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星のカービィWii コピー能力&キャラクター考察

2012/01/27
星のカービィ 0
カービィWii
今回は星のカービィWiiにて使用できるキャラクターの使い心地についてまとめてみました。
注意!:本記事はWii時代に執筆したものです。
リメイク作品であるNintendo Switchソフト『星のカービィWii デラックス 』とは仕様が異なる可能性があります。


1人でしかプレイしない人でも格闘王では1回クリアすればカービィ以外のキャラクターも使えるようになります。
ただしカービィ以外のキャラは重複して使えない仕様なので、2人以上の時は喧嘩にならないように最初から使うキャラクターを決めておくといいかも。
ちなみに評価は★~★★★★★の5段階評価。カービィはコピー能力次第で評価が変わる変わる…。
なのでカービィのみオススメのコピー能力、他のキャラは純粋な評価を載せています。
ちなみに専用用語は↓を参考に。
・すっぴん:
カービィがコピー能力を持っていない状態。

・無敵技:
その技を使用することで使ったキャラクターが一時的に無敵状態になる技。
ダッシュ技も無敵技に含まれるが、ウォーターの「レインボーレイン」などその場で動かないまま無敵になるケースも存在する。

・ダッシュ技:
ダッシュしながらボタンを押して発動する技。基本的に無敵になる。

・ガード:
守りの状態。本作では削られることが多くなった。


カービィ

攻撃力 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
攻撃力はコピー能力によってかなり違いがある。攻撃向きと防御向きと分かれている。
一撃の攻撃力が最も高い技はハンマーの「鬼殺し火炎ハンマー」。デデデのものよりも高威力。
攻撃メインでいきたいならハンマーファイタービームなど高威力の技を持つ能力で。
すっぴんの状態だとボスに対する攻撃が星弾吐き出ししかないのが難点。コピーを剥がされるのが一番の恐怖。

防御力 ★★★~★★★★★(コピー能力によって変わる。特殊なガード有り)
すっぴん時での防御は他のキャラと変わらないが、コピー能力の中には特殊なガードがある。
特にリーフの「リーフガード」は当たり判定そのものが消失し通常のガードでは防げない攻撃を防げて超強力。
アイスの「アイスガード」やスパークのバリアやストーンなども一部の攻撃を完璧に防げる。
防御中心で行きたいのならリーフアイススパークなどがオススメ。

無敵技 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
すっぴんの状態だと完全に無いが、多くのコピー能力に存在する。
ダッシュ技はファイアの「バーニングアタック」、ウォーターの「サーファーアタック」が代表例。ハイジャンプトルネイドなどは攻撃のメインウェポンが完璧な無敵技。
ダッシュ技は上記のコピー能力のほかにもソードハンマーカッターなども使えます。

移動能力・回避能力 ★~★★★★★(コピー能力によって変わる)
すっぴんの状態だと、ホバリングなど飛ぶ動作が他のキャラよりのんびりしていて時間がかかる傾向アリ。
ハイジャンプはジャンプの飛距離・スピードが速く、ウイングは空中移動が早い。
ウォーターはダッシュが特殊で、通常のときよりもやや早く正面からぶつかった敵に一方的にダメージを与えられる。
トルネイドは操作しづらいかわりに移動速度が速く、技発動中は100%無敵である。

総合点
コピー能力によって攻撃型・防御型などとタイプを変えれるところが自由気ままで使いやすい。さすが主人公。
一部のコピー能力はガードが強化され、被ダメージを可能な限り減らすよう意識しないといけない格闘王でも使いやすいものが多々ある。
間違いなくオールマイティではあるものの、トゲなど刃物属性・マグマなど火炎属性のダメージを食らうとコピーが抜けやすいのが他のキャラにはない弱点。すっぴんのままの性能は…もはや縛りの域。

デデデ大王

攻撃力 ★★★★★
攻撃はカービィのハンマーとほとんど一緒。カービィのハンマーと比べると攻撃力が劣る技もあるが武器が外れないのが強み。
遠距離から使える「ばくれつデデデハンマー投げ」(ダッシュ+-ボタン)の連発はカービィにはできない一芸。
                                                 
防御力 ★★
ガードは他のキャラクターと同じなので普通にガードできる。
しかし、体が大きいのでその分他のキャラより攻撃が当りやすく、攻撃も大振りでタイミングが悪いと回避行動にも移れなくなるのが弱点。
どちらかというと被弾しやすいキャラクターでやや上級者向け。

無敵技 ★★★
ダッシュ技が「かいてんデデデハンマー」と「ばくれつデデデハンマー投げ」の2種類ある。
どちらも高威力で発動するまでの隙が少なめ。ハンマー投げは遠距離技として使用可。
問題は移動距離が短めなところ。タイミングよく使わないと痛い思いをしがち。

移動能力・回避能力 ★
移動能力・回避能力は空中移動のスピードが遅いなどやや難有り。 
体が大きく敵の技が当りやすい上に攻撃も大振りなため、早めに回避に移った方がよい。
地上での移動速度に関しては一見遅く見えるが、実際には他のキャラクターとまったく同じ。

総合点
攻撃力が高いので格闘王でのタイムアタックに重宝する。その代わり全体的に隙が大きく空中の移動速度も遅いのが難点。
使いこなせたらカービィの次に強くなる可能性のあるキャラクター。

メタナイト

攻撃力 ★★★★
カービィのソードと技はほぼ一緒だが、上突きが使えたりなど一部の技に違いアリ。
空中に浮いている敵に対しては上突きが使えるため非常に有利。回転切りもかなり強力。
遠距離技にナイトビーム(体力満タン時に攻撃)しかないのが難点。技はすべて刃物属性。
                                                 
防御力 ★★★
ガードの性能は他のキャラクターと同じ。
体の大きさもカービィと変わらないので普通。

無敵技 ★★★
無敵技に「メタ回転切り」、ダッシュ技に「ドリルソード」がある。
どちらも高威力で使いやすいが、回転切りは溜めが必要。
問題点はドリルソードの後に隙ができてしまうこと。タイミングよく使おう。

移動能力・回避能力 ★★★★★
空中移動のスピードがウイングと同じでかなりの移動速度を誇る。 
羽にも当たり判定があり(刃物属性)、ウイングとほぼ同じと考えていい。
空中の移動速度が速いことに関連して回避しやすめと言える。

総合点
攻撃力・移動能力共にに優れているため、かなり使いやすい部類。
上突きのおかげで空中にいる相手でもかなりの強さを発揮する。ただし遠距離技は皆無に等しい。
初心者でも比較的使いやすいかも。個人的にはカービィのソードよりもオススメ。

バンダナワドルディ

攻撃力 ★★★
攻撃はカービィのスピアとほとんど一緒。リーチの長さも同様。
空中の敵も「天空突き」「スピアコプター」などで大ダメージを与えられる。
連続技の「百れつスピア」、ダッシュ溜めの「トリプルスロー」か高火力。
                                                 
防御力 ★★★
ガードは他のキャラクターと同じなので普通にガードできる。
体の大きさもカービィと変わらないので、防御性能は普通。

無敵技 ★
無敵技が1つも無いのがかなりの難点。
元になったであろうカービィのスピアにも無敵技が無いので仕方が無いけれど…。

移動能力・回避能力 ★★★★★
移動能力・回避能力は空中移動のスピードが早めで比較的良好。
スピアコプターで上からの落下物を防ぐことができるのも強いところ?
水中でもリーチが長いことで敵を攻撃しやすい。移動には最適のキャラクター。

総合点
連続技の速さ・リーチの長さが長所。ストーリー攻略には悪くないものの無敵技が無いのは辛く、格闘王向けの性能とは言い難い。
一応そのリーチの長さで空中にいる相手には攻撃しやすいのでランディアやグランドローパーなど浮いている敵には有利。
ダッシュ技の「スピアスロー」、ダッシュ+溜めの「トリプルスロー」は遠距離まで届くのがメリット。
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