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駅メモ! レイドバトルとIKS.gearまとめ

2021/11/09
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駅メモ!
今回は駅メモ!のレイドバトルイベントとその報酬で手に入るIKS.gearについてです。
IKSは駅メモの世界における「鉄道が無くなった」原因となった、でんこ達奪取er協会と敵対している組織。IKSから派遣されているのがIKS.gear達。

IKS.gear達は特定期間中にランダムで駅に現れてレイドバトル式の戦闘を挑んできます。ダメージを与えて倒すことができればイベントポイントをゲット。
レイドバトルはチェックインボタンを押して駅にアクセスした時レーダー使用時オモイダース使用時ルートビューン使用時にランダムで発生します。シャルロッテなどのスキルアクセスでは出現しないようです。
出現確率はかなり高く、大体5~10回アクセスすれば1体は現れます。倒せば倒すほどボス側のレベルが上がり(最大レベル5)、倒した時のポイントが増えます。
レイドバトルで使うでんこの編成は4人1編成相手の弱点(相手がheatアタッカーならcoolディフェンダーが弱点)だと攻撃力が上がる方式。でんこのレベルが高いほど攻撃力が上がります(レベル80・弱点タイプと属性で1040程)が、スキルは全く関係ありません。

ボスに攻撃するにはアタックエナジーというスタミナを使いますが、2時間で1しか回復しないという超スローペース。即座に回復したいなら「アタックエナジーゼリー」というアイテムが必要です。
ボスのHPはレベル1では4000、レベル2で8000、レベル3で12000、レベル4で16000、レベル5で20000。一撃で倒せなかった場合は救援要請ができますが、かなり低い値で相手のHPが上げ止まりするので2~3人いればあっという間に殴り倒せてしまいます。
救援要請が届いた時には既に倒されてる…というパターンが非常に多いです。ボスのレベル上限を上げてHPを多くして欲しいかも。
コミュ襲来!からはLv測定不能と表示された強化個体も出現するようになりました。そのHPは150000と文字通り桁違いの多さです。

6人がかりでも倒すのが大変な代わりに倒せた時のポイントは莫大です。ただし出現率も非常に低く100体出会って1体いるかぐらいレア。

基本的にはダメージを与えた量で貰えるポイントが決まりますが、自分が遭遇した場合はファーストアタックボーナス、自分の攻撃でトドメを指した場合はラストアタックボーナス、救援要請から参加した場合は救援要請ポイントがオマケされます。
ただし、ラストアタックボーナスが少なすぎるせいで、わずかしかHPが残っていないボスを叩いても少ししかポイントが貰えないのは正直どうかと思います。今のままだとラストアタックをするメリットが少なすぎる。
一番稼げるのは、自分で遭遇したボスを一度殴って残りは他の人に倒してもらう方法・出会ったボスを1人で殴りきる方法ですかね。



IKS.gear達はレイドバトルイベントの報酬として入手ができます。入手だけなら比較的簡単ですがグレードアップまで狙うのは修羅の道。
コミュ襲来!の時点でも、ゼリーに万単位で課金しないとカンストまで行けないという札束ビンタゲーと言われても仕方がない仕様です。
15日×2をロスなしで殴れて1エナジー辺り200ポイントを稼げたとしても、コミュ7体目が貰える800000ポイントに到達するには800000−(200ポイント×12エナジー×30日)=728000ポイント足りない計算になり、これをゼリー課金(一番コスパのいい3000円60個パックを購入する前提)で賄う場合は728000÷[{200ポイント×(5×60)エナジー}×3000円]=40000円も課金する必要があります。リコの時より悪化していますがコミュ1人にそれだけの価値があると思う人は頑張れ。
そもそも、200ポイントを一撃で稼げるようになるには弱点属性か弱点タイプどちらかを持つでんこのレベル80カンスト×4が最低限必要なので、初心者や無課金マスターには非常に厳しいと言わざるを得ないイベントです。
まだレイドバトルが実装されて日が浅く、将来的に実装済IKS.gearが手に入るイベントが開催される可能性もあるのでなんとも言えませんが、現時点ではかなりの課金をしないとIKS.gearのカンストは不可能であるということは間違いありません。
現時点では、イベント完走までのハードルの高さ・ラストアタックの不遇さ・すぐやられるレイドボスなど全体的にバランスの悪さが目立つ仕様です。
第2回目であるコミュ襲来!の時点ではごく稀にしか出現しない強化個体が追加された程度しか改善点がなく、あとはカンストまでのポイント数増加・ランキング勲章の追加といった改悪点だけが増えてまともに調節する心意気さえ感じられませんでした。
特に一番残念なのが勲章対象イベントになってしまったこと。課金で買える勲章に何の価値があるのか分からないし、位置情報ゲームなのに移動が関係しないただただ課金したかどうかだけの勲章を作るのはやめて欲しかったです。
レイドバトル実装が発表された時は駅に鎮座している高HPのボスにスキルましましの高火力アタッカーをぶつけるイベントを妄想していたので、この仕様が楽しいかと言われるとう~ん…という感じ。スタミナ制を続けるにしろ課題は多々あると思います。




ここからはIKS.gearの一覧です。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。1人しか入手していない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。
IKS.gear達にはグレードアップチケット・スーパーグレードアップチケットが使えません。なのでカンストさせたいならイベントを走るのみ。
ちなみに彼女らは自家用車がモデルとなっていて、鉄道車両がモデルのでんこ(コラボ除く)しかいなかった駅メモ!の中でもかなり異質な存在です。誕生日もありません。

チイ

元気で明るくまるで『でんこ』のように天真爛漫なIKS.gear。
優しく情に厚い性格で、でんこやマスターにも敵対心を顕さないムードメーカー的な存在。
無垢で無邪気に見えるけど実はとっても頑固でリアリストなんだとか。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:ダイハツ・ミゼット(画像検索)
・属性:eco
・スキル:あの日のメモリー (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間チイ自身がアクセスした時とアクセスされた時、確率で相手の編成内にいるでんこのスキルを無効化する。
無効化は1体毎に判定が行われる。相手のでんこがオリジナルかエクストラシリーズなら発動確率が上昇する。
スキルレベルが上がると発動確率が上がり、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…発動率1%・発動率(オリジナル&EX)7.5%・効果時間30分・CT4時間30分、
SLv4時…発動率5%?・発動率(オリジナル&EX)15%?・効果時間30分・CT4時間30分、
SLv7時…発動率10%・発動率(オリジナル&EX)30%・効果時間45分・CT4時間15分)
・オススメ度:★★★☆☆
2022年8月・9月のレイドイベントで登場したIKS.gear。
こちらのデメリット無しで一方的に相手のスキルを無効化できる可能性があるスキル。相手の属性やタイプ問わず発動するのは普通に強い。
ただし、発動率は低めで1人あたり30%なので効果量が高いスキルを封じれたらラッキー程度に思うのが良さげ。6両全員を無効化できる確率はカンストで相手がオリジナルエクストラだらけだとしても約0.07%程度。

リコ

強気で高慢、 とっても気の強いIKS.gear。
IKSの道具として生まれたことに誇りを持っていて、コミュとチイ以外のことは見下しがちででつい喧嘩腰になってしまうのだとか。
実はずっと見ている動画チャンネルがあるというウワサが……?
・タイプ:アタッカー
・元ネタ:ランボルギーニ・エゴイスタ(画像検索)
・属性:heat
・スキル:エゴイスティック・フルアクセル (SLv7時:私が進むべき道)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間リコ自身がアクセスした時、確率で相手のでんこを対象としたDEFを増減させるスキルの効果量を0にする。
相手のでんこがオリジナルかエクストラシリーズなら発動確率が上昇する。
スキルレベルが上がると発動確率が上がり、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…発動率5%・発動率(オリジナル&EX)10%・効果時間15分・CT4時間15分、
SLv4時…発動率12.5%・発動率(オリジナル&EX)40%・効果時間15分・CT4時間15分、
SLv7時…発動率35%・発動率(オリジナル&EX)100%・効果時間30分・CT4時間)
・オススメ度:★★★★☆
2021年11月・12月のレイドイベントで登場したIKS.gear。
相手の編成内のでんこ全員のDEF上昇スキルを封じるというなかなかに強力なスキル。カンストまで持っていくのが難しい分スキルもステータスも凶悪。
ただし、ミオなどの肩代わり・まぜなどの固定値軽減・ロシアでんこのAP減少・ひなのATKダウン・クロエのラッピング効果増などのスキルには対応できないので、対策しようと思えばできないことも無い。

コミュ

いつでも無表情で無感情なIKS.gear。
常に冷静で冷たく見えるけど、リコとチイのことをとても大事に思っていて、家族のように感じているみたい。
髪飾りのリボンはリコとチイから「あまりに色気がない」 と言われて貰ったものなのだとか。
・タイプ:ディフェンダー
・元ネタ:トヨタ・コムス(画像検索)
・属性:cool
・スキル:絆に揺れるリボン (SLv7時:)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間コミュ自身がアクセスされた時、確率で相手のでんこを対象としたATKを増減させるスキルの効果量を0にする。
相手のでんこがオリジナルかエクストラシリーズなら発動確率が上昇する。
スキルレベルが上がると発動確率が上がり、効果時間が伸び、CTが短くなっていく。
(SLv1時…発動率5%・発動率(オリジナル&EX)10%・効果時間45分・CT4時間45分、
SLv4時…発動率12.5%・発動率(オリジナル&EX)40%・効果時間45分・CT4時間45分、
SLv7時…発動率35%・発動率(オリジナル&EX)100%・効果時間1時間・CT4時間30分)
・オススメ度:★★★★☆
2022年4月・5月のレイドイベントで登場したIKS.gear。
その性能はまんまリコを反転させたようなものとなっている。ステータスもカンスト時HPは400を超えるのでかなり高め。
相手のATK上昇を完全に封じれる一方でDEFダウンや固定値ダメージを全く防げないのが弱点。特に厄介なのが固定ダメージアタッカーで、ねもやナギサ相手には分が悪いかも。
後は自身のデメリットスキルで高いAPを抑えているショコラ相手だと逆にリミットを外してしまうためピンチに。ショコラに関しては属性相性も不利なので天敵と言える存在。

当ページは株式会社モバイルファクトリー「ステーションメモリーズ!」の画像と文章を利用しております。該当箇所の転載・配布等は禁止しております(© Mobile Factory, Inc.)。
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