデルに開発された特別なでんこ。
言葉を発することはできないけど、周りのことを思いやれる優しい性格の持ち主みたい。
・タイプ:トリックスター
・スキル:言葉はなくても (SLv7時:寄り添う心)
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間編成内のアクセスしたでんこに経験値を渡す。
アクセスした駅が今日の新駅だった場合は追加で経験値を配布する。
クールタイムは2時間。スキルレベルが上がると経験値配布量が増えていく。
(SLv1時…+60(今日の新駅時+110)、SLv4時…+150(今日の新駅時+200)、SLv7時…+300(今日の新駅時+350))
・オススメ度:★★★★☆
2021年8月26日~2022年3月31日まで開催された「マヨイガは一体どこにある?岩手県の不思議な旅」イベント、「岬のマヨイガ」コラボガチャで入手可能だった。
時限制ではあるものの確定発動かつ空白ホームでも発動する経験値スキル。
今日の新駅だと効果量は増えるが新駅でなくても無条件で経験値を渡せると考えると、似たような条件の黒崎ほのかや美嶋はるなと比べても活躍させやすい。

『SSSS.GRIDMAN/SSSS. DYNAZENON』コラボ

宝多六花 (たからだ・りっか)
ツツジ台という場所での巨大ヒーロー・グリッドマンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
クールで気だるげな雰囲気を放っているけど、 実は繊細で優しい性格をしているみたい。
・タイプ:サポーター
・スキル:不器用な優しさ (SLv7時:隣にいるよ)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、編成内のでんこ全員が受けるダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減-4%・効果時間15分・CT2時間45分、SLv4時…ダメ軽減-13%・効果時間30分・CT2時間30分、SLv7時…ダメ軽減-25%・効果時間45分・CT2時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
編成内のでんこが持つ属性を2つにしないと発動しない。そのためflat(六花自身含む)+cool/heat/ecoの内どれか1つのみを入れた編成を強いられる。
その分、効果量と効果時間はそれなりの防御スキル。flat属性のサポーターかメインで使いたいでんこと同じ属性のサポーターが揃っているなら悪くは無い。ただし2属性のみにできる程揃っているなら統一編成を組んだ方がいいかも…。

新条アカネ (しんじょう・アカネ)
ツツジ台という場所での巨大ヒーロー・グリッドマンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
怪獣が大好きで、カッターナイフで精巧な怪獣フィギュアを自作 するのが得意みたい。
・タイプ:トリックスター
・スキル:愛されたい気持ち (SLv7時:マイ・ワールド)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、アカネ自身がアクセスされた時に確率で相手のHPを0にする。
ただし、相手が「ダメージを受けてもHP1で耐える」スキルを発動した場合は相手のHPを0にできない。
スキルレベルが上がると発動率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…発動率5%・効果時間9分・CT3時間21分、SLv4時…発動率20%・効果時間12分・CT3時間18分、SLv7時…発動率50%・効果時間15分・CT3時間15分)
・オススメ度:★☆☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
防御版チコのようなスキルだが、実態はシーナとかが持つカウンタースキルの亜種。スキルを発動できてもチコみたいにリンクが取れるわけでもないし、ヤコみたいにステータスを上げるような効果がついているスキルでもないので非常に使いにくい。
嫌がらせに使うにしても効果時間がわずか15分しかなく、他のカウンタースキル持ちでんこと比べてステータスも低め。せめてこの手のスキルならカンスト時HPは350~400以上欲しかった。

南夢芽 (みなみ・ゆめ)
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノ ンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
周囲に合わせることが苦手で浮きがちだけど、本当は優しい性格だったのだとか……。
・タイプ:ディフェンダー
・スキル:シー・イズ・ア・ライアー (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、夢芽自身が受けるダメージを軽減する。
編成内にflat属性のでんこが多いほど(最大4体)、追加でダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…ダメ軽減-8%-(1~4%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…ダメ軽減-14%-(4~16%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…ダメ軽減-20%-(10~40%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
スキルは編成内のでんこの属性数が2つの時にしか発動しないので、フルに効果を発揮するなら夢芽+flat3人+cool/heat/ecoの内どれか1つ1~3人の編成になる。
編成さえ揃えられれば最大-60%減とそれなりの効果量になるが、flat属性サポーターの揃えにくさからちょっとめんどいのは否めない。

飛鳥川ちせ (あすかがわ・ちせ)
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
明るい性格だけど毒舌家。でもすごい絵の才能の持ち主なのだとか。
・タイプ:アタッカー
・スキル:マイキャッスル・マイネスト (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、ちせ自身のAPを上昇させる。
編成内にflat属性のでんこが多いほど(最大4体)、追加でAPが上昇する。
スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…AP上昇+8%+(1~4%)・効果時間30分・CT2時間30分、SLv4時…AP上昇+14%+(4~16%)・効果時間45分・CT2時間15分、SLv7時…AP上昇+20%+(10~40%)・効果時間1時間・CT2時間)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
南夢芽スキルの攻撃版。フルに効果を発揮するならちせ+flat3人+cool/heat/ecoの内どれか1つ1~3人の編成になる。
効果量60%で効果時間1時間はアタッカーとしてはそれなりに強力だが、夢芽同様flat属性サポーターの入手難易度が付きまとってくる。

ムジナ
フジヨキ台という場所での巨大ロボット・ダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
自分のやりたいことが曖昧なため周囲に関心が持てない彼女が情熱を向けるものとは……?
・タイプ:トリックスター
・スキル:世界を導く怪獣の力 (SLv7時:私がみつけたやりたいこと)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時、アクセスしたでんこに経験値を配布する。
スキルレベルが上がると配布する経験値量が増えていく。
(SLv1時…80、SLv4時…170、SLv7時…350)
・オススメ度:★★★★☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
編成内の属性を2属性にする必要があるが、経験値配布でんこの多くがflat属性なので併用しやすく、いつでもアクティブ・空白ホームでも発動する・確定発動と使いやすい経験値スキル。
heat役にゆう・cool役にゆき・eco役にミユを入れて、後はてんま(レキコネ)、瓜田瑠梨(まろに☆え~る)、熱海初夏(温泉むすめ)、藤沢柚子(オンゲキ)などと合わせるといいかも。

2代目
フジヨキ台という場所での巨大ロボットダイナゼノンと怪獣の戦いにまつわる、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
怪獣についての知識も豊富で、 とっても社交的で明るい性格のようにもみえる。
・タイプ:サポーター
・スキル:謎の2代目 (SLv7時:世界をみちびく力)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間編成内にいるでんこの属性が2属性の時、編成内のでんこがアクセスされてHPが99%以下になった時にHPを固定量回復させる。
スキルレベルが上がると回復量が上がり、効果時間が伸び、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…HP回復+35・効果時間15分・CT4時間45分、SLv4時…HP回復+50・効果時間30分・CT4時間30分、SLv7時…HP回復+80・効果時間1時間・CT4時間)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年9月15日~2021年10月15日まで開催された「訓・練 ▶思い出集めに必要なものって、なに?」イベント、「SSSS.GRIDMAN SSSS. DYNAZENON」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
温泉むすめコラボの秋保那菜子と同じ効果量・効果時間だが、HP99%以下で確定発動と強力になった代わりにCTが4時間と2倍の長さになっており2色編成にする必要もある。
編成メンバーさえ用意できれば、回復スキル持ちサポーターとしては安定性が高い。メインがcoolなら統一編成にしてはかりを使ったほうがいいかもしれない。

『フラ・フラダンス』コラボ

夏凪日羽 (なつなぎ・ひわ)

福島県いわき市にある「東北のハワイ」ことスパリゾートハワイアンズの「フラガール」をモデルに開発された特別なでんこ。
一生懸命でとても明るい反面、ちょっと自分に自信がないところも……?姉に憧れてフラガールになったのだとか。
・タイプ:アタッカー
・スキル:太陽の笑顔 (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつ日羽が1両目に編成されている時、日羽自身のAPを確率で上昇させる。
AP上昇率は編成内でんこのアクティブになっているスキル数が多いほど上がっていく(最大5体)。
スキルレベルが上がるとAP上昇率と発動率が上がっていく。
(SLv1時…+4~20%・発動率65%、SLv4時…+7~35%・発動率65%、SLv7時…+10~50%・発動率80%)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年12月3日~2022年9月30日まで開催された「フラ・フラダンス」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
SSSSでんこ同様の2属性縛りに加えて日羽自身の編成位置にも気をつける必要があり、編成の自由度が低いのが難点。
いつでもアクティブのアタッカーとしてはAP上昇率も発動率も優秀。スキル増し増しで長時間の間切りに行く時には割と便利かも?

鎌倉環奈 (かまくら・かんな)
福島県いわき市にある「東北のハワイ」ことスパリゾートハワイアンズの「フラガール」をモデルに開発された特別なでんこ。
プロ意識が高くフラダンスに対しての情熱はピカいちだからそこ自分にも他人にも厳しくなりすぎてしまうようです。
・タイプ:トリックスター
・スキル:パーフェクト・ダンス (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつ環奈が2両目に編成されている時、アクセスしたでんこに経験値を配布する。
スキルレベルが上がると配布する経験値量が増えていく。
(SLv1時…100、SLv4時…190、SLv7時…400)
・オススメ度:★★★★☆
2021年12月3日~2022年9月30日まで開催された「フラ・フラダンス」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
SSSSコラボのムジナと非常に良く似た経験値配布スキル。環奈は2属性縛りに加えて自身の編成位置を指定する代わりに効果量が少しだけ多くなっている。
いつでもアクティブ・空白ホームでも発動する・確定発動と使いやすい。ムジナとの組み合わせもオススス。

滝川蘭子 (たきがわ・らんこ)
福島県いわき市にある「東北のハワイ」ことスパリゾートハワイアンズの「フラガール」 をモデルに開発された特別なでんこ。
パワフルな踊りと和やかな雰囲気で活気をもたらしてくれるムードメーカ一的な存在。
・タイプ:サポーター
・スキル:美味しい物は元気の源 (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつ蘭子が最後尾に編成されている時、編成内のでんこ全員の受けるダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がっていく。
(SLv1時…-3%、SLv4時…-6%、SLv7時…-12%)
・オススメ度:★★★★☆
2021年12月3日~2022年9月30日まで開催された「フラ・フラダンス」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
flat属性のいつでもアクティブの防御サポーターとしてはかなり優秀な性能。2属性しか編成できないことが気にならないのであればスタメン入りもありうる。
編成する位置も最後尾という邪魔になりにくい場所なのも評価点。強いて難点をあげるなら、まろに☆え~るコラボの瓜田瑠梨との併用ができないことぐらい。

オハナ・カアイフェ
福島県いわき市にある「東北のハワイ」ことスパリゾートハワイアンズの「フラガール」をモデルに開発された特別なでんこ。
ハワイ出身でおっとりしている彼女。その天真爛漫さで、周りを明るくしてくれるみたい♪
・タイプ:サポーター
・スキル:エ・アラ! エ・アル!エ・クイリマ! (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつオハナが4両目に編成されている時、編成内のでんこが同じ属性の相手に攻撃された時に固定値でダメージを軽減する。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減量が増えていく。
(SLv1時…-10、SLv4時…-16、SLv7時…-40)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年12月3日~2022年9月30日まで開催された「フラ・フラダンス」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
いつでもアクティブのやまとといった感じのスキル。難点も利点もやまととほぼ同じ。
貴重な固定値軽減スキルだが、同じ属性相手にしか効果が発揮されないので対策されやすく通りすがりに発動すればラッキーレベルなので使いにくい。

白沢しおん (しらさわ・しおん)
福島県いわき市にある「東北のハワイ」ことスパリゾートハワイアンズの「フラガール」をモデルに開発された特別なでんこ。
ダンスは得意ですが笑顔がやや苦手…。そんなコンプレックスに悩みながらも頑張っています。
・タイプ:ディフェンダー
・スキル:笑顔の練習 (SLv7時:)
編成内にいるでんこの属性が2属性の時かつしおんが3両目に編成されている時、しおん自身の受けるダメージを確率で軽減する。
ダメージ軽減率は編成内でんこのアクティブになっているスキル数が多いほど上がっていく(最大5体)。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率と発動率が上がっていく。
(SLv1時…-4~20%・発動率65%、SLv4時…-7~35%・発動率65%、SLv7時…-10~50%・発動率80%)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年12月3日~2022年9月30日まで開催された「フラ・フラダンス」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
日羽のスキルの防御版だが編成箇所が3両目になっている。すばるやスピカとの併用ができないのはちょっと辛み。
いつアクのディフェンダーとしては割と優秀な性能。確率発動なのがネックだが、ふみかやみそらのスキル効果も得られることもあり長時間保持に向いている。

『ゆるキャン△』コラボ

各務原なでしこ (かがみはら・なでしこ)
キャンプ場でのレクリエーションや野外調理などといったアウトドア趣味を楽しむ、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
いつも明るくて前向きで楽しいことが大好き!何でも美人のお姉さんがいるのだとか……。
・タイプ:トリックスター
・スキル:今日のキャンプ飯は……? (SLv7時:)
直近3ヶ月間で最もアクセスした回数が多い駅とその周辺の5駅以外にアクセスした時、なでしこ自身のAPが上昇する。
加えて、上記の条件を満たした駅になでしこがリンクすると編成内のでんこ全員に経験値を配布する。
スキルレベルが上がるとAP上昇率と配布する経験値量が増えていく。
(SLv1時…AP+5%・経験値50?、SLv4時…AP+9%・経験値150、SLv7時…AP+15%・経験値300)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年12月15日~2022年3月15日まで開催された「ゆるキャン△ゆかりの地めぐりin山梨」イベント、「ゆるキャン△」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
ゆるキャン△コラボでんこは全員がやちよの真逆の条件で効果を発揮するスキルを持っており、お出かけ時に使うのが前提となっている。
AP上昇率はかなり控えめだが、リンク成功時は編成内に経験値をばらまくことができる。ただし経験値配布は本人のリンクが条件のためそこまで使いやすくはない。

志摩リン (しま・リン)
キャンプ場でのレクリエーションや野外調理などといったアウトドア趣味を楽しむ、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
お爺ちゃんの影響でキャンプを始めたソロキャンパー。最近は、なでしこたちとの一緒のキャンプも楽しいと思い始めてきたようで……?
・タイプ:ディフェンダー
・スキル:ソロキャンプの醍醐味 (SLv7時:)
リン自身が直近3ヶ月間で最もアクセスした回数が多い駅とその周辺の5駅以外にリンクした時に発動、一定時間の間リン自身の受けるダメージを軽減する。
クールタイムは1時間30分。スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がっていく。
(SLv1時…-10%、SLv4時…-25%、SLv7時…-55%)
・オススメ度:★★★☆☆
2021年12月15日~2022年3月15日まで開催された「ゆるキャン△ゆかりの地めぐりin山梨」イベント、「ゆるキャン△」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
条件を満たす駅に自身がリンクするとスキル発動がスタートする以外はシンプルな防御スキル。
軽減率も条件の割に低くはないが効果時間が30分と短いのがネック。移動時に使うような発動条件ではあるもののレーダーを使えば地元でも使えなくはない。

大垣千明 (おおがき・ちあき)
キャンプ場でのレクリエーションや野外調理などといったアウトドア趣味を楽しむ、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
真っ先に楽しいことを持ってくる明るい行動派。賑やかで快活な性格だけど、涙もろく人情味あふれる一面もあるみたい。
・タイプ:アタッカー
・スキル:野クル、メンバー募集中! (SLv7時:)
千明自身が直近3ヶ月間で最もアクセスした回数が多い駅とその周辺の5駅以外にリンクした時発動、15分間編成内でんこ全員のAPが上昇する。
スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がり、クールタイムが短くなっていく。
(SLv1時…AP+5%・CT30分、SLv4時…AP+11%・CT15分、SLv7時…AP+20%・CT0分)
・オススメ度:★★☆☆☆
2021年12月15日~2022年3月15日まで開催された「ゆるキャン△ゆかりの地めぐりin山梨」イベント、「ゆるキャン△」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
編成内効果を持つアタッカーであるが、発動に自身のリンクが必要なため使いにくい。CTは短いものの15分しか効果時間がないのもシビア。
カンスト時はクールタイムが0になるので、移動しながら15分毎に千明でリンクを取り続けていれば連続発動もできなくはないが…そこまでして発動させたいスキルかと言うと微妙。千明をメインで使うのはアリかも。

犬山あおい (いぬやま・あおい)
キャンプ場でのレクリエーションや野外調理などといったアウトドア趣味を楽しむ、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
関西なまりでおっとり話す。猪突猛進ななでしこたちの中で、肝心な時にはみんなを気づかう影のリーダー的存在らしい。
・タイプ:サポーター
・スキル:うそやでー (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のでんこ全員のAPを上昇させる。
加えて、編成内のでんこが直近3ヶ月間で最もアクセスした回数が多い駅とその周辺の5駅以外にアクセスした時、追加でAPを上昇させる。
クールタイムは1時間30分。スキルレベルが上がるとAP上昇率が上がっていく。
(SLv1時…+4%+(特定駅+5%)、SLv4時…+7%+(特定駅+11%)、SLv7時…+10%+(特定駅+20%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年12月15日~2022年3月15日まで開催された「ゆるキャン△ゆかりの地めぐりin山梨」イベント、「ゆるキャン△」コラボガチャVol.1で入手可能だった。
ボタンを押すだけで発動可能で地元駅でもわずかながら効果があり、それ以外の駅だと効果量が増えるという形式のスキル。
遠征時に使うなら優秀な効果値で頼れる攻撃サポーターとなる。地元でも多少の戦力増強にはなる。

斎藤恵那 (さいとう・えな)
キャンプ場でのレクリエーションや野外調理などといったアウトドア趣味を楽しむ、とある少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
マイペースな自由人。人づきあいが苦手なリンにアドバイスをす ることも。
飼い犬の名前は 「ちくわ」。
・タイプ:サポーター
・スキル:ちくわと一緒に (SLv7時:キャンプって楽しいね)
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のでんこ全員の受けるダメージを軽減させる。
加えて、編成内のでんこが直近3ヶ月間で最もアクセスした回数が多い駅とその周辺の5駅以外にアクセスされた時、追加でダメージを軽減させる。
クールタイムは1時間30分。スキルレベルが上がるとダメージ軽減率が上がっていく。
(SLv1時…-4%+(特定駅-5%)、SLv4時…-7%+(特定駅-11%)、SLv7時…-10%+(特定駅-20%))
・オススメ度:★★★★☆
2021年12月15日~2022年3月15日まで開催された「ゆるキャン△ゆかりの地めぐりin山梨」イベント、「ゆるキャン△」コラボガチャVol.2で入手可能だった。
犬山あおいのスキルを防御版にした効果。お手軽条件で発動できて地元でも少しだけ効果があるのでとりあえず育てて損は無い。
遠征時にはflat属性の中でも優秀な防御サポーター。クールタイムもかなり短め。

『創彩少女庭園』コラボ

結城まどか (ゆうき・まどか)
「何にだってなれる」 原石のような少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
明るく天真爛漫な性格で周りからは子犬のように可愛がられているのだとか。
今の目標は友達をたくさん作ること!
・タイプ:サポーター
・スキル:今日の記念の1枚 (SLv7時:)
編成内のでんこカラーの種類が多いほど、編成内全員の受けるダメージを軽減する(最大6色)。
スキルレベルが上がるとダメージ軽減率の上限が上がっていく。
(SLv1時…-1〜9%、SLv4時…-1〜12%、SLv7時…-1〜18%)
・オススメ度:★★★★☆
2022年1月13日~2022年4月30日まで開催された「創彩少女庭園」コラボガチャで入手可能だった。
創彩少女庭園コラボでんこは全員がでんこカラー(ステータス画面で確認できる背景色)がカラフルなほど効果が上がるサポートスキルを持っている。まどかは防御専門。
色の数が多いほど上昇幅が増えるタイプのスキルなので、最低でも4〜5色はいないと大した効果にならない点には注意。

小鳥遊暦 (たかなし・こよみ)
「何にだってなれる」 原石のような少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
真面目で几帳面なためみんなから頼りにされているのだとか。
本を読むことが好きで、自分で小説を書くこともあるみたい。
・タイプ:トリックスター
・スキル:今日のおすすめの1冊 (SLv7時:)
編成内のでんこカラーの種類が多いほど、編成内全員の受けるダメージを軽減する(最大6色)。
スキルレベルが上がると経験値量が増えていく。
(SLv1時…5〜150、SLv4時…8〜270、SLv7時…13〜450)
・オススメ度:★★★★☆
2022年1月13日~2022年4月30日まで開催された「創彩少女庭園」コラボガチャで入手可能だった。
創彩少女庭園コラボでんこは全員がでんこカラー(ステータス画面で確認できる背景色)がカラフルなほど効果が上がるサポートスキルを持っている。暦は経験値専門。
編成内の色のバランスを考える必要があるのが少し面倒なものの、いつでもアクティブで空白ホームでも発動する経験値スキルの中でも効果量が高め。

佐伯リツカ (さえき・リツカ)
「何にだってなれる」 原石のような少女たちをモデルに開発された特別なでんこ。
甘やかされて育ったお嬢様で、性格は超がつくポジティブ。
サブカルチャーにも詳しいけど、今は歌やダンスに興味津々みたい。
・タイプ:サポーター
・スキル:今日はコレにチャレンジ (SLv7時:)
編成内のでんこカラーの種類が多いほど、編成内全員のAPを上昇させる(最大6色)。
スキルレベルが上がるとAP上昇率の上限が上がっていく。
(SLv1時…+1〜9%、SLv4時…+1〜12%、SLv7時…+1〜18%)
・オススメ度:★★★★☆
2022年1月13日~2022年4月30日まで開催された「創彩少女庭園」コラボガチャで入手可能だった。
創彩少女庭園コラボでんこは全員がでんこカラー(ステータス画面で確認できる背景色)がカラフルなほど効果が上がるサポートスキルを持っている。リツカは攻撃専門。
でんこカラーこそバラけて編成できれば常に恩恵が得られて属性やタイプを問わないというのは優秀かと。
 
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Tag: #駅メモ!

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Among UsのMOD導入方法

 
2021/07/08(Thu) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #AmongUs

今回はAmong Us(アモングアス)のMOD導入方法とオススメのMODについてです。
amongustitle.png
Steamで買ったはいいものの私自身はあんまりプレイしていなくて、主に妹が友達や野良でやっているのを見るぐらいです。
見た目は可愛らしくて好きなのですが、オンラインがほぼ100%のゲームでしかもチャット必須であるだけに個人的に敷居が高いです…。
でもクルーたちの見た目が可愛いんでたまにやりたくなります。嘘をつくのが下手なのでインポスター側よりもクルー側のほうが好き。
多分この記事にたどり着いている人はどんなゲームか知っていると思うので簡単に説明しますが、知らない人向けに説明すると俗にいう「人狼ゲーム」の一種。
ゲームスタート時に村人側である「クルーメイト(乗組員)」人狼側である「インポスター(詐欺師)」にランダムに振り分けられ、クルーメイト側はタスク(ミニゲーム)を全員がすべて終えるかインポスターを全て投票で排除するインポスター側はキルでクルーとインポスターの数を同数にするかO2サボタージュもしくはメルトダウンサボタージュをやり切ることで勝利となります。
役職も2種類だけとシンプルなルールですが、ベントや監視カメラ・バイタルサインなどのギミックもあり意外と奥が深いゲームでもあります。
値段もSteam版とswitch版が500円程度、スマホ版に至っては無料という優しさ溢れる値段設定。パーティゲームにオススメの作品です。
ちなみにPC(Steam)版・スマホ版・Switch版の間でもクロスプレイが可能。


MODの概要と導入方法
日本だけでなく海外でも大流行りしたおかげか非公式のMODも多数存在します。
普通のAmong Usに飽きた方はMODを入れてみるのもアリ。ただし使用できるのは基本的にはPC版のみ(au.libhalt.net様のMODサーバーはPC版・スマホ版両方に対応)Switch版などコンシューマーゲーム機向けのAmong Usには入れられません
MODというのは有志の方が作成・配布している非公式パッチのこと。新しいゲームモードを追加するものや新役職を追加する物・見た目を変えるものなど種類は多岐にわたります。
MODの導入は自己責任。Among Usは基本的に複数人で遊ぶ前提のゲームですが、MODを導入して遊びたい場合はゲームに参加する人全員がMODを導入しておく必要があります。
初プレイ時からMODを入れるつもりでも、まずはバニラ(MOD未導入の状態)で起動してください。起動済みならPC内にAmong Usというファイルが生成されているはずです。
Among Usファイルがあるか確認するためにまずはウインドウズキー+Rで「ファイル名を指名して実行」というウインドウを出して、Steam版なら「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common」で実行EpicGamesStore版なら「C:\Program Files (x86)\Epic Games」と入力し実行して開いたファイルに「Among Us」というファイルがあればOKです。
Steam版ならランチャーを起動して「ライブラリ」→右側のゲーム一覧から「Among Us」を見つけて右クリック→「管理」→「ローカルファイルを閲覧」でも開くことができます。
無事ファイル一覧が出てきたら、事前準備は完了です。MOD導入の際には一度ゲームを終了させておきます。
MOD探しにはインターネットで調べるかau.libhalt.net様かamong-us.net様(英語)で探すのがオススメ。
MODを複数同時に入れることは出来ないので、別のMODを入れたい場合は一度バニラの状態に戻してから導入する必要があります。
もし他のMODが入れたくなったとかでバニラの状態に戻したい時は追加したファイルを削除する必要があるので、バックアップとしてバニラのAmong Usファイルを別の場所にコピーして保管しておくことをオススメします。

今回はau.libhalt.net様が配信しているMODを導入するためにサーバー「au.libhalt.net」に接続してみます。
このサーバーでは有名な追加役職「てるてる」(追放されたら勝ちの第三陣営)を始め、色んな役職やゲームモードを追加可能。日本語対応なので役職別のルールもわかりやすくオススメです。
まずは「ダウンロードはこちら」をクリックしてMOD導入に必要なファイル(「AmongusModv(バージョン名).zip」)をダウンロードします。基本的には一番上にあるものでOK。
Zipファイルがダウンロードされるのでまずは右クリック→「すべて展開」で解凍します。解凍後、中にあるファイルを全てAmong Usファイル内に入れます。その後ゲームを起動。
MOD導入に成功していれば右上にサボタージュアイコンにMODと書かれた絵が薄く出ます。
オンラインを選んだ後に右下の地球儀マークをクリックして「au.libhalt.net」を選択すればゲーム内でMODを使えるようになります。
amongustitle2.png
MODで追加された役職を使う場合にはロビーのチャットでオンオフができます。例えばてるてるを追加したい場合はチャットに「/teruteru (人数)」と打ち込めばOK。
バニラに戻したい場合はサーバーを普通の物に戻してからMOD導入時に入れたファイルを削除するか、バックアップしておいたAmong Usファイルと置き換えます。


オススメMOD
au.libhalt.net
説明の時にも例として導入したMODで接続できるサーバーです。企画してくださったしょぼすけ様に感謝。
このサーバーに接続する際はDiscordサーバーへの参加も義務付けられているのでそちらもお忘れなく。
スマホ版Among Usでも入れる唯一?の役職追加サーバーでもあります。スマホ版の場合は↓のURLにアクセスするだけで接続できるようになります。
amongus://init?servername=au.libhalt.net&serverport=22023&serverip=139.162.81.156

設定はチャットでコマンドを打つことによって行います。
追加役職
てるてる
第三陣営。投票によって追放されたら勝ち、追放されずにゲームが終わるかインポスターにキルされると負け。
スパイ
インポスター陣営。キルやサボタージュはできないがタスクをこなす事が可能で誰がインポスターか分かる。
マッドメイト
インポスター陣営。スパイに似ているが誰がインポスターかは分からない。

新ルール
双子モード
参加プレイヤーの半分が自動的にもう半分のプレイヤーと同じ姿・同じ名前になり、同じ名前同じ色のクルーが2人いる状態で遊ぶモード。
クローン
全プレイヤーが同じ姿・同じ名前になる状態で遊ぶモード。投票が実質運ゲー。
全員ベント使用可能
インポスターのみならずクルーもベント移動が可能になるモード。
ランダムカラー
全員の色が5秒ごとに変わるモード。
ゾンビ
人外陣営がインポスターではなくゾンビになるモード。ゾンビは近づいただけでクルーをゾンビにできる、所謂増やし鬼ルール。


Town Of Us-R
多数の追加役職を同時に導入できるMOD。有名なSheriff(保安官)やLovers(恋人陣営)もこのMODに入っています。
ロビーでの設定画面が見切れてしまうのが難点ですが、特定のサーバーに繋げることなく導入が可能。
逆に言えば野良プレイは無理なので、仲間内でMODを入れてもらい集合して遊ぶのが基本。
追加された役職の設定はロビー内のパソコンの「ゲーム」という項目からできます。
このMODで追加される役職は↓のページに一覧を載せています。
https://3secondsgameover.com/e/amongus_mod03

The Other Roles
多数の追加役職を同時に導入できるMOD。SheriffやLoversはこちらにも入っている他、Witch(魔女)やVulture(ハゲタカ)なども入っています。
Town Of Usと同じく野良プレイはまず無理なので仲間内でMODを入れてもらい集合して遊ぶのが基本。
こちらも追加された役職の設定はロビー内のパソコンの「ゲーム」という項目からできます。
このMODで追加される役職は↓のページに一覧を載せています。
https://3secondsgameover.com/e/amongus_mod02
 
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Tag: #AmongUs

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ヒプマイARB 期間限定カード年表

 
2021/07/06(Tue) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #ヒプマイ

今回は「ヒプノシスマイク Alternative Rap battle」の期間限定カードまとめです。
アプリ内のカード一覧を見てもどれが何のイベントで追加されたものなのかがわからなかったので、年表形式で日付とスキルを一緒にまとめました。
シナリオイベント関連のカードはイベント報酬だったものも含めて周年記念イベントでガチャとして復刻していますが、それ以外は復刻時期が不定でリアイベに合わせて復刻というパターンも少なくないです。
【A.R.B】と【Versus】以外の恒常ガチャから出るカード(【THUG LIFE】【STAND BY】【Snap Shot】【HAND SIGH】シリーズ)は詳しい情報は省略しています。
今記事ではカードイラストの類は載せていませんが、ヒプマイARB(ヒプノシスマイクARB)攻略様がまとめて下さっていますのでご参考に。
高スコアを取るためのデッキ作りについてはコチラ。順次更新します。


2020年3月
2020/3/26:アプリ配信開始
イケブクロ・ヨコハマ・シブヤ・シンジュクの【A.R.B】シリーズ登場

2020/3/31:シナリオイベント
「RIO’S キッチン エミュー捕獲王決定戦」開催(~4/9)

【絶対に捕まえなきゃ】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【休日なのに】観音坂独歩
SR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト
【自給自足】毒島メイソン理鶯
SSR(イベント報酬):オールUP/チーム/スクラッチブースト+
【うまいっす!!!】有栖川帝統
SR(イベント報酬):リリックUP/F.P/パーフェクトブースト
ガチャイベント「夢野幻太郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/7)
【バースデー2020】夢野幻太郎
SSR:ライムUP/F.P限/クリティカルタップ+

2020年4月
2020/4/9:ガチャイベント
「ディビジョンピックアップGコレクト」前編開催

イケブクロ・シブヤの【Versus】シリーズ登場

2020/4/15:ガチャイベント
「ディビジョンピックアップGコレクト」後編開催

ヨコハマ・シンジュクの【Versus】シリーズ登場

2020/4/22:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト前編-ログインし者たち-」開催(~4/30)

【遊び人アリスガワ】有栖川帝統
SSR(ガチャ):リリックUP/F.P/フリックブースト+
【拳闘士ジロ】山田二郎
SR(ガチャ):オールUP/チーム/パーフェクトブースト
【万象を灰塵に帰す業火】山田三郎
SSR(イベント報酬):オールUP/ミックス/コンボブースト+
【ライアーライアー】夢野幻太郎
SR(イベント報酬):ライムUP/チーム/スクラッチブースト

2020/4/30:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト後編-そして現実へ-」開催(~5/13)

【神に愛されし遊び人】伊弉冉 一二三
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/スクラッチブースト+
【神出鬼没なドラゴン】飴村乱数
SR(ガチャ):フロウUP/F.P/スクラッチブースト
【騎士団長】入間銃兎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M.T.C限(フロウ&リリック)/タップブースト+
【無限残業】観音坂独歩
SR(イベント報酬):オールUP/M/スクラッチブースト


2020年5月
2020/5/13:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−SHIBUYA−Gコレクト」開催(~5/20)

シブヤの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/5/15:ガチャイベント
「観音坂独歩 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~5/21)

【バースデー2020】観音坂独歩
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2020/5/20:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−SHINJUKU−Gコレクト」開催(~5/17)

シンジュクの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/5/27:シナリオイベント
「フローイング・ヘア・ダラーの追跡」開催(~6/10)

【1$硬貨のために】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【慣れてますから】神宮寺寂雷
SR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/クリティカルタップ
【雨の日に捨て豚を】山田二郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.B(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【憂い季節】山田一郎
SR(イベント報酬):フロウUP/B.B/タップブースト

2020/5/30:ガチャイベント
「入間銃兎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2020】入間銃兎
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&フロウ)/コンボブースト+


2020年6月
2020/6/10:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−IKEBUKURO−Gコレクト」開催(~6/17)

イケブクロの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/6/17:ガチャイベント
「A.R.B COOL STYLE−YOKOHAMA−Gコレクト」開催(~6/24)

ヨコハマの【THUG LIFE】シリーズ登場

2020/6/20:ガチャイベント
「毒島メイソン理鶯 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2020】毒島メイソン理鶯
SSR:ダブルUP/M.T.C(ライム&フロウ)/フリックブースト+

2020/6/22:ガチャイベント
「伊弉冉一二三 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/27)

【バースデー2020】伊弉冉一二三
SSR:ライムUP/M限/クリティカルタップ+

2020/6/24:ガチャイベント
「STAND BY SHINJUKU Gコレクト」開催(~6/30)

シンジュクの【STAND BY】シリーズ登場

2020/6/30:シナリオイベント
「成敗!東都スカイハイタワー活劇」開催(~7/14)

【紺碧の豪傑】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C(ライム&リリック)/コンボブースト+
【一期一会】入間銃兎
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/スクラッチブースト+
【レンタル悪代官】観音坂独歩
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/クリティカルタップ+
【新選組NO.1隊士】伊弉冉一二三
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M(ライム&フロウ)/タップブースト+


2020年7月
2020/7/1:ガチャイベント
「July イケブクロ Gコレクト」開催(~7/7)

【Trinity】山田一郎
SSR:ダブルUP/B.B(ライム&フロウ)/ロングブースト+
【Trinity】山田二郎
SSR:フロウUP/チーム/クリティカルタップ+
【Trinity】山田三郎
SSR:ダブルUP/B.B限(ライム&リリック)/タップブースト+

2020/7/7:ガチャイベント
「有栖川帝統 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/13)

【バースデー2020】有栖川帝統
SSR:オールUP/ミックス/パーフェクトブースト+

2020/7/14:ガチャイベント
「STAND BY IKEBUKURO Gコレクト」開催(~7/21)

イケブクロの【STAND BY】シリーズ登場

2020/7/21:ガチャイベント
「STAND BY SHIBUYA Gコレクト」開催(~7/28)

シブヤの【STAND BY】シリーズ登場

2020/7/26:ガチャイベント
「山田一郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~8/1)

【バースデー2020】山田一郎
SSR:ライムUP/ミックス/フリックブースト+

2020/7/28:シナリオイベント
「Search for アキハバラ ~消えたメイドとその行方~」開催(~8/6)

【Search for】山田一郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/パーフェクトアシスト+
【Search for】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/ロングブースト+
【Search for】飴村乱数
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【Search for】神宮寺寂雷
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M限(ライム&フロウ)/フリックブースト+


2020年8月
2020/8/1:ガチャイベント
「August シンジュク Gコレクト」開催(~8/31)

【Trinity】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【Trinity】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【Trinity】観音坂独歩
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+

2020/8/6:ガチャイベント
「STAND BY YOKOHAMA Gコレクト」開催(~8/13)

ヨコハマの【STAND BY】シリーズ登場

2020/8/13:シナリオイベント
「パニックatマウンテン! 遭難de一時休戦」開催(~8/27)

【移ろう空模様】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):リリックUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【キャンプの鋭才】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):オールUP/M/タップブースト+
【キャンプ日和】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):フロウUP/M/ロングブースト+
【楽しいキャンプ】飴村乱数
SSR(イベント報酬):ライムUP/F.P限/クリティカルタップ+

2020/8/27:シナリオイベント
「ビビッと! ビビッド★インスピレーション!」開催(~9/9)

【癒しのアクアリウム】入間銃兎
SSR(ガチャ):フロウUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【インスピレーション】飴村乱数
SSR(ガチャ):ダブルUP/F.P(ライム&リリック)/タップブースト+
【デザイン by 乱数】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):フロウUP/F.P/フリックブースト+
【デザイン by 乱数】有栖川帝統
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/ロングブースト+


2020年9月
2020/9/1:ガチャイベント
「September ヨコハマ Gコレクト」開催(~9/30)

【Trinity】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/フリックブースト+
【Trinity】入間銃兎
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトアシスト+
【Trinity】毒島メイソン理鶯
SSR:リリックUP/チーム/コンボブースト+

2020/9/9:ガチャイベント
「Snap Shot Gコレクト」開催(~10/7)

イケブクロ・ヨコハマ・シブヤ・シンジュクの【Snap Shot】シリーズ登場


2020年10月
2020/10/1:ガチャイベント
「October シブヤ Gコレクト」開催(~10/31)

【Trinity】飴村乱数
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
【Trinity】夢野幻太郎
SSR:ダブルUP/オール(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【Trinity】有栖川帝統
SSR:リリックUP/F.P限/コンボブースト+

2020/10/7:ナゴヤとオオサカがARBに参戦
ナゴヤ・オオサカの【A.R.B】シリーズ登場

2020/10/14:ガチャイベント
「B.B SIGN イケブクロ Gコレクト」開催(~10/21)

イケブクロの【HAND SIGN】シリーズ登場

2020/10/21:シナリオイベント
「恥すて弾けろハロウィンナイト! ~一触即発!シブヤスクランブル~」開催(~10/30)

【ハロウィンウィッチ】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【ハロウィンマジシャン】飴村乱数
SSR(ガチャ):リリックUP/F.P限/ロングブースト+
【ハロウィンプリースト】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/コンボブースト+
【ハロウィンナイト】山田一郎
SSR(イベント報酬):フロウUP/ミックス/タップブースト+

2020/10/30:ガチャイベント
「M.T.C SIGN ヨコハマ Gコレクト」開催(~11/9)

ヨコハマの【HAND SIGN】シリーズ登場
ガチャイベント
「白膠木簓 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/6)

【バースデー2020】白膠木簓
SSR:オールUP/チーム/パーフェクトアシスト+

2020年11月
2020/11/1:ガチャイベント
「November ナゴヤ Gコレクト」開催(~11/30)

【Trinity】波羅夷空却
SSR:リリックUP/チーム/パーフェクトアシスト+
【Trinity】四十物十四
SSR:ダブルUP/B.A.T限(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【Trinity】天国獄
SSR:フロウUP/B.A.T/コンボブースト+

2020/11/9:シナリオイベント
「Break into!前編 ~どついたれ本舗~」開催(~11/19)

【頼れる仲間】躑躅森盧笙
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/コンボブースト+
【詐欺師の日常】天谷奴零
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/ロングブースト+
【他愛ない会話】白膠木簓
SSR(イベント報酬):リリックUP/D.H限/フリックブースト+

2020/11/11:ガチャイベント
「碧棺左馬刻 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/18)

【バースデー2020】碧棺左馬刻
SSR:ライムUP/チーム/パーフェクトアシスト+

2020/11/19:シナリオイベント
「Break into!後編 ~Bad Ass Temple~」開催(~11/30)

【空厳寺の修行】四十物十四
SSR(ガチャ):フロウUP/B.A.T/パーフェクトアシスト+
【物騒な案件】天国獄
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【マブダチ】波羅夷空却
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【ナゴヤでも人助け】山田一郎
SSR(EXガチャ):ライムUP/ミックス/クリティカルタップ+

2020/11/30:ガチャイベント
「F.P SIGN シブヤ Gコレクト」開催(~12/8)

シブヤの【HAND SIGN】シリーズ登場


2020年12月
2020/12/1:ガチャイベント
「December オオサカ Gコレクト」開催(~12/31)

【Trinity】白膠木簓
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【Trinity】躑躅森盧笙
SSR:リリックUP/チーム/スクラッチブースト+
【Trinity】天谷奴零
SSR:ダブルUP/D.H(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+

2020/12/8:シナリオイベント
「鬼の吉日 ~騒々しい事始め~」開催(~12/18)

【おいしい案件】入間銃兎
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【過信は禁物】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/タップブースト+
【めりくりあんどあけおめ】飴村乱数
SSR(ガチャ):フロウUP/ミックス/フリックブースト+
【騒々しい事始め】碧棺左馬刻
SSR(イベント報酬):リリックUP/チーム/タップブースト+

2020/12/18:シナリオイベント
「聖しこの夜はあなたとともに ~ホストクラブナイト~」開催(~12/28)

【期待の大型新人】山田一郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【とっておきの場所】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):ダブルUP/M(リリック&フロウ)/フリックブースト+
【社畜系ホスト】観音坂独歩
SSR(ガチャ):リリックUP/M/パーフェクトアシスト+
【弟たちの役目】山田三郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.B限(ライム&リリック)/フリックブースト+

2020/12/16:ガチャイベント
「山田三郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~12/22)

【バースデー2020】山田三郎
SSR:オールUP/オール/パーフェクトアシスト+

2020/12/28:シナリオイベント
「デンジャラス・ペンション~UMAの影を追え~」開催(~2021/1/8)

【情熱のスノーボーダー】山田二郎
SSR(ガチャ):ライムUP/BB/タップブースト+
【寒冷地仕様】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【雪をも溶かす色男】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):リリックUP/M/コンボブースト+
【全力雪遊び】山田一郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+


2021年1月
2021/1/1:ガチャイベント
「HAPPY NEW YEAR 2021 Gコレクト」開催(~1/18)

【The Dirty Dawg】山田一郎
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+
【The Dirty Dawg】碧棺左馬刻
SSR:リリックUP/チーム/クリティカルタップ+
【The Dirty Dawg】飴村乱数
SSR:リリックUP/チーム/タップブースト+
【The Dirty Dawg】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2021/1/7:ガチャイベント
「D.H SIGN オオサカ Gコレクト」開催(~12
/18)

オオサカの【HAND SIGN】シリーズ登場

2021/1/8:ガチャイベント
「神宮寺寂雷 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~1/15)

【バースデー2020】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/M限(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/1/18:ガチャイベント
「B.A.T SIGN ナゴヤ Gコレクト」開催(~1/28)

ナゴヤの【HAND SIGN】シリーズ登場

2021/1/23:ガチャイベント
「天谷奴零 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~1/29)

【バースデー2020】天谷奴零
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2020/1/28:ガチャイベント
「M SIGN シンジュク Gコレクト」開催(~2/8)

シンジュクの【HAND SIGN】シリーズ登場


2021年2月
2021/2/1:ガチャイベント
「February ナゴヤ Gコレクト」開催(~2/28)

【My Life】波羅夷空却
SSR:フロウUP/B.A.T/ロングブースト+
【My Life】四十物十四
SSR:リリックUP/ミックス/パーフェクトアシスト+
【My Life】天国獄
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+

2021/2/6:ガチャイベント
「山田二郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~2/12)

【バースデー2020】山田二郎
SSR:ライムUP/ミックス/パーフェクトアシスト+

2021/2/8:シナリオイベント
「幻太郎のネオ昔話~語り語られ四重奏~」開催(~2/19)

【竜宮御庭番衆所属亀】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/ロングブースト+
【天の邪鬼】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/F.P(フロウ&リリック)/タップブースト+
【サイコロ生まれ】有栖川帝統
SSR(ガチャ):リリックUP/ミックス/コンボブースト+
【浦島二郎】山田二郎
SSR(ガチャ):フロウUP/チーム/フリックブースト+

2021/2/14:ガチャイベント
「飴村乱数 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~2/20)

【バースデー2020】飴村乱数
SSR:ライムUP/F.P/コンボブースト+

2021/2/19:シナリオイベント
「不良警察官の小事件簿~相棒はサラリーマン~」開催(~3/3)

【手土産バッチリ】山田二郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/パーフェクトアシスト+
【ちゃっかり同席】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ライムUP/M.T.C/ロングブースト+
【思い出話に花咲かせ】入間銃兎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
・【平均予算1人3万円】観音坂独歩
SSR(イベント報酬):ライムUP/M/スクラッチブースト+

2021年3月
2021/2/1:ガチャイベント
「March シブヤ Gコレクト」開催(~3/31)

【My Life】飴村乱数
SSR:ダブルUP/F.P限(ライム&リリック)/クリティカルタップ+
【My Life】夢野幻太郎
SSR:リリックUP/チーム/ロングブースト+
【My Life】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
「躑躅森盧笙 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~3/7)
【バースデー2020】躑躅森盧笙
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/コンボブースト+

2021/3/4:シナリオイベント
「わらしべリーマンの奔走~ホワイトデーの軌跡~」開催(~3/17)

【落とし穴もなんのその】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
【超大型新入社員】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):フロウUP/M.T.C/スクラッチブースト+
【わらしべリーマン】観音坂独歩
SSR(ガチャ):ダブルUP/M限(ライム&リリック)/フリックブースト+
【千年砂糖と引き換えに】神宮寺寂雷
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+

2021/3/17:「1st Anniversary」イベント
「1st ANNIVERSARY Gコレクト」開催(~3/31)

【1st Anniv.】山田一郎
SSR:リリックUP/チーム/タップブースト+
【1st Anniv.】山田二郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/コンボブースト+
【1st Anniv.】山田三郎
SSR:フロウUP/B.B/スクラッチブースト+
【1st Anniv.】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&フロウ)/コンボブースト+
【1st Anniv.】入間銃兎
SSR:リリックUP/M.T.C/ロングブースト+
【1st Anniv.】毒島メイソン理鶯
SSR:ダブルUP/M.T.C限(ライム&リリック)/コンボブースト+
【1st Anniv.】飴村乱数
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【1st Anniv.】夢野幻太郎
SSR:フロウUP/F.P限/パーフェクトブースト+
【1st Anniv.】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】神宮寺寂雷
SSR:リリックUP/M/パーフェクトアシスト+
【1st Anniv.】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/M限(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【1st Anniv.】観音坂独歩
SSR:ライムUP/チーム/パーフェクトブースト+
【1st Anniv.】波羅夷空却
SSR:ダブルUP/B.A.T(ライム&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】四十物十四
SSR:リリックUP/チーム/スクラッチブースト+
【1st Anniv.】天国獄
SSR:ダブルUP/B.A.T(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【1st Anniv.】白膠木簓
SSR:ダブルUP/D.H(フロウ&リリック)/タップブースト+
【1st Anniv.】躑躅森盧笙
SSR:フロウUP/チーム/ロングブースト+
【1st Anniv.】天谷奴零
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトブースト+

2021/3/31:シナリオイベント
「空想ソウルトレード~俺と俺様とボクと私~」開催(~4/9)

【体は左馬刻、心は一郎】山田一郎
SSR(ガチャ):ライムUP/B.B限/ロングブースト
【体は一郎、心は左馬刻】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
【体は乱数、心は寂雷】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):ダブルUP/M(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【体は寂雷、心は乱数】飴村乱数
SSR(イベント報酬):リリックUP/F.P/コンボブースト+


2021年4月
2021/4/1:ガチャイベント
「April オオサカ Gコレクト」開催(~4/30)

【My Life】白膠木簓
SSR:フロウUP/D.H限/コンボブースト+
【My Life】躑躅森盧笙
SSR:ライムUP/D.H/パーフェクトブースト+
【My Life】天谷奴零
SSR:リリックUP/ミックス/タップブースト+
ガチャイベント
「夢野幻太郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/7)

【バースデー2021】夢野幻太郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/4/9:ガチャイベント
「Are you ready? イケブクロ Gコレクト」開催(~6/17)

イケブクロの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/4/14:ガチャイベント
「四十物十四 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~4/20)

【バースデー2021】四十物十四
SSR:フロウUP/B.A.T/タップブースト+

2021/4/16:シナリオイベント
「酒と桜とカンガルー 前編~桜花夜行~」開催(~5/6)

【今夜は飲もう】入間銃兎
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【この春1番の咆哮】観音坂独歩
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/ロングブースト+
【子猫ちゃん追走劇】伊弉冉一二三
SSR(イベント報酬):リリックUP/チーム/フリックブースト+

2021/4/27:シナリオイベント
「酒と桜とカンガルー 後編~桜花夜行~」開催(~4/26)

【春の食材捕獲作戦】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【異類との伝心】天谷奴零
SSR(ガチャ):ダブルUP/D.H(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+
【最後まで協力する】天国獄
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.A.T限(ライム&リリック)/フリックブースト+


2021年5月
2021/5/1:ガチャイベント
「May イケブクロ Gコレクト」開催(~5/31)

【My Life】山田一郎
SSR:フロウUP/チーム/コンボブースト+
【My Life】山田二郎
SSR:ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/スクラッチブースト+
【My Life】山田三郎
SSR:ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+

2021/5/6:ガチャイベント
「Are you ready? ナゴヤ Gコレクト」開催(~5/14)

ナゴヤの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/5/14:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト2nd 前編~仮想世界の勇士~」開催(~5/23)

【侍】山田一郎
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/スクラッチブースト+
【魔法少女】飴村乱数
SSR(ガチャ):ライムUP/F.P限/コンボブースト+
【忍者】波羅夷空却
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+

2020/5/17:ガチャイベント
「観音坂独歩 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~5/21)

【バースデー2021】観音坂独歩
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトアシスト+

2021/5/24:シナリオイベント
「ヒプマイクエスト2nd 後編~仮想世界の勇士~」開催(~6/2)

【剣士】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):オールUP/M.T.C限/コンボブースト+
【黒魔術師】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):フロウUP/オール/スクラッチブースト+
【大道芸人】白膠木簓
SSR(イベント報酬):ダブルUP/D.H(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+

2020/5/29:ガチャイベント
「入間銃兎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/5)

【バースデー2021】入間銃兎
SSR:フロウUP/オール/パーフェクトブースト+


2021年6月
2021/6/1:ガチャイベント
「June シンジュク Gコレクト」開催(~1/18)

【My Life】神宮寺寂雷
SSR:ライムUP/チーム/スクラッチブースト+
【My Life】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+
【My Life】観音坂独歩
SSR:フロウUP/M/クリティカルタップ+

2021/6/2:ガチャイベント
「Are you ready? シブヤ Gコレクト」開催(~6/9)

シブヤの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/6/9:シナリオイベント
「億万長者決定戦 前編~盤上の決闘者たち~」開催(~6/18)

【運も実力のうち】山田二郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B限(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+
【勝利の栄光をこの手に】四十物十四
SSR(ガチャ):ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【挽回ギャンブラー!】有栖川帝統
SSR(イベント報酬):オールUP/F.P/タップブースト+

2021/6/19:シナリオイベント
「億万長者決定戦 前編~盤上の決闘者たち~」開催(~6/28)

【ボードゲーマーの矜持】山田三郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B(ライム&リリック)/タップブースト+
【勝利を掴め】躑躅森盧笙
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/クリティカルタップ+
【耳を揃えてなんとやら】夢野幻太郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/F.P限(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+

2021/6/21:ガチャイベント
「毒島メイソン理鶯 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/27)

【バースデー2021】毒島メイソン理鶯
SSR:フロウUP/ミックス/コンボブースト+

2021/6/22:ガチャイベント
「伊弉冉一二三 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~6/28)

【バースデー2021】伊弉冉一二三
SSR:フロウUP/M/パーフェクトブースト+

2021/6/28:ガチャイベント
「Are you ready? オオサカ Gコレクト」開催(~7/5)

オオサカの【Are you ready?】シリーズ登場

2021/6/29:ガチャイベント
「天国獄 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/5)

【バースデー2021】天国獄
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&フロウ)/コンボブースト+


2021年7月
2021/7/1:ガチャイベント
「July ヨコハマ Gコレクト」開催(~7/31)

【My Life】碧棺左馬刻
SSR:リリックUP/M.T.C/コンボブースト+
【My Life】入間銃兎
SSR:フロウUP/チーム/ロングブースト+
【My Life】毒島メイソン理鶯
SSR:ライムUP/ミックス/フリックブースト+

2021/7/5:シナリオイベント
「七月七日の厄介事~ハマとブクロの星祭~」開催(~7/16)

【星にデカい願いを】山田二郎
SSR(ガチャ):ライムUP/チーム/クリティカルタップ+
【いつか185cmに】山田三郎
SSR(ガチャ):オールUP/ミックス/コンボブースト+
【超絶品タコ焼き】碧棺左馬刻
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M.T.C(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+

2021/7/7:ガチャイベント
「有栖川帝統 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~7/13)

【バースデー2021】有栖川帝統
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトブースト+

2021/7/17:シナリオイベント
「エキセントリックジャーニー~危険生物の棲む森~」開催(~7/27)

【未知なる兵糧】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):オールUP/チーム/スクラッチブースト+
【未知との疾走】波羅夷空却
SSR(ガチャ):フロウUP/B.A.T/コンボブースト+
【未知の飛行物体】四十物十四
SSR(イベント報酬):ライムUP/B.A.T限/ロングブースト+

2021/7/26:ガチャイベント
「山田一郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~8/1)

【バースデー2021】山田一郎
SSR:フロウUP/B.B限/クリティカルタップ+

2021/7/27:ガチャイベント
「Are you ready? シンジュク Gコレクト」開催(~8/3)

シンジュクの【Are you ready?】シリーズ登場


2021年8月
2021/8/1:ガチャイベント
「August イケブクロ Gコレクト」開催(~8/31)

【IGNITION】山田一郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/コンボブースト+
【IGNITION】山田二郎
SSR:ライムUP/チーム/クリティカルタップ+
【IGNITION】山田三郎
SSR:リリックUP/B.B限/タップブースト+

2021/8/3:シナリオイベント
「炎節の連射花火 前編~祭りと花火と怪しい影~」(~8/13)

【乱数ちゃんを護って!】飴村乱数
SSR(ガチャ):オールUP/F.P/スクラッチブースト+
【真面目に働きます】有栖川帝統
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【波乱の予感】山田一郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/ロングブースト+

2021/8/13:シナリオイベント
「炎節の連射花火 後編~祭りと花火と怪しい影~」(~8/23)

【法被着てハッピー】白膠木簓
SSR(ガチャ):ライムUP/ミックス/ロングブースト+
【旅も道連れ夜は酒盛り】躑躅森盧笙
SSR(ガチャ):フロウUP/D.H限/フリックブースト+
【○○師にご注意】天谷奴零
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+

2021/8/21:ガチャイベント
「波羅夷空却 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~8/27)

【バースデー2021】波羅夷空却
SSR:ダブルUP/Bチーム(ライム&フロウ)/タップブースト+

2021/8/31:シナリオイベント
「オータム・パニック 前編~混沌は極上の味わい!?~」(~9/10)

【取材の後は】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):リリックUP/F.P/スクラッチブースト+
【ここが地獄か】天国獄
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/タップブースト+
【理不尽な一日】入間銃兎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+


2021年9月
2021/9/1:ガチャイベント
「September オオサカ Gコレクト」開催(~9/30)

【IGNITION】白膠木簓
SSR:ダブルUP/D.H限(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+
・【IGNITION】躑躅森盧笙
SSR:リリックUP/D.H/パーフェクトアシスト+
【IGNITION】天谷奴零
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+

2021/9/10:シナリオイベント
「オータム・パニック 後編~混沌は極上の味わい!?~」(~9/20)

【飲みすぎ注意】神宮寺寂雷
SSR(ガチャ):フロウUP/M限/ロングブースト+
【トラブル発案人】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):リリックUP/ミックス/パーフェクトブースト+
【勘弁してください兄貴】観音坂独歩
SSR(イベント報酬):ダブルUP/M(ライム&フロウ)/タップブースト+

2021/9/21:「1.5st Anniversary」イベント
「1.5th ANNIVERSARY Let's play! Gコレクト」開催(~10/4)

【Let's play!】山田一郎
SSR:リリックUP/B.B/パーフェクトブースト+
【Let's play!】山田二郎
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【Let's play!】山田三郎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【Let's play!】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/チーム(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+
【Let's play!】入間銃兎
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
【Let's play!】毒島メイソン理鶯
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/フリックブースト+
【Let's play!】飴村乱数
SSR:リリックUP/ミックス/パーフェクトアシスト+
【Let's play!】夢野幻太郎
SSR:ライムUP/オール/フリックブースト+
【Let's play!】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/F.P(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+
【Let's play!】神宮寺寂雷
SSR:リリックUP/チーム/パーフェクトブースト+
【Let's play!】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/スクラッチブースト+
【Let's play!】観音坂独歩
SSR:ダブルUP/M限(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【Let's play!】波羅夷空却
SSR:フロウUP/ミックス/スクラッチブースト+
【Let's play!】四十物十四
SSR:ダブルUP/B.A.T(ライム&フロウ)/タップブースト+
【Let's play!】天国獄
SSR:ダブルUP/チーム(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+
【Let's play!】白膠木簓
SSR:ライムUP/D.H限/クリティカルタップ+
【Let's play!】躑躅森盧笙
SSR:ダブルUP/D.H(ライム&フロウ)/パーフェクトブースト+
【Let's play!】天谷奴零
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/コンボブースト+


2021年10月
2021/10/1:ガチャイベント
「October シブヤ Gコレクト」開催(~10/31)

【IGNITION】飴村乱数
SSR:ライムUP/F.P限/パーフェクトブースト+
【IGNITION】夢野幻太郎
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/タップブースト+
【IGNITION】有栖川帝統
SSR:リリックUP/チーム/ロングブースト+

2021/10/4:ガチャイベント
「Interlude Gコレクト」開催(~10/11)

【Interlude】山田一郎
SSR:ライムUP/B.B限/パーフェクトブースト+
・【Interlude】山田二郎
SSR:リリックUP/ミックス/ロングブースト+
【Interlude】山田三郎
SSR:ダブルUP/B.B(フロウ&リリック)/コンボブースト+

2021/10/11:シナリオイベント
「Halloweeeeeeek!!!~ジャック・オー!~」(~10/22)

【悩める若頭】碧棺左馬刻
SSR(ガチャ):リリックUP/M.T.C限/フリックブースト+
【信じ難い光景】入間銃兎
SSR(ガチャ):ライムUP/M.T.C/タップブースト+
【理想的な保護者】躑躅森盧笙
SSR(イベント報酬):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/ロングブースト+

2021/10/22:シナリオイベント
「Halloweeeeeeek!!!~ハロウィンパーティーライブ~」(~11/2)

【太陽の騎士】波羅夷空却
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.A.T限(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【星屑の騎士】天国獄
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.A.T(フロウ&リリック)/ロングブースト+
【月下の騎士】四十物十四
SSR(イベント報酬):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+

2021/10/31:ガチャイベント
「白膠木簓 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/6)

【バースデー2021】白膠木簓
SSR:フロウUP/ミックス/コンボブースト+


2021年11月
2021/11/1:ガチャイベント
「November シブヤ Gコレクト」開催(~11/30)

【IGNITION】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/コンボブースト+
【IGNITION】伊弉冉一二三
SSR:ダブルUP/M限(ライム&リリック)/タップブースト+
【IGNITION】観音坂独歩
SSR:リリックUP/M限/スクラッチブースト+

2021/11/2:ガチャイベント
「Interlude Gコレクト」開催(~11/10)

【Interlude】飴村乱数
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【Interlude】夢野幻太郎
SSR:ライムUP/F.P限/クリティカルタップ+
【Interlude】有栖川帝統
SSR:ダブルUP/F.P(フロウ&リリック)/ロングブースト+

2021/11/10:シナリオイベント
「男たちの咆哮 前編~戦場に潜む狼~」(~11/22)

【アサルトソルジャー】山田二郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B限(ライム&リリック)/パーフェクトアシスト+
【戦闘開始】毒島メイソン理鶯
SSR(ガチャ):ダブルUP/M.T.C(フロウ&リリック)/タップブースト+
【コンバットプランナー】山田三郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/ロングブースト+

2021/11/11:ガチャイベント
「碧棺左馬刻 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~11/17)

【バースデー2021】碧棺左馬刻
SSR:フロウUP/M.T.C限/パーフェクトアシスト+

2021/11/22:シナリオイベント
「男たちの咆哮 後編~戦場に潜む狼~」(~12/3)

【戦場にも萬屋】山田一郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/B.B限(ライム&フロウ)/クリティカルタップ+
【fragranceの誇り】伊弉冉一二三
SSR(ガチャ):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/コンボブースト+
【秋の味覚を目指して】神宮寺寂雷
SSR(イベント報酬):ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/フリックブースト+


2021年12月
2021/12/1:ガチャイベント
「December ヨコハマ Gコレクト」開催(~12/31)

【IGNITION】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/M.T.C(ライム&フロウ)/フリックブースト+
【IGNITION】入間銃兎
SSR:リリックUP/オール/パーフェクトアシスト+
【IGNITION】毒島メイソン理鶯
SSR:フロウUP/オール/パーフェクトブースト+

2021/12/3:ガチャイベント
「Interlude Gコレクト」開催(~12/13)

【Interlude】白膠木簓
SSR:ダブルUP/ミックス(フロウ&リリック)/スクラッチブースト+
【Interlude】躑躅森盧笙
SSR:ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/タップブースト+
【Interlude】天谷奴零
SSR:ダブルUP/D.H限ライム&フロウ)/フリックブースト+

2021/12/13:シナリオイベント
「北へ往く隧道抜けて六花~積もり積もって銀世界〜」開催(~12/24)

【アイディアの降る街】飴村乱数
SSR(ガチャ):ダブルUP/F.P限(フロウ&リリック)/クリティカルタップ+
【吹雪いても同じ】有栖川帝統
SSR(ガチャ):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/パーフェクトアシスト+
【白妙の雪降る土地へ】夢野幻太郎
SSR(イベント報酬):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/パーフェクトブースト+

2021/12/16:ガチャイベント
「山田三郎 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~12/22)

【バースデー2021】山田三郎
SSR:フロウUP/ミックス/パーフェクトアシスト+

2021/12/24:シナリオイベント
「北へ往く隧道抜けて六花~ニイガタの空 花の散るらむ〜」開催(~1/4)

【薄幸の謝罪旅行】観音坂独歩
SSR(ガチャ):ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/コンボブースト+
【対牀風雪な時間】天谷奴零
SSR(ガチャ):フロウUP/D.H限/ロングブースト+
【雪でもスベらへん】白膠木簓
SSR(イベント報酬):ダブルUP/オール(ライム&フロウ)/フリックブースト+


2022年1月
2022/1/1:ガチャイベント
「HAPPY NEW YEAR 2022 Gコレクト」開催(~12/13)

【Retrospective】山田一郎
SSR:フロウUP/B.B限/フリックブースト+
【Retrospective】碧棺左馬刻
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&フロウ)/タップブースト+
【Retrospective】飴村乱数
SSR:ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/パーフェクトブースト+
【Retrospective】神宮寺寂雷
SSR:ダブルUP/ミックス(ライム&リリック)/タップブースト+
【Retrospective】波羅夷空却
SSR:ライムUP/B.A.T限/コンボブースト+
【Retrospective】白膠木簓
SSR:フロウUP/D.H/クリティカルタップ+

2022/1/4:ガチャイベント
「Interlude Gコレクト」開催(~1/11)

【Interlude】波羅夷空却
SSR:リリックUP/B.A.T限/パーフェクトブースト+
【Interlude】四十物十四
SSR:ライムUP/オール/ロングブースト+
【Interlude】天国獄
SSR:フロウUP/オール/パーフェクトアシスト+

2022/1/9:ガチャイベント
「神宮寺寂雷 HAPPY BIRTHDAY Gコレクト」開催(~1/15)

【バースデー2021】神宮寺寂雷
SSR:フロウUP/M/ロングブースト+

2022/1/11:シナリオイベント
「The KING of TENNIS 前編~超極限・サイキックテニス~」開催(~1/19)

【超電磁砲】山田二郎
SSR(ガチャ):ライムUP/B.B限/パーフェクトブースト+
【返し技二十八部衆】夢野幻太郎
SSR(ガチャ):ダブルUP/オール(フロウ&リリック)/コンボブースト+
【撃滅の一撃】天国獄
SSR(イベント報酬):ダブルUP/B.A.T(ライム&リリック)/クリティカルタップ+
 
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Tag: #ヒプマイ

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小遣い稼ぎアプリ AppStation・トリマ・Milesの紹介

 
2021/06/11(Fri) Category:PCゲーム・スマホアプリ

Tag: #スマホゲーム

今回はスマホでお小遣い稼ぎができるアプリを2つ紹介します。
以前紹介したGoogleアンケートモニターと併せてゲーム課金の足しにどうぞ。
AppStation

インストールはコチラ⇒AppStation -ゲームでお金を稼ぐ
対応OSはAndroidのみアプリ内で紹介されているゲームをインストールして遊ぶことで、勝手にポイントが溜まっていきます。
小遣いは欲しいけどゲームを遊ぶのがめんどい人にもオススメで、ポイントはゲームやアプリを起動している時間に応じて付与される仕組みなので寝る前とかに充電器を差してアプリをつけたままにしておけば実質何をしなくても稼げます。
ただし同じゲームをプレイしていると金払いが渋くなってくるので、あまり稼げなくなったら次のゲームを遊ぶ…を繰り返していく感じ。
紹介されるアプリは一覧にあるアプリをインストールしきると補充される形式なので、ついでに面白いゲームを見つけられる可能性も無くはないです

2021年6月20日あたりから仕様が変わり、つけているだけではダメで条件をクリアしないと報酬が手に入らなくなりました…。
この仕様変更のせいで稼ぎやすさが他のポイントアプリと対して差がなくなってしまったので、これ以降このアプリはあまりオススメできません。

ガッツリ稼ぐというよりかは、ゲームで遊ぶついでにオマケでちょっと稼げると言った感じ。
難点は初回換金時の顔認証が難しいこと。アプリカメラの光感度が低いせいか部屋の中だと暗黒しか写らず、晴天時の太陽光でもないと上手く撮れません。

交換先はPayPalのみ。Google Playストアの決済にはPayPalが使用可能な他、ニンテンドースイッチでもPayPal決済が使えます。
交換レートは1000P=1円ぐらいですが一気に交換する金額が高いほどお得になります。最低50円から換金可。
私が2500円分で換金した時は2495円が振り込まれましたので、正確な換金額はユーロと円の為替レートに影響するようです。申請から交換までにかかった時間は1日ほど。
PayPalを通して現金化する方法もあり、PayPalアカウントに自分の銀行口座を登録後「ウォレット」→「資金の移動」→「出金する」を選べば出金できます。
詳しくはPayPal公式の「PayPalアカウントから資金を引き出す方法を教えてください。」に載っていますのでご参考に。
ただし現金化には注意点があって、銀行振込までには3営業日程度かかる上に5万円未満の引き出しには手数料(250円)がかかります。
できればPayPalから直接引き落とせるサービスを利用した方が良さげ。


トリマ

インストールはコチラ⇒ポイント・お小遣い・ポイ活するならトリマ-移動するだけでポイントが貯まる究極のポイントアプリ
対応OSはAndroid。開始時に招待コード「FI8XqjOrS」入力で5000マイル(ポイント)が付与されます。
位置情報を活用するアプリで、徒歩による移動・電車や車による移動でエネルギーが溜まっていき、100%になると広告を見ることでマイルを獲得できます。
移動するのはあくまでも広告を見る権利を入手するための手段でしかなく、報酬額も広告1回につき100マイル(=1円)か60マイル(=0.6円)と少額。
正直あまり効率は良くないです。まあでも実質タダで稼いでいるようなものなので…。
タンクも最初は3本しかないのですぐにいっぱいになってしまい、頻繁に広告を見てタンクの空きを作る必要があるのも大変。
8000マイルでタンクを増やせるので長く続けるつもりならMAXの10本まで増やすのがオススメ。毎日少しずつコツコツ貯めるタイプのアプリです。
位置情報を常に送るようになるので電池の減りが早くなってしまう難点もあるので、このアプリを入れてお出かけする時には電池残量にも注意です。
広告視聴以外にもアンケート回答や他サイトサービス利用でマイルが貯まるポイントサイトのような機能もありますが、むしろそっちがメインの稼ぎ口といった感じ。
オマケでお店で使えるクーポンなんかも取得できたりもします。

マイルの交換先が非常に豊富なのはgood。電子マネーのポイントの他、GooglePlayポイントやAmazonギフト・銀行振込にも対応しています。
他にもコンビニの商品と交換出来る電子クーポンやアプリ内アイテムなど色んなものに交換可能。
交換レートは100マイル=1円。最低交換額は交換先によって変わってきますが、GooglePlayポイントは500円、銀行振込は1000円から。
クーポンは即時に交換できますが、ポイントや現金に交換する場合は数日かかります。


Miles


対応OSはAndroidとiOS。開始時に招待コード「5JVCLW」入力で800マイル(ポイント)が付与されます。
トリマと同じく、位置情報を活用するアプリで徒歩による移動・電車や車による移動で半自動的にポイントが貯まって行きます。
トリマと違う点は広告を見る必要が無いこと。また、交通手段によってマイルに倍率がかかります(徒歩や自転車なら×10・電車やバスなら×3など)。
移動手段の判定はAIが行っているっぽい?のでバスで移動しても自家用車判定になったりと精度は良くないですが、こっちからの変更申請も可能でログから変更したり(ただし受け付けてくれないパターンもあります)・アカウント設定→「主要な通勤・通学手段を設定する」で設定しておくと選んだものが優先されるっぽいです。
移動する前と後にアプリを起動すると移動距離が反映されるっぽいです。位置情報を送るので電池の減りは早め。
効率だけ見るとそんなに稼げるわけではありません。貯める手段は移動のみ・交換先もAmazonギフト券やクーポンぐらい。
交換レートは45マイル=1円、最低交換額はAmazonギフトで100円から。即時に交換できます。
 
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Tag: #スマホゲーム

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Java版Minecraft Ver.1.17.0 アップデート情報

 
2021/06/09(Wed) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft

MinecraftJEが1.17.0にアップデート!!
minecraft1_7_10.png
久しぶりのマイクラアプデ。バニラも色んな要素が追加されてて豪華になりましたねー。
今回のアップデートは「Caves & Cliffs Part1」と称されていますが、事前情報で紹介されていた洞窟の生成ルール変更・考古学システム・建築限界拡大化などの一部の要素は2021年末配信予定のPart2での追加に先延ばしされたようです。こんなご時世なんでしゃーなし。
今回は新規ブロック追加・ウォーデン以外のmob追加が主な内容になっています。


新たな生成物の追加
・アメジストジオードの追加

mimecraft1701.png
Y70以下に生成される生成物で、外側の滑らかな玄武岩の層・挟まれている方解石の層・内側のアメジストの層から構成されています。
アメジストには普通の「アメジストブロック」と「芽生えたアメジストブロック」の2種類が存在し、芽生えたアメジストブロックからはアメジストの芽やアメジストの塊が生えています。

・鍾乳石の追加
mimecraft1702.png
洞窟内に生成されることがある生成物。鍾乳石ブロックとぶら下がるように生成される鍾乳石・下から伸びる石筍から構成されています。
鍾乳石ブロックの上に水源がある場合、下にある鍾乳石と石筍が時間経過で成長していき、くっつくことで石柱になります。
鍾乳石ブロックはツルハシで回収可能。鍾乳石や石筍はツルハシで回収できる他、トライデントをぶつけたり上の鍾乳石ブロックを壊すことでも重力落下してアイテム化します。
落ちてくる鍾乳石にぶつかったり・石筍の上に立つとダメージを受けるので、罠としても使用できるかも。
ちなみに、上に水や溶岩がある鍾乳石ブロックの下に大釜をしばらく置いておくと、水や溶岩を大釜内に溜められます。

新ブロックの追加
自然生成されるブロックとその亜種
・深層岩 (Deepslate)
mimecraft17016.png
深層岩は深さY16以下で石の代わりに生成されるブロック。
適正ツールはツルハシですが石ブロックよりも硬く、壊すと深層岩の丸石をドロップします。シルクタッチ付きのツルハシなら深層岩をそのままドロップ。
深層岩の丸石をかまどで焼くと深層岩に、石切台で加工すると磨かれた深層岩・模様入りの深層岩・深層岩レンガ・深層岩のタイルを入手可能。
深層岩の丸石・磨かれた深層岩・深層岩レンガ・深層岩タイルにはハーフブロック・階段・塀が用意されています。
シルバーフィッシュが深層岩に潜り込むと、虫食い深層岩に変化します。

・鉱石ブロックのデザイン変更と仕様変更/深層岩バージョンの追加
mimecraft1703.png
全鉱石ブロックのテクスチャが変更された他、鉄鉱石・金鉱石からは鉄の原石・金の原石がドロップするようになりました。
原石はかまどで焼くとインゴットになる他、ドロップ増加のエンチャント効果を受けられます。
また、深さY16以下では普通の鉱石ブロックの代わりに深層岩の鉱石ブロックが生成されるようになりました。
適正ツールはツルハシのままですが、深層岩同様に普通の鉱石ブロックよりも若干硬いです。

・銅鉱石(Copper Ore)/銅ブロック(Copper Block)
mimecraft1704.png
銅鉱石はY64以下で出現するようになった新ブロックで、石以上のツルハシで壊すと銅の原石をドロップします。他の鉱石同様に深層岩バージョンも存在。
銅の原石はかまどで焼くと銅インゴットになり、銅インゴットを9つ組み合わせると銅ブロックになります。
銅ブロックを4つ組み合わせてクラフトすると切り込み入りの銅ブロックになり、階段・ハーフブロックを作ることもできます。
銅ブロックや切り込み入りの銅ブロックは時間経過により錆びていく(4段階)のですが、1段階酸化が進むのにゲーム内で50~82日(リアルタイムで17時間~27時間半程)かかります。
銅ブロックにハニカムを使うことで酸化を止められる他、斧を使うことで錆止めを剥がしたり錆を取ったりもできます
ちなみに雷が当たることでも錆が剥がれます。

・銅原石ブロック/鉄原石ブロック/金鉱石ブロック
mimecraft1705.png
銅の原石・鉄の原石・金の原石を9つ組み合わせてクラフトすると原石ブロックができます。

・凝灰岩 (Tuff)
mimecraft1708.png
深層岩同様にY16以下で石の代わりに生成されるブロックです。ツルハシで回収可能。

アメジストジオード関連のブロック
mimecraft1707.png
・アメジストブロック (Amethyst Block)
鉄以上のツルハシで回収可能な他、アメジストの欠片×4でも作成可能。上を歩いたり破壊すると綺麗な音がする。
・芽生えたアメジストブロック (Budding Amethyst)
回収・移動不可。時間経過でアメジストの塊が生成される。
・アメジストの芽 (Amethyst Bud)/アメジストの塊 (Amethyst Cluster)
芽生えたアメジストブロックの上にあるアメジストの芽は3段階で成長していき、最終的にアメジストの塊になります。光源ブロック。
アメジストの芽はシルクタッチ付きのツルハシなら回収可能、アメジストの塊は素手かツルハシで壊すと「アメジストの欠片」を入手できる他シルクタッチでそのまま回収可能。
・滑らかな玄武岩 (Smooth Basalt)
アメジストジオードを取り囲んでいるブロックの1つ。
ツルハシで回収可能な他、玄武岩をかまどで焼いても入手可能。
・方解石 (Calcite)
アメジストジオードを取り囲んでいるブロックの1つ。ツルハシで回収可能。

・光る苔 (Glow Lichen)
mimecraft17013.png
洞窟内に生成される光る苔で光源になる。ハサミで回収可能。
空中・水中問わず、土や石ブロック以外にもガラス含むほぼ全てのブロックに伝わせることができて上下左右どの面にも設置可能。

インテリア系のブロック
・避雷針 (Lightning Rod)
mimecraft1709.png
銅インゴットを縦に3つ並べるとクラフト可能。
屋外に設置していると、雷雨時に半径32ブロックに落ちる雷を引き寄せ火災を防ぐことができます。
ブロックの上下左右の面に設置でき、雷が落ちた時にレッドストーン信号(15ブロック)を発信します。

・遮光ガラス (Tinted Glass)
mimecraft17014.png
ガラスブロックにアメジストの欠片を4つ合わせてクラフトすると入手可能。
黒色の色つきガラスと似た見た目ですが、光を通さず中を暗黒にできる特徴を持っています。

・ろうそく (Candle)
mimecraft17012.png
ハニカムと糸を組み合わせるとクラフト可能。染料とクラフトすると色を変えられます。
火打ち石やファイアチャージで点火でき、最大4本まで1ブロック内に置くことができます。
光源になる他、ケーキの上にも置けるおまけ付き。

・光る額縁/光る看板
mimecraft17015.png
額縁と光るイカスミをクラフトすると入手可能。光源になる額縁。
また、看板に光るイカスミを使うと文字が光る看板を作ることができます。

・粉雪ブロック (Powder Snow Block)
mimecraft170119.png
自然生成はされず、雪が降る地域に大釜を設置し溜まった雪をバケツですくうことで「粉雪」を入手可能、粉雪を設置すると粉雪ブロックになります。
見た目は雪ブロックとほぼ変わりませんが、mobやプレイヤーが上に立つと沈んでしまいます。
沈んでしばらくすると、画面に雪の結晶のエフェクトが貼られハートが水色になり凍傷ダメージを受けてしまいます。抜け出すにはジャンプキー連打による上昇を行う必要アリ。
革のブーツを身につける・馬に革の馬鎧をつけることで沈まなくなります。

・ドリップリーフ (Dripleaf)
mimecraft17010.png
現在は自然生成されず行商人との取引でのみ入手可能。
「大きいドリップリーフ」と「小さいドリップリーフ」の2種類があり、粘土や水中にある土に植えられます。
骨粉で成長させることができ、上方向に伸びていきます。
mobやプレイヤーが葉っぱの上に乗るとどんどん曲がってきて最終的には落とされます。少し経つと葉は元通りの位置に戻ります。
レッドストーン信号を受けている時は葉が曲がらない仕様もあり、アスレチックを作る時にも使えるかも。

・グロウベリー (Glow Berry)
mimecraft17018.png
現在は自然生成されず廃坑の宝箱からのみ入手可能。
食料になる他、下が空気に接している土ブロックに植えることができます。
生っている実は光源にもなり、時間経過で下側に伸びていきツタと同様に昇り降りできます。
キツネに食べさせることで繁殖も可能。

苔関連のブロック
mimecraft17011.png
これらのブロックは自然生成されず、苔ブロックは行商人との取引か沈没船の宝箱から入手可能。
・苔ブロック (Moss Block)
地面に設置して骨粉を使うと、周囲に苔ブロック・苔のカーペット・ツツジの木を生成します。
丸石や石レンガと組合わてクラフトすると苔むしたブロックを入手できます。
・苔のカーペット (Moss Carpet)
苔ブロックに骨粉を使うと生成される他、苔ブロック×2をクラフトすることでも入手可能。
・ツツジ (Azalea)
苔ブロックに骨粉を使うと生成。花が咲いた物と咲いていない物の2種類が存在。
低木は素手で回収が可能で、土ブロックなどに植えられます。
骨粉を使うと成長して大木になります。幹はオークの原木ですが、葉は独自の物でハサミを使って回収できます。
・根付いた土 (Rooted Dirt)
ツツジの大木の直下にできるブロック。骨粉を使ったりクワで耕すと「垂根」を入手できます。

クリエイティブモード専用のブロック
mimecraft170120.png
・ライトブロック (Light)
バリアブロック同様、持っている時だけ設置したものを視認可能。右クリックで光の強さを調整できます。
このブロックはクリエイティブモード以外では破壊することができません。
入手するには/giveコマンドで出す必要アリ。
/give @p minecraft:light
・スカルクセンサー (Sculk Sensor)
mobやプレイヤーの動きや音を検出してレッドストーン信号を出力するブロック。
上下方向に設置が可能で、羊毛を隔てた方向の動きは検出しなくなる。
入手するには/giveコマンドで出す必要アリ。
/give @p minecraft:sculk_sensor
・胞子の花 (Spore Flower)
ブロックの底面に設置できる花形のブロック。装飾用。


新Mobの追加
・ヤギ (Gort)

mimecraft1701mob2.png
山岳地帯に湧く中立Mobですが、時折プレイヤーに突進してきてダメージを与えてきます。
突進を躱してブロックにぶつけさせることで「ヤギの角」を入手可能。ヤギの角は角笛として使えます。
ジャンプ力が高く6ブロック程の高さは垂直跳びで飛び越えてしまうので、飼う時はリードで繋げるか屋根をつけるか柵を高くする必要アリ。
小麦で繁殖可能。バケツを使うと牛乳が入手できますが、倒しても何もドロップしません。
時折鳴き声がうるさいヤギがスポーンすることがありますが、うるさいヤギはより攻撃的な個体です。

・ウーパールーパー(Axolotl)
mimecraft1701mob1.png
暗黒下の洞窟にある水中にスポーンする友好mob。空中では乾燥しダメージを受けてしまいます。
バケツですくうことで「ウーパールーパー入りのバケツ」を入手できると同時に飼いならせて、水中で放つと敵mobやイカなどを攻撃してくれます。
敵mobからのダメージを一定量受けると死んだふりをし、数秒後に復帰します。
熱帯魚入りのバケツで繁殖可能。ピンク・金色・茶色・白色・青色(レア)の5種類。

・ヒカリイカ(Glow Squid)
mimecraft1701mob3.png
暗黒下の洞窟にある水中にスポーンする友好mob。空中ではダメージを受けてしまいます。
倒すと「光るイカスミ」をドロップしますが、このmobの光は湧き潰し用には使用できない見た目だけの光のようです。


新アイテムの追加
・望遠鏡 (Spygrass)
minecraft1_7_10item01.png
銅インゴット×2とアメジストの欠片を縦に組み合わせるとクラフト可能なアイテム。
使うと覗き込んで遠くの様子を拡大して見ることができ、使用中はスニーク歩行になる。


その他の変更点(分かりやすいもののみ掲載)
・レールやトロッコが水中に設置できるようになった(ただし速度は遅くなる)
mimecraft170121.png

・コンポスターで肥料にできるアイテムに1.17.0の植物系アイテムが追加された

・ビーコンのビームが最大1343ブロック離れていても見えるようになった

・火炎ダメージで死んだmobがドロップするアイテム(ジャガイモなど)がかまどで焼いた時にできるアイテムになった

・ピグリンが「金の原石」「金の原石ブロック」にも反応するようになった

・シュルカーの攻撃弾が別のシュルカーに当たった時、稀に新しくシュルカーをスポーンさせるようになった(最大5体)

・スケルトンが粉雪ブロックに沈んでしばらくするとストレイに変化するようになった

・石屋との取引に「鍾乳石ブロック」が登場するようになった

・行商人との取引に「鍾乳石」「ドリップリーフ」「苔ブロック」「根付いた土」が登場するようになった

・空中に廃坑が生成された時、天井と鎖で繋がれるか木材で支えられるようになった

・進捗「バランスの取れた食事」の達成条件にグロウベリーが追加された

・進捗「ウサギのように軽く」(革のブーツをはいて粉雪ブロックの上を歩く)が追加された

・進捗「オウムとコウモリ」の達成にヤギとウーパールーパーが使えるようになった

・進捗「二匹ずつ」の達成条件にヤギとウーパールーパーが追加された

・進捗「あなたのヤギたい様に!」(ヤギと一緒にボートに乗る)が追加された

・進捗「いちばんカワイイ捕食者」(バケツでウーパールーパーをすくう)が追加された

・進捗「友情の癒しパワー!」(ウーパールーパーが一度ダメージを与えた敵mobを倒す)が追加された

・進捗「錆止め」(銅ブロックをハニカムで錆止めする)が追加された

・進捗「錆止め落とし」(錆止めした銅ブロックを斧で擦り落とす)が追加された

・進捗「この輝きに驚くなかれ!」(看板の文字を光るイカスミで光らせる)が追加された

・進捗「避雷器」(村に避雷針を設置し火事を回避した)が追加された

・進捗に望遠鏡関係の物が追加された(「あれは鳥?(オウムを見る)」「あれは風船?(ガストを見る)」「あれは飛行機?(エンダードラゴンを見る)」の3種類)

・ネザーレンガのハーフブロック入手時にも模様入りのネザーレンガのレシピが解禁されるようになった

・プレイヤーのスポーン位置をファーランドに設定できなくなった

・プレイヤーの死因に以下の物が追加された
- (プレイヤー名) froze to death
- (プレイヤー名) was frozen to death by (エンティティ名)
- (プレイヤー名) was skewered by a falling stalactite
- (プレイヤー名) was skewered by a falling stalactite whilst fighting (エンティティ名)
- (プレイヤー名) was impaled on a stalagmite
- (プレイヤー名) was impaled on a stalagmite whilst fighting (エンティティ名)

・/giveコマンドで与えられるアイテム数に制限が設けられた(最大100スタック)

・/replaceitemコマンドが/item replaceコマンドに置き換えられた
 
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Tag: #Minecraft

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駅メモ! オススメ編成まとめ

 
2021/06/04(Fri) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ!

今回は駅メモ!でオススメの車両編成をまとめました。
今回は定番やよく見る編成のものをまとめています。他にも組み合わせは多数できるので色んなのを試してみるといいかも。
7周年のアップデートでもアクセス・被アクセス時に相手編成を詳しく見れるようになったり(6/3追加)編成を保存できる機能が追加(6/14追加)されたりと、より色んな編成を試しやすい環境になってきています。
今回のスキル説明に書いてある効果量と時間はカンスト(Lv80)時のものです。

定番のひふみ防御編成

昔から定番のひいるふぶミオの組み合わせにセリアあきらを加えたもの。
ひいるでセリアとミオのスキル発動率を上げ、ミオが肩代わりで受けたダメージをセリアやバッテリーで回復、ミオが発動しなかった時や貫通してきた時のダメージをふぶとあきらが軽減する仕組み。
開始直後にアサで効果時間を延ばして、スキルが切れたらうららチャレンジでCTをすっとばすといいかも。
ミオのウェイトが大きいので、てすとやちとせを炊かれるとあっさりぶち抜かれるのはご愛嬌。そんな時はふぶやひいるやあきらを抜いてサポーター以外の編成内効果持ちでんこを入れると多少持ちこたえられるかも。
ボーナスチャレンジから地主プレイまで、駅を保持したい時にオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:美深ふぶ
編成内でんこのDEF+35%(パジャマで+8%)。効果時間30m。
3両目:蓮台寺ミオ
確率発動(パジャマで+8%)、最大でミオのHPー1のダメージを肩代わりする。効果時間1h。
4両目:黄陽セリア
確率発動(50%)、編成内のでんこ(ミオ含む)のHPが30%を切ると発動する(最大HP×80%)。
パジャマの発動率+25%でラピ付ひいる込み確定発動になる。効果時間30m。
5両目:碇ヶ関ひいる
スキル発動率を上げる。効果量は+(元の発動率+ラッピング効果)×1.32%、パジャマで+0.06%。効果時間1h。
6両目:砂田橋あきら
スキル発動中にバッテリーを使うと効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+20%
編成全体を縛るスキルでなければどんなメインでんこでもサポーターでんこでも入れられるのは強み。
ふぶやあきらのスキルが終わってしまっても他のサポーターを入れて補えます。
単に入れられるってだけだと数が多すぎるので、↓はオススメだけを紹介。
他の編成候補でんこ
王子しぐれ
アタッカー限定でDEFアップ。そのままだとひいる込みでも確率発動なので発動率UPラピが欲しい(電子ウサギがオススメ)。
DEF+26%。発動率は55%(電子ウサギで+21%)。
本宿ひまり
編成内のラッピングを統一できるなら選択肢に。ひまり以外をパジャマ辺りで統一したい所。
DEF+(ラッピングを着ているでんこの数-1)×6%。効果時間45m。
岩国みづほ
みづほのラッピングとメインでんこのラッピングを統一できるならアリ。
ATK・DEF共に+20%。効果時間45m。
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
牧之郷あい
メインでんこがcoolの時のみ効果あり。
DEF+15%、相手がheat統一編成ならさらにDEF+20%。効果時間は45m。
諸星すばる
1両目のでんこのタイプによって効果が変わるが、ディフェンダーかサポーターなら先頭でんこのDEFアップ。
DEF+22%、発動率は50%。
鮎川ひな
相手も自分もATKが下がるスキルを持つトリックスター。駅は取りにくくなるが防御を厚くできる。
自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。特定の駅を守る際に有用。
常時発動、固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
木屋はかり
でんこのHPが99%を切ると発動する回復スキル。身代わり時のミオには効果がないがセリアが切れた時の代打に。
cool統一時は効果量が2倍になるが、統一しなくても60は回復してくれるし確定発動。効果時間1h。
汐留いちご
リブートされた時、原因の駅以外の駅を保持していた際に確率で他の駅とのリンクを維持させる。
確率は35%程度と低めなのでお守り程度。クリスマス2019や春コレなどで発動率+5%。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを2両目以降に編成するとDEF+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され防御効果を引ける確率は約1/3。DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。

マーシャ・エカテリンブルク/ニーカ・ヤロスワフスキー/ポーリャ・モスコフスキー
マーシャはheat・ニーカはcool・ポーリャはecoに効果アリ。
相手が弱点属性のでんこ以外を使っている時に発動する。相手のAP-30%。効果時間1h。
ネネ・エル・ラムル
編成内でんこが2体以上リンクすることが発動条件の貴重な固定値軽減スキル。
固定値軽減-50。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
ルイザ・ベロ・オリゾンテ
編成内の属性の数が2属性の時のみ発動する。アタッカー
ルイザが1駅以上にリンクしている時のみ、編成内全員のDEF+15%、常時発動。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%、効果時間1h30m。

ドリームキャスト/セガサターン/メガドライブ(セガ・ハード・ガールズコラボ)
先頭のでんこがecoかcoolの時に防御効果が出る。
eco先頭時はDEF+16%(セガサターンのみ+32%)、cool先頭時はATK・DEF共に+8%(メガドライブのみ両方+16%)。
今川じゅり(レキシトコネクトコラボ)
トリックスター限定でDEFアップ。確定発動だが時間制限あり。DEF+25%、効果時間1h。
秋保那菜子(温泉むすめコラボ)
アクセスされたでんこのHPが50%(名前に「温泉」「湯」がつく駅なら99%)を切ると固定値回復するスキル。ラピ付きひいる込みで確定発動まで持ち込める。
回復量は80、発動率75%、効果時間1h。
しろがね(レヱル・ロマネスクコラボ)
アタッカーとトリックスターのDEFを上げる効果を持ち、加えてしろがねの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はDEF+15%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
宝田六花(SSSSコラボ)
編成内が2属性の時のみ発動、編成内でんこのDEFアップ。
DEF+25%、効果時間45m。
2代目(SSSSコラボ)
編成内が2属性の時のみ発動、でんこのHPが99%を切ると固定値回復。
回復量は+80。効果時間1h。

定番のレイカノン攻撃編成

こちらも昔からの定番であるレイカカノンに比較的汎用性が高いたまきアヤウシオを入れたパーティ。
難点はレイカやウシオの継続時間が短い上に他の攻撃系サポーターは癖が強いスキル条件が多いこと。
レイカは15分・ウシオは5分しか効果がないので、長い間攻撃体勢に入りたい時は次のサポーターを用意しておくこと。
ひふみ相手を本気で切りたい場合はカノンを抜いててすと投入、eco統一相手ならアヤを抜いてまひる投入がオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:黄陽レイカ
編成内でんこのDEF+45%(パジャマで+8%)。効果時間15m。
3両目:阿佐ヶ谷カノン
先頭のでんこのATK+15%(パジャマで+2.5%)。効果時間1h30m。
4両目:天王寺たまき
スキル発動中にリンクを取ると効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内でんこのATK+15%(バニー服で+2.5%)。
5両目:荻窪アヤ
相手の編成に「いつでもアクティブ」のスキル持ちのでんこが多いほどATKが上がる。
ATK+0~55%。効果時間1h。
6両目:夕陽ケ丘ウシオ
5分だけの最強攻撃スキル。先頭でんこのATK+50%(水着2019などで+10%)・相手のDEF-50%。
基本的に効果が切れたらどんどん入れ替える形でスキルを使っていきます。
単に入れられるってだけだと数が多すぎるので、↓はオススメだけを紹介。
他の編成候補でんこ
美談みこと
ディフェンダー限定でATKアップ。発動率UPラピがある嬉しい(確定発動になる発動率+30%のナースがオススメ)。
ATK+20%。発動率は70%。
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動し、かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
大雄山るり
平日の出勤(7時~10時)・帰宅(17時~20時)タイムのみ発動。確率でATKアップ。
効果量ATK+20%、発動率90%。
諸星すばる
1両目のでんこのタイプによって効果が変わるが、アタッカーかトリックスターなら先頭でんこのATKアップ。
ATK+22%、発動率は50%。
新鶴まふゆ
メインでんこがecoの時のみ効果あり。まふゆよりも前に編成されているでんこのATKアップ。
効果量はATK+20%。効果時間1h。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、攻撃に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。

赤壕まひる/波篠すすぐ/末永てすと
まひるはeco、すすぐはheat、てすとはecoのスキルを無効化する。
無効化効果は自分も受けるので注意。効果時間は30m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。特定の駅を取る際に有用かつ経験値もオマケで貰える。
常時発動、固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを先頭に編成するとATK+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
シャンティ・ダージリン
相手編成の属性が統一されていない時に固定値ダメージを与える。
効果量は+50。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。

ドリームキャスト/セガサターン/メガドライブ(セガ・ハード・ガールズコラボ)
先頭のでんこがheatかcoolの時に攻撃効果が出る。
heat先頭時はATK+16%(ドリームキャストのみ+32%)、cool先頭時はATK・DEF共に+8%(メガドライブのみ両方+16%)。効果時間30m。
ノーバ(怪獣娘コラボ)
相手も自分もATKが上がるスキルを持つトリックスター
自分と相手の全てのでんこのATK+25%。効果時間1h。
湯村千代(温泉むすめコラボ)
ノーバ同様、相手も自分もATKが上がるスキルを持つトリックスター
確率発動(60%)で自分と相手の全てのでんこのATK+35%。効果時間30m。
しろがね(レヱル・ロマネスクコラボ)
ディフェンダーとサポーターのATKを上げる効果を持ち、加えてしろがねの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はATK+15%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
ユイ(岬のマヨイガコラボ)
編成内でんこのATKを上げる。アクセス先が新駅・今日の新駅だった場合は追加でATKが上がる。
ATK+10%(新駅時+15%)、効果時間1h。

育成用経験値集め編成

レベルが低くてリンクが取れない・取れても守れないでんこ向けにアクセスするだけで経験値が稼げる編成。
もっと早く育成したいならなよりやにころを使ってボチャレする手もありますが、そちらは無効化されて無駄になる危険性があるので確実に育てたいならこちらがオススメ。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:羽貫ミユ
一日に移動した距離に応じて相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布、100kmを越すと追加で編成内全員に経験値を配布します。
前者の効果は0~300、後者の効果は200。
3両目:倶利伽羅しおり
確率(50%、バレンタイン2021ラピで+20%)でリンクが外されたでんこに経験値を配布。効果量は保持していた駅の数×500。
4両目:熱海初夏(温泉むすめコラボ)
相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布。効果量350、効果時間1h。
5両目:羽柴てんま(レキシトコネクトコラボ)
アクセスしたでんこに確率(50%)で経験値を配布する効果。効果量600。
6両目:瓜田瑠璃(まろに☆え~るコラボ)
瑠璃が最後尾に編成されている時、先頭のでんこがアクセスした時に確率(80%)で経験値を配布する。効果量400。
オリジナルでんこだけに絞ると意外と経験値配布スキル持ちがいないという事実。
経験値スキルは何故かエクストラよりもスペシャルでんこの方が使いやすい傾向にあるのも少し不思議。
あこのスキルは他の経験値でんこのスキルを強化するというものなので、経験値スキルでんこを大量に積む際は選択肢にあがるかも。
他の編成候補でんこ
郡元ゆう
メインでんこがheatの時のみ効果アリ。heat属性のでんこがリンクすると編成内全員に経験値を配布。
効果量は150、今日の新駅だと+250。
指宿おとめ
1時間に1回、アクセスしたでんこに経験値を配布する。
効果量は前日にアクセスした駅数(最大70駅)で増加。効果量は0~2500。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるが、経験値に寄与するのは土のみ。
土曜日はアクセスしたでんこに500の経験値。効果時間は45m。

果鳴ツヅキ/チェル・カーレ/仰図まや
それぞれの属性と駅属性とメインでんこの属性が一致する時に効果アリ。アクセス時に経験値もオマケで貰える。
常時発動で固定値ダメージ(+30)・固定値軽減(+30)・アクセス時に経験値(+200)の効果。
阿下喜ケイ
自分の編成内のでんこのATK(-50%)を下げる代わりに経験値を増やす(+20%)。他スキルで渡された分は対象外。効果時間は45m。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は1/6なので経験値目的で採用は難しい。効果量は600、効果時間1h。
オリヴィア・アデレード
新駅か今月の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する。効果量1200、効果時間1h30m。
雲屋みゅう
ねこぱんちの効果量を増やす。効果量+50%、効果時間45m。
五葉あこ
他の経験値でんこの配布する経験値量を増やす。効果量n×1.4、効果時間45m。
風魔みかげ(レキシトコネクトコラボ)
相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布。効果量は1200と多めだが効果時間はわずか10m。
美嶋はるな(チュウニズムコラボ)
スキル効果中に今日の新駅をとった数に比例して相手がいるホームにアクセスしたでんこに経験値を配布する。
最大15駅で効果量0~500。効果時間1h。
藤沢柚子(オンゲキコラボ)
柚子が1~3両目にいる時、3両目以内のでんこが相手がいるホームにアクセスした時に経験値を配布する。
効果量は500、効果時間30m。
黒崎ほのか(ヤマノススメコラボ)
今日の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する効果に加えて、相手編成にいる属性数が多いほどATKとDEFが上がる効果も持つ。
経験値の配布量は400。駅名に「山」が着いていると+100。
松島名月(温泉むすめコラボ)
アクセスしたでんこがリンクに成功すると、確率で編成内全員に経験値を配布。効果量は575、効果時間1h。
水野愛(ゾンビランドサガコラボ)
アクセスされたでんこに経験値を配る。愛自身がリブートされることがスキルの発動条件。
効果量300、リブートされた時はさらに200、効果時間1h。
れいな(レヱル・ロマネスクコラボ)
アクセスしたでんこに経験値配布、編成内でんこのタイプの種類が多いほど効果量が増える。加えてれいなの1つ後ろにディフェンダーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
経験値配布の効果量は0~400、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。
ひより(岬のマヨイガコラボ)
アクセスしたでんこに経験値を配る。アクセス先が新駅・今日の新駅だった場合は追加で経験値配布。
経験値量は300(新駅時+350)、効果時間1h。
ムジナ(SSSSコラボ)
編成内のでんこの属性が2属性の時のみ発動、アクセスしたでんこに経験値を配布。
効果量は350。常時発動。

常時発動スキル編成

時間制限スキルは入れ替えるのはめんどくさい、という方向け。
「いつでもアクティブ」のスキルは比較的効果量が控えめでアヤのスキルに弱いという弱点がありますが、CT待ちや適当にチェックインしたい方にはオススメ。
ただし全体的にスペシャルでんこが多めなので今から集めるのは難しいのが難点。
1両目:徳川ふみか(レキシトコネクトコラボ)
ふみかを先頭に編成していると編成内全員にDEF+10%。ディフェンダー
2両目:メインでんこ枠なのでお好みで。
3両目:汐入みそら
特定の文字を名前に含むでんこのATK・DEF+10%(ハロウィンパーティで共に+2%)。
ほぼ互換にスペシャルでんこの音街ウナがいるので、メインでんこが対象になるかで使い分け。
4両目:倉上ひなた(ヤマノススメコラボ)
編成内効果のみ説明。相手編成にいる属性数が多いほど効果が上がる。アタッカー
ATK・DEF+2~8%。メインがアタッカーの時はタイプ違いの雪村あおいとチェンジ。
5両目:黒崎ほのか(ヤマノススメコラボ)
今日の新駅にアクセスしたでんこに追加で経験値を配布する効果に加えて、相手編成にいる属性数が多いほどATKとDEFが上がる効果も持つ。トリックスター。
ATK・DEF+2~8%。メインがトリックスターの時はタイプ違いの倉上ひなた雪村あおいとチェンジ。
6両目:齋藤楓(ヤマノススメコラボ)
編成内に全てのタイプのでんこがいる時、アタッカーまたはトリックスターならDEFアップ・サポーターかディフェンダーならATKアップの効果と、相手編成にいる属性数が多いほど効果が上がる効果の2つを持つ。
前者はタイプに応じて攻撃防御のどちらかに+10%の効果、後者はATK・DEF共に+2~8%の効果。
効果のある編成場所が1両目であるためにふみかとバッティングするスピカすばる春崎野乃花(まろに☆え~るコラボ)は所持状況や好みで入れ替えるのもありですが、スピカ達は確率発動なのに比べるとふみかは確定発動である分安定します。
アタッカーメインならしぐれ、ディフェンダーメインならみことも候補。
ヤマノススメコラボでんこがいない場合はショウバイロックコラボのシアンチュチュレトリーモアや怪獣娘コラボのノイズラーザンドリアス(いずれも編成内に全てのタイプがいる時ATKとDEFが+2.5%の編成内効果持ち)か、スクールガールストライカーズコラボの美山椿芽澄原サトカ沙島悠水菜森まな(いずれも特定位置に編成されている時ATKとDEFが+2%の編成内効果持ち)と入れ替えるのも手。
ecoがメインならふたばも選択肢に入りますが、ふたばのリンクを維持する手間が発生するのでお手軽と言えるほどではない感じ。

サポーター無しガチ防御パーティ

相手がちとせを使ってくるなどでサポーターが使えない時に。
オリジナルやエクストラと比べると、スペシャルでんこの方がサポーター以外の編成内効果持ちが多い傾向。
スペシャルでんこはflat属性なのでまひる達EX第1弾組をも無視することができて無効化手段が非常に少ないという強みがありますが、集めにくく完凸にもお金がかかる上に既に入手できないでんこがほとんどという問題も。
このパーティを相手に用意されてかつメインでんこがディフェンダーや防御系トリックスターの場合、ウシオか即死スキル持ちでも持ってこない限り突破は困難。
組みやすさを考えると1~2枠はサポーターを入れてもいいかも。ディフェンダーが多くなるのでメインはいずなひびきマリンにするのもアリ、サポーター枠でヒメギを入れるのも手。
逆にサポーターがいないのを逆手にちとせまひるすすぐてすとを使う作戦も。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
できればDEFプラスラッピングが好ましい。
2両目:三角葵(オンゲキコラボ)。
編成内効果持ちのディフェンダー。葵が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのDEF+15%。効果時間30m。
3両目:藍原椿(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのディフェンダー。椿が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのDEF+15%。効果時間30m。
4両目:鮎川ひな
トリックスター。自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m
5両目:りくう(レキシトコネクトコラボ)
ディフェンダー。先頭でんこのDEF+15%。効果時間1h30m。
6両目:ルミエラ(チュウニズムコラボ)
トリックスター。スキル効果中に今日の新駅にアクセスした数に比例して編成内でんこのDEFが上がりATKが下がる。
最大15駅でDEF+0~40%/ATK0~-40%。効果時間1h。
入れ替えるなら他のサポート系でんこ。今日の新駅が十分数取れない時はルミエラOUTで別のでんこIN。
他の編成候補でんこ
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを2両目以降に編成するとDEF+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍、常時発動。
ルイザ・ベロ・オリゾンテ
編成内の属性の数が2属性の時のみ発動する。アタッカー
ルイザが1駅以上にリンクしている時のみ、編成内全員のDEF+15%。常時発動。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%。効果時間1h30m。
高瀬梨緒(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのトリックスター。梨緒が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK・DEF+7.5%。効果時間30m。
ノエル(ノラと皇女と野良猫ハートコラボ)
ディフェンダー。メインがアタッカーなら採用の価値アリ。
ノエル自身がリンクしている時アタッカーのDEF+15%。
すずしろ(レヱル・ロマネスクコラボ)
ディフェンダー。自身の防御を上げるだけでなく、一日にアクセスした駅数が11駅以上なら編成内全員のDEFを上げ、加えてすずしろの1つ後ろにアタッカーがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
前者の効果はDEF+10%、後者の効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。

サポーター無しガチ攻撃パーティ

相手がサポーターだらけのガチガチパーティでちとせを使って打開したい時に。
攻撃でもスペシャルでんこの方がサポーター以外の編成内効果持ちが多い傾向で、スペシャルでんこはflat属性なのでまひる達EX第1弾組をも無視することができて無効化手段が非常に少ないという強みがありますが、集めにくく完凸にもお金がかかる上に既に入手できないでんこがほとんどという問題はコチラでも発生してます。
組みやすさを考えるとちとせ抜きで1~2枠はサポーターを入れる方がいいです。
こっちはアタッカーが多くなるので誰か1人の代わりにヒメギを入れて火力マシマシにしたり、メインをマリンにしたり、火力サポーターが使えないハルの補助に使ったりできます。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
できればATKプラスラッピングが好ましい。
2両目:星崎あかり(オンゲキコラボ)。
編成内効果持ちのアタッカー。あかりが1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK+15%。効果時間30m。
3両目:結城莉玖(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのアタッカー。莉玖が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK+15%。効果時間30m。
4両目:ノーバ(怪獣娘コラボ)
トリックスター。自分と相手の全てのでんこのATK+25%、効果時間1h。
5両目:湯村千代(温泉むすめコラボ)
トリックスター。確率発動(60%)で自分と相手の全てのでんこのATK+35%。効果時間30m。
6両目:箱根彩耶(温泉むすめコラボ)
アタッカー。メインがアタッカーなら採用の価値アリ。
彩耶自身がリンクしている時編成内アタッカーのATK+15%、彩耶がリンクしている駅の名前に「湯」「温泉」がついているとさらにATK+10%。
今回は箱根彩耶を採用していますが、彩耶OUTでちとせ等の無効化でんこをINでも良さげ。
他の編成候補でんこ
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動。かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件だが、編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
深遊ちとせ
サポーターを無効化する。無効化効果は自分の編成内も受けるので注意。効果時間は30m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。

赤壕まひる/波篠すすぐ/末永てすと
まひるはeco、すすぐはheat、てすとはecoのスキルを無効化する。
無効化効果は自分も受けるので注意。効果時間は30m。
安途ふたば
メインでんこがecoの時のみ効果あり。アタッカー
ふたばが1駅以上にリンク中の間のみ発動するが、ふたばを先頭に編成するとATK+30%。
黒部るい
メインでんこがheatの時のみ効果あり。トリックスター
発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
高瀬梨緒(オンゲキコラボ)
編成内効果持ちのトリックスター。梨緒が1~3両目にいる時3両目以内のでんこのATK・DEF+7.5%。効果時間30m。
ラン(レヱル・ロマネスクコラボ)
アタッカー。自身の火力を上げ、加えてランの1つ後ろにサポーターがいるとさらに編成内のATK・DEFアップの効果が出る。
編成内効果はATK・DEF共に7.5%、効果時間1h。

eco属性統一編成(防御)

eco属性のサポーターでんこは他属性に比べ、条件が複雑だったり同じecoにしか効果が無かったりで癖が強め。
逆に統一編成を作るのは得意。サポーター以外にも色んなタイプの編成内効果持ちのでんこがいるので、ちとせにも強いどころかちとせを内包した編成も作れます。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。みづほと同じラッピングがあると良し。
2両目:中津コヨイ
編成内効果持ちのディフェンダー。編成内にコヨイ以外にもeco属性が4人以上いると全員にDEF+10%。効果時間1h30m。
3両目:安途ふたば
アタッカー。ふたば自身が2両目以降にいる時かつリンクを1駅以上保持している時、eco属性でんこのDEF+30%。
パーティドレス2020でDEF+2%。
4両目:花形ひかる
トリックスター。編成内にecoしかいない時、アクセスを受けた時かつダメージ量がひかるの現HPよりも少なかった場合に肩代わりする。効果時間1h30m。
5両目:八日市ゆかり
先頭でんこDEF+10%、加えて編成内にゆかり以外にeco属性が3人以上いるとeco属性のDEF+35%。効果時間30m。
バニーガール2021でecoのDEF+8%。
6両目:岩国みづほ
メインでんこと同じラッピングを持っているなら採用。ATK・DEF共に+20%、効果時間45m。
発動条件の癖が強いでんこが多いが効果量はかなり強力。ゆかりかみづほの代わりにセリアを入れて回復を自動化するのもオススメ。
ただし、まひる込編成相手には一斉に無効化されてしまい歩が悪いので注意。
経験値稼ぎ目的で保持するならひとはを入れてもOK。
他の編成候補でんこ
黄陽セリア
編成内のでんこのHPが30%以内になった時確率(50%)でHPを回復する(最大HP×80%)。肩代わりしたひかるにも効果があるが、ひいるを入れられない都合上確定発動には持っていけない難点も。
回復量を少し犠牲にして少しでも発動率を上げるためにスチームパンクラピを着せるという方法も(効果量-10%・発動率+35%)。
花畑もえ
1時間に1回編成内全員を回復してくれる(最大HP×40%)。
他スキルに比べて発動の機会は少ないので、アクセスが少ない駅で長時間保持し続ける時にオススメ。
深遊ちとせ
サポーターを無効化する。無効化効果は自分の編成内も受けるので注意。効果時間は30m。
高岡やまと
アクセスされたでんことしたでんこの属性が一致するとダメージ-100。
効果は強力だが、同属性でかち合った時にしか発動しない不安定さが問題。効果時間1h。
鮎川ひな
相手も自分もATKが下がるスキルを持つトリックスター
自分と相手の全てのでんこのATK-15%。効果時間1h30m。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、防御に寄与するのは月・火・木。
月曜日はDEF+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、木曜日は固定値軽減-50。効果時間は45m。
末永てすと
cool属性のスキルを無効化する。カノン・るりやcoolアタッカーを使う相手に効果的。効果時間は30m。
チェル・カーレ
保持したい駅がeco属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
ポーリャ・モスコフスキー
相手がheat以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
ネネ・エル・ラムル
編成内でんこが2体以上リンクすることが発動条件なので、メインとふたばがリンクする時点で入れておくと勝手に発動する。
固定値軽減-50。効果時間1h。
りんご(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にりんご自身の属性をecoに変化させ、自身の編成内にecoが多いほどDEFが上がり相手の編成内にheatが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量は-18~+21%。効果時間1h30m。

eco属性編成(攻撃)

防御面はかなり優秀なeco属性ですが、攻撃面はやや弱めになっています。
eco版たすくのリンファもいるのですが、攻撃効果のあるサポートスキル持ちのecoでんこ自体が少ないのが課題。
1両目:安途ふたば
アタッカー。ふたば自身が先頭にいる時かつリンクを1駅以上保持している時、eco属性でんこのATK+30%。
水着2019でATKアップ+4%。
2両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
3両目:ミア・ジェムブルック
編成内にeco属性しかいない時発動、相手のでんこのDEF-40%。効果時間45m。
バレンタインデートで効果量+5%。
4両目:新鶴まふゆ
まふゆよりも前に編成されているeco属性のでんこのATK+20%。効果時間1h。
5両目:シャンティ・ダージリン
相手編成の属性が統一されていない時に固定ダメージ+50。効果時間1h。
パーティドレス2020でダメージ+5、効果時間+9m。
6両目:ロン・リンファ
攻撃には直接的には寄与しないが、編成内全員がecoの時リンクを取った時のリンクボーナスを増やす効果を持つ。
リンクボーナス+900%、バレンタイン2021で+180%。
上記以外のでんこでATKを上げられるeco属性は曜日限定のましろ程度しかいないのが現状。
たすく入りheat統一と比べると、リンファを活用しつつCTに入ったでんこを入れ替えて常に火力を出し続けるという戦法は難しいです。
他の編成候補でんこ
美談みこと
メインでんこがディフェンダーなら優先、ディフェンダー限定でATKアップ。
ATK+20%。発動率は70%(ナースの+30%で確定発動に)。
八戸ましろ
曜日によってスキル効果が変わるトリックスターだが、攻撃に寄与するのは日・火・水。
日曜日はATK+20%、火曜日はATK・DEF共に+10%、水曜日は固定値ダメージ+50。効果時間は45m。
末永てすと
cool属性のスキルを無効化する。特にひふみ編成やcool統一編成に刺さる。効果時間は30m。
チェル・カーレ
保持したい駅がeco属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定ダメージ追加(+30)。

heat属性編成(防御)

heatは防御が苦手で、防御サポーターもつい最近あきら達が追加されてマシにはなりましたがまだまだ少なめ。
レニャ・アミーラ・あきらの特性を考えると複数駅保持する前提で調整されているので、リブート時に他の駅とのリンクを継続させることがあるいちごを入れておくといいかも。
運次第で防御効果が出るるいスキルを抽選しておくのも手、防御効果が出たらそのままパーティINも。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:砂田橋あきら
スキル発動中にバッテリーを使うと効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+20%
3両目:北府ゆめの
自身の編成内にheat属性のでんこが多いほど編成内のでDEFアップ。最大4体(ゆめの除く)。
DEF+0~40%、効果時間30m。ナース2021で効果時間+6分・最大効果量+3%。
4両目:マーシャ・エカテリンブルク
相手がcool以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
パーティドレス2020で効果時間+8分、春コレ2021で効果量+4%。
5両目:アミーラ・ラムセス
編成内にheatしかいない時のみ発動し、スキル発動中に駅にリンクした回数(最大5回)で効果量が増えていく。
効果量はATK・DEF共に+0~25%。効果時間45m。
6両目:レニャ・サンモリッツ
編成内にheatしかいない時のみ発動、アクセスされた時にリブートされなかった場合に経験値とスコアを配布する。
効果量は同時にリンクしている駅数(最大5駅)が多いほど増え、経験値・スコア共に180~900。
いちごの確率を上げるためにひいるを入れたりスピカまぜなどと誰かを入れ替えるのもアリかも。
他の編成候補でんこ
碇ヶ関ひいる
編成内のでんこのスキル発動率アップ。いちごやスピカの発動率アップに。
効果量は+(元の発動率+ラッピング効果)×1.32%、効果時間1h。
小鳥谷スピカ
確率で先頭のでんこのDEFを上げる。効果量は20%と及第点だが、発動率は25%止まりで不安定。
マジカルラピは発動率+50%の代わりに効果量-11%というピーキーな性能のラッピングだが、ラピ付きひいる込で確定発動になるメリットも。
窪川まぜ
一日にアクセスした駅数が26駅以上であることが条件で編成内に効果があるスキルを持つディフェンダー
貴重な固定値軽減スキルで受けるダメージ-20。常時発動。
汐入みそら
名前に特定の文字含むでんこ限定で採用アリ。ATK・DEF共に+10%。
赤壕まひる
eco属性のスキルを無効化する。リンファ入りeco統一を使う相手には効果的。効果時間は30m。
仰図まや
保持したい駅がheat属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
汐留いちご
リブートされた時、原因の駅以外の駅を保持していた際に確率で他の駅とのリンクを維持させる。
発動確率は35%程度と低めなのでお守り程度。クリスマス2019や春コレなどで発動率+5%。
黒部るい
トリックスター。発動時に効果が抽選され防御効果を引ける確率は約1/3。
DEF+20%か固定値軽減-60。効果時間1h。
メリナ・レティーロ
ディフェンダー。メリナが2駅以上にリンクしている時のみ編成内全員のDEF+15%、効果時間1h30m。

heat属性編成(攻撃)

ecoとは逆でheatは攻撃面が強くなっており、効果量だけなら最強クラスのウシオや汎用性の高いレイカもこの属性。
heat属性のでんこを育てるなら、たすくを入れたheat統一編成で相手を切りまくるのが良さそう。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:天王寺たまき
スキル発動中にリンクを取ると効果時間が伸びる(最大1時間)。編成内のでんこのDEF+15%
バニーガールラピで効果値+2.5%。
3両目:唐津シズ
編成内のでんこがheat属性のみの時発動、編成内のATKを上げ、相手の編成にいる属性数に応じて相手のDEFを下げる。
編成内ATK+20%、相手編成DEF-10~40%。効果時間1h。
4両目:黄陽レイカ
編成内でんこのDEF+45%(パジャマで+8%)。効果時間15m。
5両目:アミーラ・ラムセス
編成内にheatしかいない時のみ発動し、スキル発動中に駅にリンクした回数(最大5回)で効果量が増えていく。
効果量はATK・DEF共に+0~25%。効果時間45m。
6両目:出戸たすく
攻撃には直接的には寄与しないが、編成内全員がheatの時リンクを取った時のリンクボーナスを増やす効果を持つ。
リンクボーナス+900%、水着2019で+200%。
効果時間は短いものの火力は高いウシオやいつでもアクティブのあけひみそら辺りが入れ替え候補。
他の編成候補でんこ
角館あけひ
一日に移動した距離が100kmを超えることが条件で編成内に効果があるスキルを持つアタッカー
効果量は+10%。常時発動。
汐入みそら
名前に特定の文字含むでんこ限定で採用アリ。ATK・DEF共に+10%。
荻窪アヤ
相手の編成に「いつでもアクティブ」のスキル持ちのでんこが多いほど効果的。
ATK+0~55%。効果時間1h。
赤壕まひる
eco属性のスキルを無効化する。ちとせだと抜けないeco統一編成には抜群に刺さる。効果時間は30m。
仰図まや
保持したい駅がheat属性なら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定値ダメージ追加(+30)。
夕陽ケ丘ウシオ
先頭でんこのATK+50%(水着2019などで+10%)・相手のDEF-50%。
効果時間はわずか5分でCTも8時間と長いため最終手段に近いスキル。
黒部るい
トリックスター。発動時に効果が抽選され攻撃効果を引ける確率は約1/3。
ATK+20%か固定値ダメージ+60。効果時間1h。
レイラ・スコッツマン
トリックスター。クールタイム中のでんこのATK+30%。
レイラのスキル発動時に他のでんこをCTに突入させてしまうため、ATK上昇効果だけが欲しい時は適当な捨てスキルでんこを用意すること。
アミティ(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をheatに変化させ、自身の編成内にheatが多いほどATKが上がり相手の編成内にcoolが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK-45~+52.5%。効果時間15m。

cool統一編成(防御)

ふぶやミオやしぐれなど古株オリジナルの優秀なサポーターは多くがcoolなので弾数を揃えやすいのが強みですが、ルースで博打をしたい人以外はcool縛りをやめてひふみ編成にした方が安定します。
他の属性と異なりナギサが天敵になるという問題もあり、他の属性統一よりも使いにくいのが現実。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:美深ふぶ
編成内でんこのDEF+35%。パジャマで+8%。効果時間30m。
3両目:蓮台寺ミオ
確率発動(55%)、最大でミオのHPー1のダメージを肩代わりする。効果時間1h。
4両目:木屋はかり
でんこのHPが99%を切ると発動する回復スキル。身代わり時のミオには効果がない。
cool統一だと効果量が120にパワーアップ。効果時間1h。
5両目:アヌシュカ・ニューデリー
編成内にcoolしかいない時かつアヌシュカ自身が駅にリンクしている時DEF+15%。アヌシュカが2駅以上にリンクしているとさらにDEF+20%。
春コレ2021で効果量+2.5%。
6両目:ルース・ブルックリン
防御には関与しないが、編成内にcoolしかいない時かつでんこが2駅以上リンクしている時にリブートされると、スコアと経験値が増減する。
効果量は-50~+200%からランダムに選ばれる。春コレ2021で効果量+7.5%。
防御スキル持ちのcool属性自体は多く入れ替え先には困りにくいです。
割合軽減しかいないのが難点で、追加されるならナギサ対策に固定値軽減スキル持ちが欲しいところ。
経験値稼ぎ目的ならエマを入れてアクセスしたり、ティエを入れて耐えるのも良し。
他の編成候補でんこ
王子しぐれ
アタッカー限定でDEFアップ。発動率UPラピがオススメ(+21%の電子ウサギが最強)。
DEF+26%。発動率は55%。
本宿ひまり
編成内のラッピングを統一できるなら選択肢に。水着2020やバレンタイン2021辺りで統一したい所。
DEF+(ラッピングを着ているでんこの数-1)×6%。効果時間45m。
牧之郷あい
cool属性のDEF+15%、相手がheat統一編成ならさらにDEF+20%。
heat統一が条件のたすく編成を相手にする時は非常に有利になる。効果時間は45m。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
下灘いよ
ディフェンダー。編成内にいよ以外にもcool属性が4人以上いると全員にDEF+15%。効果時間1h30m。
波篠すすぐ
heat属性のスキルを無効化できるので、特に強力なウシオやレイカなどの攻撃スキルを無効化できる。
効果時間は30m。
果鳴ツヅキ
保持したい駅の属性がcoolなら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。防御効果は固定値軽減(+30)。
ツー・スイラン
編成内にcoolしかいない時編成内DEF+12%、加えて相手の編成内にいる属性の数が多いほど追加でDEF+12~48%。
相手編成によって効果量が大きく上下してしまうので意外と使いにくい。効果時間45m。
ニーカ・ヤロスワフスキー
相手がeco以外のでんこなら発動、相手のAP-30%。効果時間1h。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
アルル(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をcoolに変化させ、自身の編成内にcoolが多いほど強くなり相手の編成内にecoが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK・DEF共に-30~+35%。効果時間30m。


cool統一編成(攻撃)

つい最近までcool属性統一の攻撃編成を作るメリットが少なかったのですが、エマやエレナが登場したことにより組みやすくなりました。
エマのスキルは相手に与えたダメージと同じ量だけスコアや経験値を獲得できるというものなので、できる限り攻撃力マシマシにしておきたい。
1両目:メインでんこ枠なのでご自由に。
2両目:勝山ていら
ていらの1つ前に編成されているでんこのAP+12%。
3両目:阿佐ヶ谷カノン
先頭のでんこのATK+15%(パジャマで+2.5%)。効果時間1h30m。
4両目:エレナ・オリャンタイタンボ
編成にcoolしかいない時のみ発動、ATK+40%。
リンクに失敗した時点でCTに突入する点は注意。
5両目:諸星すばる
メインでんこがアタッカーかトリックスターの時に攻撃効果が出る。
1両目のでんこのATK+22%、発動率は50%。サマリゾ2020で発動率+10%。
6両目:エマ・ノアイユ
攻撃には関与しないが、編成内にcoolしかいない時に相手に攻撃すると与えたダメージ量と同量のスコアと経験値をアクセスしたでんこに配布する。
相手がheat属性だった場合は効果量が2倍になる。サマリゾ2021でスコア量+10%、バニーガール2021で経験値量+10%。
他のcool属性で攻撃スキル持ちのでんこは時間帯が限られるるり、駅の属性がcoolでないと効果が出ないマコツヅキなど癖が強いものが多く代わりはききにくい印象。
その代わり常時発動型のスキルが多く時限制スキルも効果時間が長めなものが多いので、ecoの攻撃編成よりは組みやすいかも。
他の編成候補でんこ
作草部マコ
トリックスター。駅とメインでんこの属性が一致する時発動し、かなりの量の固定値ダメージを追加。
効果量は+100。効果時間は30分。
大雄山るり
平日の出勤(7時~10時)・帰宅(17時~20時)タイムのみ発動。確率でATKアップ。
効果量ATK+20%、発動率90%。
恋山形ちづ
編成内のでんこのマイレージレベルを参照するスキル(最大20)。
最大でATK・DEF共に+15%。効果時間45m。
波篠すすぐ
heat属性のスキルを無効化。あきらやアミーラで守っている相手向け。
効果時間は30m。
果鳴ツヅキ
保持したい駅の属性がcoolなら採用してもいいかも。
常時発動で攻撃・防御・経験値と盛りだくさん。攻撃効果は固定値ダメージ追加(+30)。
クロエ・オペラ
トリックスター。1両目のでんこが着ているラッピングのATK・DEF効果2倍。
アルル(ぷよぷよコラボ)
スキル効果時にアミティ自身の属性をcoolに変化させ、自身の編成内にcoolが多いほど強くなり相手の編成内にecoが多いほど効果が下がる。
トリックスター。効果量はATK・DEF共に-30~+35%。効果時間30m。

このブログではでんこが持つスキルやオススメのラッピングについても記事を書いてますので、そちらも是非。
サポーター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_supporter
アタッカー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_attacker
ディフェンダー編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_defender
トリックスター編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_trickstar
スペシャルでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp01
スペシャルでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp02
スペシャルでんこ編・その3⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp03
スペシャルでんこ編・その4⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_sp04
エクストラでんこ編・その1⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex01
エクストラでんこ編・その2⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_ex02
ラッピング(オリジナル)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping01
ラッピング(EX&SP)編⇒
https://3secondsgameover.com/e/ekimemo_rapping02
 
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Tag: #駅メモ!

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駅メモ!『なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう! 』イベント クリアしました

 
2021/06/02(Wed) Category:駅メモ!

Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

駅メモ!のイベント 「なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう!」をクリアしてきました。

江見駅郵便局の応援大使としてなよりが抜擢されたことによるコラボイベントという扱い。
開催期間は去年2020年秋からですが、家と同じ県にスポットがあるので案の定先延ばしにしてました。今回は千葉モノレールの時とは違って電車の便も良くないんでやる気も中々出ませんでした…。
開催期間は2020年9月30日~2021年9月29日までと1年にも渡る長期コラボ。
全てのミッションクリアでなよりの限定ラッピングがゲットできます。
『 なよりと一緒に江見で郵便にまつわる思い出を集めよう!』ミッション一覧
・江見駅(JR東日本内房線): フレンドガチャチケット×30
・オキナヤ薬局前ポストに行こう!: ねこぱんち(強)×15
・江見公民館前ポストに行こう!: レーダー×3
・すべてのミッションをクリアしよう!: 青い海と白い砂のなより(ATK+10%,DEF+10%)
ラッピングはいつものATKとDEF+10%でスキル効果は無し。経験値配布量プラスもつけて欲しかったかも。
俗に言うスカと呼ばれる色合いで「いつもの」のカラーチェンジ。色以外にも腰あたりの小物が減ってたりする違いもあります。

対象のスポットは全て江見駅周辺に固まっているので、車か内房線を使って江見駅まで行くのがマスト。
交通費は東京駅からJRだけを使うと片道2640円(税込)時間も3時間ほどかかります。
外房線と内房線には特急も走っていますが、どの特急も江見をスルーしてしまうので普通列車だけで行くのがオススメ。
赤新駅を埋めるのであれば、外房線と内房線を1つの環状線と見て千葉→(内房線)→江見→安房鴨川→(外房線)→千葉というルートかその真反対で進むのが良さげ。
お得な切符に関してはいいのは無さそう。去年の9月には「サンキューちばフリーパス」というものがあったそうですが、今年出るかは不明。
スポットはどちらも江見駅から出てまっすぐ進んでいれば5分以内に取れるほど近いので、簡単にコンプリート可能。

最後に江見駅に行くまでの旅日記を載せておきます。
まずは品川を経由して神奈川県の久里浜駅に到着。
20210602185117570.jpg
「は?」「海挟んで逆じゃん」となる人も多いと思うので、今回の旅のもう1つの目的と言い訳を。ここから東京湾フェリーを経由して浜金谷駅まで行きます。
このルートなら品川駅内でなより色ポストを見れますし、スカの電車に乗れるんで聖地巡礼としては間違っていない…はずですし、個人的に東京湾フェリーに乗りたかったというのが一番の理由です。
横須賀線は運が良ければスカのE235系に乗れることも。今回はE217系でしたが。

東京湾フェリー乗り場まではバスか徒歩で向かうことになります。バスを使って10分・徒歩で30分程度。
↓が今回乗った「しらはま丸」です。
20210602181510295.jpg
横須賀⇔浜金谷が片道で大人1人800円。香川県にいた時以来のフェリー。
20210602181658aab.jpg
20210602181909019.jpg
(飛行機以外の)乗り物が好きなんで、浜金谷側に着くまでの約50分の間は久しぶりのフェリーを満喫させて頂きました。

千葉側のフェリー乗り場から浜金谷駅までは歩きで10分ほど。住宅街の中に佇む少しレトロな駅舎です。
202106021820021c1.jpg
接続が悪くて30分ほど待つことに。もう少しフェリー乗り場の売店で時間を潰すべきでした…。
ここから内房線で江見駅まで約1時間。新型のE131系に乗って行きます。
20210602182220e72.jpg

もう1つの目的である江見駅に到着。
江見駅改札は郵便局と一体化しています。なよりのパネルとコラボラッピングの元ネタであるスカのポストがありました。
20210602182538214.jpg
20210602182346e31.jpg20210602182821789.jpg
駅構内からは駅以外のスポット2箇所が取れないので、ここで一旦降りて取れるところを探すことに。
2箇所ともチェックイン自体は駅を出てちょっと歩いた地点でできましたが、駅から出て戻ってそのまま乗って来た電車に乗るほどの余裕はありませんでした。
時刻表を見ると次の電車が来るまで1時間以上。残念ながら江見周辺は観光地ではなく閑静な住宅街という…。
暇だしせっかく来たということでスポットになっているポスト探しを敢行。これで20分ほどは暇を潰せました。

↓オキナヤ薬局前ポスト。
202106021831231c1.jpg

↓江見公民館前ポスト。
20210602183121675.jpg
公民館は太平洋が広がる岩場の真ん前。駅から歩いて10分ほどの場所にあります。
駅内の観光案内には「房州生花の生産地」と「釣り場(たい釣等) 東南0.5メートル」とあったので、釣りメモラーは来たついでに釣りをするのもいいかもしれません。
帰りは外房線・内房線を乗り継いで千葉の方へ抜けました。帰りもE131系。

地域限定のコラボイベントは今回ぐらいから千葉モノレールの難易度までが気楽でいいですね。
特定の路線に乗る+沿線地域を少し歩けばクリア出来る程度の難易度が私は好きです。
最近は完全踏破が難しいコラボイベが多いですよね…ヤマノススメとかゾンサガとか温泉むすめとかは聖地巡礼を押し出しているので仕方ないとして、レヱル・ロマネスクは作中で出てる場所でもないのに場所ばらけすぎなので緩和して欲しいです…。
いっその事、舞台の元になった人吉市内にスポットを固めるとかした方が良かったんじゃないかと思います。個人的にも熊本は親戚がいる関係でワンチャンあるのでそっちが良かった。
場所が遠いので行くかビミョーなラインですが、天竜浜名湖鉄道コラボや近江鉄道コラボはチャンスがあれば行きたい所…とりあえず緊急事態宣言を解いてもらわんことには…。
 
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Tag: #駅メモ! #おでかけ・旅行

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MinecraftJE SCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」紹介

 
2021/04/27(Tue) Category:Minecraft

Tag: #Minecraft #MOD紹介

今回はJava版マイクラにSCPを追加するMOD「SCP:Lockdown」の紹介です。
SCPLD01.png
SCPLD公式フォーラム⇒https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scp-lockdown
対応バージョンは1.12.2。Forgeは14.23.5.2846が推奨とのこと。MODの入れ方についてはコチラ
そもそもSCPとは何ぞや?という人は財団のガイドハブに色々載っているので見てください。
簡単に言うと異常な物品や生物をSCP財団という組織が収容してますよーという世界観と作品群のこと。今MODではSCPの世界観に登場する異常物(SCiP)や収容するための建材が追加されます。
上の写真に写っているのは左からSCP-173こといなみちゃん、SCP-096ことシャイガイ、SCP-049ことペスト医師、SCP-682ことクソトカゲ不死身の爬虫類です。モデリングはかなり高品質かつゲーム内でも異常性が再現されていて本格的。
敵対的なSCiPはサバイバルにするとガッツリ殺しに来るので、断然バニラに比べると死亡率は高くなります。注意。
カードキーで動くドアやパソコン、ランプといった普通にインテリアに使えそうなブロックも大量に追加されるので、地味にインテリアMODとしても優秀です。
残念ながら日本語には未対応かつ日本支部のSCPもいませんが、本部の有名処は抑えている感じ。
このMODだけでも80種類ものSCiPが追加されますが、後述するアドオンでさらに増やすことも可能です。
一応、Lockdown単体で登場するSCPの一覧は↓にまとめたので参考にしてください。
・SCP-002:”生きている”居間 (The "Living" Room)
・SCP-005:合鍵 (Skeleton Key)
・SCP-006:若さの泉 (Fountain of Youth)
・SCP-008:ゾンビ病 (Zombie Plague)
・SCP-009:赤い氷 (Red Ice)
・SCP-012:不吉な曲 (A Bad Composition)
・SCP-015:悪夢のパイプ (Pipe Nightmare)
・SCP-019:化物瓶 (The Monster Pot)
・SCP-020:見えない黴 (Unseen Mold)
・SCP-023:黒い抜け殻 (Black Shuck)
・SCP-023:疫病の神 (The Vermin God)
・SCP-049:ペスト医師 (Plague Doctor)
・SCP-053:幼女 (Young Girl)
・SCP-063:“世界最高の歯プラシ” ("The World's Best TothBrush")
・SCP-079:オールドAI (Old AI)
・SCP-087:吹き抜けた階段 (The Stairwell)
・SCP-096:"シャイガイ" (The "Shy Guy")
・SCP-098:外科医蟹 (Surgeon Crabs)

・SCP-106:オールドマン (The Old Man)
・SCP-109:無限水筒 (Infinite Canteen)
・SCP-111:ドラゴンカタツムリ™ (Dragon-Snails™)
・SCP-124:肥沃な土 (Fertile Soil)
・SCP-131:”アイポッド” (The "Eye Pods")
・SCP-143:刃桜 (The Bladewood Grove)
・SCP-148:『テレキル』合金 (The "Telekill" Alloy)
・SCP-151:絵画 (The Painting)
・SCP-160:無人捕食機 (Predator Drone)
・SCP-173:彫刻 - オリジナル (The Sculpture - The Original)
・SCP-178:立体眼鏡 ("3-D" Specs)

・SCP-250:アロサウルスの大部分 (Most of an Allosaurus)
・SCP-261:異次元自販機 (Pan-Dimensional Vending)
・SCP-280:暗闇の中の眼 (Eyes in the Dark)
・SCP-294:コーヒー自動販売機 (The Coffee Machine)
・SCP-330:君に2つだけ (Take Only Two)
・SCP-346:翼竜の"プテリー" ("Pterry" the Pterodactyl)
・SCP-354:レッド・プール (The Red Pool)
・SCP-409:伝染性の水晶" (Contagious Crystal)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)
・SCP-458:はてしないピザボックス (The Never-Ending Pizza Box)
・SCP-478:歯の妖精 (Tooth Fairies)

・SCP-500:万能薬 (Panacea)
・SCP-513:カウベル (A Cowbell)
・SCP-524:雑食ウサギのウォルター (Walter the Omnivorous Rabbit)
・SCP-529:半身猫のジョーシー (Josie the Half-Cat)
・SCP-538:影蜘蛛 (Shadow Spiders)
・SCP-548:冷凍グモ (Ice Spider)
・SCP-553:水晶蝶 (Crystalline Butterflies)
・SCP-573:ハーメルンの笛 (The Pied Pipe)
・SCP-594:電気羊 (Electric Sheep)
・SCP-668:13インチの包丁 (13" Chef's Knife)
・SCP-668:不死身の爬虫類 (Hard-to-Destroy Reptile)
・SCP-689:暗闇の幽霊 (Haunter in the Dark)

・SCP-718:凝視眼球 (Eyeball)
・SCP-811:沼女 (Swamp Woman)
・SCP-843:"牛の種" ("Cow Seeds")
・SCP-882:機械 (A Machine)
・SCP-902:最後のカウントダウン (The Final Countdown)
・SCP-912:自律SWATアーマー (Autonomous SWAT Armor)
・SCP-914:ぜんまい仕掛け (The Clockworks)
・SCP-939:数多の声で (With Many Voices)
・SCP-966:眠りを殺す者たち (Sleep Killer)
・SCP-997:害虫遮断装置 (Vermin Suppressor)

・SCP-1000:ビッグフット (Bigfoot)
・SCP-1025:病気百科事典 (Encyclopedia of Diseases)
・SCP-1048:ビルダー・ベア (Builder Bear)
・SCP-1057:サメの不在 (Absence of Shark)
・SCP-1074:スタンダール・ナイトメア (Stendhal's Nightmare)
・SCP-1162:壁の穴 (A Hole in the Wall)
・SCP-1437:ここではないどこかに続く穴 (A Hole to Another Place)
・SCP-1507:ピンク・フラミンゴ (Pink Flamingos)

・SCP-2295:パッチワークのハートがあるクマ (The Bear with a Heart of Patchwork)
・SCP-2295:誤れる人類 (Humans, Refuted)
・SCP-2430:不死身のクローンヒットラー (Immortal Hitler Clone)
・SCP-2521:●●|●●●●●|●●|●
・SCP-2761:バナナジラ (Bananazilla)
・SCP-4307:"Electro-Marine Praetorian(未翻訳)
・SCP-059-FR:Minéral radioactif (未翻訳)
・SCP-143-FR:Le Bosquet de Lamebois (未翻訳)
・SCP-1032-RU:執念のリンゴ (Vengeful Apple)


このMODを入れてワールドを生成すると、収容所が自然生成されるようになります。
SCPLD02.png
自然生成する収容所の大きさはかなり大きめ。内部には数種類のSCiPが収容されている他、バッテリーや残されたメモなどのアイテムや自分でSCP収容所を建設するためのアイテム「Blank Document」も手に入ります。
収容所の中は薄暗くホラーな雰囲気。基本的にSCiPは収容室内におり脱走していることはほとんどないのでご安心を。稀に位置バグで収容違反していることもありますが…。
収容室の前にはSCiPの写真付き看板もあり色でどれぐらい危ないか一目でわかる他、Keterクラスだと収容室の設備も厳重なものになっています。
収容所内ではカードキーのレベルが低いと入れないところもあるので、まずはカードキーを作るところから始めましょう。
SCPLD03.png
SCPLD04.png
カードキーにはレベル1~5があり、高いクリアランスの物ほど危険度の高い部屋に入れるようになります。
クラフトで作る以外にも収容所内に設置されていることがある他、SCP-914に入れてFine以上で出力することでもより高いレベルのものに変換できます。

SCiPと収容室は自分でも作ることが可能です。
収容室の作成に必要な書類作成には「Document Crafter」というブロックが必要ですが、Document Crafterを作るために「Reinforced Iron」というブロックが8つも必要になり、さらにReinforced Ironを作るために鉄ブロック×1+鉄インゴット×8が必要と、かなり準備に手間がかかります。
SCPLD06.pngSCPLD05.png
また、SCPごとに異なる「Token」というアイテムが存在しており、そちらもクラフトする必要があります。今回は173のTokenを作ってみます。
SCPLD07.png
Token毎にレシピが異なるので、JEI等のレシピMODを一緒に入れておくことをオススメします。
TokenはDocument CrafterでBlank Documentと組み合わせるとそのSCPの書類がクラフトできます。
SCPLD09.png
できた書類を持って右クリックするとあっという間に収容室が登場。ある程度開けた場所でないと作れませんが、Siftキーを押した状態で右クリックするとどれぐらいの大きさでどんな感じにできるかグリッド表示もしてくれます。
SCPLD09_20210427133923472.png
基本的にはSafeよりもEuclidやKeterの収容所のほうがでかい傾向にありますが、アイテム系のSCiP収容室はかなりこじんまりしています。自分で作った収容所もカードキーのクリアランスは求められるので注意。
内部にはもちろんSCP-173が収容されています。この収容所はいたってシンプル。
SCPLD10.png
異常性の再現もバッチリで、173と同じ部屋にいる状態で視線を逸らすと首をへし折られて一撃死します…。
さすがに収容しとけば追いかけてくることはないので、収容室を出した瞬間詰みということにはならないようになっています。
ただし野外に出した場合はその限りでないので、もしものためにサバイバルで遊ぶ際もコマンドはONにしてクリエイティブにできるようにしておくのが吉。
ゲームモードをピースフルにしてもSCiP達は消滅はしませんが攻撃はしてこなくなるみたいです。
収容所の中身はSCPによって異なるのですが、SCP-053の収容室は女の子らしくかわいらしいものになっていたり、SCP-682の収容室は酸漬けにするためのタンクがあったりと収容プロトコルも細かく再現されています。
ちなみに、Tokenを作業台で紙×7+イカ墨×1と組み合わせると看板だけを作ることができます(Tokenの消費はなし)。
SCPLD08.png
だから何だという話ですが、ポスター代わりにはなるんじゃないでしょうか(謎)


さらにSCPを追加して遊ぶためのアドオンですが↓のページで配布されております。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/search?category=&search=scp+lockdown
名前や説明に「SCP:Lockdown」とあればSCPLD用のアドオンです。これらのアドオンも本体同様modsファイルに入れるだけでOK。
特に人気があるのはHeavy Containment Zone ExpansionSCP Lockdown ExtrasSCP: Lockdown Additions辺り。
アドオンの数だけでも10あるので、全部入れた時の総SCP数はかなりの数になります。ただ、作っている人がそれぞれ違うので再現度には差があります。
残念ながら日本人作のアドオンはないみたいで、日本支部のSCPを入れるには自分でMODを作るしかなさそうです。
 
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Tag: #Minecraft #MOD紹介

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