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【Switch】かしおり レビュー

2022/05/01
レビュー 0
Switchソフト パズル
「かしおり」を購入しました。

お菓子がテーマの落ち物パズルゲーム。出てくるキャラクターもお菓子モチーフの子ばかりで可愛かったので購入しました。
個人的にぷよぷよみたいな連鎖重視のパズルは得意ではなく本作もそのタイプでちょっと苦戦しました。(ダウンロード専売だけど)パケ買いするのを抑えたい今日この頃…。
私が遊んだのはSwitch版です。アーケード版もあるらしいのですがそちらは見たことがないです…。
筆者は対人モードを遊べていないのでその点はご了承ください。また、このタイプの落ち物パズルの対戦そのものにも疎く、やり込み勢から見るとおかしい事を言っている所もあるかもしれないことをご容赦ください。

・タイトル:かしおり
・発売元:サクセス
・開発元:サクセス
・対応ハード:Switch
・定価:1000円(税込)
・発売日:2021年5月27日
・ジャンル:落ちものパズル
・CERO:B(12歳以上対象)
・プレイ人数:1~2人
・権利表記:©SUCCESS
・公式サイト:
https://kasiori.success-corp.co.jp/

どういう人にオススメ?
・落ち物パズルが好きな人!

良かった点
・ビンを割るシステムで連鎖が重なると爽快
・相手の陣地にあるお菓子を活用して攻撃できるオープンアタックは独創的
・キャラクターやUIがお菓子モチーフで可愛い

賛否両論?点
・収録ルールは3種類だけと少なめ
・上から落ちてくるお邪魔とビンとの相性が悪い
・一度押されると挽回しにくい対戦バランス

備考
(当ブログの画像はSwitch本体の機能を用いて撮影)


ビンを割って大連鎖を狙え!


基本ルールは上から落ちてくるお菓子を3つ並べることで消すことができるという、落ち物パズルにおいてはスタンダードなもの。フィールドを超えて積み上がってしまうとゲームオーバーになるのもいつも通り。
連鎖させて消すほどスコアや攻撃力が上がるぷよぷよ式のシステムなので、ラインを超えない程度で計画的にお菓子を配置して大連鎖を狙うのがメイン。
今作独特のシステムはビンに入ったお菓子が落ちてくること。ビン入りのお菓子はそのまま3つくっつけただけでは消えませんが、上から別のビンをぶつけることで割れて中身のお菓子が飛び出してきます
ビン同士がぶつかった時に連鎖数が+1される他、割れた時の衝撃で周囲8方向にあるビンも割れるので配置次第では一気に消すことができます。割れるさまも連鎖するさまも爽快で気持ちいい。
既に配置済みのビンも自由落下した際に割れることがあるので、ビンを割る→お菓子が消える→ビンを割る…みたいなやり方で連鎖を稼ぐこともできます。
ビン込みの連鎖を考えるのは中々難しいですが、大量連鎖した時は楽しいし・ビンがぶつかるだけでも連鎖数が増えるのも嬉しいポイント。
1ゲームを長く続けるほどビンに入ったお菓子が落ちてくる割合が増えていき、さらには蓋付きの2回ぶつけないと割れないビンも登場します。そういうこともあって時間が経つほど楽しく忙しくなっていきます。

収録されているモードは値段が安いぶん少なめ。1人でとことん消して高スコアを目指す「ひとりでとことん」、ストーリー形式でCPUと戦う「ひとりで対戦」、おすそわけプレイで対戦する「ふたりで対戦」の3モードのみ。
ひたすら消していくか・対戦するかしかないのは潔さを感じるレベルでシンプル。残念ながらオンライン対戦には未対応なので対人戦を遊びたいならリア友や家族が必要になります。
対戦時は黒猫型のお邪魔ブロックを相手の陣地に送り付けて攻撃できます。連鎖が多いと一気にノックダウンまで持ち込めることも。

お邪魔ブロックは周りのお菓子を消すまで消えません。一度に送られてくるのが少量なら凹んでいる所を狙って落ちてくるので誘導もできなくはないのですが、大量に落ちて来る時はそんなことお構い無しで全体に降ってきます。
ただ、個人的にはお邪魔が上から降ってくる仕様とビンを上からぶつけないと割れない仕様は相性が悪いと思いました。頑張ってビン破壊込の連鎖を考えても、その上にお邪魔が1コ落ちてくるだけでいとも簡単に封じられてしまうんですよね…。
十何連鎖もせずとも5連鎖程度決まれば十分量のお邪魔を送れることも相まって、積むよりも速攻するのがローリスクで強い感じのバランスになっています。ここはぷよぷよと違う調整かも。
他には、相殺システムがないため出遅れると挽回しにくく・NEXTも1つ先までしか見えないので目的のタイミングで消せるかどうかが運要素強めで、個人的には対戦パズルとしては機能が足りていないと思える部分も目立ちました。
一方でオープンアタックという対戦時限定のシステムも存在します。自フィールドと相手フィールドの間にある棒を一時的に無くすことで、相手の場にあるお菓子をも消して連鎖を重ねることができるのでこれは悪くない要素。
上手くいけば相手の積み上げていたコンボを横取りできて一方的に攻撃することも可能です。そのため対戦では相手に使われない位置に積むテクニックも重要…だと思ったのですが、この考え方は古いということらしいので詳しくはやり込んでいる方のページをお探しください。

キャラクターもお菓子モチーフ


パズルで消すのがお菓子なら、出てくるキャラクター達もお菓子モチーフで可愛らしいです。消したり連鎖した時のキャラクターボイス有。
消したお菓子は食べてるらしいので実は大食いキャラばかり。個人的にはコーヒーゼリーモチーフで強気なみるがお気に入り。
「ひとりで対戦」ではキャラ別に軽いストーリーもあって戦う相手も違います。それぞれに譲れないほど好きなお菓子があるのもキュート。
また同社のコラボキャラとして、アーケードシューティングのコットンシリーズの主人公であるコットンも参戦しています。
「ひとりで対戦」(「ふたりで対戦」も?)の時は選択したキャラによって落ちてくるお菓子の種類が違うので多少の性能差が存在。3種類しか落ちてこないザットは初心者向け・4種類のこむぎみる達は中級者・7種類も落ちてくるコットンは上級者向け。
こむぎ達4種類同士でも出てくるお菓子が違うので、お互いにオープンアタックが使いやすかったり使いにくかったりする組み合わせがあります。
「ひとりでとことん」の時は誰を選んでも降ってくるお菓子の数は4種類になるので、お好みで選んで大丈夫そうです。

総評:ビンで大連鎖を決めるのが楽しいが、対戦面はもっと調節できたはずの惜しい作品

至る所にスイーツがちりばめられていて可愛いし、ビンを使って連鎖を狙うシステムには独自性もあったと思える作品。
ビンを割って大量に連鎖を繋いだ時は気持ちよかったですし・ビンをぶつけただけでも連鎖数が増えるのも爽快だったのでアイデア自体は悪くないと思いました。
ただし対戦モードはお邪魔ブロックがビンシステムの面白さを阻害しているように感じたので、NPC戦だけ遊んだ個人の感想としてはどちらかというと1人で黙々遊ぶ方が面白かったです。
ただ対戦相手がいればもっと楽しめるかも?しれないゲームなので、切磋琢磨できる相手がいる人の方がオススメかもしれません。あとはぷよぷよシリーズの対戦が好きな人とかも。
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