3秒でげーむおーばー。

【Switch】ARMS レビュー

2017/06/23
レビュー 0
ARMS Switchソフト 格闘ゲーム いっせいトライアル
「ARMS」を購入しました。

Switchのゲームで初めてパッケージで購入したゲームとなりました。購入動機はトゥーンなデザインのキャラが好きだからです。
キャラの腕が伸びるという聞くだけだと変な世界観ですが、公式ツイッターで語られる裏設定がなかなか面白いので気になった方はチェック。
各キャラクターにモチーフがあって設定もしっかりしているので考察するだけでも面白い世界観。個人的にリボンガールが好みでよく使っていますが、どのキャラクターも秀逸なデザインだと思います。


・タイトル:ARMS
・発売元:任天堂
・開発元:任天堂
・対応ハード:Switch
・定価:6578円(税込)
・発売日:2017年6月16日
・ジャンル:格闘スポーツ
・CERO:A(全年齢対象)
・プレイ人数:1〜4人
・権利表記:©2017 Nintendo
・公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/sp/index.html

どういう人にオススメ?
・オンラインで1対1の対戦格闘ゲームがやりたい人!
・みんなでワイワイ楽しめる格闘ゲームがやりたい人!

良かった点
・腕が伸ーびるファイターの設定と凝った世界観
・格闘ゲームとしては操作がシンプル
・色んな特徴を持ったキャラで色んなアーム(武器)を使える
・オンラインでは気楽に楽しめる「パーティモード」とレート戦の「ランクマッチ」が存在
・オフラインにはCPUと戦える「グランプリモード」が存在

賛否両論?点
・オフラインのグランプリモードがかなり高難易度
・ファイトマネーがしょっぱく中々アームを揃えられない
・キャラクター毎にアームを集める必要があり、最初に持っている物以外はランダムで入手するしかないので欲しいものがすぐに手に入るとは限らない
・設定が語られるのは主にTwitterでゲーム内ではあまり語られない

備考
・インターネット通信対応(要:SwitchOnline加入)
(当ブログの画像はSwitch本体の機能を用いて撮影)

格闘ゲームとしてはシンプルな操作性だが内容はガチ

格ゲーというとコマンドが複雑なせいで技を出すこと自体が難しいというイメージがありますが、ARMSはこの手のゲームとしてはシンプルです。
操作はいいね持ちの時にはジョイコンを振ることで出せる殴る・投げ・ジャンプ・ダッシュ・ガードのみ。殴り・投げ・ガードが三竦みの関係になっているのも特徴的です。
いいね持ちは移動が難しくて慣れなかったため私は早々プロコンに変えましたが、人によってはいいね持ちの方が戦績が安定するらしいです
遠く離れていてもパンチが飛んでくるのでガン逃げ戦法がしにくい仕様の代わりに、パンチをパンチで撃ち落としたりガードしたりする読み合いがメインでしっかり格ゲーしています。

オフライン用のモードであるグランプリの難易度はレベル1~7までありますが、4の時点で既に相手の動きが超反応と言えるほどにまで洗練されています。しかも4以上の難易度では最終ボスのマックスブラス戦後にヘッドロック戦まで追加されていて苦戦必死。
ランクマッチ(スプラでいうガチマッチ)に参加するためにもグランプリレベル4クリアが必須なのですが、しっかりスキルとコツを掴んでからでないとレート戦に挑めないシビアな仕様。
一戦ごとにコンティニューできる仕様で助かりました。コンティニュー不可だったら多分クリアできてなくて折れてる…
エンディングとご褒美の1枚絵もレベル4以上をクリアしないと見られません。おかげで全キャラでレベル4をクリアするやる気は出ましたが中々に大変です。
この記事を書いた時点ではスプリングマン、リボンガール、ニンジャラまでクリアし、今はマスターマミーで頑張っています。

オンラインモードの方がルールが豊富

本作もスプラトゥーン同様にオンラインメインのゲームとなっており、オンライン用のモードとしてパーティモードランクマッチが用意されています
ランクマッチは1vs1で戦うレート戦なのですが、参加するにはグランプリレベル4クリアが必須です。
グランプリレベル4クリアがキツいせいで既に強い人しかいない気がします。ランク表記が「プロペラ級」とか少し変わっていて面白いですが全部見れる気がしない…。
パーティモードは体拳会の様に1対1のタイマンや4人の乱闘、バレーやバスケといった変則的なルールも登場します。
こっちはレートがないので気軽に遊びたい人向けです。名前の通りパーティゲームに近い感じでサクッと遊べるので気張らず遊べます。
パーティモードもランクマッチもある程度戦績が近い人とマッチするようになっているので、パーティモードだからといって自分以外が極端に強い人とか弱い人ばかりにはならないようにはなっているみたいです。

ファイターやアームは多いがゲームバランスは良好

ファイター毎に個性があり、スプリングマンは体力が減ってくると攻撃力が上がるリボンガールは2段ジャンプができるマスターマミーはガードで攻撃を受け流すと少しだけ回復する…など全員が何かしらの特殊能力持ちです。
彼らのホームグラウンドとなるステージもあり、雰囲気だけでなくそれぞれの強みを生かしやすいギミックが用意されている気がします。例を挙げるとリボンガールの拠点であるリボンスタジアムなんかは床がせり上がってきて段差ができるので2段ジャンプが活かしやすいなど。
各ファイターで持っている初期アームも異なるのですが、単純に殴る系のアームやらビームを出すアームやら、跳ねるように飛んでいくアームやら動きから個性が強めなものまで多種多様。
ビーム系やファランクスなど少し特殊なアームは使いにくいとともに敵に回ると対処が難しいイメージがありますが、基本的には長所と短所がそれぞれあるイメージです。
ゲームバランスも良好で極端に強いキャラやアームというのはないと思います(強いていえばオンラインでは両手バーチカルのキッドコブラをよく見るぐらい)。
個人的に残念と思う点は、世界を冒険できるストーリーモードがなかったことと、ファイトマネーが全体的にしょっぱいので中々アームが集まらないこと
特にファイトマネーに関してはグランプリレベル4を一回クリアしてやっと一番短いやつしかできないぐらいしか貰えないので解禁が全然進みません。キャラごとにアームを個別に入手しないといけないのも厳しい。
キャラクターやアームなどはスプラ形式のアプデで少しずつ増えていくようですが、ファイトマネーはもう少し貰えるようにして欲しいです。

総評:腕が伸びるという奇妙さが特徴として活かされている新感覚の格闘ゲーム

ファイター達の珍妙とも言える見た目とは裏腹に、読み合い重視のゲーム性でしっかり格闘ゲームしている作品。
全員が超リーチということからも逃げ回るのが困難なのでしっかり立ち向かわないとまず勝てません。そういう意味でセンスがガッツリと問われる仕様になっています。
ファイトマネーのしょっぱささえ改善されれば流行りそうなゲームでもあるので、Switchで遊べる格ゲーを探している人は遊んでみるのをオススメします。
関連記事
スポンサーリンク:

Comments 0

There are no comments yet.

当ブログは管理人が承認したコメントのみ掲載する形式を取っております。
特定の作品および特定の個人もしくは団体や組織を誹謗中傷するコメントはお控えください。

スポンサーリンク:

レビュー