3秒でげーむおーばー。

駅メモ! バージョンアップまとめ

2022/01/23
駅メモ! 2
駅メモ!
今回は駅メモ!のバージョンアップについてです。
バージョンアップは一部のオリジナルでんこのレベルを最大100まで上げられるようになる機能。今までの最大レベルは80と少しキリが悪い数字だったので、遅かれ早かれレベルキャップ解放は来ると思ってました。
まだバージョンアップできないでんこも順次対応していくとの事ですが、できる子とできない子でオリジナルでんこ間に格差ができてしまっているのでやるなら他の子も早く対応して欲しいです。

バージョンアップするとステータスを強化できるだけでなく、編成内でんこの獲得スコアにボーナスが付いたり・スキルに追加効果が付いたり・「メモリーズフォーム」という特殊なラッピングが手に入ります。
・レベル84到達:
ステータスにボーナス(HP+6/ATK+6)

・レベル88到達:
編成内でんこの獲得スコア+10%

・レベル92到達:
スキル強化+1/ラッピング「メモリーズフォーム」獲得
(ラッピング効果はATK+12%/DEF+12%/スキル効果なし)

・レベル96到達:
スキル強化+2/編成内でんこの獲得スコア+5%

・レベル100到達:
スキル強化+3/編成内でんこの獲得スコア+5%
メインで使うでんこはステータスやスキルの強化ができるサポート系でんこもスキルの追加効果やスコアボーナスが付く、と考えると編成に入れる機会の多いでんこはタイプに関わらずバージョンアップしていった方がいいです。
スキル強化については元々持っているスキルの発動率を追加で上げたり・固定値軽減や回復などのオマケがつく感じで追加効果自体の効果量は控えめ。でも少しでもスキルを強化できると考えるとせめてレベル92は目指したいと思わなくもないです。

バージョンアップには「バージョンアップチップ」というアイテムが必要。レベル84までは1個レベル88までは計3個レベル92までは計6個レベル96までは計12個レベル100までは計18個使います。
チップはイベント報酬・イベントランキング上位報酬・イベント販売の課金パック・課金購入(定価3000円・月1個限定で1500円)・DPCでポイントと交換(1000Pで1個)で入手可能。
ただしイベントでのチップ入手はハードルが高めに設定されている上に数も少なく・そもそも前提条件であるレベル80までグレードアップするのにもガチャを回さないといけないしで現状はほぼ課金者専用のシステムになってしまっています
コスパを考えるなら、月1個1500円で1個購入するか・お正月や周年記念などに売り出されるチップ入の特上パック(12000円)を買って手に入れるのが良さげ。パックに関しては駅メモに万単位で課金できるガチ勢向けですが…。
レベルアップに必要な経験値量もレベル80以下までと比べると桁が違うぐらい大量に必要で92→93の時点で824000という莫大な量に、99→100にもなると1900000とよくわからないぐらいになります


ここからはバージョンアップできるでんこの一覧です。追加され次第追記していきます。
赤文字部分がバージョンアップで追加されるスキル効果です。オススメ度はレベル80時点での評価を書いた上で追加効果部分を星3つで評価しています。
ここでのオススメ度はあくまで個人的主観に基づいたものなので、評価が低くても推しでんこがバージョンアップできるなら貢ぐのも良し。

黄陽セリア
・タイプ:サポーター
・属性:eco
・最大ステータス:HP400/AP303
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間編成内のでんこのHPが30%以下になったときに確率(50%)で回復させる(最大HP×80%)。クールタイムは3時間。
編成内にHPが15%以下になったでんこがいる時は追加で発動率が上がる。
(+1時…+5%、+2時…+10%、+3時…+15%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★☆☆
ミオかひかるのスキルでダメージを肩代わりさせるような編成を組んでいる時以外は微妙すぎる追加効果。
追加効果が発動しても65%までしか発動率が上がらないことを考えると、効果量アップもつけて全回復できるようにして欲しかった所。

為栗メロ
・タイプ:アタッカー
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP358
・スキルの効果:
チェックイン時に確率(2.5%)で相手をふっとばす。効果はフットバースを使った時と同じ。
相手がリンクしている駅のうち最もリンク時間が長い駅に応じてスキル発動率が上がる。
(+1時…+0.25~2.5%、+2時…+0.5~5%、+3時…+0.75~7.5%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★☆☆
元々のスキル効果がフットバース効果を発動させるだけと微妙な上に、相手が長くリンクしていないと追加効果も微々たるものになると考えると物足りない。
バージョンアップする際はステータスを上げるためと割り切ろう。

新坂ルナ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:cool
・最大ステータス:HP409/AP259
・スキルの効果:
夜の間(18時~5時)ルナ自身のDEFが上昇する(+50%)が、日中(6時~18時)はDEFが下がる(-30%)。
2時~5時の間は追加でDEFが上昇する。
(+1時…+5%、+2時…+10%、+3時…+15%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
深夜帯のみさらにダメージを軽減できるようになり、夜間保持により向いた性能となった。
深夜帯かつレベル100カンストならライバルであるレベル80レーノの攻撃を受けても耐えられる(お互いにラッピング無し・サポーター無し・マイレージMAXの時)。ただし深夜以外は普通に一撃KOされるので注意。

恋浜みろく
・タイプ:トリックスター
・属性:heat
・最大ステータス:HP406/AP347
・スキルの効果:
チェックイン時に相手を一度で倒せなかった時に稀に2回アクセスする(5%)。
1日にアクセスした駅の数が多いほど、追加で発動率が上昇する(最大15駅)。
(+1時…+0~3%、+2時…+0~6%、+3時…+0~9%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★☆
元々の発動率が低いせいでお目にかかること自体がラッキーなスキルだが、比較的簡単な条件で発動しやすくなることと最終ステータスの高さを考えるといい感じの強化。
ただしライバルと言えるスキルを持つベティー(AP+150%・発動率10%)のことを考えると、発動率をもっと上げても良かったのではと思わなくもない所。

シャルロッテ=フォン=ハノーファー
・タイプ:トリックスター
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP310
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間30分後に今までアクセスしたことがある駅からランダムに1駅アクセスする。
上記の効果発動時にもう1駅追加でアクセスすることがある。
(+1時…発動率5%、+2時…発動率10%、+3時…発動率15%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
きまぐれアクセス時にきまぐれでもう1駅アクセスできるようになった。
追加効果の発動率こそ低いものの、ワクワクできるスキルが2倍ワクワクできるようになったという意味では嬉しい強化。

花畑もえ
・タイプ:サポーター
・属性:eco
・最大ステータス:HP360/AP321
・スキルの効果:
1時間に1回定期的に、編成内のHPが減っているでんこを回復する(最大HPの40%分)。
HPが30%以下になっているでんこに対しては追加で効果量が上がる。
(+1時…+‍?%、+2時…+‍?%、+3時…+15%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★☆☆
スキル強化の方は特定条件下のでんこのみ効果量が上がるというもの。セリアと違い確定発動の回復スキルなため強化量の方が上がる。
サポーターかつとりあえず入れておくといいかも的な使い方のスキルであるため、スキルの強化よりもスコア量アップの方に恩恵を感じやすいかも。

粟生津しいら
・タイプ:ディフェンダー
・属性:eco
・最大ステータス:HP440/AP321
・スキルの効果:
確率(30%)でしいら自身のDEFが上昇する(+50%)。
上記の効果が発動した時、さらに確率でダメージ固定値軽減(-80)の効果が発動する。
(+1時…発動率10%、+2時…発動率20%、+3時…発動率30%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
元々高いステータスが強化され、APはもはやレベル80アタッカーと大した差がない。HPも高くステータス面では隙なし。
スキルの強化は元々の効果に追加で固定値軽減効果が発動するようになるというものだが、30%を引いた上でまた30%を引かないと発動しないため役立つ機会は少なそう。

新居浜いずな
・タイプ:ディフェンダー
・属性:heat
・最大ステータス:HP382/AP336
・スキルの効果:
編成内のディフェンダーの数が多いほどいずな自身のDEFが上昇する(+7〜49%)
加えて、編成内に1駅以上リンクしているディフェンダーが多いほど編成内全員のDEFが上昇する。
(+1時…+1〜7%、+2時…+1.5〜10.5%、+3時…+2〜14%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★★☆
追加効果は編成内のディフェンダーのリンクが発動条件である代わりに、編成内全員に効果が乗るようになっている。
複数駅を別々のディフェンダーで守る形式にすれば割といけそうな感じはする。他のディフェンダーもまぜやメリナなど編成内効果を持つでんこで固めると良さげ。

鹿沼りんご
・タイプ:アタッカー
・属性:heat
・最大ステータス:HP348/AP331
・スキルの効果:
朝~昼の間(6時~18時)りんご自身のATKが上昇するが、夜の間(18時~5時)はDEFが下がる(-30%)。
加えて、編成内にいつでもアクティブのスキルを持つでんこが多いほどりんご自身のATKが上昇する。
(+1時…+1〜7%、+2時…+1.5〜10.5%、+3時…+2〜14%)

・オススメ度:★★★★★(Lv80時点)+★★☆
元々トップレベルに使い勝手が良いスキルではあるが、効果量自体は控えめだったATK上昇量を増やせるという意味では悪くは無い。
いつでもアクティブのでんこを入れるだけでお手軽にATKアップできるが、アヤに滅法弱くなる所だけは注意。

ニャッシュ
・タイプ:トリックスター
・属性:eco
・最大ステータス:HP365/AP277
・スキルの効果:
電友の最大数を増やす(+15人)。
電友の数に応じて自身のATKとDEFがアップする。
(+1時…+7%/7人、+2時…+15%?/15人?、+3時…+22%/22人)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★☆
カンストが簡単な代わりに控えめなステータスなのには変わりないものの、バージョンアップによるスキル強化の恩恵が大きめ。
電友の数さえ満たしていれば常に無条件で攻撃と防御にバフがかかると考えると使いやすいスキルで普通に強いかも。

ダッチュー
・タイプ:トリックスター
・属性:heat
・最大ステータス:HP312/AP303
・スキルの効果:
1日1回ログイン時に確率でフットバースを1個獲得する。
相手がニャッシュの時はダッチュー自身のATKが増加する。
(+1時…+75%、+2時…+?%、+3時…+222%)

・オススメ度:評価なし(Lv80時点)+★☆☆
獲得までのハードルがそもそも高く、80までグレードアップしている人は何人いるかというぐらいにはレアなでんこなので…うん。
追加効果もニャッシュ相手にしか発動しないロマン砲なので、見せびらかしたい人にしか需要がなさそう。

王子しぐれ
・タイプ:サポーター
・属性:cool
・最大ステータス:HP343/AP336
・スキルの効果:
編成内のアタッカーがアクセスを受けた時に確率(55%)でDEFを上昇させる(+26%)。
上記の防御効果発動時かつアクセスされたアタッカーのHPが99%以下になった時、30%の確率でそのアタッカーのHPを固定量回復させる。
(+1時…+20、+2時…+40、+3時…+60)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
アタッカーのサポート役として優秀なスキルがさらに強化されて回復まで付いた。
ただし回復効果の発動率はラッピング無しでは実質16.5%しかない。基本効果の発動率上げに電子うさぎラピ(+21%)を着せているなら回復も実質23%の確率で発動できるので悪くはなさそう。



巽レン
・タイプ:アタッカー
・属性:heat
・最大ステータス:HP325/AP358
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、40分の間レンがアクセスした時に相手でんこのスキルを無効化する。
加えて、相手のでんこのDEFを減少させる。
(+1時…-3%、+2時…-6%、+3時…-10%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★☆
相手のスキルを無効化できる強力なスキルを持っている一方で自身の火力上げができなかったのがネックだったのが、追加効果により多少改善。
ステータスも強化されるし、スキルも単純に使い勝手が良くなるタイプの強化でいい感じ。

作草部チコ
・タイプ:トリックスター
・属性:cool
・最大ステータス:HP358/AP342
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、10分間アクセスした相手のHPを確率(30%)で強制的に0にする。
相手のDEF上昇率が100%を超えている時は追加で発動率が上昇する。
(+1時…+3%、+2時…+6%、+3時…+10%)

・オススメ度:★★★☆☆+★☆☆
元々決まってしまえば(ほぼ)敵無しのスキルなので、無理にバージョンアップしなくても十分強いという贅沢な悩みを抱えている感じ。
正直にいうと発動率が10%上がった程度では恩恵をそこまで感じるものでもないし追加効果が出るかどうかも相手依存なので、ステータスアップとして割り切った方が良さそう。

小鳥谷スピカ
・タイプ:サポーター
・属性:heat
・最大ステータス:HP331/AP345
・スキルの効果:
1両目にいるでんこのDEFを確率(25%)で上昇させる(+20%)。スピカが1両目にいる場合は2両目のでんこが対象になる。
加えて、編成内にいつでもアクティブのスキルを持つでんこが多いほど発動率が上昇する。
(+1時…+1〜7%、+2時…+3〜21%、+3時…+5〜35%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★★★
当てにできない発動率でレキコネのふみかを入れていた方がまだマシとまで思わせていたのが、スキル強化により大幅改善。個人的には一番理想的なバージョンアップ。
いつでもアクティブで揃える編成が前提ではあるものの、最大60%(7両編成時)までラッピング無しで発動率を上げることが可能。これならスーツや忍者といった発動率が下がるラッピングも選択肢に入れられるかも。

豊栄なほ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:cool
・最大ステータス:HP420/AP289
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間なほ自身のDEFをが上昇する(+80%)代わりにバッテリーが使用不可になる。
加えて、受けるダメージが一定以下の時はダメージを完全に無効化する。
(+1時…?、+2時…‍?、+3時…33)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★☆☆
受けるダメージがわずかなら苦手な固定ダメージ追加含めて無効化できるようになった…が、その条件量が少ないため過信は禁物。
DEFを上げるだけでなく固定値軽減スキルやHP回復スキル持ちのサポーターは未だ欲しい所。

橿原らら
・タイプ:ディフェンダー
・属性:heat
・最大ステータス:HP393/AP278
・スキルの効果:
日中(6時~18時)はらら自身のDEFが上昇する(+50%)が、夜(18時~6時)はDEFが下がる(-30%)。
さらに日中は確率で受けるダメージを固定値で軽減(-10)する。
(+1時…発動率30%、+2時…発動率50%、+3時…発動率70%)

・オススメ度:★★★★★(Lv80時点)+★★☆
元々トップクラスに使用率が高いディフェンダーのためか追加効果は些細なものに。
スキルの強化よりもステータスの強化がメイン。他のバージョンアップでんこと比べると素のステータスは意外と低いのを実感。

妹背まりか
・タイプ:トリックスター
・属性:cool
・最大ステータス:HP413/AP343
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、4時間の間相手から攻撃を受けてリブートした際にカウンターする。
カウンターで与えるダメージはリブートされる時に受けたダメージと同じ量。クールタイムは2時間。
加えて、自身のATKを上げ・DEFを減少する。
(+1時…ATK+5%/DEF-5%、+2時…ATK+10%/DEF-10%、+3時…ATK+15%/DEF-15%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★★
自身の攻撃を上げる代わりに防御力を減らす効果が増えて、カウンターだけでなく自己強化までできるようになった。絶対運営にまりか好きいるでしょ…。
防御マイナス効果はカウンター効果を増加させる用にも悪用できてしまうので、元々悪い印象のスキルがさらに凶悪になった。

大雄山るり
・タイプ:サポーター
・属性:cool
・最大ステータス:HP367/AP301
・スキルの効果:
平日の7:00~10:00と17:00~20:00の間、確率(90%)で編成内にいるでんこのATKを上昇させる(+20%)。
今日の新駅ではない駅にアクセスした時には追加でATKを上昇させる。
(+1時…+2%、+2時…+4%、+3時…+6%)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★☆
とりあえず今日の新駅ではない駅であれば追加効果が発動するので、純粋な効果量アップに近い。
追加効果の方は退勤時に発動させることをイメージしている感じではあるものの、一切移動していない日でも効果が出る。

蓮台寺ナギサ
・タイプ:アタッカー
・属性:cool
・最大ステータス:HP328/AP331
・スキルの効果:
自分と相手の編成内のcool属性のでんこの数に応じて、相手に固定量のダメージを追加で与える(+0~300)。
自身の編成内にcool属性のでんこしかいない時は固定量のダメージを相手に追加で与える。
(+1時…+10、+2時…+20、+3時…+30)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
元々強力な固定ダメージを与える攻撃スキルに、自身の編成内をcoolで統一するだけで固定ダメージが増えるようになった。
素のステータスは控えめのままなので、cool統一編成で使うことが前提なのはバージョンアップしてもそのまま。

中津コヨイ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:eco
・最大ステータス:HP402/AP290
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間30分の間編成内のeco属性のでんこの数(最大5体)に応じてコヨイ自身のDEFが上昇する(+0~40%)。
編成内のeco属性のでんこの数が4人以上(コヨイ自身を除く)の時、追加で編成内全員のDEFが上昇する(+10%)。クールタイムは2時間。
上記の編成内効果が発動した時、さらに編成内全員が受けるダメージを固定値で軽減する効果が発動する。
(+1時…-10、+2時…-15、+3時…-20)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★★
編成内効果が強化され固定値軽減まで付けてしまった。サポート役としてもさらに優秀に。
eco統一やeco多めの編成を作るならメインで使うだけでなくサポート役として起用する目的でバージョンアップするのもあり。

郡元ゆう
・タイプ:トリックスター
・属性:heat
・最大ステータス:HP311/AP348
・スキルの効果:
編成内のheat属性のでんこがリンクに成功した時に、編成内全員に経験値を与える(150)。
リンクに成功した駅が今日の新駅だった場合はさらに経験値を与える(250)。
加えて、編成内のheat属性のでんこが今日の新駅にアクセスする時にATKを上昇させる。
(+1時…+3%、+2時…+6%、+3時…+10%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
今日の新駅アクセス時限定かつheat属性だけではあるものの、攻撃力を上げるサポート効果が付くようになった。
経験値配布の発動条件であるリンクを取らせやすくなったことにより育成役としてもより便利になった印象。

八日市ゆかり
・タイプ:サポーター
・属性:eco
・最大ステータス:HP347/AP358
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、30分間1両目のでんこのDEFを上昇させる(+10%)。
編成内にeco属性のでんこが(ゆかりを除いて)3人以上いる時はeco属性のでんこのDEFを上昇させる(+35%)。クールタイムは2時間。
編成内にeco属性のでんこしかいない時は追加で1両目のでんこのDEFを上昇させる。
(+1時…+3%‍、+2時…+6%、+3時…+10%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★★(eco属性をメインに起用する時のみ)
追加効果はeco統一編成の時にしか発動しないが、ゆかり1人で-55%も軽減できると考えるとやりすぎなぐらい。
元々優秀なスキル持ちだったが、eco統一編成を作るなら尚更欲しいサポーターへ。

汐入みそら
・タイプ:サポーター
・属性:heat
・最大ステータス:HP331/AP320
・スキルの効果:
編成内にいるでんこの内、名前に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」(ひらがな・カタカナのみ対象)が入っているでんこのATKとDEFを上昇させる(+10%)。
加えて、編成内の名前に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」(ひらがな・カタカナのみ対象)がつくでんこが多いほど、効果量が上昇する。
(+1時…+0.5〜3.5%、+2時…ATK+1〜7%/DEF+0.5〜3.5%、+3時…+1〜7%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★★☆
追加効果まで最大限に活かそうと思うと、編成内もドレミファソラシドが付くでんこで揃えないといけなくなるので少し大変。
どうせなら追加効果だけでもドレミが付いていないでんこも対象にしてくれたらありがたかった所。とは言ったものの、単純に性能アップなので悪くは無い。

品川めぐる
・タイプ:アタッカー
・属性:eco
・最大ステータス:HP320/AP333
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間の間スキル発動中にめぐるがリンクした駅数(最大20駅)に応じてめぐる自身のATKが上昇する(+0〜100%)。クールタイムは2時間。
15駅目のリンクに成功した時に効果時間が延長する。
(+1時…+10分、+2時…+15分、+3時…+20分)

・オススメ度:★★★☆☆(Lv80時点)+★★☆
元々のスキルの強化条件が複数駅にリンクする事&追加効果も15駅リンク成功で発動し効果時間が延長するというものなので、強さ自体は据え置きで多少使い勝手が良くなるタイプ。
ただ、元々強力な火力を持っていてボチャレ向きのスキルであることを考えると、効果時間が伸びるだけでも十分と言える強化。



観音町ひめ
・タイプ:アタッカー
・属性:heat
・最大ステータス:HP323/AP332
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、15分間ひめ自身のATKが上がる(+25%)。
相手のでんこがeco属性だった場合は追加でATKが上昇する(+55%)。クールタイムは1時間30分。
相手がeco属性のでんこだった場合かつ相手の編成内にeco属性のでんこが4人以上いる時はATKがさらに上昇する。
(+1時…+5%、+2時…+10%、+3時…+15%)

・オススメ度:★☆☆☆☆(Lv80時点)+★☆☆
まずは短すぎる効果時間とeco相手にしか大して強くない所をどうにかして欲しかった。しかも追加効果の発動条件が相手の編成依存というのも微妙。
元々有利なeco属性に対してオーバーキルしても…というのは相変わらず。eco統一編成には刺さるけど…。

総天ギンカ
・タイプ:ディフェンダー
・属性:eco
・最大ステータス:HP369/AP290
・スキルの効果:
スキルアクションボタンを押すと発動、1時間ギンカ自身のHPが満タンだった時、ギンカ自身のDEFが上昇する(+60%)。クールタイムは2時間。
HPが99〜80%の時・HPが79〜50%の時もDEFが上昇するようになる。
(+1時…99%以下80%以上時+?%・79%以下50%以上時+?%、
+2時…+99%以下80%以上時+?%・79%以下50%以上時+?%、
+3時…99%以下80%以上時+40%・79%以下50%以上時+10%)

・オススメ度:★★☆☆☆(Lv80時点)+★★★
HPが満タンでなくてもある程度のDEF上昇が見込めるようになるという、補強としてはいい感じの追加効果。
ある程度HP回復をしてあげる必要は残ったままではあるものの、安定性が増すためディフェンダーとしては理想の強化かも。

諸星すばる
・タイプ:サポーター
・属性:cool
・最大ステータス:HP345/AP324
・スキルの効果:
先頭車両のでんこのタイプに応じて、確率(50%)で異なる効果を先頭車両のでんこに与える。効果はアタッカーかトリックスターならATK上昇(+22%)、ディフェンダーかサポーターならDEF上昇(+22%)。
上記のスキル効果が発動しなかった場合も少しだけ効果が出る。
(+1時…+2%、+2時…+4%、+3時…+6%)

・オススメ度:★★★★☆(Lv80時点)+★☆☆
追加効果は元の効果の抽選に外れた時に残念賞として発動する感じ。最低保証がつくようになるとはいえ正直あってもなくても…な感じはしなくはない。
バージョンアップの恩恵はスコアアップ効果の方がメインな気も。いつでもアクティブのサポーターなのでスコアアップ効果との相性は良い感じ。
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Comments 2

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☆コメント返信★

コメント返信です。

>名無しさん
コメントありがとうございます。
申し訳ございません、こちらの記載ミスで10%となっておりました。ゲーム内で確認したところ5%のほうが正しいです。

2022/01/30 (Sun) 12:20

名無し

No Title

>レベル88達成(略)編成内でんこの獲得スコア+10%
>レベル96達成(略)編成内でんこの獲得スコア+10%
>レベル100達成(略)編成内でんこの獲得スコア+10%
と書いてありますが、WikiではLv92→+10%,Lv96,100→各+5%
で合計20%になってますね。
どちらが正しいとも解りませんが、ご確認お願いします。

2022/01/30 (Sun) 09:06

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