DDLCプラス 画像・隠し音楽の解禁方法とファイルまとめ
今回は「ドキドキ文芸部プラス!」の画像とある楽曲の解禁方法と隠しファイルをまとめました。

.chrファイルの解析(詳しく解析しているブログ様)やモニカ部屋の配信時限定イベントなどPCならではの隠し要素もあってプラスでは見れないものも多いのですが、逆にプラスだけの小ネタ(画像や決まった時刻にしか開けないファイルなど)も追加されています。
当然ですがネタバレ注意。今からDDLCプラスを遊ぶ予定がある方や隠し要素を自力で探したい方は閲覧をご控えください。
怖い画像に関してはリンクを貼るだけで直接貼り付けたりはしていないのですが、気になる方は覚悟を決めてお開きください。
1. 最初のデスクトップ背景。
2. ヒロイン4人の画像、最初から解禁済。
3. サヨリの背景用画像、最初から解禁済。
4. ナツキの背景用画像、最初から解禁済。
5. ユリの背景用画像、最初から解禁済。
6. モニカの背景用画像、最初から解禁済。
7. チビキャラ4人の背景用画像、最初から解禁済。
8. サヨリの背景用画像その2。
(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
9. ナツキの背景用画像その2。
(サイドストーリー「尊重 その1」を読了する)
10. ユリの背景用画像その2。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
11. モニカの背景用画像その2。
(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
12. ヒロイン4人の画像その2。
(サイドストーリー「バランス その1」を読了する)
13. チビキャラ4人の背景用その2。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
14. サヨリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
15. ナツキの背景用画像その3。
(サイドストーリー「バランス その2」を読了する)
16. ユリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「内容 その2」を読了する)
17. モニカの背景用画像その3。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
18. DDLCステーショナリーグッズに使用された、Klaeia制作のアートワーク。
(20秒以内に詩を描き終える。連打しておけばOK)
19. 2019年のバレンタインデーをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「かわいい」という単語を選ぶ)
詩の一覧
1. 一つ目のサヨリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
2. 二つ目のサヨリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
3. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
4. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
5. 一つ目のナツキの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
6. 二つ目のナツキの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
7. 三つ目のナツキの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ユリとの仲良し度が高いと見せてくれない)
8. ナツキのために3つすべての詩を書くと手に入る、ナツキの特別な詩。
(Act1で3回目ともナツキ好みの詩を書くと解禁)
9. サイドストーリー「バランス」より、ナツキが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
10. 一つ目のユリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
11. 二つ目のユリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
12. 三つ目のユリの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ナツキとの仲良し度が高いと見せてくれない)
13. ユリのために3つすべての詩を書くと手に入る、ユリの特別な詩。
(Act1で3回目ともユリ好みの詩を書くと解禁)
14. ユリが書いた不思議な詩。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
15. 一つ目のモニカの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
16. 二つ目のモニカの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
17. 三つ目のモニカの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる)
18. 一つ目のモニカの詩の続き。Act2のみ登場。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
19. Act3、プレイヤーに贈られるモニカの詩。
(Act3、モニカの語りの途中で見ることができる)
20. すべてのストーリーを達成した歳に贈られる特別な感謝の気持ち。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎える)
21. モニカからプレイヤーに贈られる最後のメッセージ。
(特別エンドを見ると20番と同時に解禁される?)
22. 過去の特別イベントで得られる、サヨリからの詩。
(サヨリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
23. 過去の特別イベントで得られる、ナツキからの詩。
(ナツキが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
24. 過去の特別イベントで得られる、ユリからの詩。
(ユリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
25. 過去の特別イベントで得られる、モニカからの詩。
(モニカが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
CG一覧
1. サヨリに詩を書く。
2. ユリに詩を書く。
3. ナツキに詩を書く。
4. 詩を書く一回目と二回目の両方で、サヨリのために詩を書く。
5. 二回目のナツキに詩を書く。
6. 二回目のユリに詩を書く。
7. 文化祭の準備で、ユリを手伝うを選択する。
8. 文化祭の準備で、ナツキを手伝うを選択する。
9. サヨリが真実を打ち明ける時に「好きだ」と答える。
10. 「モニカのことだけ」
(DDLC本編で解放可能)
11. サイドストーリー「信頼」からのワンシーン。
12. サイドストーリー「理解」からのワンシーン。
13. サイドストーリー「尊重」からのワンシーン。
14. サイドストーリー「バランス」からのワンシーン。
15. サイドストーリー「内容」からのワンシーン。
16. サイドストーリー「自己愛」からのワンシーン。
(サイドストーリーで解放可能)
17. みんな、はいチーズ!
18. それじゃみんな、面白い顔して!
(サイドストーリー「平等」を読了する)
シークレット一覧
1~11. 11点ある特別な詩の一つ。初回スタート時に、DDLCによっておまかせで3つの特別な詩が選ばれる。
(Act2でランダムに表示される詩。「reset.sh」でリセットしないと抽選し直されないので全て集めるなら周回必須)
12. Act2、DDLC起動時に何故か表示される不穏な画面。
(Act2に突入後、DDLCを再起動すると1/64の確率で表示されるモノクロの不気味な絵)
背景一覧
1. 主人公の寝室。
2. 主人公のキッチン。
3. サヨリの寝室。部屋は、子どもの頃から大事にしている動物のぬいぐるみだらけ。
4. 主人公とサヨリの自宅周辺の住宅地。
5. 学校の廊下。
6. とある教室。
7. 文芸部がミーティングで使用する教室。
8. 詩を書くミニゲームで使用される背景。
9. ナツキのマンガコレクションがしまってあることで知られる、部室内の物置
10. 朝日が柔らかにきらめく教室。文芸部が使用している。
(DDLC本編で解放可能)
11. 学校の音楽室。堂々たるグランドピアノがある。
12. 読書をする時にユリが時折選ぶ、静かな階段の吹き抜け。
(サイドストーリーで解放可能)
スケッチ一覧
1. Kagefumiによるフルメンバーのコンセプトスケッチ。
(詩を書く時に「ドキドキ」の単語を選択する)
2. Kagefumi制作のモニカとサヨリのキーアート。本来、公式DDLCアートワークとして予定されていた。
(Act1、文化祭の準備で誰を手伝うか選ぶ選択肢で「サヨリ…」と「モニカ」を選んでからナツキかユリを選ぶ)
3. Kagefumiによるサヨリのコンセプトスケッチ。
(reset.shでリセット後、ファイルの中のmonika.chrを削除してからニューゲームを始めると見られる特殊エンドを見る)
4. 輪郭とカラーを加える前の、ナツキの最初のスケッチ。
(ナツキ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
5. ナツキの2枚目のコンセプトスケッチ。現実味に欠けるおかしいシーンのため、ナツキの角度や特に背景の遠近感を直すのがとても大変だった一枚。
(Act1で3回ともナツキ好みの詩を書く)
6. 一枚目となるサヨリのスケッチ。ここから輪郭を書き、カラーを加え、背景との遠近感の調整を行った。
(サヨリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
7. 二枚目となるサヨリのスケッチ。ゲーム用にサイズを調整して、背景のアングルを調整。当初、背景は3Dで処理していたため、2Dキャラクターはその場面の遠近感のに合うように、微調整が求められた。
(Act1で3回ともサヨリ好みの詩を書く)
8. 三枚目となるサヨリの初期スケッチ。最終的に反転処理を行ったところ、完成版のCGでサヨリのリボンの位置が逆になった一枚。
(Act1でサヨリの遺体を確認後、セーブデータをロードしようとすると読み込みに失敗して強制的に再起動するイベントを見る)
9. 輪郭とカラーを加える前の、ユリの最初のスケッチ。
(ユリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
10. 輪郭とカラーを加える前の、もうひとつのユリの最初のスケッチ。
(Act1で3回ともユリ好みの詩を書く)
11. Act3、モニカの初期のコンセプトスケッチ。モニカとプレイヤーが向かい合わせに座っているような印象にするため、このあと角度を変えることに。
(Act3に突入直後に即DDLCを閉じてmonika.chrを削除後、DDLCを再起動すると解禁)
12. 顔がない主人公が、実際に登場したら?それを描いたラフスケッチ。
(特定のメールを読むと解禁?)
13. 詩のミニゲームで使用される、DDLCチビキャラの初期コンセプトスケッチ。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)
14. 輪郭とカラーを加える前の、各キャラクターにオリジナルスケッチを集めたもの。モデルのようなポーズをするナツキよりも、頭の角度を調整して、より自然にハッキリしたポーズに変更された。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)
15. David Evelyn作画による、モニカ初期デザインのカラースケッチ。
(Act3でモニカの会話中にスキップボタンを押すと発生するイベントを見ると解禁。ある程度会話を続けないとスキップ自体できない点は注意)
15. David Evelyn作画による、サヨリ初期デザインのスケッチ。
(Act1のユリとナツキの口論の場面でサヨリに助けを求める選択肢を選ぶと解禁)
16. David Evelyn作画によるスケッチ。サヨリのヘアースタイルをあれこれと試している。
(Act1でナツキかユリとの友好度が高い時に出る「ナツキ(ユリ)と帰る」を選ばず、「それでもサヨリと帰る」を選ぶと解禁)
17. David Evelyn作画による、フルメンバーの初期コンセプトスケッチ。
(gamesファイルの中にあるpoemwords.txtを下までスライドする)
18. David Evelyn作画による、ナツキ初期デザインを載せた簡単なキャラクターシート。
(Act2で一回目と二回目の詩をナツキ宛に書くと見れる、首が変に曲がったナツキに襲われるイベントを見る)
19. David Evelyn作画によるスケッチ。Davidによる複数の制服デザインをキャラクターにあて、比較、検討している。
(Act2の詩書きパートでたまに出る文字化けした単語を選ぶと解禁)
プロモ一覧
1~3. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act1で3回とも違うヒロインが好む詩を書く)
4. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act3でモニカの独白を15回以上聞く)
5. 過去に公開されていなかった、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(特別な詩11点をすべて集めきる)
6. モニカとユリお泊まり会をしている、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(Act2でユリが死んだ後の文字化けセリフをスキップ機能を使わずに読み終えると解禁)
7. 2018年のモニカの誕生日をお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(サイドストーリーを全て読み終える)
8. 2019年のハロウィーンをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「ホラー」という単語を選ぶ)
9. 2020年のモニカの誕生日をお祝いするために、Satchelyが制作したアートワーク。
(Act3でモニカを削除するのを累計2回行う)
隠しBGM「Candy Heartz」について
「音楽」でトラック25「Candy Hearts (feat. Jason Hayes)」を聴いているとランダムなタイミングで音程が外れたような不気味な曲が流れます。
その後に音楽プレイヤーを付け直すと、トラック26「Candy Heartz (feat. Jason Hayes)」が追加されてます。
すべての画像と音楽を集め切ると…
上記の画像と音楽を集め切ると、サイドストーリー内に「TEST VM」という項目が出現。
押すとコマンドプロンプトみたいな画面となり、文字化けの中に意味深な文章が表示され、最後に「接続が途絶えました」と表示されます。

無印版でも見れるファイルだと思います。
1. hxppy thxughts.pngAct1でサヨリが自〇した後にフォルダに追加される不気味な画像。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?
2. traceback.txtに追記
Act1でサヨリが自〇した後にtraceback.txtを見ると、誰かのメモみたいな内容が追記されている。

3. CAN YOU HEAR ME.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?

4. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?

5. have a nice weekend!
Act2でユリが自〇した後に生成されるファイル。Act3に行くと削除される。
プラス版ではどうやっても開けないが、無料版ではファイルをある手順を踏んで開くと以下のような文字列が表示されるとのこと。
特定の時間にならないと開けないファイル
ファイル内にある「internal」というフォルダはプラス版で新しく追加されたもので、中にあるファイルは特定の時間にならないと開くことができません。
internal>1>3>0>Meeting text note 2.txt
時刻を9時15分か21時15分に設定すると開けます。
games>poemwords.txt内にヒントが存在。
internal>1>2>3>Track 06 name ideas.txt
時刻を4時30分か16時40分に設定すると開けます。
Meeting text note 2.txtにヒントが存在。
internal>0>3>0>Meeting text note 3.txt
時刻を1時58分か13時58分に設定すると開けます。
Track 06 name ideas.txt内の文章と音楽プレイヤーの「Let's Teamwork!」(プラス版で追加された楽曲のうち上から6番目)の再生時間がヒント。
internal>4>0>4>DDLC.txt
時刻を0時55分か12時55分に合わせると開けます。
Meeting text note 3.txt内と言及されていたIveという人物から届いたメールにヒントあり。
internal>2>2>1>project plan.txt
時刻を2時40分か14時40分に設定すると開けます。
internal>backupの中にあるtowerkeysにヒントが存在。
internal>3>4>4>MES.txt
時刻を8時33分か20時33分に設定すると開けます。
ソフト起動時に出てくるOS起動画面にヒントがありますが、なかなか気づけませんでした。
internal>5>0>1>14.txt
時刻を2時14分か14時14分に設定すると開けます。
ファイル名から予測してこの時間にしたら行けました。
© 2017, 2021 Team Salvato. All rights reserved.
Licensed to and published by Serenity Forge LLC and Active Gaming Media Inc.
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.chrファイルの解析(詳しく解析しているブログ様)やモニカ部屋の配信時限定イベントなどPCならではの隠し要素もあってプラスでは見れないものも多いのですが、逆にプラスだけの小ネタ(画像や決まった時刻にしか開けないファイルなど)も追加されています。
当然ですがネタバレ注意。今からDDLCプラスを遊ぶ予定がある方や隠し要素を自力で探したい方は閲覧をご控えください。
怖い画像に関してはリンクを貼るだけで直接貼り付けたりはしていないのですが、気になる方は覚悟を決めてお開きください。
画像と隠し楽曲の解禁方法まとめ
壁紙の一覧1. 最初のデスクトップ背景。
2. ヒロイン4人の画像、最初から解禁済。
3. サヨリの背景用画像、最初から解禁済。
4. ナツキの背景用画像、最初から解禁済。
5. ユリの背景用画像、最初から解禁済。
6. モニカの背景用画像、最初から解禁済。
7. チビキャラ4人の背景用画像、最初から解禁済。
8. サヨリの背景用画像その2。
(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
9. ナツキの背景用画像その2。
(サイドストーリー「尊重 その1」を読了する)
10. ユリの背景用画像その2。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
11. モニカの背景用画像その2。
(サイドストーリー「信頼 その1」を読了する)
12. ヒロイン4人の画像その2。
(サイドストーリー「バランス その1」を読了する)
13. チビキャラ4人の背景用その2。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
14. サヨリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「理解 その1」を読了する)
15. ナツキの背景用画像その3。
(サイドストーリー「バランス その2」を読了する)
16. ユリの背景用画像その3。
(サイドストーリー「内容 その2」を読了する)
17. モニカの背景用画像その3。
(サイドストーリー「尊重 その2」を読了する)
18. DDLCステーショナリーグッズに使用された、Klaeia制作のアートワーク。
(20秒以内に詩を描き終える。連打しておけばOK)
19. 2019年のバレンタインデーをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「かわいい」という単語を選ぶ)
詩の一覧
1. 一つ目のサヨリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
2. 二つ目のサヨリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
3. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
4. サイドストーリー「信頼」より、サヨリが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
5. 一つ目のナツキの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
6. 二つ目のナツキの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
7. 三つ目のナツキの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ユリとの仲良し度が高いと見せてくれない)
8. ナツキのために3つすべての詩を書くと手に入る、ナツキの特別な詩。
(Act1で3回目ともナツキ好みの詩を書くと解禁)
9. サイドストーリー「バランス」より、ナツキが書いた詩。
(サイドストーリーで閲覧可能)
10. 一つ目のユリの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
11. 二つ目のユリの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
12. 三つ目のユリの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる。ナツキとの仲良し度が高いと見せてくれない)
13. ユリのために3つすべての詩を書くと手に入る、ユリの特別な詩。
(Act1で3回目ともユリ好みの詩を書くと解禁)
14. ユリが書いた不思議な詩。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
15. 一つ目のモニカの詩。
(Act1、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
16. 二つ目のモニカの詩。
(Act1、2回目の見せ合い後に見せてくれる)
17. 三つ目のモニカの詩。
(Act1、3回目の見せ合い後に見せてくれる)
18. 一つ目のモニカの詩の続き。Act2のみ登場。
(Act2、1回目の見せ合い後に見せてくれる)
19. Act3、プレイヤーに贈られるモニカの詩。
(Act3、モニカの語りの途中で見ることができる)
20. すべてのストーリーを達成した歳に贈られる特別な感謝の気持ち。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎える)
21. モニカからプレイヤーに贈られる最後のメッセージ。
(特別エンドを見ると20番と同時に解禁される?)
22. 過去の特別イベントで得られる、サヨリからの詩。
(サヨリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
23. 過去の特別イベントで得られる、ナツキからの詩。
(ナツキが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
24. 過去の特別イベントで得られる、ユリからの詩。
(ユリが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
25. 過去の特別イベントで得られる、モニカからの詩。
(モニカが書いたその他の詩をすべて手に入れる)
CG一覧
1. サヨリに詩を書く。
2. ユリに詩を書く。
3. ナツキに詩を書く。
4. 詩を書く一回目と二回目の両方で、サヨリのために詩を書く。
5. 二回目のナツキに詩を書く。
6. 二回目のユリに詩を書く。
7. 文化祭の準備で、ユリを手伝うを選択する。
8. 文化祭の準備で、ナツキを手伝うを選択する。
9. サヨリが真実を打ち明ける時に「好きだ」と答える。
10. 「モニカのことだけ」
(DDLC本編で解放可能)
11. サイドストーリー「信頼」からのワンシーン。
12. サイドストーリー「理解」からのワンシーン。
13. サイドストーリー「尊重」からのワンシーン。
14. サイドストーリー「バランス」からのワンシーン。
15. サイドストーリー「内容」からのワンシーン。
16. サイドストーリー「自己愛」からのワンシーン。
(サイドストーリーで解放可能)
17. みんな、はいチーズ!
18. それじゃみんな、面白い顔して!
(サイドストーリー「平等」を読了する)
シークレット一覧
1~11. 11点ある特別な詩の一つ。初回スタート時に、DDLCによっておまかせで3つの特別な詩が選ばれる。
(Act2でランダムに表示される詩。「reset.sh」でリセットしないと抽選し直されないので全て集めるなら周回必須)
12. Act2、DDLC起動時に何故か表示される不穏な画面。
(Act2に突入後、DDLCを再起動すると1/64の確率で表示されるモノクロの不気味な絵)
背景一覧
1. 主人公の寝室。
2. 主人公のキッチン。
3. サヨリの寝室。部屋は、子どもの頃から大事にしている動物のぬいぐるみだらけ。
4. 主人公とサヨリの自宅周辺の住宅地。
5. 学校の廊下。
6. とある教室。
7. 文芸部がミーティングで使用する教室。
8. 詩を書くミニゲームで使用される背景。
9. ナツキのマンガコレクションがしまってあることで知られる、部室内の物置
10. 朝日が柔らかにきらめく教室。文芸部が使用している。
(DDLC本編で解放可能)
11. 学校の音楽室。堂々たるグランドピアノがある。
12. 読書をする時にユリが時折選ぶ、静かな階段の吹き抜け。
(サイドストーリーで解放可能)
スケッチ一覧
1. Kagefumiによるフルメンバーのコンセプトスケッチ。
(詩を書く時に「ドキドキ」の単語を選択する)
2. Kagefumi制作のモニカとサヨリのキーアート。本来、公式DDLCアートワークとして予定されていた。
(Act1、文化祭の準備で誰を手伝うか選ぶ選択肢で「サヨリ…」と「モニカ」を選んでからナツキかユリを選ぶ)
3. Kagefumiによるサヨリのコンセプトスケッチ。
(reset.shでリセット後、ファイルの中のmonika.chrを削除してからニューゲームを始めると見られる特殊エンドを見る)
4. 輪郭とカラーを加える前の、ナツキの最初のスケッチ。
(ナツキ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
5. ナツキの2枚目のコンセプトスケッチ。現実味に欠けるおかしいシーンのため、ナツキの角度や特に背景の遠近感を直すのがとても大変だった一枚。
(Act1で3回ともナツキ好みの詩を書く)
6. 一枚目となるサヨリのスケッチ。ここから輪郭を書き、カラーを加え、背景との遠近感の調整を行った。
(サヨリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
7. 二枚目となるサヨリのスケッチ。ゲーム用にサイズを調整して、背景のアングルを調整。当初、背景は3Dで処理していたため、2Dキャラクターはその場面の遠近感のに合うように、微調整が求められた。
(Act1で3回ともサヨリ好みの詩を書く)
8. 三枚目となるサヨリの初期スケッチ。最終的に反転処理を行ったところ、完成版のCGでサヨリのリボンの位置が逆になった一枚。
(Act1でサヨリの遺体を確認後、セーブデータをロードしようとすると読み込みに失敗して強制的に再起動するイベントを見る)
9. 輪郭とカラーを加える前の、ユリの最初のスケッチ。
(ユリ好みの単語だけで1つの詩を書き上げる)
10. 輪郭とカラーを加える前の、もうひとつのユリの最初のスケッチ。
(Act1で3回ともユリ好みの詩を書く)
11. Act3、モニカの初期のコンセプトスケッチ。モニカとプレイヤーが向かい合わせに座っているような印象にするため、このあと角度を変えることに。
(Act3に突入直後に即DDLCを閉じてmonika.chrを削除後、DDLCを再起動すると解禁)
12. 顔がない主人公が、実際に登場したら?それを描いたラフスケッチ。
(特定のメールを読むと解禁?)
13. 詩のミニゲームで使用される、DDLCチビキャラの初期コンセプトスケッチ。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)
14. 輪郭とカラーを加える前の、各キャラクターにオリジナルスケッチを集めたもの。モデルのようなポーズをするナツキよりも、頭の角度を調整して、より自然にハッキリしたポーズに変更された。
(CGの1~12番までを埋めた状態でエンディングを迎えると見れる特別エンドを見る)
15. David Evelyn作画による、モニカ初期デザインのカラースケッチ。
(Act3でモニカの会話中にスキップボタンを押すと発生するイベントを見ると解禁。ある程度会話を続けないとスキップ自体できない点は注意)
15. David Evelyn作画による、サヨリ初期デザインのスケッチ。
(Act1のユリとナツキの口論の場面でサヨリに助けを求める選択肢を選ぶと解禁)
16. David Evelyn作画によるスケッチ。サヨリのヘアースタイルをあれこれと試している。
(Act1でナツキかユリとの友好度が高い時に出る「ナツキ(ユリ)と帰る」を選ばず、「それでもサヨリと帰る」を選ぶと解禁)
17. David Evelyn作画による、フルメンバーの初期コンセプトスケッチ。
(gamesファイルの中にあるpoemwords.txtを下までスライドする)
18. David Evelyn作画による、ナツキ初期デザインを載せた簡単なキャラクターシート。
(Act2で一回目と二回目の詩をナツキ宛に書くと見れる、首が変に曲がったナツキに襲われるイベントを見る)
19. David Evelyn作画によるスケッチ。Davidによる複数の制服デザインをキャラクターにあて、比較、検討している。
(Act2の詩書きパートでたまに出る文字化けした単語を選ぶと解禁)
プロモ一覧
1~3. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act1で3回とも違うヒロインが好む詩を書く)
4. 2018年のバレンタインデーをお祝いする、Satchelyのアートワーク。
(Act3でモニカの独白を15回以上聞く)
5. 過去に公開されていなかった、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(特別な詩11点をすべて集めきる)
6. モニカとユリお泊まり会をしている、2018年制作のSatchelyによるアートワーク。
(Act2でユリが死んだ後の文字化けセリフをスキップ機能を使わずに読み終えると解禁)
7. 2018年のモニカの誕生日をお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(サイドストーリーを全て読み終える)
8. 2019年のハロウィーンをお祝いする、Satchely制作のアートワーク。
(詩書きパートで「ホラー」という単語を選ぶ)
9. 2020年のモニカの誕生日をお祝いするために、Satchelyが制作したアートワーク。
(Act3でモニカを削除するのを累計2回行う)
隠しBGM「Candy Heartz」について
「音楽」でトラック25「Candy Hearts (feat. Jason Hayes)」を聴いているとランダムなタイミングで音程が外れたような不気味な曲が流れます。
その後に音楽プレイヤーを付け直すと、トラック26「Candy Heartz (feat. Jason Hayes)」が追加されてます。
すべての画像と音楽を集め切ると…
上記の画像と音楽を集め切ると、サイドストーリー内に「TEST VM」という項目が出現。
押すとコマンドプロンプトみたいな画面となり、文字化けの中に意味深な文章が表示され、最後に「接続が途絶えました」と表示されます。

特定の条件で見れる隠しファイル
DDLCの進行に合わせて生成される隠しファイル無印版でも見れるファイルだと思います。
1. hxppy thxughts.pngAct1でサヨリが自〇した後にフォルダに追加される不気味な画像。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?
2. traceback.txtに追記
Act1でサヨリが自〇した後にtraceback.txtを見ると、誰かのメモみたいな内容が追記されている。

3. CAN YOU HEAR ME.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?

4. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt
Act2途中でファイル内に生成されるテキストファイル。「have a nice weekend!」が生成されると削除される?

5. have a nice weekend!
Act2でユリが自〇した後に生成されるファイル。Act3に行くと削除される。
プラス版ではどうやっても開けないが、無料版ではファイルをある手順を踏んで開くと以下のような文字列が表示されるとのこと。
G2pilVJccjJiQZ1poiM3iYZhj3I0IRbvj3wxomnoeOatVHUxZ2ozGKJgjXMzj2LgoOitBOM1dSDzHMatdRpmQZpidNehG29mkTxwmDJbGJxsjnVeQT9mTPSwSAOwnuWhSE50ByMpcuJoqGstJOCxqHCtdvG3HJV0TOGuwOIyoOGhwOHgm2GhlZpyISJik3J
特定の時間にならないと開けないファイル
ファイル内にある「internal」というフォルダはプラス版で新しく追加されたもので、中にあるファイルは特定の時間にならないと開くことができません。
internal>1>3>0>Meeting text note 2.txt
時刻を9時15分か21時15分に設定すると開けます。
games>poemwords.txt内にヒントが存在。
internal>1>2>3>Track 06 name ideas.txt
時刻を4時30分か16時40分に設定すると開けます。
Meeting text note 2.txtにヒントが存在。
internal>0>3>0>Meeting text note 3.txt
時刻を1時58分か13時58分に設定すると開けます。
Track 06 name ideas.txt内の文章と音楽プレイヤーの「Let's Teamwork!」(プラス版で追加された楽曲のうち上から6番目)の再生時間がヒント。
internal>4>0>4>DDLC.txt
時刻を0時55分か12時55分に合わせると開けます。
Meeting text note 3.txt内と言及されていたIveという人物から届いたメールにヒントあり。
internal>2>2>1>project plan.txt
時刻を2時40分か14時40分に設定すると開けます。
internal>backupの中にあるtowerkeysにヒントが存在。
internal>3>4>4>MES.txt
時刻を8時33分か20時33分に設定すると開けます。
ソフト起動時に出てくるOS起動画面にヒントがありますが、なかなか気づけませんでした。
internal>5>0>1>14.txt
時刻を2時14分か14時14分に設定すると開けます。
ファイル名から予測してこの時間にしたら行けました。
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